本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...UnityEngine.dll依赖,该文件位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed目录中,注意,添加依赖后,将其设置为不拷贝到本地。...", "Greetings from Java"); Unity接口设计的最佳实践 本节将介绍一个用于封装Java代码的通用设计方式,可以高效地将Java代码的API“移植”到C#,同时保持可扩展性。...Java中的demo.Foo类通过Reflection反射到C#的Mirrored.Foo中,demo.Foo中的公共字段和方法都按照原有结构被反射。 注意,这里的反射只是单向地从Java反射到C#。...我们在根模块中创建这些构建任务: copyUnitySDKToDemo:将生成的Unity SDK拷贝到Unity Demo copyAndroidSDKToDemo:将生成的Android SDK拷贝到
三、 如何将Scene显示在自定义的Activity当中 从以上研究的内容可知,假如要从要实现将Scene显示在固定的Activity当中,则需要对Activity的oncreate部分的countview...这样Scene就会加载在特定的Activity当中,Unity c#通过获取currentActivity变量就可以获取到该Activity,并调用其中的函数。...这种情况时,有没有一种方法,能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包,从而实现直接在Android studio中进行调试?...aar库中的assert/bin,因为这个目录是我们先前从Unity拷贝过去的,假如不删除,在unity里面会出现重复打包导致的文件冲突的情况。...假如Android的java部分重新调试好之后,重新将app模式改成library模式,进行build,将生成的aar包,拷贝到Unity Android Plugin目录中,就可以直接在Unity看运行效果了
因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。...因此,在开发Unity时,有必要在一定程度上意识到不可见的引擎部分。出于这个原因,查看原生Unity引擎和c#之间接口的源代码是个好主意。...因此,加载资源有两种主要方式:通过指定路径在Unity引擎端加载它们,或者通过将原始数据(如字节数组)直接传递给引擎。如果指定了路径,c#端不会消耗内存,因为它是在本机区域加载的。...然而,如果像字节数组这样的数据是从c#端加载和处理的,并传递给c#端,那么c#端和本机端都会双重消耗内存。 此外,由于资产实体是在本机,调查多重资产负载和泄漏的难度增加。...由于引用(地址)是在引用类型值传递中复制的,因此替换实例不会影响原始实例,但引用传递允许替换原始实例。
这里不涉及基本的c#语法,而是你在开发需要性能的游戏时应该注意的设计和实现。 GC.Alloc如何产生和如何处理 在本节中,让我们首先了解哪种特定的处理会导致GC.Alloc。...为了避免这种情况,还有一些方法通过对方法参数使用引用传递来减少复制成本。虽然这可能会导致加速,但在这种情况下,您应该考虑从一开始就选择一个类,并以预先生成和使用实例的方式实现它。...buffer = stackalloc byte[BufferSize]; } 从c# 7.2开始,可以使用Span结构体在堆栈上分配int型数组,如表10.30所示。...该结构体现在可以在不使用unsafestack的情况下使用。 Span buffer = stackalloc byte[BufferSize]; 对于Unity,这是2021.2的标准。...例如,算术方法采用多个相对较大的结构作为参数,例如Vector3和Matrix。如果将结构体作为实参传递,则将它们全部复制并按值传递给方法。
直到最近几年,借手游大潮,Unity3D引擎的流行,终于有机会真正使用一下这门著名的语言。在使用的过程中,不自觉的以前用过的语言Java和C++比较,发现了很多有趣的地方。...在手机领域,Android系统用Java来做SDK库语言是很有道理的,而跨手机平台的游戏引擎Unity3D,虽然同时支持JS和C#语言,但是借助MONO虚拟机,也可以实现不同操作系统的手机运行同一份代码...C++则完全是靠程序员的君子协定了,不过C++也有其他的招数,比如让头文件里面不包含那些不想被使用的定义。...数值类型方面,C#没有JAVA那么简单粗暴,它的整数是分有符号数和无符号数的,而且有byte类型和2个字节的char类型。这让C#在和C++通信的时候,对于整数的传递简单很多。...自动数值类型的拆箱和装箱 int I = (int) obj; object obj= I; 这种特性JAVA到后期的版本才有,也是被类型转换给逼的。说明C#这方面确实先进些。
获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity...导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 ,...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass...// // 参数: // methodName: // 指定要调用的方法。 // // args: // 传递给方法的参数数组。
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject
Unity 环境中,C# 代码可以通过 IL2CPP(Intermediate Language to C++)技术调用 Objective-C 代码,IL2CPP是一种将.NET Intermediate...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...extern "C"还可以确保跨平台兼容性,特别是在涉及不同编译器和链接器的情况下。在后面部分的 UE 中,我们也需要使用到。...主要是 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类提供了一种在运行时从 C# 调用 Java 的能力。...BuildDir)" />把源代码复制到 BuildDir,一定要注意文件路径。
Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。...IL(Intermediate Language,在.NET平台下是CIL,Common Intermediate Language)是一种中间语言格式,类似于Java的字节码(byte code),这种格式的代码需要一个虚拟机来...IL的所有指令都是基于虚拟堆栈的:调用函数前,先将参数push到虚拟堆栈里面;函数执行的时候,从虚拟堆栈里面取出参数,然后将结果压入虚拟堆栈。由于调用方式简单,IL语言的指令集也比较精简。...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp将脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口的底层C++实现,最终生成游戏的二进制文件,这就是Unity...Unity给出的数据显示采用il2cpp打包之后,游戏的执行效率提升了1.5到2.0倍。 以上就是游戏开发的一些基本知识。
于是很多开发者将目光移到了腾讯X5浏览器内核上,我在其中一个项目中也用过,但是真的没有感觉到它快反而觉得很坑,logcat报各种奇葩错误(其实导入X5后只是在低版本系统的手机上使用了X5内核,高版本依旧是系统的...): 第一种,我们使用unity新建项目,在其中写好逻辑并定义好所要调用的android方法等;然后将unity项目导出成android项目,直接用eclipse打开这个项目然后编写在unity中定义好的所需要的...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...Library是不需要修改的,如果不涉及到功能修改或增加,就是一劳永逸吖,我们就采取这个方案。...然后在Unity的C#代码中就可以愉快的调用了: ?
类似地,您可以使用SetArrayRegion调用将数据复制到数组中,并使用GetStringRegion或GetStringUTFRegion从字符串中复制字符。...Android提供了一种称为CheckJNI的模式,在调用标准实现之前,将JavaVM和JNIEnv函数表指针切换到执行扩展系列检查的函数表。 扩展检查包括: 数组:尝试分配负大小的数组。...错误的指针:将一个坏的jarray/jclass/jobject/jstring传递给JNI调用,或者传递一个NULL指针到一个不可空参数的JNI调用。...类型安全:从本机方法返回不兼容的类型(例如:从声明返回String的方法返回StringBuilder)。 UTF-8:将无效的修改后的UTF-8字节序列传递给JNI调用。...有两种基本方法: 您可以将数据存储在byte[]中。这样从托管代码访问非常快。但是,在本地方面您无法保证不复制数据就可访问数据。
如果一个AssetBundle被不恰当的卸载了,这可能会引起Object在内存中存重复存在。不恰当的卸载AssetBundle在某些情况下也会导致与期望不符的表现,比如:引起纹理的缺失。...如果不匹配,或者没有其他缓存好的AssetBundle了,Unity就会去下载一个新的副本[1]。然后将这个新的拷贝与这个新的版本号关联起来。...在栈上分配一个固定大小的缓存。 从响应中读取数据流到缓存中。 使用C#的File.IO接口或者其他流读写系统,将缓存写入硬盘。...平台备注:只有在IOS,Android和WindowsPhone中,Unity C# runtime的HTTP类才支持HTTPS/SSL。...理想情况下,将子Objects和他们的父Objects分为一类。 如果两个Objects不会同时加载,比如一张纹理的高清和标清版本,将他们打包到不同的AssetBundles。
() PlayerPrefs.GetInt() 三十二:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。...七十二:C#的委托是什么?有何用处? 答:委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。...用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。...从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。...八十六:UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法 答: 1.使用assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新 2.顶点数对渲染无论是cpu
() 二十:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。...三十九:C#的委托是什么?有何用处? 委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。 四十:C#中的排序方式有哪些?...四十二:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么? 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。...八十三:UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法 1.使用assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新 2.顶点数对渲染无论是cpu还是gpu
二、解决方案 1.Android端的工作 在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...如果是使用Internal打包方式的话,可以在Eclispe编写Java的相关代码,然后打成jar包供Unity端调用。...图1:QQ群官网Android端代码 在你的Java代码中添加以下代码即可,key不要写死在Java代码中,最好由Unity调用端传入: 1 /**************** 2 *...对应的C#代码如下,就是一些简单的封装与Unity和Android、iOS端通信交互的基本操作,如果对这块不太了解的话,可以看马三之前的博客《【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇》。...三、总结 在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不接SDK的情况在手机上拉起手Q加群。
[1.png] 二、封送 ---- 在C#中的string,通过内部调用传给C++时,会使用MonoString* ,它是指向托管堆对象的字符串类型指针,这个转换就是封送(Marshalling)。...另一种不必封送的情况是指针传递,例如通过引用传递结构体到非托管代码,只会拷贝结构的指针。当然,也可以通过MarshalAs来自定义封送策略。 需要谨记的是,这两部分内存则完全独立。...托管类数据拷贝到刚申请的非托管内存中。 调用非托管方法时,使用上面的非托管内存数据,而不是原始托管内存数据。这样做是为了,当GC发生时,非托管内存是可用的。 将非托管内存拷回托管内存。...因为堆内容无法互通,当返回到托管代码时,会经历以下步骤: 托管代码调用非托管代码,返回了指向在非托管内存中的结构体的指针。 在托管代码中找到对应的托管类并实例化,将非托管内容封送到托管类中。...在把结构体传递给非托管代码时,有些情况下不会产生内存拷贝: 作为值传递时,结构分配在栈上,并且是可比特化类型(blittable types) 作为引用传递 在上述情况下,不需要指定Out作为关键字。
译者注 本文是一篇不可多得的好文,MemoryPack 的作者 neuecc 大佬通过本文解释了他是如何将序列化程序性能提升到极致的;其中从很多方面(可变长度、字符串、集合等)解释了一些性能优化的技巧,...自 5 年前以来,我一直在使用 Roslyn 的代码生成器进行 AOT 支持,并对其进行了演示,尤其是在 Unity、AOT 环境 (IL2CPP) 以及许多使用它的 Unity 手机游戏中。...相反,在最坏的情况下,该数字将增长到 5 个字节,大于原来的 4 个字节。...但是,大多数人可能不会使用它,也没有人会使用会使 MessagePack 不兼容的专有选项。 因此,对于 MemoryPack,我想要一个默认情况下能提供最佳性能的规范 C#。...此外,如果可以获得 Span,则只能在 List或 List的情况下通过复制来处理。 在反序列化的情况下,也有一些有趣的优化。
ILRuntime介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新...= ILIntepreter.Minus(__esp, 1); //这里是将栈指针上的值转换成object,如果是基础类型可直接通过ptr->Value和ptr->ValueLow访问到值,...DLL堆栈 UnityEngine.Debug.Log(message + "\n" + stacktrace); return __ret; } CLR绑定 默认情况下,从热更DLL...); 使用 LitJson的使用很简单,JsonMapper类里面提供了对象到Json以及Json到对象的转换方法,具体使用方法请看热更项目中的代码 TestJson.cs ValueTypeBinding...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2、写C#脚本 3、旋转时钟指针来展示时间 4、指针动画 这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。...将其X位置设置为2,将Y位置设置为3.464,将Z旋转设置为-30。然后将其复制为小时2,交换其X和Y位置,并将其Z旋转加倍至-60。 ? (小时1和小时2) 这些数字从哪里来的?...(所有的小时指示器) 2.5 创建指针 下一步是制作时钟的指针。我们从时针开始。再次复制小时指示器12,并将其命名为Hours Arm。然后创建一个Clock Arm材质,并让时针使用它。...这将限制从同一程序集的代码访问,当你使用打包在单独程序集中的代码时,这将变得很重要。为确保其始终有效,默认情况下将类设为public。 目前,我们还没有有效的C#语法。...我们的代码现已生效。保存文件,然后切换回Unity。Unity编辑器将检测到脚本资产已更改,并触发重新编译。完成之后,选择脚本。检查员将通知我们该资产不包含MonoBehaviour脚本。 ?
其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。...(无论是静态方法还是普通方法,在Unity中都是可以调用的到的)MainActicity.java的代码内容如下: 1 package com.mx.sdkbase; 2 3 import android.app.Activity...(5)Unity端工程的开发 建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。...然后将我们上面刚刚导出的SDKBase.jar 包导入到这个目录下,并且将Andoird工程目录下的,libs/ 、res/ 、AndroidMainFest.xml 都复制到该路径下。 ...并且编写一个脚本(MessageHandler.cs即是我创建的脚本), 在其中编写用来调用Jar包的C#方法,然后将按钮和这些函数绑定(Unity基本操作,不赘述了)。 ? ?
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