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第127天:移动端-获取触摸点的位置

一、移动端轮播图滑动 1、先获取手指在轮播图元素上的滑动方向(左右) (1)手指触摸开始时记录手指所在的坐标X (2)获取界面上的轮播图容器 var $carousels=$('.carousel')...next':'prev'); javascript代码 1 //移动端轮播图滑动 2 3 //1、先获取手指在轮播图元素上的滑动方向(左右) 4 //手指触摸开始时记录手指所在的坐标...touchstart、touchmove、touchend三种事件下的鼠标位置点获取: (1)touchstart事件下获取:e.originalEvent.targetTouches[0].pageX...[0],所以位置.pageX .pageY就ok了 (2)touchend事件的获取:e3.originalEvent.changedTouches[0].pageX 下面是其他的一些介绍: 每个Touch...pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标。

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JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...('.box'); // 获取盒子的元素 box.addEventListener('mousemove', function(e) { // 为盒子添加监听事件 当鼠标在盒子上面的时候.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...('.box'); // 获取盒子的元素 box.addEventListener('mousemove', function(e) { // 为盒子添加监听事件 当鼠标在盒子上面的时候

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    JavaScript 获取鼠标及元素在页面上的位置

    HTML5学堂:JavaScript获取鼠标的位置,大家会想到clientX/Y等属性,灵活的获取鼠标的位置信息,能够便于我们实现各种复杂的页面交互效果,到底还有哪些属性可以获取鼠标的位置信息?...另外,还有哪些能快速获取标签在页面中的位置信息? 在书写一些“拖拽”页面交互效果,比如常见的拖拽效果、自定滚动条、放大镜等效果,都需要用到了鼠标或元素在页面上的位置信息。...另外,也要跟大家分享一个方法,它能快速的获取元素在页面上的位置信息,不同于之前学过的offsetLeft等属性,它就是——getBoundingClientRect()方法 回顾clientX/Y获取鼠标位置的方式...但是堡堡不说~ 兼容性:IE6/7/8不支持,IE9+和Chrome、Safari、Firefox都支持 友情提醒:在IE10+的浏览器,获取到的鼠标位置会存在一堆的小数,如39.66999816894531...今天要给大家分享的是另外一种快速获取元素在页面上的位置,赶紧尝试书写一下下面的实例 代码实例: <!

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    getBoundingClientRect方法获取元素在页面中的相对位置

    获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。...2.在IE8及以下的浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top::元素上边缘距离文档顶部的距离; right: 元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离; left:...元素左边缘距离文档左边的距离; 3.在IE9以上、谷歌、火狐等浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top: 元素上边缘距离文档顶部的距离; right:元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离...; left:元素左边缘距离文档左边的距离; width:元素的宽度(包含 padding 和 border) height:元素的高度(包含 padding 和 border) 4.在IE8及以下浏览器没有...width 和 height 属性的解决方法: 在IE8及以下浏览器中,可以通过计算得到元素的宽和高: 如: var dom = document.querySelector("#demo"), r

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    经典布局:如何定义子控件在父容器中的排版位置?

    在Flutter中,一个完整的界面通常就是由这些小型、单用途的基本控件元素依据特定的布局规则堆砌而成的。...而我们要做的就是,通过各种定制化的参数,将其内部的子Widget按照自己的布局规则放置在特定的位置上,最终形成一个漂亮的布局。...Stack容器与前端中的绝对定位、iOS中的Frame布局非常类似,子Widget之间允许叠加,还可以根据父容器上下左右四个角的位置来确定自己的位置。...Stack提供了层叠布局的容器,而Positioned则提供了设置子Widget位置的能力。接下来,我们通过一个例子来看一下Stack和Position的用法吧。...层叠布局Stack,以及与之搭配使用的,定位子Widget位置的Positioned容器,通过它们,实现多控件堆放的布局效果。 以上

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    HTML 文件在PC&移动端完美自适应布局的技巧

    优化前: 优化后: 当然,pc端和网页版也要完美适配,outlook、foxmail和网页版效果如下: 一、实现思路 参考比较常见的响应式布局,在PC端使用左图布局,移动端右图。...转换时将图片的宽度由定宽改为铺满,使标题等文字换行展示。 1 邮箱渲染html的兼容性问题很多,在桌面和移动端渲染电子邮件大约有上百万种不同的组合方式,所以我们要找出一个最小子集来书写html和样式。...本次的目标是针对公司内部用户的邮件推送优化,所以覆盖的客户端和操作系统比较有限,如果要覆盖更多的设备其实原理也一样,见招拆招就好,原则就是在不影响之前已适配的设备客户端的情况下对新设备做支持。...4 移动端web的常规优化对邮件html同样适用,比如使用更小的字体、图片格式选型和压缩、高精度图片适配retina屏、用css绘制小图标代替图片等等。...我们这个需求最大的功能点就是在大于900宽度的屏幕上封面图按260宽渲染,在小于900宽度下铺满屏幕。

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    POSTGRESQL 主节点失败后, 在多变的情况下重新让他融入复制中

    但不少问题反馈对pg_rewind在重新拉起旧主库出现问题,到底有什么情况下pg_rewind对你的数据库重新建立复制关系"力不从心", 怎么去避免这样的情况是这篇文字要讨论和提到的....另外pg_rewind主要的针对的场景就是主从切换后,主重新加入到新的集群的场景,在wal 日志丢失和不全的情况下,是无法来进行相关的复制的工作的....,而是通过打入一个备份的标签,在节点开启后重放日志,达到最终的一致性. 1 正常停止主库 2 提升从库 此时需要注意,如果使用了物理复制槽,则必须确认(新主上也有物理复制槽,否则在此设置连接会失败...并且在主库上加大压力,通过pg_bench 对数据库进行压力测试 在大量插入数据的过程中直接直接将虚拟机硬关机 此时我们将从库变为主库 然后启动已经变成孤家寡人的"主库", 然后他将刚才在掉电情况下为写入的数据进行了...总结: 整体pg_rewind 在多种情况下,都可以保证失败后的数据库重新拉起来并进入新的复制, 但需要注意的两点 1 如果添加的物理复制槽的,那就需要在新的主库上添加,或确认复制槽的存在 2

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    VBA:获取指定数值在指定一维数组中的位置

    文章背景:在采用VBA抓取数据时,有时需要判断指定数值是否在一维数组中已存在;如果存在,则希望能够获取该数值在数组内的位置。...在实践过程中发现,VBA的filter函数无法完全匹配指定数值;而借助Excel的match函数,可以实现完全匹配。接下来分别对Filter函数和Match函数进行介绍。...Filter 函数 根据指定的筛选准则,传回包含字串阵列子集的以零为基础的阵列。...默认采用的是vbBinaryCompare选项。 应用示例: 判断某字符串是否在一维数组内存在。 由上图可以看出,采用Filter函数匹配到的是包含A-1的所有元素。...而在实际案例中,可能希望只获得完全匹配的元素。 WorksheetFunction.Match 方法 傳回項目在陣列中的相對位置,其符合指定順序中的指定值。

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...具体效果如下; 完整代码如下: using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;

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    在单链表的第i个位置后插入一个节点(阿里+腾讯等面试题总结)

    时间:2014.04.26 地点:基地 ————————————————————————— 一、题目 题目是非常easy和基础,就是在单链表的第i个位置后插入一个节点。要求写代码,5分钟之内完毕。...————————————————————————— 二、分析 1.先依照一般的步骤,我们要得到第链表第i个位置的指针。...个人比較喜欢固定一种模式,即经常使用的代码编写模式,假设算法实现原理是一样的,仅仅是在代码的表现上有所差别,我认为就不是必需花心思耍花样。...在链表的实现中比方还可提炼几种编码规范: 1.使用cursor遍历链表指针 for(Node* head_ptr;cursor!...=nullptr;cursor=curosr->get_link()) { ....... } 2.提供两个版本号的编号定位节点的函数或者匹配定位节点的函数 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    【DB笔试面试849】在Oracle中,在没有配置ORACLE_HOME环境变量的情况下,如何获取ORACLE_HOME目录?

    ♣ 问题 在Oracle中,在没有配置ORACLE_HOME环境变量的情况下,如何快速获取数据库软件的ORACLE_HOME目录?...♣ 答案 若配置了ORACLE_HOME环境变量,则可以通过“echo $ORACLE_HOME”来直接获取,如下所示: [oracle@edsir4p1-PROD2 ~]$ echo $ORACLE_HOME...sqlplus -v SQL*Plus: Release 11.2.0.1.0 Production 若没有配置ORACLE_HOME环境变量,则可以通过“more /etc/oratab”来直接获取...11.2.0/dbhome_1:N PROD2:/u01/app/oracle/product/11.2.0/dbhome_1:N 若数据库已启动监听程序,则可以通过“ps -ef|grep tns”来直接获取...,则可以通过pmap命令来查看ORACLE_HOME的路径,pmap提供了进程的内存映射,用于显示一个或多个进程的内存状态。

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    ChatGPT 的“自定义”功能对免费用户开放,在问题信息不足情况下还会反问来获取必要信息

    即使信息有限,系统也能巧妙地通过反问获取必要细节,进一步提升了用户体验和互动效果。”...(二) 打开ChatGPT对话网站,在左下角点击账号名称‍ 自定义功能的简介:通过提供特定的细节和指南,可以定制与ChatGPT的交流方式。‍...因为正常人类对话是这样的,如果我没明白你说话的意思,或者不确定你想问的问题,我会按我知道的信息,给出几个方向,来让对话继续。‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍...opeai的key吗?" 例如上面的对话,问话的意思特指不明显,回答则按自己的理解,给了一种最有可能的指向。‍‍‍‍‍‍...不过,这个功能官方宣布的是即将推出,在聊天界面我尚未发现任何端倪,也没发现有任何新闻报道细节,或者是截图。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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    【react-dnd使用总结一】拖放完成后获取放置元素在drop容器中的相对位置

    工具函数-根据元素的起始位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素的其实位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角的起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置...initialPosition: any, finalPosition: any, containerEle: HTMLDivElement, ): IPosition => { // 获取容器的位置信息...finalX) - dropTargetPosition.left; return { left: newXposition, top: newYposition, }; }; 在drop...(偏移量) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置 document.querySelector('#container

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    win10 UWP 蜘蛛网效果 在 Canvas 画一个点指定添加到 Canvas 的 Element 的位置随机移动点画线自动移动全部代码

    第一步是在 Canvas 画点,第二步是让点移动,第三步是画线 在 Canvas 画一个点 我们画点可以使用 Ellipse 我们给他宽和高,Fill,就可以画出来。...指定添加到 Canvas 的 Element 的位置 我们可以通过几个方法改变控件的位置,在我之前写的拖动控件博客有说到。 现在使用 Canvas,可以使用 Canvas 有的一个方法。...这个方法可以移动控件。 我就是用他移动点。 随机移动点 我首先写一个类,Staf。包含显示的 Point 和他的 X,Y,两个方向移动速度。...还有移动多久,超过了可以移动的时间,就随机给新移动速度。...Time_Tick; _time.Start(); } private DispatcherTimer _time Time_Tick就写移动点和线的代码

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    2PC(二阶段提交)模型的工作原理,在节点故障和网络分区情况下可能遇到的问题和解决方法

    2PC(二阶段提交)模型的工作原理2PC是一种分布式事务处理的协议,用于保持多个节点之间事务的一致性。它由两个阶段组成:准备阶段和提交阶段。...缺点:阻塞问题:在第一阶段的准备阶段,协调者会等待所有参与者的响应,如果有参与者崩溃或网络故障,会导致协调者一直等待并阻塞其他事务的进行。...由于2PC存在上述缺点,出现了一些改进的协议,如3PC(三阶段提交)和Paxos等,用于解决2PC的一些问题。在节点故障和网络分区的情况下,2PC模型可能会遇到以下问题:1....阻塞问题:由于2PC模型的同步特性,当一个参与者在执行阶段被阻塞时,整个2PC过程都会被阻塞。...综上所述,为了解决2PC模型在节点故障和网络分区情况下可能遇到的问题,可以采取备用协调者、超时机制、心跳机制、补偿机制和异步机制等方法。

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    MP4大文件虚拟HLS分片技术,避免服务器大量文件碎片

    MP4大文件虚拟HLS分片技术,避免点播服务器的文件碎片 本文主要介绍了通过虚拟分片技术,把MP4文件,映射为HLS协议中的一个个小的TS分片文件,实现了在不实际切分MP4文件的情况下,通过HLS协议播放...其中最重要的即是MoovBox,记录了后续所有音频帧和视频帧的解码信息、时间戳、位置等非常关键的数据,图里称做索引数据,而在视频帧中,关键帧是最重要的节点,播放器会在关键帧位置对整个图像进行刷新,可以认为是图像解码的起点...虚拟HLS分片,顾名思义,就是不实际切片,只记录实际MP4文件和需要切分的TS分片直接的数据对应关系,然后在播放器实际请求播放的时候,通过对应关系,把相应的音频视频数据,在内存中拼装为TS文件。...当然,切分的过程需要注意,就是分片起点必须是视频关键帧的节点,否则生成文件就无法正常解码。 ? 2....流程 下图的流程展示了从HLS播放器请求m3u8地址开始,到HLS播放器获取到第一个TS分片文件为止的逻辑过程。

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    重绘与回流_html回流重绘

    也就是我们各种各样的Dom标签 在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 1. 获取DOM后分割为多个图层 2....对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算) 3. 为每个节点生成图形和位置 (Layout–布局,重排,回流) 4....“回流”大多数情况下会导致”重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重绘”,因为布局改变了。...当你 Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题,因为移动端的缩放没有影响布局视口) 当你修改网页的默认字体时。 【获取某些属性时(width,height…)!!!!!】...即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关, 浏览器都会强行刷新渲染队列。

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