对于在示例中测试的案例的OnPush,它没有设置ChangeDetectionStrategy。...这意味着可以在OnPush模式下在另一个组件中使用此组件,但由于任何此类实现都需要所有内容子项支持OnPush,因此由实现者自行决定。...如果内容发生变化并需要重新调整位置,请使用在PopupInterface中也定义的trackLayoutChanges。 材质弹出窗口还支持延迟/延迟加载的内容。...constrainToViewport bool 设置是否应将弹出窗口限制为视口。 如果这是true,那么弹出窗口的位置将被限制为始终位于视口内而不是移出屏幕外。...enforceSpaceConstraints bool 设置弹出窗口是否应根据相对于视口的可用空间自动重新定位自身。
在 HTML 文档中,我们可以根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览器窗口的宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。...分辨率独立是SVG的最大优势。我们可以在不损失质量的情况下放大或缩小图像。相同的图像在高 PPI 和低 PPI 设备上看起来都很棒。也就是说,SVG 不太适合照片所需的颜色数据量。最适合绘图和形状。...与 CSS 一样,如果我们可以插入 SVG 样式属性的值,我们就可以对其进行动画或过渡。您可以在下图中看到动画的两个不同点。 让我们再看一个例子。...将 SVG 与媒体查询结合使用 对于 HTML 文档,我们可能会根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。...媒体查询在这两种情况下都适用,但是当 SVG 文档被链接时,它的视口独立于它的 HTML 文档。在这种情况下,浏览器窗口的大小不会决定 SVG 视口的大小。
通用场景描述 (USD) 工作流 照明速度 在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。...内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。...GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 标准曲面着色器 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。...使用 Hypershade 的外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
通常情况下在学校学习嵌入式系统时,老师会叫我们在交每周作业的时候在原来项目文件中加文字水印以防抄袭。 这个可以通过copy别人的项目文件过来在其中直接添加文字水印。...emmm,换个思路重新想一想,也可以试着把文字水印的底纹给去掉,再放到电路图中即可。 不多说,直接开干。...方法一 在新项目插入文字水印并截图 (附:下面是个Gif动画图片,大小为657.22KB,加载需要些许时间,请耐心等待) ? 提醒:其中截图工具使用QQ自带截图。...在PS中使用魔棒工具 (附:下面是个Gif动画图片,大小为21.19MB,加载需要些许时间,请耐心等待) ? 其中需要注意的是使用魔棒工具时“容差”要设为50。...另外,在用魔棒工具选择横竖线后按Delete键后即可消除文本水印原来的横竖线。 方法二 (附:下面是个Gif动画图片,大小为4.35MB,加载需要些许时间,请耐心等待) 使用色域工具 ?
本文是旷视发表在 CVPR 2020上的 Oral论文。它揭示了再平衡方法解决长尾问题的本质及不足:虽然增强了分类器性能,却在一定程度上损害了模型的表征能力。...此外,α 并没有阶跃式地从1变为0,而是逐渐降低,使得两个分支在整个训练过程可以同时维持学习状态,让模型在迭代后期关注尾部数据的同时不损害已习得的通用表征。...在第二阶段,固定在前一阶段学习到的表征提取器的参数,再使用前述的三种学习方法从头开始重新训练分类器。...4 实 验 旷视研究院在不平衡比分别为 10、50、100 的三个长尾 CIFAR 数据集上进行了广泛的实验,结果如下所示: 表 1 在不同设置的 CIFAR 数据集上比较了 BBN 模型与其它多种方法...表 2 则给出了在 iNaturalist 2018 和 iNaturalist 2017 这两个大规模长尾数据集上的结果。 ?
通过将数据的更新时间缩短至几分钟,Hudi提供了一种高效的替代方案,并且还可以对存储在DFS上多个更大的表进行实时分析。...此外,Hudi没有外部依赖项(例如专用于实时分析的专用HBase群集),因此可以在不增加运营成本的情况下,对更实时的数据进行更快的分析。 3....然后下游工作流 D在 U完成后立即开始,并在接下来的一个小时进行处理,从而将延迟增加到2个小时。 上述示例忽略了延迟到达的数据,即 processing_time和 event_time分开的情况。...不幸的是在后移动和物联网前的时代,数据延迟到达是非常常见的情况。在这种情况下,保证正确性的唯一方法是每小时重复处理最后几个小时的数据,这会严重损害整个生态系统的效率。...想象下在数百个工作流中每小时重新处理TB级别的数据。
这种技术背后的想法是,在连接速度较慢的情况下,你可以尽快向用户展示完全可用的网页,为他们提供更好的体验。即使在更好的网络连接上,这仍然为用户提供了更快的可用页面,并且体验得到了改善。...使用延迟加载技术将意味着用户只加载他们在视口中看到的内容,而与低质量图像相结合则意味着双重网页性能会带来麻烦 在这篇文章中,我将通过我所经历的步骤和您如何开始使用这种技术来谈谈您自己 开始入门 在我们继续之前...,然后再确定它是否在视图中。...这种方法的问题在于,它迫使浏览器重新布局整个页面,并且在某些情况下会引起相当大的麻烦到你的网站。我们可以使用相交观测器做得更好 在本文中,我将着重介绍这种延迟加载技术的基础知识 好吧,让我们开始吧。...首先,我们在页面加载时加载dog.svg图像,这是我们的低质量图像。接下来,我们使用一个名为data-src的数据属性指向全质量图像源。我们将使用它来尽快替换低质量图像和全面质量的图像。
这些视觉识别数据集的类别标签分布是大致均匀的,相对而言,真实世界的数据集却总是存在偏重情况,呈现出长尾分布模式,即少量类别(头部类别)具有大量数据,而大部分类别(尾部类别)仅有少量样本,如图 1 所示。...此外,α 并没有阶跃式地从1变为0,而是逐渐降低,使得两个分支在整个训练过程可以同时维持学习状态,让模型在迭代后期关注尾部数据的同时不损害已习得的通用表征。...在第二阶段,固定在前一阶段学习到的表征提取器的参数,再使用前述的三种学习方法从头开始重新训练分类器。...实验 旷视研究院在不平衡比分别为 10、50、100 的三个长尾 CIFAR 数据集上进行了广泛的实验,结果如下所示: 表 1 在不同设置的 CIFAR 数据集上比较了 BBN 模型与其它多种方法。...表 2 则给出了在 iNaturalist 2018 和 iNaturalist 2017 这两个大规模长尾数据集上的结果。 ?
“网络”面板是一个很好的起点,刷新后,它会显示资源下载的瀑布图: 较长的条突出显示加载缓慢或渲染受阻的资源(如上图中的白色块所示)。...PageSpeed洞察:https://pagespeed.web.dev/ 网页测试 [Pingdom网站速度测试:https://tools.pingdom.com/ 2.快速间接改进CSS 您可以在不接触任何代码的情况下进行性能改进...但是,最好避免对触发重新布局的属性进行动画处理,例如尺寸(宽度、高度、填充、边框)或位置(顶部、底部、左侧、右侧、边距)。这会导致整个页面在每个动画帧上重新布局。...数据选项卡页面上创建或编辑条目.下面的代码添加全用户体验类添加到元素时保存-数据是不启用: if ('connection' in navigator && !...该确保在未启用JavaScript的情况下仍然加载: <!
另外 FlameGame 的尺寸也是由相机决定的。 ---- 我们知道, 默认情况在 FlameGame 会填充整个窗口,而且背景是黑色的。...所以角色的显示情况不会有任何变化:代码见 【29/01】 ---- 下面通过使用 FixedResolutionViewport 视口,实现固定视口尺寸的需求。...【29/02】 比如上图中默认相机的视口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域的是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色的尺寸没有改动,但在这个视口尺寸下,就会显得较小。...相机伴随角色移动很好理解,比如现实生活中拍电影,摄像机需要跟随演员同步运动,这样才能保证演员在移动时常驻在视图中。...其实 flame 本身应该提供对相机的动画缩放,已经动画结束的回调监听。 ---- 到这里,关于相机和视口就简单地介绍完毕。
级联层(@layer) 浏览器支持: 在 @layer 之前,加载样式表的顺序非常重要,因为最后加载的样式会覆盖之前加载的样式。这样开发人员就需要先加载不太重要的样式,然后再加载更重要的样式。...在移动设备上,加载页面时,会显示带有 url 的状态栏,此栏会占用部分视口空间。在几秒钟和一些交互之后,状态栏可能会滑开,以便为用户提供更大的视口体验。...使用 @scope,无需命名约定即可在不标记header元素的情况下完成相同的目标: .card__header { color: var(--text); } /* with @scope becomes...对于我的测试,在一个中等大小的视口上,最初加载了 40 个请求和 700kb 的资源。当用户滚动媒体选择时,会加载更多请求和资源。...这导致开发人员加载外部库,这些库重新创建了 的大部分功能,这最终导致了大量工作。
这是正确的,它是您在手机上看到的预览船。应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。...相对位置 现在,我们希望将屏幕放在表壳的正中间。因此,x和y位置与情况相同,即为0。为了计算它的z位置,我们知道该情况的长度为1.14,其中心位于该值的一半,即0.57。...因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。
例如, h1 标签在视觉上就大于 h2 标签,并且每个元素还有默认的边距。这是因为浏览器具有默认样式表。 如果你对 Chrome 的默认 CSS 是什么样的有兴趣,可以在源码中看到具体细节。...例如,如果布局树中的某些内容发生变动,则需要为文档中受影响的部分,重新生成“绘制记录”。 [image.png] 为元素设置的动画,浏览器必须在每一帧之间执行这些操作。...光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程。 [305.gif] 也许处理这种情况的一种无脑方案,是在视口(ViewPort)内部将每个组件都光栅化。...[image.png] 上图中,合成器线程创建合成帧。将此帧发送到浏览器进程然后发送到 GPU。 合成(Compositor)的好处,是它可以在不影响主线程的情况下完成。...合成器线程不需要等待样式计算或者 JS 脚本执行,这就是为什么 “仅合成动画” 被认为是平滑性能的最佳选择。如果需要再次计算不会或者重新绘制,则必须涉及到主线程。
具体来说,虚拟滚动只渲染用户浏览器视口部分的文档数据,而不是整个文档结构,其核心实现根据可见区域高度和容器的滚动位置计算出需要渲染的列表项,同时不渲染额外的视图内容。...例如Notion就是完全由数据驱动的分页加载方式,当然数据还是逐步加载的,并没有实现按需加载数据,这里需要注意的是按需加载和按需渲染是两个概念。...此处我们先来设一下在文档中图片渲染的实现,通常在上传图片的时候,我们会记录图片的大小也就是宽高信息,在实际渲染的时候会通过容器最大宽高以及object-fit: contain;来保证图片比例,当渲染时即使图片未实际加载完成...但是在Resize的场景不同,即使是placeholder也会存在需要重新进行视口锁定,因为此时并不是要渲染的实际高度,因此我们的逻辑就是在Resize时将所有的placeholder 状态的节点都重新进行视口锁定标记...那么在这里我们来定义locateTo方法,在参数中我们需要明确需要搜索的Hash Entry,也就是在富文本数据结构中表达锚点的结构,因为我们最终还是需要通过数据来检索DOM节点的,在不传递blockId
原理为:设定整张雪碧图可示区域,将想要显示的图标定位到该处(左上角);缺点:整合图片比较大时,一次加载比较慢。如天猫的雪碧图:很多情况下,并不是所有的小图标都放在一张雪碧图中,而是会适当进行拆分。...除此之外还有网站登录或活动时需要用到的动画,这是在动画需要的每帧图片都完全预加载完之后才会进行显示的。...,避免浪费不必要的网络资源;减轻服务器压力;提高浏览器网页的加载速度,提高用户体验;2.缓存相关的header字段可以通过Chrome浏览器调试工具中的Network选项查看浏览器请求资源的情况:注意不要勾选图中方框内的选项...原理为:设定整张雪碧图可示区域,将想要显示的图标定位到该处(左上角);缺点:整合图片比较大时,一次加载比较慢。如天猫的雪碧图:很多情况下,并不是所有的小图标都放在一张雪碧图中,而是会适当进行拆分。...除此之外还有网站登录或活动时需要用到的动画,这是在动画需要的每帧图片都完全预加载完之后才会进行显示的。
原理为:设定整张雪碧图可示区域,将想要显示的图标定位到该处(左上角);缺点:整合图片比较大时,一次加载比较慢。如天猫的雪碧图:很多情况下,并不是所有的小图标都放在一张雪碧图中,而是会适当进行拆分。...再引入bootstrap;不阻塞资源的加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源的加载都阻塞了。...400677031.jpg_180x180xzq90.jpg_.webp">懒加载实例可以使用元素的getBoundingRect().top来判断当前位置是否在视口内,也可以使用元素距离文档顶部的距离...除此之外还有网站登录或活动时需要用到的动画,这是在动画需要的每帧图片都完全预加载完之后才会进行显示的。...,避免浪费不必要的网络资源;减轻服务器压力;提高浏览器网页的加载速度,提高用户体验;2.缓存相关的header字段可以通过Chrome浏览器调试工具中的Network选项查看浏览器请求资源的情况:注意不要勾选图中方框内的选项
preload 与prefetch 的区别 preload 是一个声明式 fetch,可以强制浏览器在不阻塞 document 的 onload 事件的情况下请求资源。...这些资源也遵循相同的CSP策略(例如脚本受 script-src 约束)。 下面是在 Blink 内核的 Chrome 46 及更高版本中不同资源的加载优先级情况著作权归作者所有。...从图中可以看出:(以 Blink 为例) HTML/CSS 资源,其优先级是最高的 font 字体资源,优先级分别为 Highest/High 图片资源,如果出现在视口中,则优先级为 High,否则为...这各情况来说是比较少的,但通常来说,会是比较好的情况 —— 如果资源没有超出 HTTP 缓存时间或者 Service Worker 没有主动重新发起请求,那么浏览器就不会再去请求这个资源了。...频繁出现loading动画的体验真的不好 所以如果我们在进入首页后,在浏览器的空闲时间提前下好用户可能会点击页面的js文件,这样首屏的js文件大小得到了控制,而且再点击新页面的时候,相关的js文件已经下载好了
参考 前端进阶面试题详细解答如天猫的雪碧图:很多情况下,并不是所有的小图标都放在一张雪碧图中,而是会适当进行拆分。现在使用雪碧图的场景比较少了。...再引入bootstrap;不阻塞资源的加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源的加载都阻塞了。...400677031.jpg_180x180xzq90.jpg_.webp">懒加载实例可以使用元素的getBoundingRect().top来判断当前位置是否在视口内,也可以使用元素距离文档顶部的距离...除此之外还有网站登录或活动时需要用到的动画,这是在动画需要的每帧图片都完全预加载完之后才会进行显示的。...,避免浪费不必要的网络资源;减轻服务器压力;提高浏览器网页的加载速度,提高用户体验;2.缓存相关的header字段可以通过Chrome浏览器调试工具中的Network选项查看浏览器请求资源的情况:注意不要勾选图中方框内的选项
原理为:设定整张雪碧图可示区域,将想要显示的图标定位到该处(左上角);缺点:整合图片比较大时,一次加载比较慢。 如天猫的雪碧图: 很多情况下,并不是所有的小图标都放在一张雪碧图中,而是会适当进行拆分。...jQuery再引入bootstrap; 不阻塞资源的加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源的加载都阻塞了。...400677031.jpg_180x180xzq90.jpg_.webp"> 懒加载实例 可以使用元素的getBoundingRect().top来判断当前位置是否在视口内,也可以使用元素距离文档顶部的距离...除此之外还有网站登录或活动时需要用到的动画,这是在动画需要的每帧图片都完全预加载完之后才会进行显示的。...用途 当无法使用CSS3制作动画的情况下,使用这种方法替代定时器制作动画; 由于重绘就调用的机制,制作的动画频率与浏览器的刷新频率一致,不会出现闪动,保证了动画的流畅; 示例 <!
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