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在不碰撞html中其他项目的情况下使项目更大

,您可以采用以下两种方法:

  1. 使用CSS Flexbox布局:Flexbox是一种强大的布局模型,它可以轻松地创建灵活且响应式的页面布局。通过使用Flexbox,您可以在不碰撞其他项目的情况下,将项目的大小调整为所需的尺寸。您可以使用flex-grow属性来指定项目的放大比例,使其更大。
  2. 使用CSS Grid布局:CSS Grid是另一种强大的布局模型,它提供了一个二维网格系统,可以创建复杂的布局。通过使用Grid,您可以轻松地将项目的大小调整为所需的尺寸,而不会影响其他项目。您可以使用grid-template-columns和grid-template-rows属性来定义网格的列和行大小,从而使项目更大。

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MIT升级版“机器船”舰队:自主变形搭建动态桥梁

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

虽然不需要将其添加到受影响的游戏对象,但这仍然是有意义的。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。...由于此方法具有整数参数,因此其值将显示方法名称下方。默认情况下,它设置为零,表示活动状态,因此将其设置为1。然后对退出事件执行相同的操作,这次将参数保留为零。 ?...每一个物理步长,我们都要检查区域内的碰撞器是否仍然有效。添加一个碰撞器列表循环的FixedUpdate方法。如果一个碰撞器计算为false,这意味着它或它的游戏对象已经被销毁。...我们都可以通过添加一个OnDisable方法来完成这两工作,该方法清除列表并在列表不为空时调用exit事件。 ? 请注意,检测区的组件不应由其他代码禁用,因为它可以管理自己的状态。...此类型特定于我们的滑块,因此可以通过类内部以及事件字段本身进行声明来使其成为嵌套类型。 ? 进入播放模式时,滑块将立即开始增加。如果你希望这样做,请在默认情况下将其禁用。

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

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需求分析文档

旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项目经理、程序员和测试人员。...阅读本文档时,首先要了解产品的功能概貌,然后可以根据自身的需要对每一功能进行适当的了解。 1.2项目背景: 随着计算机图形处理能力的飞速提升,近几年,游戏画面的表现水平已经有了很大的提升。...1.2.1项目名称:飞机大战 1.2.2项目的提出者:王依民 项目开发者:王依民、胡晓倩、殷悦、胡应财、李克勤 用户:游戏玩家 实现该软件的计算中心或网络...希望通过此项目的设计与推广,为生活增添乐趣,增加休闲时间的活动。...2.2用户的特点 本项目的最终用户可适应各个年龄阶层,本项目易于上手,通过简单了解游戏规则即可进行游戏。

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UIKit Dynamics 置身真实世界

这样,您可以选择哪些项目受到行为的影响,在这种情况下,引力影响哪些项目。 大多数行为具有许多配置属性; 例如,重力行为允许您改变其角度和幅度。...尝试修改这些属性,使您的对象以不同的加速度下降,侧面或对角线。 注意:单位上的一个简单单词:物理世界,重力(g)以米/秒表示,大约等于9.8 m/s2。...,并且每个项目可以与多个行为相关联 五、使对象响应碰撞 为了使square与障碍物相撞,请找到初始化碰撞行为的行,并将其替换为以下内容: collision = UICollisionBehavior...(items: [square, barrier]) 碰撞对象需要知道它应该与之相互作用的每个视图; 因此,将项目列表的障碍添加到允许碰撞对象也可以作用在障碍物上。...在上面的代码,只改变了项目的弹性; 但是,该项目的行为类具有可以代码操作的其他许多属性。它们如下: 弹性(elasticity) - 决定弹性的碰撞将如何,即项目碰撞的弹性或“橡皮”。

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UE5 射线检测排除隐藏的Actor

射线检测与隐藏Actor问题 游戏中,射线检测是一关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而,处理射线检测时排除隐藏的Actor是一个常见而需要小心处理的问题。...0x03 方法1:将Actor的Scale设置为0 射线检测,隐藏Actor的一种常见方法是将其Scale属性设置为0。这种方法大多数情况下是有效的,因为它使Actor屏幕上变得不可见。...尽管屏幕上看不到Actor(因为它的尺寸为0),但Actor仍然存在于虚拟世界,而且可能仍然会与射线碰撞。...# 0x07 总结 射线检测,正确排除隐藏的Actor是确保游戏交互准确性的关键步骤。每种方法都有其适用的场景,开发者可以根据项目的具体需求选择最合适的方法。...选择方法时,需要考虑方法的性能、准确性以及对项目整体架构的影响。通过深入理解每种方法的原理,开发者可以更好地处理射线检测的隐藏Actor排除问题。

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使用神经网络来“生成”视频并检测视频的车祸

构建数据集:仪表板视频 在理想的情况下,对于这个特殊问题的完美数据集将是一个庞大的视频存储库,有成千上万的例子,包括车祸和非车祸。...我决定将这个项目的范围缩小到一个合理的小问题 – 如果我只专注于汽车碰撞,我是否能够预测一个视频是否包含车祸。 我手动修剪了视频数据集,只剩下36个车祸视频,然后只专注于汽车碰撞。...这种方法使我能够训练一个模型,以便了解单个视频的功能和对象的流量,并将其转化为模式,该模式将不同视频的撞车事故分开来。...为了准确预测更广泛的情况(例如,将正面碰撞,追尾碰撞和汽车卡车碰撞进行分类),需要更多的数据。 获得更多数据的途径是找到更多的例子——但从个人经验来看,我知道这是一繁琐、耗时的任务。...这些改变产生了一个“更大的”数据集,并且可以提高预测的泛化能力。 这个项目最困难的部分是将适当的数据集与适当的深度学习方法配对,以了解视频语境。

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BubbleRob tutorial

我们将X-size调整为0.2,然后单击OK。默认情况下,创建的球体将出现在可见层1,并且是动态和可响应的(因为我们保持了项目创建动态和可响应的形状启用)。...一个新场景,我们添加了一个直径为0.05的纯原始球体,并使球体具有可碰撞性、可测量性、可呈现性和可检测性(如果尚未启用),然后将其重命名为bubbleRob_slider。...我们现在试着纠正这个希望出现的结果。我们选择两个轮子和滑动器,形状动态对话框我们点击三次M=M*2(用于选择)。结果是所有选定的形状的质量都乘以8。...我们取消显示xyz平面,然后单击Add new data stream来记录并选择对象:数据流类型的绝对x位置,要记录的对象/项目的bubbleRob_graph。数据流记录列表中出现了一个。...我们选择了两个关节,接近传感器和图形,然后使项目不显示模型选择内,点击应用到选择,同一个对话框:模型包围框现在忽略了两个关节和接近传感器。

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AI和机器学习获五角大楼”重用”,创建更强大的网络防御制度

有些情况下系统并不知道该怎么做。” 新兴高科技计划的目标可以通过“实时训练”来解释。...相反地,根据一些行业计算机科学家,通过利用包括语音模式、历史行为以及许多其他类型数据的数据库,AI现在处于能够处理更多主观事物的前沿。...五角大楼科学家长期以来一直沉浸在被称为“仿生学”的学科。在这一学科,鸟类和蜜蜂的集群模式成为了开发无人机新算法的一种分析方式,使它们能够协调集成功能,准确群集或进行串联操作而不会发生碰撞。...DARPA的一位官员说,这种方法使网络安全能够跟踪并阻止比当前常见手法更广泛的攻击方法。 DARPA官员一份书面声明解释道。:“当前的防御工作旨在防范预先定义的特定对抗性攻击。...“ 虽然GARD的努力是基于(早已存在的)科学的,这一项目其实仍处于初级阶段。DARPA刚刚向业界发出广泛宣传以征求意见,并计划在今年12月前正式启动该计划。

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【QT】图形视图、动画框架

多个视图可以查看一个场景,场景包含了各种几个形状的图像。框架包含一个事件传播架构,提供了和场景的图形进行精确的双精度交互能力,如将场景时间传递给图形,也可以管理图形项目之间的事件传播。...事件,可通过QGraphicsItem::setAcceptHoverEvents()视图图像接收悬停事件(默认接收)。...collidesWithItem()判断是否与指定的图形进行了碰撞; collidesWithPath()判断是否与指定的路径碰撞; collidingItems()获取与该图形碰撞的所有图形的列表...; 下面这几个函数都有一个Qt::ItemSelectionMode参数来指定怎样进行图形的选取,选取模式如下: 动画框架 动画框架的目的是提供一种简单的方法来创建平滑的、具有动画效果的GUI界面...该框架是通过控制Qt的属性来实现动画的,可以应用在窗口的部件和其他QOBject对象上,也可以应用在图像视图框架

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

每个塔将需要一个自己的光束,因此将其添加到塔的预制件。将其放置塔内,以便默认情况下处于隐藏状态,并使其较小,例如0.2。使它成为预制根的子节点,而不是转塔立方体的子节点。 ? ?...我们不能将碰撞器附加到敌人的根对象上,因为碰撞器一直都与模型的位置匹配,并且会使塔瞄准地面。因此,我们必须将碰撞器放在模型的某个位置。...让我们通过Layer Collision Matrix禁用它来表明这一点,你可以项目设置的Physics面板下找到它。 ? (层碰撞矩阵) 确保目标点的游戏对象正确的图层上。...即使当前我们的其他内容执行任何操作,一般情况下也适用于瓦片内容。因此,让我们向GameTileContent添加一个虚拟的GameUpdate方法,该方法默认情况下不执行任何操作。 ?...如果我们射击,我们可以通过GameUpdate中将激光的比例设置为零来从视觉上关闭激光。 ? ? (idle状态下 塔攻击) 3.3 敌人的血量 目前,我们的激光束只是射向敌人,没有其他效果。

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计算机网络 3 -数据链路层

检测到总线空闲 96 比特时间后, 则发送帧, 96 bit 是帧间最小间隔, 使接收方可以检测出一个帧的结束, 也使得其他站点公平竞争信道 若总线忙, 继续检测并等待 碰撞检测 CD 每一个正在发送帧的站点边发送帧边检测碰撞...目的站正确接收数据帧后, 等待 SIFS 后发送确认帧 ACK 除了目的站和源站, 收到 CTS 帧 (或者数据帧) 后, 就推迟接入到无线局域网, 保证源站和目的站之间通信不受干扰 若 RTS...HUB 物理层扩展以太网 集线器可以将各个小型以太网互连形成一个更大的以太网, 同时合并成一个更大碰撞域...., 这个单播帧会沿着共享总线传输到总线上的其他各个主机 而单播帧进入交换机后, 交换机会将该单播帧转发给目的主机, 而非网络其他各个主机 发送广播帧 从效果上看无差别, 使用交换机的交换式以太网的各主机属于同一个广播域...交换机工作半双工方式 以太网交换机具有并行性, 同时连通多对接口, 使多对主机同时通信, 无碰撞 (无需使用 CSMA/CD 协议) 以太网交换机一般具有多种速率的接口, 例如 10 Mbps, 100

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PHP哈希表碰撞攻击原理

理想情况下哈希表插入和查找操作的时间复杂度均为O(1),任何一个数据可以一个与哈希表长度无关的时间内计算出一个哈希值(key),然后常量时间内定位到一个桶(术语bucket,表示哈希表的一个位置...当然这是理想情况下,因为任何哈希表的长度都是有限的,所以一定存在不同的数据具有相同哈希值的情况,此时不同数据被定为到同一个桶,称为碰撞(collision)。...哈希表的实现需要解决碰撞问题,碰撞解决大体有两种思路,第一种是根据某种原则将被碰撞数据定为到其它桶,例如线性探测——如果数据插入时发生了碰撞,则顺序查找这个桶后面的桶,将其放入第一个没有被使用的桶;第二种策略是每个桶不是一个只能容纳单个数据的位置...例如PHP会将接收到的HTTP POST请求的数据构造为$_POST,而这是一个Array,内部就是通过Zend HashTable表示,因此攻击者只要构造一个含有大量碰撞key的post请求,就可以达到攻击的目的...>=PHP5.3.9的版本增加了一个配置max_input_vars,用于标识一次http请求最大接收的参数个数,默认为1000。

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【计算机网络】学习笔记,第三篇:数据链路层(谢希仁版)

当我们专心研究数据链路层找那个的问题的时候,许多情况下我们可以只关心协议栈水平方向的各数据链路层,于是当主机 H1 向主机 H2 发送数据的时候,我们可以想象数据就是在数据链路层从左向右沿着水平方法传送的...为了实现一对一通信,将接收站的硬件地址写入帧首部目的地址字段。仅当数据帧目的地址与适配器的硬件地址一致时,才能接收这个数据帧 总线也有缺点。...很容易使主机和几公里以外的集线器相连接 使用集线器扩展:将多个以太网段连成更大的、多级星形结构的以太网 优点 使原来属于不同碰撞域的以太网上的计算机能够进行跨碰撞域的通信 扩大了以太网覆盖的地理范围 缺点...查找交换表与收到帧的源地址有无相匹配的项目。 如没有,就在交换表增加一个项目(源地址、进入的接口和有效时间)。 如有,则把原有的项目进行更新(进入的接口或有效时间)。 转发帧。...查找交换表与收到帧的目的地址有无相匹配的项目。 如没有,则向所有其他接口(进入的接口除外)转发。 如有,则按交换表给出的接口进行转发。

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大型 3D 互动项目开发和优化实践

我们采用以下策略管理多个 3D 渲染层: 展示另外的 3D 渲染层时再实例化,并暂停原来 3D 渲染层的渲染 不需要展示的时候销毁,恢复原 3D 渲染层的渲染方法调用 以尽量减少资源的占用,提高项目的渲染性能...— babylonjs 自带检测模型间是否碰撞的方法,但使用设计师提供的高精度模型直接去调用碰撞检测方法的话,计算量会很大,虽然未在测试设备上出现较严重的卡顿现象,但是已经使设备发热。...有一种对这种情况的优化方法叫合批,可以对这些相同材质的面合并,使他们可以一次 draw call 完成绘制。...总结 以上内容基本覆盖了团队内开发 3D web 项目的整个流程,在从 0 到 1 的过程积累了对 3D 模型的控制方法和 3D 渲染原理的理解,并用工程化手段简化中间的一些渲染优化流程。...3D 互动项目的开发经验还在不断累积的阶段,往后的项目开发中将不断迭代开发工作流及沉淀开发工具,希望能和有相关开发经验和兴趣的同学更多交流。

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为什么说API和DevOps是天生一对?

DevOps和API的“联姻”,将会提供更大的业务价值。 当Dev遇到了Ops   DevOps在过去几年中才刚刚得到爆发式发展。Gartner的报告表示DevOps2016年成为了市场主流。...此外,今年早些时候调查的50家ECS数字企业,只有11%的受访者表示不打算采用DevOps。   以云为中心的提供自动化和敏捷开发流程的企业,比如Amazon,率先使用了DevOps。...DevOps和API的意外“碰撞”   DevOps的软件开发和交付方法存在着一定挑战。...一个DevOps项目的实施,应考虑将客户数据从传统平台转移到移动应用。   使用精心设计的API,可以组织内部发现其他团队的遗留数据,以便他们也可以使用其他项目的信息。...结果证明,西门子相关项目业务的其他团队首次发布新功能所需的时间减半。   API与DevOps的结合并不一定容易实现,因为它将改变生产数据的意图,将这些数据能够被业务其他人使用。

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Cocos2d-x初学者教程

添加精灵 接下来,下载该项目的资源文件并将其解压缩到方便的位置。 刚刚提取的SimpleGameResources文件夹中选择所有文件,并将它们拖到``Xcode项目的Resources组。...这意味着您可以让怪物在场景中移动,并在到达目的地时将其从屏幕上移开。 让忍者进城之前,还有最后一件事要做-您需要实际调用创建怪物的方法! 为了使事情变得有趣,您将创建不断产生的怪物。...3.在这里,您可以设置类别,碰撞和接触测试位掩码: 类别:定义对象的类型–Monster。 碰撞:定义碰撞期间应以何种类型的对象物理影响该对象-在这种情况下为None。...请注意,并不是绝对必要设置接触测试位掩码,因为怪物已经检查与射弹的碰撞,但这有助于使代码的意图更加清晰。 立即构建并运行您的项目; 您会看到红色形状叠加在物理物体上,如下所示: ?...运行本项目的截图: ?

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计算机网络(三)—— 数据链路层

在这种情况下,PPP协议采用 零比特填充方法来实现透明传输。 零比特填充的具体做法: 发送端,先扫描整个信息字段(通常是用硬件实现,但也可用软件实现,只是会慢些)。...(2) 载波监听: “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,避免发生碰撞。 总线上并没有什么“载波”。...这样做是为了使刚刚收到的数据帧的站的接受缓存来得及清理,做好接受下一帧的准备。 3.5 拓展的以太网 3.5.1 物理层拓展以太网 用多个集线器可连成更大的局域网。 1....MAC子层并没有流量控制功能。 具有不同MAC子层的网段桥接在一起时的时延更大。 网桥只适合于用户数不太多(超过几百个)和通信量不太大的局域网,否则有时还会因传播过多的广播信息而产生网络拥塞。...网桥应当按照以下算法处理收到的帧和建立转发表: (1) 从端口x收到无差错的帧(如有差错即丢弃),转发表查找目的站 MAC地址。

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Apriso开发葵花宝典之九 Project篇

该应用程序能够快速方便地管理和修改开发的设计,使您能够根据需要随时更改业务流程。由于增强了对可重用性的支持,以前开发的逻辑可以新的设计快速重用。...项目中的实体被组织成模块。Process builder中一个项目中的实体实体管理器Entity Manager不可用。同一项目的不同模块之间或不同项目之间引用它们,则可以在其他项目中使用它们。...实体或者模块 同一项目的模块之间:实体连同它的所有版本一起被移动。...从项目到实体管理器:移动时如果选择目的项目时,将移出所在项目,只移动所选实体版本,其他版本不移动,链接到Flexpart的界面无法移动,需要先取消链接或者删除Flexpart后才能移动 从实体管理器到项目修订...同步PB项目Synchronize PB Project:刷新Refresh未能更新PB项目内容或者和PB结构匹配时使用,从数据库读取PB项目的内容,并重新生成GPM的结构,使用该执行后,项目的版本号加

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BubbleRob tutorial 遇到的问题

为了使模型能够很容易地组合(即构建在彼此之上)而不需要任何额外的修改,考虑模型将扮演什么角色是很重要的:它将被动态模拟吗?它是附在其他模型上,还是接受附在它上面的其他模型?...模型文件也可以双击,在这种情况下,它们将启动V-REP应用程序并加载到一个默认场景。 模型的属性可以模型对话框单独调整。...如果没有选择对象,对话框是活动的。如果选择了多个对象,则可以将一些参数从最后选择的对象复制到其他选择的对象(应用于选择按钮): ? Selectable可选择:指示是否可以在场景中选择对象。...Collection self-collision indicator收集自冲突指示器:当在两个相同的收集之间执行冲突(或最小距离)计算时,V-REP通常会将所有收集与该收集中的所有其他进行核对。...某些情况下,例如运动学链,人们不想检查连续的链接,因为它们可能在界面上不断地碰撞

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