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Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)

image.png 那么,按照“国际流程”,经历大小布局等位置计算之后,最终 paint 方法会被调用,该方法带有两个参数: PaintingContext Offset ,它们就是完成绘制关键所在...我们现在屏幕上通过 Container 限制一个高为 60 绿色容器,如下图,暂时忽略容器内 Slider 控件 ,我们图中绘制了一个 100 x 100 红色方块,这时候我们会看到下图右边效果是...,左部顶部起点均为0,其实是从状态栏开始计算绘制。...我们先从 markNeedsPaint() 开始, 总结出其大致流程如下图,可以看到 markNeedsPaint requestVisualUpdate 时确实触发了引擎去更新绘制界面。 ?...自此,第九篇终于结束了!

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TLAB 基本流程全分析

今天,又是干货满满一天。这是全网最硬核 JVM 系列开篇,首先从 TLAB 开始。...由于文章很长,每个人阅读习惯不同,所以特此拆成单篇版多篇版 全网最硬核 JVM TLAB 分析(单篇版不包含额外加菜) 全网最硬核 JVM TLAB 分析 1....对于其他 GC,则是 int 数组最大大小,这个之前提到填充 dummy object 有关,后面会提到详细流程。...反正这块内存已经属于 TLAB,其他线程在下次扫描结束前是无法使用。这个 dummy object 就是 int 数组。...线程本轮 GC 分配空间大小包含 TLAB 中分配 TLAB 外分配,从 图8、图9、图10 流程图中对于线程记录中线程分配空间大小记录就能看出,读取出线程分配空间大小减去上一轮 GC 结束时线程分配空间大小就是线程本轮

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如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

从这一篇文章开始我们将介绍如何处理您应用 Android 10 中新引入系统交互手势之间冲突。 首先让我们来理解一下什么是 "手势冲突 (gesture conflict)"。...流程图里第一个问题,询问您应用主要使用场景是否需要隐藏导航/或状态栏。所谓 "隐藏",是指让它们根本不可见。这并不意味着让您应用实现从边到边全屏状态。...如果用户可以将视图滚动到手势交互区域之外,则应该视为没有交互冲突。 您也许已经注意到,流程图中多图显示控件 (ViewPager) 在此处回答 "否"。...OK,现在我已经解释了流程图中问题,下面我们来详细说说流程图中给出解决方案。 解决方案 1: 无需处理手势冲突 最简单 "解决方案" ,只需要……什么都不做!...系统提供了两种不同功能来 "切出" 交互区域: View.setSystemGestureExclusionRects() Window.setSystemGestureExclusionRects

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从内核世界透视 mmap 内存映射本质(源码实现篇)

由此可以看出 mmap 主要工作区域文件映射与匿名映射区,而在映射区查找空闲 vma 过程又是映射区布局息息相关,所以在为大家介绍虚拟内存分配流程之前,还是有必要介绍一下文件映射与匿名映射区布局情况...这样一来堆进程地址空间中较低地址处开始向上增长,而映射区位于进程空间较高地址处向下增长,因此堆区映射区新式布局下都可以较好扩展,直到耗尽剩余虚拟内存区域。...,限制分为两个方面: 对进程地址空间中能够映射虚拟内存页总数做出限制。...经过前面内容介绍,我们知道,通过 mmap 进程地址空间中映射出这个 area 一般是两个 vma 中产生,内核源码中使用 prev 指向 area 前一个 vma,使用 next 指向 area...image.png case 2 基本布局 2 下又会演变成 case 7 , 这种情况下内核会将下图中蓝色区域覆盖,并扩充 prev 区域。next 区域保持不变。

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Community Cloud零基础学习(四)Builder创建自定义布局

可以快速切换到 Lightning Set Up / Builder / Administration等区域; 显示 Page区域,此处展示标准 Page以及自定义创建 Page页面; 自定义Layout...我们在上图中区域3部分点击 Theme,点击 Change Theme即可切换想要样式。demo中我们选择 CYPRESS。 ?...object,所以想要选择到我们需要自定义sObject,这里需要创建对应tab才可以选择到,这个针对global search同样有限制,这里一概提到。...但是标准template总是有限制不同表展示不同列表或者不同详情页都会有细微区别,比如account list不允许进行filter,opportunity list不允许展示search。...以Account Detail为例,我们需要区分管理员非管理员展示两个不同 page layout,这时我们可以针对account detail这个page设置两个variations。

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从内核世界透视 mmap 内存映射本质(源码实现篇)

由此可以看出 mmap 主要工作区域文件映射与匿名映射区,而在映射区查找空闲 vma 过程又是映射区布局息息相关,所以在为大家介绍虚拟内存分配流程之前,还是有必要介绍一下文件映射与匿名映射区布局情况...这样一来堆进程地址空间中较低地址处开始向上增长,而映射区位于进程空间较高地址处向下增长,因此堆区映射区新式布局下都可以较好扩展,直到耗尽剩余虚拟内存区域。...,限制分为两个方面: 对进程地址空间中能够映射虚拟内存页总数做出限制。...经过前面内容介绍,我们知道,通过 mmap 进程地址空间中映射出这个 area 一般是两个 vma 中产生,内核源码中使用 prev 指向 area 前一个 vma,使用 next 指向 area...image.png case 2 基本布局 2 下又会演变成 case 7 , 这种情况下内核会将下图中蓝色区域覆盖,并扩充 prev 区域。next 区域保持不变。

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Salesforce Consumer Goods Cloud 浅谈篇四之店内拜访创建和执行

数据,出于篇幅限制,这里不展示如何创建Assessment Indicator Definition 以及 Assessment Task Definition,直接使用官方mock数据。...Assessment Task Definition 以及 Task,主要流程是先做一下区域销售进店以后 早上好问候以后进行指标检查。...当然,实际区域销售也很小几率会使用电脑,所以我们需要使用手机端,切换到 consumer goods app,也会展示同样效果。...数据存储 SignatureTask表里。至此所有的流程结束,可以End Visit操作。...这个就是Field Rep实际一个进店 CG Cloud实现大概功能,当然,能实现不止这些,还可以进行很多自定义流程以及智能任务排序等等功能。

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从内核世界透视 mmap 内存映射本质(源码实现篇)

由此可以看出 mmap 主要工作区域文件映射与匿名映射区,而在映射区查找空闲 vma 过程又是映射区布局息息相关,所以在为大家介绍虚拟内存分配流程之前,还是有必要介绍一下文件映射与匿名映射区布局情况...这样一来堆进程地址空间中较低地址处开始向上增长,而映射区位于进程空间较高地址处向下增长,因此堆区映射区新式布局下都可以较好扩展,直到耗尽剩余虚拟内存区域。...,限制分为两个方面: 对进程地址空间中能够映射虚拟内存页总数做出限制。...经过前面内容介绍,我们知道,通过 mmap 进程地址空间中映射出这个 area 一般是两个 vma 中产生,内核源码中使用 prev 指向 area 前一个 vma,使用 next 指向 area...image.png case 2 基本布局 2 下又会演变成 case 7 , 这种情况下内核会将下图中蓝色区域覆盖,并扩充 prev 区域。next 区域保持不变。

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从内核世界透视 mmap 内存映射本质(源码实现篇)

由此可以看出 mmap 主要工作区域文件映射与匿名映射区,而在映射区查找空闲 vma 过程又是映射区布局息息相关,所以在为大家介绍虚拟内存分配流程之前,还是有必要介绍一下文件映射与匿名映射区布局情况...这样一来堆进程地址空间中较低地址处开始向上增长,而映射区位于进程空间较高地址处向下增长,因此堆区映射区新式布局下都可以较好扩展,直到耗尽剩余虚拟内存区域。...,限制分为两个方面: 对进程地址空间中能够映射虚拟内存页总数做出限制。...经过前面内容介绍,我们知道,通过 mmap 进程地址空间中映射出这个 area 一般是两个 vma 中产生,内核源码中使用 prev 指向 area 前一个 vma,使用 next 指向 area...image.png case 2 基本布局 2 下又会演变成 case 7 , 这种情况下内核会将下图中蓝色区域覆盖,并扩充 prev 区域。next 区域保持不变。

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高性能且灵活 iOS 视频剪辑与特效开源框架 – VideoLab

设想图中所示场景,AVComposition包含两个 AVCompositionTrack。我们T1 时间点需要混合两个 AVCompositionTrack图像。...图中紫色部分包含了一组指令,这些指令存储了混合参数。有了这些混合参数之后,可以通过自定义 Compositor 来混合对应图像帧。...从图中能看到VideoRenderLayer1VideoRenderLayer5共用一个视频轨道,这是因为苹果对视频轨道有限制,我们需要尽量重用,每条视频轨道对应一个解码器,当解码器数量超出系统限制时...有了这些指令后,AVVideoComposition可以通过自定义混合器来混合对应图像帧。 第一步是创建指令,我们会在时间轴上标记每个VideoRenderLayer起始时间点与结束时间点。...其次会持续完善特性,如变速、更便捷转场使用方式。接下来会开始写有UI交互Demo,这样可能会更直接一些。

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iOS UITextField详解

此时设置为白色 如果使用自定义背景图片边框会被忽略掉 text.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 设置背景 text.background = [...return YES; } 重写绘制行为 除了UITextField对象风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同重写方法,来改变文本字段显示行为。...,当编辑结束,文本字段会让出first responder //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态程序很有用,比如即时消息...这个单词意思就明白这个方法了 return YES; } ``` ### 通知 UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中通知系统文本字段中也可以使用...事件,因为你自己限制不让输入\n,好惨,我项目中才发现。)

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Nature子刊 | 视觉-触觉电刺激反馈对运动想象练习中脑功能连通性影响

功能连接(FC)是一种广泛使用大脑网络建模方法,其中大脑不同区域之间时间相关性或统计依赖性使用图论表示。这使研究人员能够接受治疗或刺激前后,对参与者组内组间大脑网络进行统计比较。...然而,许多研究中,研究人员只使用光谱、ERD分类分析来研究反馈如何诱导神经可塑性。这些方法并不能直接理解大脑不同区域之间复杂相互作用。...当指示MI提示虚拟手臂动画结束,红球消失时,参与者被指示重复开始动觉MI任务,持续6秒。VIS组参与者强化(R)期间观看MI任务虚拟手臂动画,作为视觉强化一种形式。...使用t值阈值为2NBS确定显著边缘,如图5B所示。 对于VIS组,确定了三个子网,主要在顶叶区域,一些边缘跨越右半球。VES组中确定了两个子网络。...VES组中发现了两个明显不同子网,集线器节点位于FC4O2。 节点分析 节点分析中,计算图中每个节点度(k)中间中心性(CB)。

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自动驾驶路径规划-Lattice Planner算法

以左图中场景为例,蓝色障碍车从车道右侧切入,T_in时刻开始进入当前车道。那么这个场景对应S-T图就如右图所示。从T_in时刻开始出现一块斜向上阴影区域。...红色跟车轨迹蓝色阴影区域下方,绿色超车轨迹蓝色阴影区域上方。 我们采样末状态时,就可以分别在S-T图中障碍物对应阴影区域上方下方分别采样。...左图中两条轨迹,反映在右图S-T图中,我们可以发现红色轨迹蓝色障碍车S-T图中阴影区域有重叠,说明有碰撞风险,那么它碰撞cost就会相对较高。...8、Q: 关于轨迹生成,Lattice使用是多项式拟合,一般使用三项还是五项?另外,老师说是st图上下阴影处取样,那是取多少个点?那个末状态是指超车结束状态点吗?...ST图上下取样,点数目可以由开发者自行决定,这个没有限制。末状态指就是超车结束状态点。 9、Q: 只有起始状态末状态怎么进行横向纵向拟合?

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LoRDEC:精确且高效长read校正

薄弱区域如Fig 2a所示。我们算法使用两个不同过程来纠正头部/尾部或内部区域(见下文)。 纠正一次长读算法如Fig 2所示,总结如下。...image.png (a)长读根据短读DBG划分为弱区实区(分别为直线矩形)。长读开始结束弱区分别称为头区或尾区,其他弱区称为内区。实心区域圆圈表示DBGk-mers。...实体k-mers充当DBG中源节点目标节点,这些节点之间任何路径都编码一个序列,该序列首先可以从SR组装,然后,它以适当实体k-mers开始结束。...为此,我们使用与头尾校正相同扩展过程,并相应地调整图路径边缘。 2.4图形路径优化 最后,一次完整校正结束时,所有发现内部路径都记录在路径图中。...我们提供了两个实用程序来修剪分割校正后读数。第一个工具从读取开始结束都对所有的弱碱进行了修剪,但保留了弱碱完整区域,这些区域两边都是实心碱。因此,每次纠正读取都会产生一个修剪读取。

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沉浸模式 | 手势导航连载 (四)

本文我们将为大家介绍是手势交互冲突全屏应用 (系统栏也被隐藏) 下情况注意事项。让我们给大家讲讲流程图右侧两种情况。...非粘性沉浸模式 大家在上面的流程图中可能已经看到,非粘性 (non-sticky) 沉浸模式非常适合需要全屏显示但不需要在屏幕边缘附近使用精确滑动手势 UI。...在此模式下,无论系统栏是否可见,每个边缘能排除区域高度仍旧限制为 200dp。 如果您应用正在使用非粘性沉浸模式,我们建议您回顾一下前文,避免屏幕边缘出现视图与系统手势出现冲突。...使用粘性沉浸模式应用会有很强交互性,因此手势区域排除 API 限制会被移除,但仅限于系统栏隐藏时候。这意味着应用可以根据需要完全占用屏幕左 / 右边缘。...实现方面,此处使用代码大体沿用自第三篇文章中 "使用手势区域排除 API" 部分,不同之处在于,我们希望视图能够知道它自身是否处于沉浸模式之中: private val exclusionRects

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小程序开发中要避

小程序虽然是一个 HTML5,但是通过限制开发者写法,提供一套自定义组件以及写法,并且将一部分耗费性能组件使用客户端渲染来极大提高网页性能。...不过因为我们下拉刷新是有自定义样式,所以就没办法使用官方接口了。 最开始我是使用了  组件来做滚动,同时使用 scrolltoupper 来触发下拉事件。...因为我列表元素有不同样式,所以我使用自定义组件去定义了不同样式类型组件,部分组件又有公共部分所以又要抽离出来变成组件,也就是说实际上我列表是由一个多层嵌套自定义组件循环渲染而成。...这样就导致了我们没办法同时设置绘制区域画布大小这两个概念。 小程序画布因为是客户端渲染,所以它永远是置顶,z-index 属性是无效。...目前我解决办法是页面用户不可视区域内先绘制然后再获取图片内容。

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再谈HLS之任务级并行编程

除非使用hls::stream,否则不支持反馈支路。不支持指定条件下才执行函数。不支持for指定条件下退出(使用break语句)。...控制驱动型模型带来好处包括:当前函数结束执行之前后续函数可以开始执行;函数结束执行之前可以重新开始执行;两个或更多顺序函数可以同时开始执行。我们看一个例子。...没有添加DATAFLOW情况下,工具能自动探测出funcBfuncC并行性,这可从Schedule视图中看到,如下图所示。...可以看到数据驱动型无论性能还是资源上都获得最佳表现。 那么两种类型能否混合使用呢?答案是肯定,但是有限制,这源于两者自身特征。可以控制驱动型中嵌入数据驱动型,但反过来是不允许。...此外也给出了Vitis HLSSchedule视图Dataflow视图。Dataflow视图中也显示了KPN。关于KPN可参阅这里。

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简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 下

简单聊聊G1垃圾回收算法整个流程 --- 理论篇 -- 下 上一篇 文章我们简单看了一下G1整个垃圾回收流程,但是关于G1如何计算区域回收价值G1分代模式下工作流程这块,由于篇幅限制没有进行说明...G1GC 中有一个队列名为调度队列,其中元素是暂停处理开始时间结束时间组合。G1GC 使用这个队列来高效地调度 GC 暂停处理任务。...用户们使用都是分代 G1GC 模式。 ---- 不同纯 G1GC 模式相比,分代 G1GC 模式主要有以下两个不同点。...---- 分代选择回收集合 刚才介绍过,回收集合选择方式上,完全新生代 GC 部分新生代GC 有所不同。...切换时间点设置最大新生代区域数时一样,都是并发标记结束之后。 首先,参考并发标记中标记出死亡对象个数,预测出下次部分新生代GC 转移效率。

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全网最硬核 JVM 内存解析 - 13.JVM 线程内存设计

Tracking 中申请内存分为 reserved committed JVM 内存申请与使用流程(全网最硬核 JVM 内存解析 - 2.JVM 内存申请与使用流程开始) Linux 下内存管理模型简述...以及 ClassLoaderMetaspace 管理正在使用 MetaChunk MetaspaceArena 元空间内存分配流程(全网最硬核 JVM 内存解析 - 9.元空间内存分配流程开始)...属于类空间 元空间大小限制与动态伸缩(全网最硬核 JVM 内存解析 - 11.元空间分配与回收流程举例开始) CommitLimiter 限制元空间可以 commit 内存大小以及限制元空间占用达到多少就开始尝试...,关闭对于 @jdk.internal.vm.annotation.ReservedStackAccess 限制,这样你就可以自己代码中使用这个注解了。...限制,这样你就可以自己代码中使用这个注解了。

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你不得不掌握 JVM 内存管理大厂面试题

其中内容,举一些例子: 静态成员变量 动态成员变量 区域变量 短小紧凑对象声明 庞大复杂内存申请 这么多不同数据结构,到底是什么地方存储,它们之间又是怎么进行交互呢?...所有的栈帧都出栈后,线程也就结束了。每个栈帧,都包含四个区域: 局部变量表 操作数栈 动态连接 返回地址 我们应用程序,就是不断操作这些内存空间中完成。...程序计数器还存储了当前正在运行流程,包括正在执行指令、跳转、分支、循环、异常处理等。 我们可以看一下程序计数器里面的具体内容。下面这张图,就是使用 javap 命令输出字节码。...这两个方面有关:对象类型和在 Java 类中存在位置。 Java 对象可以分为基本数据类型普通对象。 对于普通对象来说,JVM 会首先在堆上创建对象,然后在其他地方使用其实是它引用。...使用非堆可以使用操作系统内存,JVM 不会再出现方法区内存溢出;但是,无限制使用会造成操作系统死亡。所以,一般也会使用参数 -XX:MaxMetaspaceSize 来控制大小。

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