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在什么情况下超类不应该是抽象的?

在以下情况下,超类不应该是抽象的:

  1. 当超类需要被实例化:如果需要直接创建超类的对象,而不是通过子类来创建对象,那么超类不能是抽象的。抽象类不能被实例化,只能被继承和扩展。
  2. 当超类的实现需要提供默认行为:抽象类可以包含具体的方法实现,这些方法可以提供默认行为。如果超类需要提供一些通用的实现逻辑,那么它不能是抽象的。
  3. 当超类的实现需要被多个子类共享:如果多个子类需要继承同一个超类,并且共享相同的实现逻辑,那么超类不能是抽象的。抽象类可以作为多个子类的公共基类,提供共享的实现。
  4. 当超类需要被用作类型检查:如果需要将超类作为参数类型或返回类型,进行类型检查或多态操作,那么超类不能是抽象的。抽象类可以作为类型引用,用于多态性。
  5. 当超类的实现需要被修改或扩展:如果超类的实现可能会发生变化,并且需要在子类中进行修改或扩展,那么超类不能是抽象的。抽象类可以被子类继承和扩展,以适应不同的需求。

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抽象和接口什么情况下适用?

前言 上篇文章《抽象不能实例化》中,我文章最后顺嘴提了一下接口,就是当时讲抽象时候说接口也是抽象,是个特殊抽象。 结果怎么着,那个学弟又问我了:“学长,抽象和接口有什么区别呢?”...问题: 到底什么时候该用抽象什么时候该用接口呢? ? ? ? 如何区分使用抽象和接口 大家比较抽象和接口区别时,一定要强调抽象描述是事物本质,而接口描述是事物功能。...比如:保温杯是水杯,所以水杯应该设计为抽象,保温杯有保温功能,所以保温应该设计为接口。...可理解为: class 保温杯 extends 水杯 implements 保温 用实例说话 package zmldemo; //水杯抽象 public abstract class Cup...我想看完这个例子,抽象和接口大家应该能理解了。

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问题: 到底什么时候该用抽象什么时候该用接口呢? 如何区分使用抽象和接口 大家比较抽象和接口区别时,一定要强调抽象描述是事物本质,而接口描述是事物功能。...比如:保温杯是水杯,所以水杯应该设计为抽象,保温杯有保温功能,所以保温应该设计为接口。...可理解为: class 保温杯 extends 水杯 implements 保温 用实例说话 package zmldemo;//水杯抽象public abstract class Cup {...name, color); } @Override public void useCup() { System.out.println("我是"+this.color+""...+this.name+","+"我是用来喝水"); } @Override public void baoWen() { System.out.println("我能对水杯里水进行保温

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举例说明什么抽象!让抽象不再抽象!!

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接口中方法默认都是 public,所有方法接口中不能有默认实现(Java8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象可以有非抽象普通方法; 接口中除了 static、final 变量,不能有其他变量...,而抽象中则不一定; 一个可以实现多个接口,但只能继承一个抽象,接口本身可以通过 extends 关键字扩展多个接口; 接口方法默认修饰符是 public,抽象方法中则可以有 public、protected...和 default 这些修饰符(抽象方法就是为了被重写,所以不能使用private关键字修饰); 从设计层面来说,抽象是对抽象,是一种模板设计,而接口是对行为抽象,是一种行为规范。

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面试:抽象和接口异同到底是什么

java中,通常初学者搞不懂接口与抽象,这也是面试比较容易问到一个问题。下面我来谈谈自己理解。如有不妥之处,还望批评指正,不胜感激。 1.抽象怎么定义和继承? 2.接口怎么定义和实现?...: 抽象不能被实例化,比如: 子类可以实现抽象方法,也可以不实现,也可以只实现一部分,这样跑起来都是没有问题,不实现的话,调用是默认使用抽象空实现,也就是什么都没有输出,要是抽象有实现...比如: 抽象中可以有具体方法以及属性(成员变量) 抽象和普通之间有很多相同地方,比如他们都可以都静态成员与静态代码块等等。 2.接口怎么定义和实现?...,也可以实现中实现 接口增加新方法必须在接口中声明,然后实现中进行实现 抽象不能直接创建对象 接口也不能直接创建对象 ,可以赋予实现对象 抽象可以有main方法,而且我们可以直接运行,抽象也可以有构造器...接口不能有main方法,接口不能有构造器 那么我们什么时候使用接口什么时候使用抽象呢?

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