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一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题
二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器
三、 设置游戏运行时脚本更新行为
一、 Visual Studio...External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ;
设置完成后的样式如下 :
如果是在...Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ;
我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019...版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ;
三、 设置游戏运行时脚本更新行为
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在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script...Changes While Playing 选项设置为 Recompile After Finished Playing , 也就是说如果在播放过程中 , C# 脚本发生了改变 , 则等到播放完毕后再重新编译