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C++反汇编第二讲,不同作用下的构造和的识别

C++反汇编第二讲,不同作用下的构造和的识别 目录大纲:   1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.)     ...E3代理,E3代理稍后讲解,我们要知道E3是干什么用的要先知道一个C库函数作用. 3.E3代理内部,以及C库函数作用  C库函数,atexit  注册函数,main函数结尾的时候进行收尾动作(也就是释放资源的动作...atexit函数注册的回,这样的时候则调用E2即可.   7.E2函数内部是真正的调用的....实战中反汇编查找全局对象 既然我们知道了atexit函数会调用,那么我们IDA中搜索atexit函数,看看谁引用了它,则可以把全局对象一网打尽. ? ?  ...很明显的特征   1.函数调用前会调用一次构造   2.调用函数   3.函数结束之前调用.

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1小时入门c++面向对象编程

一、写在前面 这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~...构造函数函数的功能 构造函数创建对象时,使用特定的值来将对象初始化 函数:用来释放对象,在对象删除前做一些清理工作 2.4.2 构造函数函数示例 ?...函数是成员函数函数体可写在类体内,也可写在类体外 函数的名字类名前加~ 字符 函数不指定返回类型 函数没有参数 一个类中只能定义一个函数     函数在对象存在的函数体结束时或使用...图2-16友元类 2.10 对象的生存期 指对象从被创建开始到被释放为止的时间 2.10.1按生存期对对象的分类 局部对象:被定义一个函数体或程序块内,作用小,生存期短 静态对象:被定义一个文件中...,它的作用从定义时起到文件结束时止;它的作用较大,生存期也较长 全局对象:被定义某个文件中,它的作用包含该文件的整个程序中;它的作用最大,生存期最长 2.10.2 示例 ?

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    《Rust for Rustaceans》 样章试译 | 第二章 Rust 基础

    Rust 中,当保存值的变量不在作用内时,会自动。类型通常会递归地它们包含的值,因此复杂类型的变量可能会导致很多值。...“顺序 当值超出作用时, Rust 会自动它们,比如清单 2-3 中内部作用的 x1 和 x2 。顺序的规则相当简单:变量(包括函数参数)按相反的顺序,嵌套值按源代码的顺序。...默认值是一个单独的、自有的值,所以当作用(5)处结束时,调用者可以安全地它。 另外,如果你不需要引用后面的旧值,可以用一个已经拥有的值来覆盖它(如(3)处),将它留给调用者来此值。...如果你习惯于将生存期视为作用的话,这可能会让你感到惊讶,因为 r (2)处依然作用域中((4)处出了作用)。...基本上,当你的类型实例被时,借用检查器会检查在之前使用你的类型的任何泛型生存期是否仍然合法。这是必要的,以防止代码确实使用了这些引用。

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    C++ 共享指针四宗罪

    ,并将之置为1 p2拷贝自p1,与p1共享同一个引用计数,将之增加为2 p4并非p1的拷贝,因此构造的同时又为资源对象创建了另外一个外部引用计数,并将之置为1 作用结束时,p4,由其维护的额外的引用计数降为...0,导致资源对象被 然后p2,对应的引用计数降为1 接着p1,对应的引用计数也归零,于是p1临死之前再次释放资源对象 最后,由于资源对象被二次释放,程序崩溃 至此,我们已经认识到了shared_ptr...的执行期间,由于AllocateResource的堆栈仍然存在,pResource不会,因此可以放心的InitResource的参数中使用裸指针传递资源对象。...Boost.Asio的chat示例便展示了这样一个用例:chat_session对象会在其成员函数中发起异步I/O操作,并在异步I/O操作回中保存一个指向自己的shared_ptr以保证回执行时自身的生存期尚未结束...shared_ptr把引用计数牢牢地攥在手中,不让外界碰触;外界只有通过shared_ptr的构造函数函数以及reset()方法才能够间接地对引用计数进行操作。

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    移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——2.类和对象(中(1))

    函数  函数与构造函数功能相反,函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象销毁时会⾃动函数,完成对 象中资源的清理释放...函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要函数的。  函数的特点: 1....函数名是类名前加上字符 ~。 2. ⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void) 3. ⼀个类只能有⼀个函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的函数。...⼀个局部的多个对象,C++规定后定义的先。...但是如果返回对象是⼀个当前函数局部的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤ 引⽤返回是有问题的(和前文一样,引用返回必须保证返回值出了函数作用还存在),这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。

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    从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

    二、资源管理 (一)、资源所有权 1、局部对象 资源的生存期为嵌入实体的生存期。 (1)、一个代码块拥有在其作用内定义的所有自动对象(局部对象)。...释放这些资源的任务也是自动完成(外部对象的函数调用内部对象的函数)。...在对象的构造函数中执行资源的获取(指针的初始化),函数中释放(delete 指针)。...中现在裸指针的所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象的生存期,故函数中不再需要delete 指针; 的操作。...当Ptr_vector 对象销毁时调用函数函数调用clear(),遍历vector,delete 裸指针。

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    从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

    二、资源管理 (一)、资源所有权 1、局部对象 资源的生存期为嵌入实体的生存期。 (1)、一个代码块拥有在其作用内定义的所有自动对象(局部对象)。...释放这些资源的任务也是自动完成(外部对象的函数调用内部对象的函数)。...在对象的构造函数中执行资源的获取(指针的初始化),函数中释放(delete 指针)。...中现在裸指针的所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象的生存期,故函数中不再需要delete 指针; 的操作。...当Ptr_vector 对象销毁时调用函数函数调用clear(),遍历vector,delete 裸指针。

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    从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)

    二、资源管理 (一)、资源所有权 1、局部对象 资源的生存期为嵌入实体的生存期。 (1)、一个代码块拥有在其作用内定义的所有自动对象(局部对象)。释放这些资源的任务是完全自动的(调用函数)。...释放这些资源的任务也是自动完成(外部对象的函数调用内部对象的函数)。...在对象的构造函数中执行资源的获取(指针的初始化),函数中释放(delete 指针)。...中现在裸指针的所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象的生存期,故函数中不再需要delete 指针; 的操作。...当Ptr_vector 对象销毁时调用函数函数调用clear(),遍历vector,delete 裸指针。

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    函数的用法【简单理论讲解】

    函数是“反向”的构造函数。它们在对象被撤消(回收)时调用。函数的名 称除了最前面的“~”符号外,与类的名称相同。例如,类String的函数是~string()。...函数通常用于当一个对象不再需要时,完成“消除”功能。     函数中建立对象之后,这个对象作为局部对象开始生存,直到函数运行到遇见右括号“}”才结束生存,此时调用函数。     ...·一个具有块作用的本地(自动)对象超出其作用。      ·临时对象的生存期结束。      ·程序结束运行。      ·使用完全限定名显示调用对象的函数。     ...· 不能说明为const、volatile或static,但函数可以因说明为const、volatile或static的对象的而被调用。      ·可以说明为虚拟的。...使用虚函数,可以撤消对象而不必知道该对象的类型。由于使用虚拟函数机制,程序将调用该对象的正确的函数

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    通俗易懂的解释C++的构造函数

    因此,C++做了一个约定:和类名相同的无返回函数就是它的初始化函数(构造函数),编译器保证创建一个对象之后、允许你使用它之前,它必定会在这个对象对应的内存上执行构造函数,按你的要求把对象装修好。...,就有必要写出自己的函数。...而RAII天然保证了这个原则被严格执行:如果任何类/对象都严格的管好自己申请的资源、并在时确保这些资源被无遗漏的归还;那么对一个熟练掌握了RAII的程序员来说,只要一个对象的生存期、所有权、引用关系...你必须先透彻理解构造/函数,才有可能明白它们的工作原理、甚至自己实现它们(没错,过去那个C++标准化/STL库总是跟不上趟的年代里,很多程序员自己的工程里手工编写过shared_ptr)。...因此,当其它语言的程序员觉得离开“垃圾回收”都活不成时,资深C++程序员轻蔑的说“资源可不仅仅是内存”——没有严格的RAII机制,没有构造/函数调用时机的可靠保证,其它语言管理内存之外的资源时,反而要比

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    C++】继承

    继承中的作用 3.1 基类和派生类作用相互独立 首先大家要知道: 继承体系中基类和派生类都有各自独立的作用。...之前我们说过,一个工程里面可以有同名的变量或函数等,只要它们不在同一个就可以,因为同一个的话就会出现命名冲突的问题。 那子类和父类中可以吗?...4.4 函数函数呢?按照上面的规律,都是先调用父类的处理父类成员,然后再处理自己的,那我们可以这样写: 但我我们发现这里不了父类的。 那为什么不了父类的呢?...因此我们不了父类的。 那隐藏的话我们可以指定类: 那现在是调到了,但是我们发现不对劲啊! 父类的是不是被调用了两次啊,多一次。 那如果我们自己不显式调用呢?...所以这里才不需要我们自己去显式父类的,而是它自己,其实就是为了保证这个顺序。 所以对于函数: 派生类(子类)的函数会在调用完成后自动调用基类(父类)的函数清理基类成员。

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    muduo网络库学习之EventLoop(五):TcpConnection生存期管理(连接关闭)

    注意:将TcpConnectionPtr connections_ 中 erase 掉,时并不会马上 TcpConnection 对象(引用计数不为0), 因为此时正处于Channel::handleEvent...() 中,如果了TcpConnection,那么它的成员channel_ 也会被,即导致 core dump....也就是说TcpConnection 对象生存期要长于handleEvent() 函数,直到执行完connectDestroyed() 后才会。...EventLoop(三)的基础上,TcpConnection 构造函数中再添加: // 连接关闭,回TcpConnection::handleClose channel_->setCloseCallback...boost::enable_shared_from_this shared_from_this()  会用当前对象的裸指针构造一个临时智能指针对象,引用计数加1,但马上会被

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    c++面试选择题_C语言经典笔试题

    对象创建的同时要自动执行构造函数,对象消亡之前要自动执行函数。...More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用函数,然后调用operator delete来释放内存。”...4.子类时要调用父类的函数吗? 函数调用的次序是先派生类的后基类的,也就是说基类的的调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。...定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数的时候恰好相反:先调用派生类的函数、然后调用基类的函数。...这时,被函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(主调函数中)的操作。

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    C++编程经验(9):智能指针 -- 裸指针管得了的我要管,裸指针管不了的我更要管!

    除了能够适当的时间自动删除指向的对象外,他们的工作机制很像C++的内置指针。智能指针面对异常的时候格外有用,因为他们能够确保正确的销毁动态分配的对象。...int; delete p; 本来是这样写的吧 */ smart_ptr sp(new int); //现在这样写就好了 return 0; } 这个栈上构造的对象一出作用就会自动被掉...因为在出作用的时候,ps先了,把资源释放了;而轮到sp要的时候,就没有资源可以了。 之后置空?有用吗?并没有。...,但是依然是子线程中调用了 testA 的方法!!!...= nullptr) { sp->testA(); } else { cout << "A对象已被" << endl; } } int main() { //加个作用,让智能指针出作用

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    C++经典面试题(最全,面中率最高)

    对象创建的同时要自动执行构造函数,对象消亡之前要自动执行函数。...More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用函数,然后调用operator delete来释放内存。”...4.子类时要调用父类的函数吗? 函数调用的次序是先派生类的后基类的,也就是说基类的的调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。...定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数的时候恰好相反:先调用派生类的函数、然后调用基类的函数。...这时,被函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(主调函数中)的操作。

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    C# 托管资源与非托管资源

    .NET中应该尽可能的少用函数释放资源,MSDN2上有这样一段话:实现 Finalize 方法或函数对性能可能会有负面影响,因此应避免不必要地使用它们。...所以有函数的对象,需要两次,第一次调用函数,第二次删除对象。而且函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。...注意,不能在函数中释放托管资源,因为函数是有垃圾回收器调用的,可能在函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。....NET中应该尽可能的少用函数释放资源。没有函数的对象垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有函数的对象,需要两次,第一次调用函数,第二次删除对象。...C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用后,让系统自动调用Dispose()方法。

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    C++ 语言】面向对象 ( 类定义 | 限制头文件引用次数 | 构造方法 | 方法 )

    STUDENT_H 类的定义 : Student.h 中声明该类 ; 使用 class 关键字声明类 , 在其中可以定义属性和方法 ; C++ 类中属性和方法有三种作用 , 分别是 private..., protected, public , 如果没有声明作用 , 其作用默认是 private ; 声明类时 , 可以声明构造函数函数 , 这里注意 , 方法名称与构造方法的名称必须是一样的...int age; //指定作用 , 共有的 public : //定义构造方法 Student(int age, int id); //定义函数 ~Student(); //指定私有作用...头文件 , 然后实现类中声明的构造函数函数 , 该类就可以使用了 ; 如果没有实现其构造函数函数 , 直接使用该类会报错 ; 实现构造函数函数 , 需要用到作用符 , 使用 Student...student 对象处于栈内存中 , 其作用仅限于 OOTest 函数 , OOTest 方法执行完就会清理掉其栈内存 ; 系统会自动调用 Student 类的函数 ; 代码示例 : 003_

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    面向对象编程(C++篇3)——

    ,结束生命周期之前,就必须显示调用一次成员函数Release(),否则就会造成内存泄漏:对象调用函数之后,只会销毁数据成员data本身,而不是其指向的内存。...,结束生命周期之前,就自动通过函数,实现了动态数组的释放。...两者的内部都实现了前文提到的对象生命周期管理,离开作用后,通过函数自动释放管理的内存,无需再手动进行回收。...当类对象离开作用调用函数之后,会销毁这个std::vector容器数据成员,进而触发其函数,释放其管理的内存。 2.3. 的必要性 根据上一节内容,不一定需要显式。...因为现代C++的一些机制能够帮你自动管理动态内存。但是函数还是必要的,这是由于C++语言本身的性质决定的。作为C语言大部分内容的超集,需要兼容C语言手动管理内存的特性。

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    面向对象编程(C++篇4)——RAII

    概述 在前面两篇文章《面向对象编程(C++篇2)——构造》和《面向对象编程(C++篇3)——》中,我们论述了C++面向对象中一个比较好的实现,构造函数中申请动态内存,函数中进行释放。...,就会自动调用函数,从而实现了对资源的自动管理。...,就调用函数自动把申请的动态内存释放掉了。...而对于动态数组,现代C++更推荐使用stl容器尤其是std::vector容器。std::vector容器是一个模板类,也是基于RAII实现的,其申请的内存资源同样也会在超出作用后自动。...此时我们可以发现,Texture类已经无需再进行显示了,Texture离开作用时会自动销毁ImageEx数据成员,调用其函数

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