在使用数字笔/指示笔书写时禁用触摸输入是指当用户使用数字笔或指示笔进行书写操作时,系统会自动禁用触摸屏上的触摸输入功能,以避免因手掌误触触摸屏而干扰书写体验。
禁用触摸输入在以下场景中非常有用:
腾讯云相关产品中,腾讯会议是一个支持禁用触摸输入的视频会议解决方案。腾讯会议提供了丰富的会议交互工具,包括数字白板和实时共享文档等功能,用户可以使用数字笔或指示笔在白板上进行书写、标注和演示,而禁用触摸输入可以确保书写的准确性和流畅性。详情请参考:腾讯会议
您使用下面两个方法,都可以用来关闭触摸板:(1)请您“双击”触摸板左上角位置的小圆点,当指示灯为橙色时,表示触摸板关闭。(2)或者,请您点击开始—控制面板—鼠标—装置设…
整个 WPF 就是一个UI框架,一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分,而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤
脑机接口(BCI)可以帮助失去行动或说话能力的患者恢复交流能力。迄今为止,脑机接口研究的一个主要热点是恢复身体肌肉动作技能,例如用触摸和握紧或2D电脑光标点击输入。然而,高度灵巧的行为(如手写或触摸打字)可能需要更快的通信速度。
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
本文是分析 .NET Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
在一个白板类应用的交互中一定会涉及到模式之间的更换和交互冲突。白板类软件的交互模式一般包含了笔迹书写模式,选择模式,擦除笔迹模式等。多个模式之间存在切换,而切换可以发生在某个模式执行过程,如需要在白板软件里面支持笔迹书写功能,在书写的过程打断进入笔迹的擦除模式。本文告诉大家我所在团队的白板内核的模式交互设计方案,本文不会涉及到具体实现的逻辑代码
无纸化办公提了很多年了,但对于纸张的使用依然没有减少,无论是从资源的浪费还是对环境污染的考虑,我们很多人都还在不自觉地挥霍着。所以现在有电子书阅读器,有可以无限循环书写的智能设备,也许我们是该更多地去利用这些电子设备了。而掌阅最近就推出了一款能够无限书写、绘画、批注、阅读和分享的智能产品——掌阅iReader Smart超级智能本,这款产品的推出,毫无疑问会给无纸化办公带来更加深远的战略意义。
只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然,这个应用除了笔迹书写外,没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制
如果需要经过路由事件才收到输入,如果有人在路由事件做了很多需要很长事件的代码,那么等待用户的路由事件就会使用很长的时间。
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来
镁客网——我们关注智能硬件 此时此刻,小编正坐电脑前,用熟练的指法敲击着电脑键盘。通过键盘输入汉字,完成今天的文章。可就在刚刚,5分钟前,我写了一张快递单,突然忘记绍xing的xing是怎么写的,于是
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上,包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MAUI 或 Eto 等框架
开机前,请将测斜探头连接到采集仪传感器接口上。禁止开机后带电插拔探头。按下电源开关按钮,电源指示灯亮(按钮外环),主设备通电,屏幕启动,操作系统启动完成后,若设置了测斜程序自动启动则进入测斜仪程序主界面,否则进入操作系统桌面。
实现方式其实就在触摸的时候收集触摸点信息,上面的工具有很多功能都没有实现的。笔迹绘制的功能使用 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 博客的方法实现
先来了解什么是输入设备? 常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。
本文所描述的研究主要关注在线手写体识别系统中的单词识别技术。该在线手写体识别系统使用多组件神经网络(multiple component neural networks, MCNN)作为分类器的可交换部分。作为一种新近的方法,该系统通过将手写文字分割成可单独识别的小片段(通常是字符)来进行识别。于是,识别结果便是每个已识别部分的组合。然后将这些组合词发送给单词识别模块作为输入,以便用一些字典搜索算法来从里面选择最好的一个。所提出的分类器克服了传统的分类器对大量字符类别进行分类时的障碍和困难。此外,所提出的分类器还具有可扩展的能力,可以通过添加或更改组件网络和内置字典的方法来动态地识别另外的字符类别。
ok,经过一番精心的查看,原因是用户在使用鼠标书写收到了来自键盘的输入,而刚刚好我在业务上又监听了PreviewTextInput事件,在进行键盘输入时清理书写笔迹。于是问题就找到啦~~
在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 加入到视觉树,在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息
CDR2023版本更新内容:利用引人注目的全新设计模式,将您的创意提升到新的高度,并探索50多个实用专案,协助您提升技能。新的缩放工具可在调整物件比例时提供完整的灵活性和精确度,而汇出工作流程的增强功能可加快产生结果的速度。从CorelDRAW Ideas Portal思想门户中获得客户要求的其他一些增强功能,包括web文件支持、重新设计的“新建文档”对话框、用户界面增强功能等。
我在和小伙伴水触摸相关的坑,说到了上古的触摸,很难和小伙伴统一知识,于是就写了本文用于告诉大家,桌面端的触摸架构是如何一步步演进的
查看这些应用:Gameloft、Evernote、Slack、1Password 如何适配 Chrome OS 系统。
在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码
21 世纪以来,在计算机技术不断创新的引领下,一种全新的人机交互技术应运而生,这就是触摸屏技术。在这种技术的支持下,人们不再受传统鼠标及键盘的限制,真正实现了人机自由交互。随着触摸屏技术的不断发展创新及生产生活需求,各种新型的触摸屏技术被广泛应用到社会的各行各业中。利用触摸屏技术, 用户只需要用手指轻轻触碰显示屏上的文字或是符号就可以实现对主机的控制,使人机交互更为直接,用户使用更方便。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
在使用 InkCanvas 的过程,无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动,需要使用 StrokeInput 才能获取到
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
计算机键盘中的全部键按基本功能可分成四组,即键盘的四个分区:主键盘区、功能键区、编辑键区和数字键盘区
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
快速反馈对于任何 UI 的实现都是至关重要的。研究表明,100ms 是界面让用户感到即时的最大延迟。尽管如此,移动网络仍然受到一个巨大的反馈问题的困扰:触摸任何元素后,延迟 300 毫秒。这种延迟是许多用户认为基于 HTML 的 Web 应用程序“卡顿”的最重要原因之一。在本文中,本文将带你了解移动端点击事件延迟的从诞生到消亡的过程。
在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
无论我们在闪烁的电脑屏幕前工作,也不管如何完成某种创造性的任务,还是被动地从事日常活动,都要求有效地从意识中取消或排除大量来自当下环境的东西。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
虽然 Android 的大屏生态和 iPadOS 相比不怎样,但随着移动互联网进入下半场,卷无可卷之下,各厂商纷纷在大屏生态方面各显神通,在 Android Pad、折叠屏等产品领域推陈出新。
俗话说,见字如面,字如其人。相比呆板的打印字体,手写体更能体现书写者的个人特点。相信很多人都曾设想过,拥有一套属于自己的手写字体,用在社交软件中,更好的展示自己的个人风格。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
随着技术进步以及跨平台应用的普及,您的 Android 应用已经不再局限于在直板触屏设备运行了。更丰富的交互方式使得用户能够以更复杂的输入方式使用您的应用。所以作为开发者,是时候考虑为各种各样的设备提供强大的输入支持了。本文为您准备了关于更广泛、强大的输入支持的分享,欢迎您阅读。
1920 x 1200像素显示屏使移动工作人员能够更轻松地查看机械图纸等详细信息。两个摄像头可用于照片和视频录制:一个分辨率为1300万像素的后置摄像头和一个分辨率为500万像素的前置摄像头。这使得技术人员可以轻松地将图像或视频添加到他们的应用文档中。这种知识管理有利于刚开始使用它的移动工人,也有利于通过收集维护相关数据的工厂操作员。
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
据Security Affairs消息,Zecops公司的安全研究人员发明了一种名为NoReboot新型的恶意软件,它可以让iPhone假关机。
win系统至今已经快30年的历史了.遗留了无限多的好应用.大家又有各种奇奇怪怪的的各种需求.我这些文章的目的就是为了记录这些软件的使用,以及他们如何让我们的数字生活变得更美.
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
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