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借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

Unity是同名游戏引擎制造商,它在继续推进自己AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时iOS和Android上运行AR应用。...Unity是同名游戏引擎制造商,它在继续推进自己AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时iOS和Android上运行AR应用。...Unity第一个版本中提供了一些基本AR功能支持,包括平面检测、设备位置和方向跟踪、光线判断等。现在,Unity又增加了一些更高级功能。...它允许使用UnityShader Graph创建着色器,它为着色器提供了一个可视化编辑器,然后AR应用程序中使用它们。...UnityAR Foundation开发其他几个特性是远程处理,这是一种将传感器数据从移动设备传输到台式电脑能力,目的是加速开发;编辑器内模拟目标是使用真实设备情况下进行测试。

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苹果耳机AirPods Max(Pro)空间音频技术,Unity端开源框架下载

苹果在iOS 14发布了Headphone Motion API,可以通过AirPods Pro(Max)兼容耳机访问头部跟踪数据。Unity也公开这个API。...使用这个来从苹果耳机(如AirPods Pro)获取头部跟踪数据到Unity场景。...以前已经证明Apple在为AR制作高分辨率视频图像,现在它也致力于与之配套产生高质量音频。专利申请,该公司正在研究与空间音频有关工作。...“增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用程序中产生三维(3D)声音效果是具有挑战性……因为现有的音频格式最初是为物理环境中产生3D声音而设计具有固定扬声器位置和固定听众。”...该小组目标是将技术融入到AR眼镜中,通过嘈杂环境轻松隔离对话声音,增强你听力,并能够重现虚拟声音,让它们看起来像是来自你周围真实世界。

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构建增强现实移动应用程序六款顶级工具

\\ 当您构建一个基于标记应用程序,需要事先提供图像或它们描述符,以简化分析摄像机数据时搜索它们过程。换句话说,这些对象已经应用程序硬编码了,因此,它们更容易被检测到。...这也就难怪,大多数AR应用程序都是基于标记。它们广告特别流行。 \\ 基于位置应用程序 \\ 基于位置应用程序不使用标签进行工作。...通过GPS、加速度计或数字罗盘,它们可以检测到用户位置,然后真实物理位置上方叠加增强现实对象。最著名基于位置应用程序是Pokemon Go。...\\ 这些应用程序可以根据用户位置向他们发送通知,以给他们提供跟给定位置有关新增AR内容。比如,应用程序可以推荐附近最好酒吧,并显示如何到达那里。...它是一种算法,用于映射用户所在位置环境,以及跟踪其所有的移动。包含该功能AR应用程序可以记住某些环境物理对象位置,并根据它们位置和用户移动位置定位虚拟对象。

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元宇宙里也有魔法师:Unity模块加苹果LIDAR,你也能手搓魔法光球!

如果有公司可以获取到这个 AR 包,并且发售分享,那每个人都可以成为魔法师了! Reddit上网友评论大都褒扬Goguel新成就,不过不一定看好AR业界趋势。...上GitHub,向高手学如何徒手搓光球 Olivier Goguel是怎么做到呢?他GitHub上公布自己制作AR视像软件包组件、和软硬件基础要求。...基础要求,硬件要有支持激光雷达(Lidar)Iphone 12或Pro。这些带足够新ARKit型号,AR功能上有深度API、位置锚定等特色。...软件环境还要有Unity跨平台开发工具AR Foundation。该工具为开发者们提供了个支持现有的ARCore、ARKit和未来AR平台核心功能通用API。...3D图像 name: 这部分负责标定与原始图像相匹配联合变换点 distance: 这部分测算景深 isVisible: 这部分测算原始位置测到联合变换点是否被遮挡 *confidence: 这部分测量感测置信度

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从 Pokémon Go 谈 AR 游戏开发

腾讯内部 AR 专家秉持着“一言不合就自己开发”原则,自发对 AR 游戏进行了预研,本文将通过 Unity 对 OpenCV 及 Vuforia 库使用,简单介绍制作 AR 游戏一系列流程。...Pokémon Go 游戏引擎用到了 Unity 技术,腾讯大牛预研 AR 游戏中,分别用到了 OpenCV 及 Vuforia 库,下面将简单分享下两个库使用。...[image.png] [image.png] OpenCV Unity 应用 背景是组里基于 Unity一个 AR 小游戏——打飞碟,其中使用 OpenCV 实现了红外效果及人脸检测...这里主要用 OpenCV 对摄像头获取图像做了颜色变换:首先将图像转为灰度( cvtColor ),然后基于某个色谱,根据不同灰度值映射为不同颜色( applyColorMap )。...(copyTo 用装饰物 PNG 图片做掩膜)作为剧情一部分;而面具怪则是根据检测到人脸位置和大小来改变怪物位置和大小。

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腾讯AR专家教你自己做!

腾讯内部AR专家秉持着“一言不合就自己开发”原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过Unity对OpenCV及Vuforia库使用,简单介绍制作AR游戏一系列流程。...1.2 OpenCVUnity应用 背景是组里基于Unity一个AR小游戏——打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式: ? ?...这里主要用OpenCV对摄像头获取图像做了颜色变换:首先将图像转为灰度(cvtColor),然后基于某个色谱,根据不同灰度值映射为不同颜色(applyColorMap)。...同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像测到人脸时,会出现附着人脸上面具怪,并跟随其移动。...好友助战模式是检测到人脸后,人脸上添加一些装饰物(copyTo用装饰物PNG图片做掩膜)作为剧情一部分;而面具怪则是根据检测到人脸位置和大小来改变怪物位置和大小。

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一、Vuforia_AR

一、AR概念:         增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段...二、注册开发者账号 使用任何Vuforia SDK之前,你首先要做是注册Vuforia开发者账号,有了账号之后你才能有对象数据库、才能下载SDK。...,Unity设置需要输入这个长串Key,才能开启Vuforia识别功能。...点击“Get Development Key”获取免费开发license,并且复制下来,unity要用,用免费key的话程序左下方会一直有Vuforia水印,而且一些功能会有些限制,但是用来学习足够了...将图片SDK(下载得哪个Unity Package)导入到Unity

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ARCore 初探

VR和AR区别 比较正式解释: 虚拟现实(Virtual Reality):利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实眼镜能够使用户完全沉浸在一个虚拟合成环境,利用双目视觉原理,虚拟世界眼镜中是3D...使用手机摄像头观察房间里特征点和IMU传感器数据,判断设备所在位置和方向,对虚拟物体进行精准放置,同时使用vps(visual positioning service室内导航)定位周围物体位置。...Environmental understanding(环境感知) 可以让手机检测到类似地板或桌面平面大小和位置。...建定位:ARCore和ARKit都使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载,没有的话就自定义新模型,会获取到相机视角下一个3D范围。...比较看来,ARCore和ARKit核心功能点类似,demoARCore 已经支持设备上追踪性能与ARKit识别能力十分接近,ARCore在建和重定位方面具有一些优势,ARKit集成和跟踪方面具有一定技术优势

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2019年最值得学习机器学习项目(上)

3D 姿态估计与 3D 开发平台和 unity 这样渲染引擎结合起来,就可以实现像这样迷人 AR 项目。...A Vanilla Sky——esque 项目,通过车辆检测网络屏蔽城市街道上移动和停放车辆,并在检测到车辆上添加 AR 模糊效果。 ?...,像古驰(gucci)这样零售商正在探索如何让他们用户自己家(或在地铁上,或在工作)舒适地使用他们产品。...网址:https://arxiv.org/abs/1902.03748 以橙汁为切入点走进 AR 世界 ——キヨ 这是一个令人惊奇,关于如何利用增强技术将富有想象力数字世界与现实世界物体融为一体项目...最后,最右边第五栏(lol)是对 Theresa May 脸部再现,需要与目标脸部位置和表情相匹配。

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使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

arkit1.jpg AR设备和SDK AR设备 相当多文章中都有涉及,不再赘述,主要是头盔方式,透明显示将对象叠加到现实世界。...运行AR会话连续从设备摄像机捕获视频帧(Frame)。对于每一帧,ARKit会将图像与来自设备运动感应硬件数据一起分析,以估计设备现实位置和方向。...获取所需结果后,禁用平面检测 平面检测需要计算量更大。因为放置在场景对象不需要一直做平面检测,所以获得结果以后可以禁用平面检测。...添加阴影 使用shadowPlanePrefab平面和现实世界投射阴影。也可以使用BlobProjector。...使用真实世界大小          Unity1个单位表示一米,放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置平面移动物体。

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纹理打包器 TexturePacker

序 在前端调用图片时,可能会使用到雪碧(Sprite)。对于雪碧,有一个配套纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作。...纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像名字。您可以按任意顺序排列雪碧, JSON 文件将为您跟踪它们大小和位置。...如果没有闲钱使用基础功能也就足够了。(俺也一样) 简单说TexturePacker功能就是将多张图片整合成一张大工具,并且生成一个图片元素相应位置和大小json文件。...右侧输出文件选项,可以选择你需要配置,我使用是pixi.js。当然其他unity这些软件配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...纹理贴图集json json,除了有生成dad.png之外,还将合成前子图像名称也记录在内,这些子图像中都称为帧frame。 了这些数据,您就不需要知道每个子图像在雪碧图中大小和位置

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Unity AR开发之 3d 物体识别小记

导语 玩过 unity3d AR童鞋应该知道, Unity3d 配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...然而, vuforia 官网,不仅可以识别图片,还可以识别几何体,特别是从 vuforia4.x 开始支持识别更不规则3d物体。...本文将详细介绍如何Unity3d 中用 Vuforia 做简单3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Unity3d开发过程 unity我们需要用到关于vuforia对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方Unity Sdk和上一部分最后一步下载关于识别物体...然后记录球体位置和大小. 再切换到scene场景,将记录下位置和大小填入。(之前以为会有更好方法,找了好久没找到,后面发现官网介绍也是这样子做。。。)

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6.29 VR扫描:联想MR头显跳票;Oculus创始人为Revive提供资金支持

据悉,该控制器可以模拟手指感应,允许跟踪每个手指运动,并且能够显著提升手感。不过,目前Knuckles控制器消费版发售时间Valve 还没有公布。...跨平台开发部署,Unity XR Toolkit将于年底前发行 日前,UnitySarah StumboUnite Europe 2017大会上透露说,公司将在今年年底前正式上线XR Foundation...游戏设计师用苹果ARKit打造《我世界》 近日,游戏设计师Matthew HallbergYoutube上传了一个视频,演示了他用Unity和ARKit 框架,AR渲染了《我世界》。...这样就不需要玩家从零开始建造家园,而是可以直接利用身边已存在真实世界。目前游戏开发AR《我世界》还没有面向消费者。...VRPinea独家点评:AR版我世界,虚拟投射到现实,听起来就相当有趣!

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Unity3d EasyAR开发案例系列教程

EasyAR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码视频(包括透明视频和流媒体)播放,支持二维码识别,支持多目标同时跟踪。..."导入到unity [这里写图片描述] 导入之后,效果如图: [这里写图片描述] ---------- ##使用步骤## 找一张图片当做识别,自己照片也可以哦,推荐颜色不要单一识别,不然一种颜色识别不到就尴尬了..." 基础上进行,首先我们需要到官网上下载并导入unity [这里写图片描述] 下载好后,我们将HelloAR unity 打开 [这里写图片描述] 下载好后,我们将HelloAR unity...,在这次案例演示使用了如下图片(二维码可以自己制作): [这里写图片描述] unity我们新建一个文件夹"StreamingAssets",将识别导入。...,所以不需要ImageTarget),皮卡丘模型,pokeballs 都拖入面板,效果如图: [这里写图片描述] 修改皮卡丘位置与旋转角度(为了获取移动端最好体验),大家可以不断测试调出合适数值

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学习做一款VR游戏

根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台行业重要拐点...这需要拆分成4个点来攻破: Unity实现画线 Unity实现tensorflow使用 Unity中正确截图和裁,用于转化为正确、格式化输入数据 VR视觉和交互(如聚焦、点击)实现 对于第...对于第2点,Unity实现tensorflow使用 复习一下AI识别图形技术流程: 数据集制作->用数据集训练出模型->用Tensorflow读取模型->格式化输入数据->AI判断相似度 关于Unity...对于第3点,Unity中正确截图和裁,用于转化为正确、格式化输入数据 说实话,这一点虽然逻辑很简单,但反倒是卡了我好久,逻辑是: Unity中用Camera捕获帧texture图片纹理数据,然后对图片进行周边留空裁剪...为了解决这个问题,我们需要借助GPU,这就涉及到Unity怎么用ComputerShader问题了。

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iOS ARKit教程:赤手空中绘画

我们可以确定AR第一次真正开发是开发人员从网络摄像头获取个人轮廓时候。那时应用通常是用来改变你。...下面的图片展示了一个桌子上投射焦点正方形: ? 下一步是启动ARKit会话(Session)。每次视图出现时重新启动会话是有意义,因为如果我们不再跟踪用户,我们就不能使用以前会话信息。...在下一节,我们将解释如何检测飞机,以及如何相应地定位焦点广场。在下一节,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点。 检测平面 ARKit可以探测到平面,更新现有的平面,或者移除它们。...我们使用它来添加我们自己平面节点,它也是不可见,但是它包含关于anchor平面方向和位置。 那么位置和方向如何保存在ARPlaneAnchor位置、方向和规模都被编码一个4x4矩阵。...Apple Vision库允许开发人员跟踪视频流对象。开发人员为他们要跟踪对象初始图像帧内提供一个矩形坐标,然后视频帧中提供矩形,并且该库返回该对象位置

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你们还在做2D物体检测吗?谷歌已经开始玩转 3D 了

该工具使用分屏视图显示 2D 视频帧,其中左侧放置3D边框,右侧显示3D点云、摄像机位置和检测到平面视图。标注者以3D 视图来绘制3D 边框,并通过查看其2D 视频帧投影来检验其位置。...针对静态物体,只需要在单个帧中标注物体,然后利用AR 对话数据真实摄像机姿势信息将其位置传送到所有帧,从而提高整个流程效率。 3D物体检测真实世界数据标注。...右使用测到平面和点云3D 世界中标注3D边框。左图:标注3D 边框投影覆盖视频帧顶部,从而使得验证标注变得更简单。...谷歌提出新方法,叫做AR 合成数据生成(AR Synthetic Data Generation),将虚拟物体放置到已有 AR 会话数据场景,可以利用摄像机姿势、检测到平面以及估计照明情况来生成物理世界可能存在以及照明条件能够与场景匹配位置...为了解决这一问题,谷歌借鉴了其之前2D目标检测方案,也即使用了之前检测+跟踪框架。 此方案能够减少模型每一帧上运行网络需要,允许重复使用,同时保持pipeline移动设备上实时更新。

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