像网上其他将手势监听的博客一样,本文将以双击事件为引子,逐步展开探讨 Android 手势监听,你需要知道的点点滴滴,还是那句话:看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!
著名的Fckeditor升级之后就改名叫了CKEDITOR,界面和功能有了很大的提升,所以我在最近的项目中应用CKEDITOR。随着项目的深入,在Ajax应用较多的一个部分使用CKEDITOR时发现了问题,描述如下:
最近我在项目写了几万行代码,小伙伴担心会让程序启动速度变慢,所以本渣就来做测试。 本渣使用了代码创建器,创建了 1000 个垃圾文件,这些文件都很简单。我将这些文件放在一个控制台项目里,没有做任何的引用,然后使用 dotTrace 测试控制台启动的时间。
断点是开发人员的工具箱中最重要的调试技术之一。 若要暂停调试程序执行所需的位置设置断点。 例如,你可能想要查看代码变量的状态或查看调用堆栈的某些断点。
最近在研究 RecyclerView 的回收复用机制,顺便记录一下。我们知道,RecyclerView 在 layout 子 View 时,都通过回收复用机制来管理。网上关于回收复用机制的分析讲解的文章也有一大堆了,分析得也都很详细,什么四级缓存啊,先去 mChangedScrap 取再去哪里取啊之类的;但其实,我想说的是,RecyclerView 的回收复用机制确实很完善,覆盖到各种场景中,但并不是每种场景的回收复用时都会将机制的所有流程走一遍的。举个例子说,在 setLayoutManager、setAdapter、notifyDataSetChanged 或者滑动时等等这些场景都会触发回收复用机制的工作。但是如果只是 RecyclerView 滑动的场景触发的回收复用机制工作时,其实并不需要四级缓存都参与的。
在日常的开发中,最常用于展示数据的形式就是列表,你会看到各种各样的列表,比如图片列表、视频列表,联系人列表,而在RecyclerView出来之前列表的开发是使用ListView,而现在绝大多数开发者都使用RecyclerVIew了,优势就不说了,都已经用了这么多年了,那么RecyclerView在MVVM中要怎么使用呢?另外它与JetPack的组件Paging之间,有什么联系呢?我们往下看。
之前写过一篇文章介绍了下关于Transform增量如何编写。这次我想展开说些别的。
Silverlight ToolKit-AutoCompleteBox bug(Style bug) 现象 第一次选择输入a没有问题 第二次输入b,同时a的也显示了,但是a无法被单击选中 第三
在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)时能就会触发两次mousedown事件。
插件名不需要记,只要眼熟即可,这些插件都会下载到Jenkins安装目录的plugins文件夹下。
因为虚拟表的主键重复。按照 MySQL 的官方说法,group by 要进行两次运算,第一次是拿 group by 后面的字段值到虚拟表中去对比前,首先获取group by 后面的值;第二次是假设 group by 后面的字段的值在虚拟表中不存在,那就需要把它插入到虚拟表中,这里在插入时会进行第二次运算,由于rand 函数存在一定的随机性,所以第二次运算的结果可能与第一次运算的结果不一致,但是这个运算的结果可能在虚拟表中已经存在了,那么这时的插入必然导致主键的重复,进而引发错误。
在我们谈RecyclerView的性能优化之前,先让我们回顾一下RecyclerView的缓存机制。
最近,北大开源了一个中文分词工具包,它在多个分词数据集上都有非常高的分词准确率。其中广泛使用的结巴分词误差率高达 18.55% 和 20.42,而北大的 pkuseg 只有 3.25% 与 4.32%。
第一次GC的时候,软引用没有被回收,是因为这时候内存资源充足。第二次由于分配了较大的内存,导致GC,这时候由于内存资源紧张,软引用被回收了,也就是虽然User对象有一个软引用在引用着它,但User对象在此条件下也会被GC回收。所以软引用的对象在一定条件下可被回收,故软引用对象不会导致内存溢出。
作者:HitenDev 链接:https://juejin.im/post/5ce15668f265da1bbf68ed52
收发包的管理在整个RPC中占据了十分重要的地位,如何保证在各种网络状况下内容不丢失,同时内容还能被高效、正确解析,是一件比较有意思的事情。
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
2、内存中如果加载一张 500 * 500 的 png 高清图片。应该是占用多少的内存?
链接:https://juejin.im/post/5c85cead5188257c6703af47
Git是一个开源、分布式的版本控制系统,与集中式版本控制系统(如SVN)最大的区别在于每个开发者都会有一个本地仓库,代码可以提交到本地,不需要依赖远程代码仓库。Git可用的图形化界面有很多,除了自带的Git GUI,还有第三方的SourceTree、TortoiseGit等。Android Studio中也自带了Git插件,已经基本上能够满足工作需求。接下来,我们一起探索Android Studio中Git的使用。
一次偶然的机会,我将项目(基于 tdesign-vue-next-starter )由 Vite 2.7 升级成 Vite 3.x 后,发现首次运行 Vite dev 构建,页面首屏时间非常长,且一定会整个页面刷新一次。而第二次进入则不再刷新页面。
知晓程序注: 虽然微信小程序暂时还不支持个人注册,但利用小程序开发者工具,独立开发者也能尝试开发出自己的小程序。 在知晓程序创建的小程序开发交流群中,就有一位名叫 Leadream 的独立开发者,做了
今天和大家分享的主要是 “命令替换” 以及 “参数扩展” 。 -- 季文康 本文导航 ◈ 前言 00% ◈ 什么是命令替换 14% ◈ 1、一层 SHELL 嵌套 15% ◈ 2、二层 SHELL 嵌套 17% ◈ 3、进阶 30% ◈ 什么是参数扩展 44% ◈ 1、实例一 46% ◈ 2、实例二 52% ◈ 什么是变量扩展 57% ◈ 1、变量替换 65% ◈ 2、变量切片 74% ◈ 3、变量修改 80% ◈ 更深入学习,探索资料 95% 转载自 | http://www.cnblogs.com/
作为开发人员,平时用的最多的就是Chrome devtools了,但是可能很多同学都像我一样平时用的最多也就只是Console和Elements面板了。
导语:JavaScript以简单易用而著称,NodeJS的出现使JavaScript的影响进一步扩大。JavaScript是动态类型的语言,动态类型为应用开发者带来了便利,但也为JavaScript运行时的性能带来了负担,例如类型的不断变化可能会导致基于类型的某些优化失效。为了解决JavaScript由于动态类型导致的运行性能受损问题,各大JavaScript引擎几乎都采用了IC(Inline Cache)技术:即通过缓存上一次对象的类型信息来加速当前对象属性的读写访问。本文从引例入手,以V8 JavaScript引擎(主要由于V8既是Chrome浏览器的JS引擎,也是node的JS引擎)为基础,深入分析Inline Cache机制的基本原理。(编辑:中间件小Q妹)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
RecyclerView使用的广泛程度,相信大家都深有体会。作为android的一个大杀器,本身的代码量也是很可观的。本着整理学习的心态,于是就开始了本次的RecyclerView的源码分析之旅。
一个视频就几百兆到几十G不等 这种视频往往不会由一个连接进行全部返回 视频是由多个片段组成的每个片段大概是几秒到几分钟
Facebook 团队已经发布了 React-18 。React 18 提供了许多开箱即用的功能。这些不仅增强了用户体验,而且使开发人员的生活更轻松。其中,有三个主要功能值得大家关注与学习了解。
前面我们进行了两次提交,通过该指令就都显示出来了,包括提交的作者标识,提交时间,提交描述等。仔细观察,会发现这两次提交的信息展示不太一样:
它是RecyclerView对于item交互处理的一个「辅助类」,主要用于拖拽以及滑动处理。
统计10秒点击的次数 在一定的时间内点击按钮,点击按钮的次数就会记录到 Text 文本中 [在这里插入图片描述] 案例实现: 新建项目:StatisticsApplication ability_ma
表单中我们经常会用到token来解决CSRF的问题,比较常用的是token放在input:hidden中,由服务器生成页面时输出。token在服务端中存放在session中,当我们刷新页面时,这个token就随之刷新,表单提交时,也一道把token值发送到服务器校验,如果token一致,那么就校验通过,否则不通过。
本文主角是ItemTouchHelper。 它是RecyclerView对于item交互处理的一个「辅助类」,主要用于拖拽以及滑动处理。 以接口实现的方式,达到配置简单、逻辑解耦、职责分明的效果,并且支持所有的布局方式。
https://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/Good-News-AV1-Encoding-Times-Drop-to-Near-Reasonable-Levels-130284.aspx
博客:https://www.jianshu.com/p/1ae2f2fcff2c
本文由 IMWeb 团队成员 JaxJiang 首发于腾讯内部 KM 论坛。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 导语 本文阅读时间大约需要 8 分钟,主要内容如下: 1、ReactNative 在腾讯企鹅辅导中的实践 2、ReactNative 的首屏性能优化方案 3、ReactNative 轮播图、动画实践方案 4、ReactNative 不完全避坑记录 背景 随着业务需求复杂度的不断变更,原有的 Plato(类 RN 框架)已经无法满足业务的诉求,故年初之际就九死一生地开启了 Plato
手势检测器GestureDetector用于帮助开发者辨别一些基本的触摸手势,如点击、长按、滑动等。这使得开发者可以专注于业务处理,不用再花精力去处理手势识别相关逻辑。
本书从出版以来,已经先后印刷7次。感谢广大读者书友,友善地帮我找到了一些bug,并前后做了两次勘误。
上篇文章介绍了对对碰游戏的理论部分和介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件的基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用的方法。今天小编继续带来进行具体的对对碰游戏功能实现。
实现上图列表的粘性头部功能一般通过在布局页面额外写粘性头部View,然后通过监听列表的滑动来控制显示隐藏粘性头部View。而如果列表使用RecyclerView实现,那么就能通过自定义ItemDecoration达到目的。下面先简单介绍ItemDecoration。
一个月前呢,为了巩固下自己的基础以及为以后的面试做准备,每天去找一些大厂的面试真题,然后解答下,然后自己确实也在这个过程中能复习到不少以前没有重视的问题,今天就总结下之前一个多月总结的面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。
今天对象在学习 Mybatis 时发现 org.apache.ibatis.session.SqlSession 对象的 clearCache() 方法并不能清理一级缓存, 同一 session 下相同查询条件返回的结果还是旧值。测试代码如下
导语 RecyclerView是Android 5.0提出的新UI控件,可以用来代替传统的ListView。 Bugly之前也发过一篇相关文章,讲解了 RecyclerView 与 ListView 在缓存机制上的一些区别: Android ListView 与 RecyclerView 对比浅析--缓存机制 今天精神哥来给大家详细介绍关于 RecyclerView,你需要了解的方方面面。 本文来自腾讯 天天P图团队——damonxia(夏正冬),Android工程师 前言 下文中Demo的源代码地址: h
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