[BuildContext] objects are actually [Element] objects. The [BuildContext] ,interface is used to discourage direct manipulation of [Element] objects.
和尚作为一个小学生在实际操作中遇到很多问题,相对比较常见,和尚来整理记录一下。
应用程序有时候需要弹出消息提示用户,比如‘网络连接失败’、‘下载成功’等提示,就像Android
EdgeInsetsGeometry 是一个抽象类,开发中,我们一般都使用 EdgeInsets 类,他是 EdgeInsetsGeometry 的子类,定义了一下设置填充的方法
我们不仅希望向用户展示信息,还希望我们的用户与我们的应用进行互动! 那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件!
上一节我们熟悉了初始化后的flutter的界面。这一节,我们就来重点了解一下这部分的内容。
flutter中有很多种Builder,虽然所有的builder都是构造器,但是不同的builder之间还是有很多差距的。今天我们来详细介绍一下Builder,LayoutBuilder,StatefulBuilder这几个builder的使用。
在本文中,我们将探讨一个在 Flutter 开发中经常被忽略的问题:在异步间隙中使用 BuildContext。我们将调查 Flutter 中这一关键部分的原因和方法,强调合适 context 处理的必要性,以避免潜在的错误和内存泄露。理解基础和最佳实践将帮助我们掌握 Flutter 异步编程的难点,确保我们的应用顺畅且快速运行。
老孟导读:今天分享StackOverflow上高访问量的20大问题,这些问题给我一种特别熟悉的感觉,我想你一定或多或少的遇到过,有的问题在stackoverflow上有几十万的阅读量,说明很多人都遇到了这些问题,把这些问题整理分享给大家,每期20个,每隔2周分享一次。
在前面的文章中我们学习了Flutter中事件的处理,包括组件的单击、双击、长按、滑动等。想必大家多其已经有了一定的认识。
Padding可以给其子节点添加填充(留白),和边距效果类似。我们在前面很多示例中都已经使用过它了,现在来看看它的定义:
现在我们只需要理解,key 是 widget 的唯一标示。因为有了key,所以 widget tree 才知道我们删除了什么widget。
SnackBar是用户操作后,显示提示信息的一个控件,类似Toast,会自动隐藏。它还可以添加操作按钮,等等。SnackBar是通过Scaffold的showSnackBar方法来显示的。所以要显示一个SnackBar,要先拿到Scaffold。
⚠️注意, Flutter官方并没有对Widget进行如此划分。中文版《Flutter实战》对其分类主要是方便讨论和对Widget功能区分记忆。
在前面的文章中我们学习了Flutter中输入以及选择控件的用法,借助于这些组件大家可以完成很多常用的功能,但是他不能及时在用户操作后完成相应的界面提示,所以今天我们就会来看下Flutter中的操作提示。
这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
参考: https://flutter.io/cookbook/gestures/handling-taps/
WillPopScope用于处理是否离开当前页面,在Flutter中有多种方式可以离开当前页面,比如AppBar、CupertinoNavigationBar上面的返回按钮,点击将会回到前一个页面,在Android手机上点击实体(虚拟)返回按钮,也将会回到前一个页面,此功能对于iOS程序员来说可能特别容易忽略。
Flutter 2.0 的发布带来了很多的 break change ,特别是新增加的空声明安全,相信不少大哥尝鲜之后立马反思自己“手贱” ,事实上旧项目升级 Flutter 2.0 确实有很多兼容的点,但是“吃螃蟹”其实我们可以逐步拆解,比如“先蒸熟了再吃”?
在前面的的文章中我们了解了Flutter中操作提示的用法,包括SnackBar、Dialog、以及BottomSheet,通过这些Widget我们可以很方便的实现对应用操作的提示。
老孟导读:在Flutter中如何实现点击2次Back按钮退出App,如何实现App中多个Route(路由),如何实现Back按钮只退出指定页面,此篇文章将告诉你。
在前面的文章中我们讲了很多Widget的用法,包括简单的Widget和复杂一点的布局,其实归根到底都是为了解决我们在界面布局上的需求,最近很多童鞋私信我Flutter中有没有类似Ios,Android上的流式布局,答案是肯定的啊,既然都说到这里了,今天我们就来看下Flutter中强大的流式布局吧。
保存数据到本地是应用程序非常重要的功能之一,比如如下场景:一个新闻类或者博客类的应用程序,打开后进入首页,如果本地没有保存数据,则需要通过网络获取数据,在返回数据之前,用户看到的是空白页面,而如果本地保存了部分新闻,则显示这部分数据,等待最新的数据返回时在刷新即可,对用户体验来说,明显第二种体验更佳。
我们知道移动应用页面跳转是非常重要的一部分,几乎我们的程序和用户打交道的就是页面,或者叫view,我们Android基本都是Activity和Fragment。而且Flutter当中叫做Route,它就是与用户打交道的页面。本文详细探索一下Flutter当中页面之间是怎么交互的。
在 Fluter 中,几乎所有的都是一个 widget ,与原生开发不同的是,widget 的范围更加广阔,他不仅可以表示 UI 元素,也可以表示一些功能的组件,如手势检测的 widget,用于主题数据传递的 Theme 等等。所以,在大多数时候,可以认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念
AppBar(title属性,Text组件; action:动作响应;!!!! titleSpacing:标题文字间距; toolbarOpacity:标题透明度;)
【pushAndRemoveUntil与pushNamedAndRemoveUntil区别】
要显示snackbar或持久底部表,请通过Scaffold.of获取当前BuildContext的ScaffoldState,然后使用ScaffoldState.showSnackBar和ScaffoldState.showBottomSheet函数。
对话框作为一个挺重要的东西,这里来说一下,细细一数也蛮多的,本文包括 [1].SimpleDialog [2].AlertDialog [3].CupertinoAlertDialog [4].Dialog中的组件状态更新 [5].SnackBar [6].BottomSheet [7].DatePicker [8].TimePickerwTimePicker, [9].CupertinoPicker [10].CupertinoDatePicker [11].CupertinoTimerPicker
在前一篇的文章我们学习了ListView和GridView的用法,我们可以使用new 方式和ListView.builder()、ListView.custom()的方式来构建这两个Widget,使用ListVIew和GridView可以帮助我们快速构建多Item视图。
articleDatas是list数据源,可自行创建测试数据。 getRow方法是构建list的item布局,可以是复杂的也可以只是一个text。
InkResponse 和 InkWell 内部使用了Ink; 可以包裹 不具备事件处理的组件,实现水波纹等点击事件的效果; InkWell 水波纹限制在文本组件之内; InkResponse 水波
那么,我们如何做到一次编码就可以适配不同的屏幕呢?总不能只适配手机尺寸,在PC端就可能看起来很丑了,这样用户体验就非常的差了,如下图:
你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。
笔者项目中使用Flutter的模块并不多。虽然笔者还没有机会在项目中正式使用Flutter,但是也在学习Flutter的一些基本用法。本文就是一篇Flutter的入门介绍,后续会写更多深入介绍的文章。Flutter可以通过一套代码库快速构建高质量、高性能的跨平台应用,支持iOS、Android、Web以及桌面平台。在本文中,我们将介绍如何入门Flutter,包括环境搭建、基本概念、常用组件以及示例代码。
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持wi
Get在这里接受任何东西,无论是一个字符串,一个Map,一个List,甚至一个类的实例。
这篇文章来讲一个只有 10 行代码 的组件: Builder ,下面是它的全部代码。虽然非常简单,但通过它,仍然能让你了解很多知识。
最近,我决定专注于Flutter基础知识。这次,我试图更好地理解“布局系统的工作原理”,并回答以下问题:
例如我们需要实现一个功能,修改某个值,修改后给用户一个提示,同时给用户一个撤销该操作的按钮,那么就可以通过 SnackBar 来简单实现。还有就是 SnackBar 可以和 floatingActionButton 完美的配合,弹出的时候不会遮挡住 fab
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget 和 provider, 还有 Remi Rousselet 新推出的、令人十分期待的 Riverpod。希望读者对Flutter 已经有一定的基础,并且了解声明式UI。下面就一起开始吧 1. 什么状态才需要使用数据流管理方案? 对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build
1.可以自定义高度和一些属性2.展示图片3.自动翻页播放4.点击事件5.指示器6.人为拖动的时候关闭自动播放
本文实例为大家分享了flutter编写精美的登录页面的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
Flutter七日游第四天:2018-12-19 天气:晴朗 零、前言 最近有些人问我怎么学的,操作这么6,有没有什么技巧。 今天一开始借助Image来给大家说一个分析的小技巧,让你不到30行代码
在前面的文章中我们讲到了Wrap的用法,介绍了Flutter中的流式布局,在文章的最后让大家实现如下效果:
今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助。
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