既然效果还可以,那今后可能也大概会是这样的方式进行分享。 今天来说一下,Unity制作出来的项目,如何通过代码在各平台进行程序的关闭退出操作。 ?...脚本内的代码就这么多,定义一个static函数,方便外部调用,CloseAppHandle里针对不同的安卓和ios平台进行了逻辑区分,如果是安卓,直接调用Application.Quit()进行程序的退出...这实际上是通过 C#去调用ios的底层代码方法。 我们在项目中创建一个特殊文件夹:Plugins,然后再创建另外一个子文件夹,iOS,然后创建一个脚本,CloseApp.mm。如下图 ?...CloseApp.mm实际上是ios的混编文件,里面可以调用ios底层的接口,我们就是通过这样的方式,调用ios底层的关闭程序方法,再通过C#端的外部函数调用,完成对ios平台程序的退出关闭。...接下来,大家可以随便创建保存一个场景,创建一个按钮,为按钮增加点击事件,来调用我们封装的关闭程序接口进行测试或使用啦。 ? 然后为按钮增加点击事件 ?
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...项目,并绑定 C# 中的方法1、创建一个空的 2d 项目2、添加按钮在“Hierarchy”窗口中,右键点击 -> UI -> Button。...创建完成之后 Unity 可能会提示你是否想要导入TextMesh Pro(TMP),我们选择 Import,TextMesh Pro 是 Unity 的一个高质量文本渲染和布局系统。...配置好 teamId 并选择 Automatic Signing 即可:打包安卓打包安卓相对麻烦很多,因为依赖的环境更多。.../.uproject"使用安卓 build 目录中的 Install_UE4demo-arm64.command 安装3、安卓启动报错 Error: CDO Constructor在 .uproject
于是很多开发者将目光移到了腾讯X5浏览器内核上,我在其中一个项目中也用过,但是真的没有感觉到它快反而觉得很坑,logcat报各种奇葩错误(其实导入X5后只是在低版本系统的手机上使用了X5内核,高版本依旧是系统的...然后在Unity的C#代码中就可以愉快的调用了: ?...很小白以为JNI是安卓搞出来的,其实这玩意跟安卓没毛线关系,人家是在Java1.1就引入的东东,JNI全称Java Native Interface(Java原生接口),它提供了若干的Api实现了Java...未添加JNI支持的项目内容 首先,在app或module上右键如图的选项,新建JNI文件夹(在随后出现的对话框点Finish即可,也可以new Directory然后起自己想要的名字): ?...提示缺少CMakeLists.txt文件 于是,我们在app或module上右键如图的选项,新建CMakeLists.txt文件: ?
在进行安卓应用程序开发时,我们经常需要测试不同版本的安卓系统以及针对不同屏幕尺寸和分辨率进行调试。为了方便测试和调试,可以使用 VMware 虚拟机来运行安卓模拟器。...步骤 5:安装安卓系统创建虚拟机后,需要启动虚拟机并安装安卓系统。打开虚拟机,按照安卓系统的安装向导进行安装即可。配置网络安装完成后,默认情况下,虚拟机使用 NAT 网络模式连接互联网。...在“Virtual Machine Settings”对话框中,选择“Add…”按钮添加一个新的虚拟磁盘。...按下 w 键保存更改并退出 fdisk。然后,运行以下命令格式化新分区:mkfs.ext4 /dev/sdb1步骤 5:挂载新分区最后,需要将新分区挂载到安卓文件系统中。首先,创建一个挂载点目录。...总结本文介绍了如何使用 VMware 安装安卓虚拟机,并详细介绍了如何配置虚拟机的网络和存储空间。通过这些步骤,你可以轻松地在自己的电脑上运行安卓模拟器,方便进行开发和测试工作。
这篇文章详细记录了下怎么在树莓派上安装安卓系统,使用了LineageOS版本的Android。...下载安卓系统 如前所述,利用开发者Konstakang修改过的特殊版本的LineageOS在Raspberry Pi上安装。...在树莓派上启动安卓系统 将LineageOS镜像刷新到树莓Pi的SD卡上后,就可以启动系统了。请注意,如果打算安装谷歌应用,这里的配置并不重要,因为需要对安卓系统进行出厂重置。 1....在Wipe菜单内,需要做的就是滑动右下角的切换按钮。这个选项将开始树莓派上运行的Android操作系统的出厂重置过程。 12. 当安卓恢复软件完成操作系统的重置后,现在可以回到主菜单。...指定你要使用的语言(1。默认情况下,设置为英语。选择好后,点击 "START "按钮开始设置过程。 2. 由于是第一次启动安装了谷歌应用和安卓系统的Raspberry Pi,所以会检查和安装更新。
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。...它只使用了.net2.0的语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境的地方运行脚本。即使环境不提供JIT功能(例如Unity在IOS上,或者IL2CPP打包的安卓系统上)也同样不受影响。...IDE提供了GameObject的各种静态方法的智能感知。API提示明确显示了原 Unity C# API的签名等。 性能 官网上有一个和slua的对比。...点击FlashDevelop的编译按钮,进行编译 5. 回到Unity工程,点击播放,即可看到修改的结果。 下面有一个gif动态图,演示了从创建项目到热更的过程。...可以用il2cpp打包到安卓手机上查看效果。
前几天应AppInventor群友的提问,于是弄了这个安卓程序。于是水了一文。...文件管理器,用来把二维码扫描结果保存为txt文本的。 计时器,用来计算当前时间的,并且作为txt文本的文件名。 对话框,用来提示是否保存成功的提示信息。...当文件完成保存时,让对话框发出通知“扫描的结果xxx保存成功”。 最后,点击编译成apk文件,至此一个简单的安卓程序就出炉了。...程序使用:打开软件,点击仅有的那一个按钮,扫描一个有内容的二维码,扫描成功看到提示信息,退出软件,打开手机文件目录/ceshi/,发现里面有个txt文本,而文本内容则是二维码内容。...注意事项:测试时安卓6.0和5.1版的手机文件里如果没有“ceshi”的文件夹,会保存失败,需要手动建立“ceshi”文件夹。
VS调试安卓Unity应用 最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。...我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for Unity插件)。...第一步、VS配置 首先确保您能够用VS调试Unity应用,即插件能够正常使用,正常Attach到Unity进程上。...在调试安卓之前您可以先尝试Attach到电脑上的Unity进程,如果没有报错那么就可以确认插件能够正常使用。...如果前面设置都没什么问题的话,那么手机应用上应该可以看到这个弹框: 这就是在提示我们可以连接调试器了,连接好之后我们就可以点击OK按钮启动Unity应用。
一、安卓系统知识概述 1.1 安卓系统架构 应用程序层 应用程序框架层 系统运行库库层 系统内核层 1.2 安卓权限系统 Android操作系统其实是一个多用户的linux操作系统,每个android应用使用不同的用户...1.3 安卓调试桥 ADB,即Android Debug Bridge,他是Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以很好的调试开发的程序,adb.exe在安装的Android的sdk..."ps | grep packageName" 二、安卓APP测试流程图 [1543227660340088242.png] 三、安卓App测试点 3.1 UI测试 按钮、对话框、列表和窗口等静态界面测试...当版本为非强制升级版时,用户可以取消更新,老版本能正常使用。用户在下次启动app时,仍能出现更新提示。 当版本为强制升级版时,当给出强制更新后用户没有做更新时,退出客户端。...下次启动app时,仍出现强制升级提示。 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,直接更新检查是否能正常更新。
net平台把C#语言翻译成机器语言。以达到计算机可以正确运行我们所写的程序的目的。 三、.Net平台都能做什么? 1.基于浏览器的网络应用。例如:我们通常所使用的百度、新浪。都是网络应用程序的范畴。...2.桌面应用程序。例如通常使用的QQ客户端,飞信客户端。 3.手机应用程序开发。windows phone应用的开发。到如今随着微软收购跨平台公司Xamarin。可以通过此平台开发全平台应用程序了。...安卓、ios不在话下。 4.Unity3D游戏开发或者虚拟现实。最近比较火的虚拟现实技术。或许是个技术切入点。这是一个机遇。 四、.Net的两种交互模式 1.C/S模式:客户端和服务器端的交互模式。...(其实是在等待用户的按键,如果我们进行按键则控制台应用程序退出) 七、另外分享其他部分资料 请大家关注微信回复“hello world”获取课后代码及相关资料。...微信号:net4k8k(做(4k+8k)+月薪的程序员) 微信名称:net知识分享 介绍:主要以发布和分享.Net和安卓文章为主,争做全栈开发工程师,爱学习,爱挑战,爱编程。 打造C#入门教程。
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。...脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口...除非它显示了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,在这种情况下,当其他窗口有焦点时,活动本身就没有焦点。...如果目的是要知道一个活动何时是最活跃的,即用户在所有活动中与之交互的最后一个活动,但不包括非活动窗口(如对话框和弹出窗口),则应使用OnTopheMedActivityChanged(Boolean value...-- OnApplicationPause:一帧最后时调用,调用后会再触发一帧以刷新图像和切换暂停状态 -- OnApplicationQuit:在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。
二十二、粒子系统和处理屏幕触摸 二十三、安卓音效和旋转小部件 二十四、设计模式、多种布局和片段 二十五、带分页和滑动的高级用户界面 二十六、带有导航抽屉和片段的高级用户界面 二十七、安卓数据库 二十八...和 Koin 的依赖注入 十三、RxJava 和协程 十四、架构模式 十五、使用协调器布局和运动布局的动画和过渡 十六、在 Google Play 上启动你的应用 通过构建安卓游戏学习 Java 零...五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏的性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、安卓在虚拟现实游戏中的应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发安卓游戏...使用片段事务 五、创建丰富的导航 六、片段与材质设计 Unity 安卓游戏开发学习手册 零、前言 一、向 Unity 和 Android 问好 二、看起来不错——图形界面 三、任何游戏的支柱——网格、...一、设置项目 二、管理用户输入 三、绘制线条 四、冲突检测 五、粒子系统 六、声音效果和音乐 七、菜单和对话框 八、动画框架 九、整合谷歌游戏服务 十、走向银幕 十一、附录 a:安卓版本的 API
下面的例子是安卓和ios平台中相同内容的显示差异: ? 安卓中的UI元素(上)和ios中的UI元素(下) 相比于Material design,ios应用通常外观扁平,不使用厚度和阴影。...iOS版也有一个纯文本样式的按钮,但它与安卓的全大写字母不同,并且字体更纤细。 ?...你也应该注意到每个平台自身独特的风格:安卓系统图标通常使用较粗的笔触,而iOS乐于使用笔画较细的线形图标。以下是几个图标的对比图: ?...安卓常用功能图标(上)ios常用功能图标(下) 3、不要把网站的体验复制到应用程序上 用户对移动应用的交互模式和界面元素有特殊的期待。...这是他关于Clear(一个待办事项应用)的说法:“Clear在ios系统上的评分信息对话框是基于一定的条件才会弹出的。
没有一个真正的全局应用程序菜单,大多数应用程序在顶部的一个小菜单中放置了一个关于应用程序名称的小菜单。这些应用程序菜单至少可以包含一个单独的“退出”按钮,最多可以选择最多的选项。...工作空间是大多数现代桌面操作系统(包括Windows 10)中的常见功能。 点击最左上角的“活动”标签进入窗口管理视图。在右边,您将看到一个带有两个桌面的破折号。...可以通过单击窗口并将其移动到要放置的工作区上来轻松地在工作区之间移动窗口 。 应用 点击Ubuntu Dock底部图标,屏幕上查看“应用程序”。...Ubuntu 17.10还提供了一个自定义的GNOME Shell主题,使用Ambiance调色板来调整顶部栏,弹出菜单,会话对话框。 在使用某些应用程序时,您可能会注意到一些按钮是绿色的。...锁屏特别需要一些习惯,因为它需要您按一个键来显示输入提示。 但是,您可以从您选择的应用程序中显示谨慎的通知,这是一个很好的选择。
初步功能需求 打开安卓app,然后会看到一张内置好的图片,点击下方的设置壁纸,实现让这个图片成为壁纸的功能,实现方法调用安卓系统内置的壁纸设置工具。...问题明确 1,使用android.intent.action.ATTACH_DATA调用安卓系统默认的图片设置工具 2,不能直接将软件内置的图片设置为壁纸,需要先将图片存到手机本地中,然后进行调用,调用目录为...文字为“设为壁纸”,最后在增加两个非可视组件:对话框和活动启动器 对话框:用来显示提示信息的 活动启动器:调用系统壁纸设置工具的 编程设计: 按钮被点击后依次执行:将画布图片保存至本地,然后定义活动启动器...,数据类型为图片,调用安卓内置工具,数据地址为本地图片地址,启动活动启动器。...当活动启动器活动完成时:调用对话框组件,发出提示信息。
1、安装卸载 1)安装:安装需考虑测试机的系统版本 ●安装涉及到的版本兼容: 安卓: 4.0版本 6.0版本 7.0版本 ios:8.0版本 10.0版本 11.0版本 ●软件安装后是否可以正常运行...上拉加载下一页 11、分享测试 1)一次分享(在APP内点分享按钮进行分享); 2)二次(多次)分享(从APP分享给微信/QQ好友后,微信好友打开链接后分享给其他人),要注意链接中的用户信息是否正确...⑤安卓用户,应用在前台/后台都能收到push。...3、app稳定性测试 ①安卓APP的稳定性常常使用monkey命令进行测试,通过随机事件流模拟人的操作,对检查程序的内存溢出、空指针有很大的作用。...ANR的全称是application not responding,根据它的意思我们就能看出来是应用程序未响应,就像是我们在电脑上碰到的 程序未响应,一般电脑出现这种情况,可能是由于我们打开了很多应用程序
(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作) 2.Unity端调用AS端写的Toast 总结 ---- 前言 前言:因为最近在学习...} 安卓调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity //把消息发送给Unity场景中iFlytekASRController物体上的OnResult...安卓给Unity通讯可以通过这个AndroidJavaProxy 的方式,使用起来比通过发消息要麻烦些,但是能干的事多了,而且使用这个代理相当于给Unity 的回调,比发消息要靠谱点。...调用安卓中的几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作) 在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可
今日,谷歌宣布将把安卓 9 的源代码放到安卓开源项目上(AOSP),开始在所有的谷歌 Piexl 手机上用安卓 9。据介绍,安卓 9 拥有的机器学习能力能让手机变得更智能、便利、个性化。...随着一系列用于身份验证的生物传感器的使用,不同类型的传感器和应用程序之间的体验变得更加一致。Android 9 引入了一个系统管理的对话框,提示用户输入任何支持的生物认证类型。...应用程序不再需要构建自己的对话框,而是使用生物计量学提示 API(BiometricPrompt API)来显示标准系统对话框。除了指纹(包括显示器内传感器),API 还支持面部和虹膜认证。...如果你的应用程序正在绘制自己的指纹验证对话框,你应该尽快切换成使用生物计量学提示 API。...谷歌期待这些改善能带来系统 DEX 内存使用的减少,以及更快的 app 启动时间。 优化 Kotlin Kotlin 是安卓系统的第一语言,如果你尚未尝试过,赶紧!
| 创建编译执行项目 | 错误处理 ) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity...的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 进入 Visual...上 , 才能生效 , 否则在 Unity 中是不会执行脚本的 ; 挂载脚本 , 有两种挂载方法 : 添加组件方式 : 选中物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中 通过 " Add Component...窗口下方的 " Add Component " 按钮 , 在 Scripts 下找到刚添加的脚本 即可添加成功 ; 在 Scripts 分组下 , 有刚才创建的 C# 脚本 BehaviourScript.cs...右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出
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