css媒体查询有一个 宽高比很方便,aspect-ratio ,可以直接使用宽/高 来进行页面适配 使用样例如下: // 宽高比在((320/50)+(728/90))/2 两个尺寸中间值以内...display: none; } } } } } } // 宽高比大于...&.info-desc-box { display: none; } } } } 注意三点: 1、宽高比一定是比值的形式...,不能直接写小数,宽/高 2、在less中直接写宽高比也不会生效,因为less会编译成小数,可以在比值前面加一个 ~ 完美解决 3、避免样式覆盖,最好把大比例的媒体查询写在后面 参考链接: https...aspect-ratio单屏布局 https://stackoverflow.com/questions/50465331/scss-media-query-aspect-ratio-not-working scss中不生效
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。...随着增强现实(AR)技术的发展,WebGL 在 AR 应用中的作用越来越重要。以下是 WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势。...WebGL 在 AR 中的应用场景1.基于浏览器的 AR 体验无需安装插件: WebGL 可以直接在浏览器中运行,用户无需安装额外的插件或软件即可体验 AR 内容。...WebGL 在 AR 中的优势1.跨平台兼容性无需安装插件: WebGL 可以直接在浏览器中运行,用户无需安装额外的插件或软件。...然而,WebGL 在 AR 中也面临一些挑战,如性能限制、交互性限制、网络依赖和浏览器兼容性问题。
在移动端用video播放视频时,会自动全屏播放,我们可以用如下设置来禁止自动全屏播放。
项目中有点击按钮实现全屏功能 目录 方式一:js实现全屏 方式二:使用的是sreenfull插件,执行命令安装 方式一:js实现全屏 全屏 data: data() { return {...this.fullscreen; }, 方式二:使用的是sreenfull插件,执行命令安装 npm install --save screenfull 在使用的页面正确引入: import screenfull...$message("您的浏览器不能全屏"); return false; } screenfull.toggle(); this....$message.success("全屏啦"); }, 效果图: 实用
默认情况下,Android Studio中的Gradle构建命名为.apk文件app-release.apk。...对应用程序build.gradle文件进行了一些小的更改,可以将.apk名称更改为-release-.apk。...buildToolsVersion "25.0.0" versionCode 1 versionName "1.0.0" project.archivesBaseName = "AppName" } 第二步是在该
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixcel。...[ (图1)] 在图1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。...2.1 开启视网膜画布模式 在微信安卓7.0.3版本前,微信安卓小游戏会将画布强制设置为物理分辨率,后在7.0.3取消了强制更改画布宽高,但在有些模式下,可能会将画布强行拉伸至物理屏幕的全屏显示,所以当时还导致很多适配模式没有使用正确的开发者...该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同时,会产生拉伸变形,适用于对界面产生形变没有严格要求的开发者...因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。...(图1) 在图1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。...webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。...该模式是所有适配模式中,唯一不需要开发者作额外的适配调整,就能保障在任何机型下都可以全屏显示、不留空白、不被裁切的适配模式,缺点也很明显,就是当物理宽高比例与设计宽高比例不同时,会产生拉伸变形,适用于对界面产生形变没有严格要求的开发者...因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。
但使用基于百分比值并不总是相对于浏览器窗口的大小定义的最佳方式,比如字体大小不会随着你窗口改变而改变,如今css3引入的新单位明确解决这一问题。...View Demo css3引入的”vw”和”vh”基于宽度/高度相对于窗口大小,”vw”=”view width”, “vh”=”view height”; 以上我们称为视窗单位允许我们更接近浏览器窗口来定义大小
由于 Window 的 decorView 默认是设置有 10dp 的padding。需要获取到decorView后设置其padding为(0, 0, 0, 0...
或者是创建DataFrame,然后通过某种方法更改每列的类型?理想情况下,希望以动态的方式做到这一点,因为可以有数百个列,明确指定哪些列是哪种类型太麻烦。可以假定每列都包含相同类型的值。..., dtype='object') >>> df.dtypes a object b object dtype: object 然后使用infer_objects(),可以将列’a’的类型更改为
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...Paste_Image.png 注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...Paste_Image.png 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。...您在场景中摄像机的数量不受限制。 他们可以以任何顺序设定放置在屏幕上的任何地方,或在屏幕的某些部分。 ? Paste_Image.png 8-1、摄像机属性: ?
在之前的博客中,我讨论了如何审计分类数据查询。本篇将介绍如何审计对机密数据所做的数据更改。...敏感数据可以与带有标签的数据穿插在一起,例如 公开 未分类 其他 当然,您可以在MySQL Audit中打开常规的插入/更新/选择审计。但是在这种情况下,您将审计所有的更改。...如果您只想审计敏感数据是否已更改,下面是您可以执行的一种方法。 一个解决方法 本示例使用MySQL触发器来审计数据更改。...mysqld]中启用启动时的审计并设置选项。...在这种情况下,FOR将具有要更改其级别数据的名称,而ACTION将是在更新(之前和之后),插入或删除时使用的名称。
,于是有了这个教程,本教程在最后也是实现了一个简单的播放器。...Video 由于使用本地视频文件会影响App的包大小,所以通常我们的视频文件来源于网络地址,需要在config或者module.json对应的"abilities"中添加网络使用权限ohos.permission.INTERNET...支持在resources下面的video或rawfile文件夹里放置媒体资源。...exitFullscreen() : void 退出全屏。...Contain 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。 Fill 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片填充满显示边界。 None 保持原有尺寸显示。
本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一般来说,活动宣传页都是全屏的滑动,而移动端的视窗大小确实是有点零碎化,于是将内容在不同的手机上良好展示出现就显得有点挑战了...发光地球水平铺满 这里将采用图片宽高比的方法来解决这个问题,可以参考我之前的文章: css中如何做到容器按比例缩放 移动端重构实战系列6——icon与图片 核心思想还是利用padding的百分比单位计算是基于元素的宽度...固定宽度的内容 先把所有元素放在一个容器中,对这个容器进行垂直居中定位,水平全屏。里面实际元素的定位,则根据这个容器进行。...,如果内容是img引入的图片,则高度自动变化,如果是bg图片,则高度则采用上面的容器宽高比的方式来设置,且设置background-size: cover 最后建议可以把主要内容设计都控制在320px之内...css3提供了一个v系列的单位,其中vh就表示视窗的高度,但是安卓4.3-不支持。
一般来说,活动宣传页都是全屏的滑动,而移动端的视窗大小确实是有点零碎化,于是将内容在不同的手机上良好展示出现就显得有点挑战了。本文旨在通过对一个个疑难点进行攻克而形成一种通用解决方案。...发光地球水平铺满 这里将采用图片宽高比的方法来解决这个问题,可以参考我之前的文章: css中如何做到容器按比例缩放 移动端重构实战系列6——icon与图片 核心思想还是利用padding的百分比单位计算是基于元素的宽度...固定宽度的内容 先把所有元素放在一个容器中,对这个容器进行垂直居中定位,水平全屏。里面实际元素的定位,则根据这个容器进行。...,如果内容是img引入的图片,则高度自动变化,如果是bg图片,则高度则采用上面的容器宽高比的方式来设置,且设置background-size: cover 最后建议可以把主要内容设计都控制在320px之内...css3提供了一个v系列的单位,其中vh就表示视窗的高度,但是安卓4.3-不支持。
currentColor 这样做可以带来两个好处,一是可以方便设置icon-search的大小(扩大点击范围同时,还保持水平垂直居中),二是可以方便修改颜色(设置icon-search的color即可更改颜色...,在sandal的_reset.scss中就已经重置好了 img{ vertical-align: middle; max-width: 100%; } 2、对于图片的宽高比,我们在基础知识中已经说了下...中定义如下(具体解释可参阅css中如何做到容器按比例缩放): // object wrap // $child 参数请使用单引号,因为用于子元素选择器 @mixin object-wrap($percent...首先安卓4.3-不支持background-size的缩写,这倒没什么,再另写一行就是了,关键是有些安卓4.3-还不支持百分比单位。...如果容器已经有了宽高(当然这里的宽高是指可以随着机型变化的),比如全屏,我们就直接用cover了;而如果容器没有宽高,那就又回到了第二个问题,我们可以使用图片或者把设置背景图的这个容器设置成我们图片的宽高比
有技术人员在日常排查中发现:在LiteCVR的视频调阅模块中,播放一路视频后,再去点击全屏按钮,会出现下图的状况:于是进行流程复现:点击视频广场并播放一路流设备,再去视频调阅播放一路设备,再全屏就会复现该情况...视频监控管理平台LiteCVR融合性强、开放度高、部署轻快,在智慧工地、智慧园区、智慧工厂、智慧码头、智慧水利等场景中有着广泛的应用前景。基于IP网络技术的安防前端设备呈现更快速的发展。
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