在Vue当中,一个非常重要的功能就是组件的复用,编写Vue组件,更多的也是在拼装组件,将页面的各个功能进行模块化
在vue2.0时代,我们经常会有这样的需求,写代码逻辑的时候希望将组件写在某个模板之下,因为这样我们很好的使用组件内部的状态数据,控制组件的展示形态。但是从技术的角度上我们又希望将这段代码移到DOM中Vue app之外的其他位置。
什么样的代码算是好代码? 在我看来,易于维护的代码就是好代码。当然代码还可以从性能,安全等方面来考量。这些不在本文的讨论范围之内。
覃宇,Android开发者/ThoughtWorks技术教练//译者,热衷于探究软件开发的方方面面,从端到云,从工具到实践。喜欢通过翻译来学习和分享知识,译作有《Kotlin实战》、《领域驱动设计精粹》、《Serverless架构:无服务器应用与AWS Lambda》和《云原生安全与DevOps保障》。
这篇博客的草稿是17年10月15号创建的了,每次写了些东西打算发布的时候,总觉得还差了什么。现在写了五六年代码了,经手了很多项目,有简单的活动页面,也有很复杂的业务逻辑,是时候反思一下我写过的烂代码了。
单独拆分这三块并不难,难的是一个组件可能写得特别复杂,里面可能包含了多个视图,每个视图相互之间又有交互;同时又可能包含多个业务逻辑,多个业务的函数和变量杂乱无章地随意放置,导致后续维护的时候要在代码之间反复横跳。
在DOM结构相对比较复杂,层级嵌套比较深的组件内,需要根据相对应的模块业务处理一些逻辑,该逻辑属于当前组件
由于我所在的业务是资讯内容类业务,因而在业务中会经常碰到如下场景:有一个内容列表,列表中需要按照一定的规则插入广告。除了获取广告数据,广告展现和点击后需要有打点上报逻辑。正常来说我们会这么写:
vue和react都已经全面进入了hooks时代(在vue中也称为组合式api,为了方便后面统一称为hooks),然而受到以前react中类组件和vue2写法的影响,很多开发者都不能及时转换过来,以致于开发出一堆面条式代码,整体的代码质量反而不如改版以前了。
React React 是一个 View 层的框架,用来渲染视图,它主要做几件事情: 组件化 利用 props 形成单向的数据流 根据 state 的变化来更新 view 利用虚拟 DOM 来提升渲染性能 前面说到 React 能够根据 state 的变化来更新 view,一般来说引起 state 变化的动作除了来自外部(如服务器),大部分都来自于页面上的用户活动,那页面上的用户活动怎样对 state 产生作用呢?React 中每个组件都有 setState 方法用于改变组件当前的 state,所以可以把
该文讲述了 React、Flux 和 Redux 三个框架的区别。React 是一个 UI 引擎,它负责 UI 的渲染,Flux 是一个应用架构,它负责应用的状态管理,Redux 是一个状态管理框架,它负责全局状态的管理。同时,文章还讲述了如何使用 Redux 来管理应用的状态,并介绍了 Redux 的一些最佳实践。
系统搭建初期,为对公司业务进行快速支持,往往搭建的系统非常加单,主要为了满足快速迭代的需求,使用公司初期的高速发展。 随着业务的越来越繁杂,系统会变得越来越复杂,除了需要在技术角度去满足系统的高性能,稳定性,高可用等需求外,设计可以满足业务需求迭代的架构同样重要。
如果将一个复杂的问题,拆分成很多个可以处理的小问题,再将其放在整体当中,你会发现大的问题也会迎刃而解。
事实上,非功能性需求所构建起来的正是我们所熟知的软件架构。什么是软件架构?简单来说,就是软件的基本结构,包括三要素:代码、代码之间的关系和两者各自的属性。
简单画一个按钮就行,不用写逻辑,逻辑我们需要在别的地方写。随后创建一个actor:
又比如想要一个request,发现有3个以上的提示。然后一看,团队统一的request一个,某个人写了一个缓存版本又一个,另一个人又自己写了一个袖珍版,最后还有一个人写了一个预处理参数的...
前面说到 React 能够根据 state 的变化来更新 view,一般来说引起 state 变化的动作除了来自外部(如服务器),大部分都来自于页面上的用户活动,那页面上的用户活动怎样对 state 产生作用呢?React 中每个组件都有 setState 方法用于改变组件当前的 state,所以可以把更改 state 的逻辑写在各自的组件里,但这样做的问题在于,当项目逻辑变得越来越复杂的时候,将很难理清 state 跟 view 之间的对应关系(一个 state 的变化可能引起多个 view 的变化,一个 view 上面触发的事件可能引起多个 state 的改变)。我们需要对所有引起 state 变化的情况进行统一管理,于是就有了 Flux。
最近一直在学React相关的东西,React基于组件的编码方式,让写界面省了不少事儿。难怪现在Flutter,Compose都开始拥抱这种开发方式。顺便也重拾起了荒废已久的js,js经过这几年的更新已经变得像一门新语言了,还支持了class这个语法,让我们熟悉面向对象开发的人更容易上手。但是恼人多变的this一直都在,一开始用类写组件的时候经常会莫名其妙地遇到对象找不到的问题,最后发现要bind(this)。
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/09/02/wxapp-technology-architecture/
前端的框架太多让人眼花缭乱,很多相似的地方,优秀的地方大家都会借鉴,同时又会有各自的一些特点。小程序也好,其他框架也好,理解他们的设计缘由、实现原理,还是能学到很多很多东西的。
| 导语 当 React 刚开始红的时候,一直觉得 JSX 的设计思想极其独特,属于革命性的创新,它性能出众,代码逻辑却非常简单,所以,受到很多开发者的关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流
| 导语 前端的框架太多让人眼花缭乱,很多相似的地方,优秀的地方大家都会借鉴,同时又会有各自的一些特点。小程序也好,其他框架也好,理解他们的设计缘由、实现原理,还是能学到很多很多东西的。 技术选型 目前来说,页面渲染的方式主要有三种: 一、Web 渲染。 二、Native 原生渲染。 三、Web 与 Native 两者掺杂,也即我们常说的 Hybrid 渲染。 前面也说过,小程序最终的呈现形式,是 WebView + 原生组件,Hybrid 方式。我们结合之前对小程序的期望来看: 开发门槛:Web
由于小程序的开发起来比较原始复杂且繁琐,跟我们主流的开发方式差距很大,所以为了提高我们开发小程序的效率,市面上出现过很多的小程序的框架:mpvue,Taro,uni-app 等等,这些框架或多或少地将我们带到现代化的开发方式中来,他们可以让你使用 React 或者 Vue 来开发小程序。今天就分享一个如何利用 Vue 3.0 来构建一个小程序的框架。
高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。
作为一名开发人员,你可能会发现周围的开发并不太喜欢写测试用例,甚至有些同学根本不写测试用例,认为写测试用例完全是浪费时间,或者是测试用例只是测试的事情。
状态的改变对应着视图的渲染或者某段逻辑的执行。比如颜色从红色变为蓝色可能就要重新渲染视图,并且执行发送请求到服务端的逻辑。
设计模式启示录(二) 在【设计模式启示录 (一)】中,重点介绍了设计模式的精髓(抽象),设计模式的分类(按抽象的目的进行分类)。在本篇中,将按照前述的七大分类,逐一详解常见的设计模式。每个设计模式的阐述按照如下结构组织: 1.设计图示: 示意图:力求描述出一个模式的精神本质; 标准图:GOF设计模式给出的标准设计; 2.设计详解 设计模式的设计目标:阐述一个模式要达成的效果。 设计模式的适用场景:阐述一个模式在什么情景下适用。 设计模式的落地方法:阐述一个模式在应用时的关键点。 3.案例 笔者的GitHub
博客:https://juejin.im/post/5ccecb006fb9a0322758cd22
当React 刚开始红的时候,一直觉得 JSX 的设计思想极其独特,属于革命性的创新,它性能出众,代码逻辑却非常简单。
前端代码复用一直是一个很重要的话题,也是一个很难的话题。在前端开发中,我们经常会遇到很多重复的代码,比如说,我们经常会在不同的页面中使用相同的组件,或者是相同的功能。这个时候,我们就需要考虑如何将这些重复的代码进行复用。在这篇文章中,我将会和大家分享一些前端代码复用的精髓。
前段时间总体看了一下 Flutter 的渲染流程,今天整理成文章分享一下 Flutter 的工作原理。直接从 main 文件里面的 runApp 开始看起:
升级vue3后,最让人脑壳疼的就是新的Compostion API语法,他的难点不是语法,而是他提供了全新的组织代码的思维方式。
软件架构是定义软件系统的高级结构和组织的过程。它涉及识别和选择正确的组件,决定它们之间如何交互,以及确定它们应该如何组织以实现特定的目标。软件架构的目标是创建一个可维护、可扩展和安全的系统,能够满足用户和组织的需求。
在上面的Demo中,如果事件来源有多个,那就无法避免需要if-else语句来针对具体事件作相应的处理。这种情况下,会导致if- else语句极多。所以,可以考虑采用strategy模式来消除if-else语句。
这篇文章是软件架构编年史的一部分,一系列关于软件架构的文章。在这些文章中,我写了我对软件架构的了解,我如何看待它,以及我如何使用这些知识。如果您阅读了本系列以前的文章,那么本文的内容可能更有意义。
Spring的Web框架就是为解决在web开发中遇到如一系列问题而设计的。 SpringMVC基于模型-视图-控制器( Model-View-Controller, MVC) 模式实现, 它能够帮你构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。每当用户在Web浏览器中点击链接或提交表单的时候, 请求就开始工作了。 对请求的工作描述就像是快递投送员。 与邮局投递员一样, 请求会将信息从一个地方带到另一个地方。
今天呢,我们就回头再看一下这个东西,思考一下,这个东西为什么会出现,它解决了什么问题, 以及背后的设计理念。
在 vue3 版本之前,我们复用组件(或者提取和重用多个组件之间的逻辑),通常有以下几种方式:
Vue中的过滤器主要是用来按照指定的格式进行数据输出格式渲染,声明过程中根据使用的方式不同可以声明为全局过滤器或者局部过滤器
升级Vue3后,让人最脑壳疼的应该是新的Compostion API语法,他的难点不是语法,而是他提供了全新的组织代码的思维方式。
之前负责的锡慧在线小程序是一款公益性质在线教育类小程序,因疫情影响导致流量暴增,日访问过百万
Drools是一款老牌的java规则引擎框架,早在十几年前,我刚工作的时候,曾在一家第三方支付企业工作。在核心的支付路由层面我记得就是用Drools来做的。
Redux 作为 React 全家桶的一名重要成员,在众多大牛的力荐之下得到了广泛的应用,Github 上的 Star 也达到 42k 之多!然而,当触及最根本的问题,为什么要使用 Redux 的时候,很多人是说不清楚的。本文尝试解读 Redux 的设计初衷,并结合 React 谈谈实际的使用场景。本文只谈理论,不会对 Redux 的使用作过多的介绍。
在 React 的 Class 组件中,常出现相关业务逻辑代码散在 componentDidMount, componentWillUpdate, componentWillUnmount 等生命周期函数中的情况。这样的代码可维护性差。查找或更改这块逻辑时,都要找多个地方。
在Java开发中经常遇到这些概念问题,有的可能理解混淆,有的可能理解不到位,特此花了很多时间理顺了这些概念。不过有些概念实际开发中并没有使用到,可能理解还不够准确,只能靠后续不断纠正了。
Vue.js提供了两种加载组件的方法:一种在Vue实例全局,另一种在组件级别。两种方法都有其自身的优点。
React 源码版本: v16.9.0 源码注释笔记:airingursb/react 如何复用和扩展 React 组件的状态逻辑?具体而言,有以下五种方案: Mixins Class Inheritance Higher-Order Component Render Props React Hooks 下面,我们一一介绍五种方案的实现。 1. Mixins Mixins 混合,其将一个对象的属性拷贝到另一个对象上面去,其实就是对象的融合,它的出现主要就是为了解决代码复用问题。 扩展:说到对象融合,
很多人看到这个标题的时候,会产生一些怀疑: 什么是“数据层”?前端需要数据层吗? 可以说,绝大部分场景下,前端是不需要数据层的,如果业务场景出现了一些特殊的需求,尤其是为了无刷新,很可能会催生这方面的需要。 我们来看几个场景,再结合场景所产生的一些诉求,探讨可行的实现方式。 视图间的数据共享 所谓共享,指的是: 同一份数据被多处视图使用,并且要保持一定程度的同步。 如果一个业务场景中,不存在视图之间的数据复用,可以考虑使用端到端组件。 什么是端到端组件呢? 我们看一个示例,在很多地方都会碰到选择城市、地区的
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