这里我们依然使用控制台来输出。...由于此种方式无法展现排序的主要过程,所以我们做出修改。...由于8是第一个元素,它前面没有元素,所以8不需要移动,并被确定下来 ? 我们来看第二个元素6,6与前面的元素8比较,6比8小,所以6要放到8的前面,并被确定下来。 ? ? ?...最后值得一提的是,在n比较小的时候,插入排序比O(nlog n)的排序算法有优势。插入排序算法经常用作是高级排序算法在处理到小样本时的一个优化。...归并排序可视化 归并排序算法是将一个数组分成两部分——左边和右边,然后使用同样的算法对左边进行排序,再使用同样的算法对右边进行排序。之后将两个有序的数组,归并成一个有序的数组。 ? ?
所以 callback 函数中用到的变量被记录了下来,当变量更改时,会触发 new Reaction 的回调,又重新收集一轮依赖,同时执行了 callback。...这样就实现了回调函数用到的变量被改变后,重新执行这个回调函数,这就是 observe。 为什么依赖追踪只支持同步函数 依赖收集无法得到触发时的环境信息。...依赖收集由 getter、setter 完成,但触发时,却无法定位触发代码位于哪个函数中,所以为了依赖追踪(即变量与函数绑定),需要定义一个全局的变量标示当前执行函数,当各依赖收集函数执行没有交叉时,可以正常运作...我们可以逐层分解,在每一层执行时,子元素如果是 observe,就会临时放到队列里并跳过,在父 observe 执行完毕后,检查并执行队列,两层嵌套时执行逻辑如下图所示: 这些努力,就是为了保证在同步执行时...set: 任何数据发生了 setter。 deleteProperty: 任何数据的 key 被移除时。 runInAction: 调用了 Action。
在它的添加元素方法中 ? 调用了父类的fireIntervalAdded方法 ? ?...同理,在他的删除元素方法中,他调用了父类的fireIntervalRemoved方法,因此可以将JList的内容刷新。 最后就是 绘制元素 在JList中,内部显示的每一个元素叫做一个Cell。...在这个类里面有3个私有变量,分别存放Cell的内容,Cell的前景色和背景色。因为Cell的绘制完全由程序员来实现,因此这些内容都是必须的。...之后就是接口中规定的getListCellRendererComponent方法,这个方法其实很简单,就是对三个变量进行赋值并返回自己。...如果你想在绘制Cell的时候加入什么花样,那么尽管在PaintComponent中施展你的才华吧,上述代码只提供了在指定位置绘制文本,算是抛砖引玉了。
按分配方式分 堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆 栈有两种分配方式:静态分配和动态分配 静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配 动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的...程序里面编译后的数据段都是堆的一部分。 栈:是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此 ,栈是 thread safe的。...readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变 assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时; retain...表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1; copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。...为这种属性设置新值得时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特性同assign类似,然后在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 弱引用,不决定对象的存亡。
$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM。...是用来函数劫持的方式,重写了数组方法,具体呢就是更改了数组的原型,更改成自己的,用户调数组的一些方法的时候,走的就是自己的方法,然后通知视图去更新。...nextTick 使用场景和原理nextTick 中的回调是在下次 DOM 更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。...并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。...diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对,从而找到相应旧节点.更准确 : 因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数
()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。...无$el . beforeMount:在挂载之前调用,相关render 函数首次被调用 mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。...beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。 updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。...$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM。...template无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的HTML语法,所有需要将template转化成一个JavaScript函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的HTML
()*0.5),(int)(dimension.getHeight()*0.5),null);//大小缩放为原来的百分之50 这里就要说说Graphics类中绘制图像的方法了 drawImage(Image...,甚至在要绘制的图像区域没有针对当前输出设备完成缩放、抖动或转换的情况下也是如此。...ImageObserver用于在构造 Image 时,接收有关 Image 信息通知的异步更新接口。...我的理解是,当设置好了背景之后,并不一定是马上在输出设备上体现出来,需要一定的时间 如果上一个设置图像还在输出的时候又设置一次图像的话,那么方法返回false,并等到上一次设置图像输出完毕了之后,通知指定的图像观察者...)); 注意到实例化Insets有四个参数分别是距离上左下右边界的距离 需要注意的是:::::如果不想要边空的话 setMargin(null); 这样子做的话,是不会起效果的,反而是用了默认边空,由Border
Getter/Setter 在 Java 中被广泛使用,看似简单,但并非每个 Java 开发人员都能很好理解并正确实现 Getter/Setter 方法。...因为 name 是私有的,所以我们无法在类外部直接访问该变量。...也就是说,Getter/Setter 方法可以确保变量的值免受外界(调用方代码)的意外更改。...直接引用了一个参数变量 scores,这意味着两个变量都指向了内存中同一个对象,即 myScores 数组对象。...实现对象类型的 Getter/Setter 方法 String 对象的 Getter/Setter 方法 String 是一种对象类型,但是它是不可变的,这意味着我们一旦创建了 String 对象,就无法更改其内容
尽管如此,类型检查器在任何给定位置都为 command 变量使用最具体的类型 在分配了字符串 “pwd” 之后,command 变量就不可能是字符串数组(联合类型中惟一的其他选项)。...在分配了字符串数组 ["ls", "-la"] 之后,command 变量不再被视为字符串,现在它是一个字符串数组,所以对 join 方法的也就能调用了。...在 TypeScript 2.0 之前,编译器无法推断出上面的语义。...在严格的 null 检查模式下,对类型不允许为 undefined 的局部变量有明确赋值的分析: let name: string; // Error: 在赋值前使用了变量 “name” console.log...现在,我们可以创建一个表示原点 point(0, 0) 的对象: const origin: Point = { x:0, y:0 }; 由于 x 和 y 标记为 readonly,因此我们无法更改这两个属性的值
根据上面的三部分实现一个功能非常简单的Demo,实际Vue中的数据在页面的更新是异步的,且存在大量优化,实际非常复杂。...操作的的是定义的value局部变量,主要是利用了let的块级作用域定义value局部变量并利用闭包的原理实现了getter与setter操作value,对于每个数据绑定时都有一个自己的dep实例,利用这个总线来保存关于这个属性的...在Vue中computed是计算属性,其会根据所依赖的数据动态显示新的计算结果,虽然使用{{}}模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的,在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,...计算属性是基于数据的响应式依赖进行缓存的,只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值,也就是说只要计算属性依赖的数据还没有发生改变,多次访问计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数,当然如果不希望使用缓存可以使用方法属性并返回值即可...就可以对其进行监听,当然在Vue3中使用Proxy就不存在这个问题了,这原本是Js引擎的内部能力,拦截行为使用了一个能够响应特定操作的函数,即通过Proxy去对一个对象进行代理之后,我们将得到一个和被代理对象几乎完全一样的对象
块级作用域解决了ES5中的两个问题:内层变量可能覆盖外层变量用来计数的循环变量泄露为全局变量(2)变量提升: var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错...let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。...后面是一个匿名自执行函数,在 if 条件中调用了函数 g(),由于在匿名函数中,又重新定义了函数g,就覆盖了外部定义的变量g,所以,这里调用的是内部函数 g 方法,返回为 true。...3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)4、catch方法返回一个新的...其位置发生改变,就会重新进行绘制。
Getter是一种读取变量值的方法。Getter和setter 在Java 中也称为访问器和更改器。 2.为什么我们需要Getter和Setter?...通过使用getter和setter,程序员可以控制如何以适当的方式访问和更新其重要变量,例如在指定范围内更改变量的值。...这意味着两个变量都引用内存中的同一对象 myScores 数组对象。因此,对scores 或 myScores 变量所做的更改 实际上是在同一对象上进行的。...由于getter方法直接返回内部变量score的引用,因此外部代码可以获得该引用并更改内部对象。 这种情况的解决方法是,我们应该返回对象的副本,而不是直接在getter中返回引用。...6.实现常见对象类型的Getter和setter 字符串对象的getter和setter: String是一种对象类型,但是是不可变的,这意味着一旦创建了String对象,就无法更改其String文字。
而 “推送(push)” 策略则不同,它需要关注每一个变量变更的时候,有哪些地方依赖这个变量,并一一通知这些地方进行更新。...Vue 编译模板的过程: 根据不同环境使用不同的参数生成 compiler 使用 HTML parser 解析模板,并调用回调事件 Vue 在回调事件中生成 AST 针对生成的 AST 进行优化(分析出纯静态的...DOM,将它们放入常量中,这样在重新渲染和 patch 的时候能直接跳过它们) 4、render 方法的原理 前文提过,Vue 在将模板编译为 AST 并且优化之后,会将 AST 转换成虚拟 DOM...$refs 来获取子组件也是无法获取到的。此时也需要通过 nextTick() 方法来异步读取 JS 在执行完宏任务后,会获取所有的微任务并一一执行,其中 DOM 更新也属于这些微任务中的一员。...,则不能使用浏览器导航,而是直接完成新 URL 对应的界面的渲染,并将浏览器中显示的 URL 更新为新界面对应的 URL 监视 URL 的变更,当用户手工更改 URL 或者有其它逻辑更改了 URL 之后
的转换,因为Flutter在执行热刷新时会保留程序原来的state 3.全局变量和静态成员变量,这些变量不会在热刷新时更新。...Dart的垃圾回收也采用了多生代算法,新生代在回收内存时采用了“半空间”算法,触发垃圾回收时Dart会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间的所有内存: 整个过程中Dart...很好理解,**就是控件大小不会影响其他控件时,就没必要重新布局整个控件树。**有了这个机制后,无论子树发生什么样的变化,处理范围都只在子树上。 在确定每个空间的位置和大小之后,就进入绘制阶段。...之后再需要绘制其他内容(标记 5)就需要再增加一个图层(红色)。再接下来要绘制节点 1 的右子树(标记 6),也会被绘制到红色图层上。...如下图所示,在从上到下遍历控件树遇到 Repaint Boundary 会重新绘制到新的图层(深蓝色),在从下到上返回的时候又遇到 Repaint Boundary,于是又增加一个新的图层(浅蓝色)。
: 无法被回收定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)闭包第一种情况是我们由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收...$set() 解决对象新增属性不能响应的问题Vue使用了Object.defineProperty实现双向数据绑定在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化属性必须在data对象上存在才能让...然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。...PNG是一种比较新的图片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用PNG-8而不是GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8具有更小的文件体积。...这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制Logo、Icon等。(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。
渲染回调等部分 渲染主要是在WidgetsFlutterBinding类开始执行的,runApp方法最后也是执行了WidgetsFlutterBinding类的 scheduleWarmUpFrame方法进行第一次绘制.../// /// 当RenderObject的宽高等布局相关的属性被set时(通过更改Widget的属性), /// 它会被添加到_nodesNeedingLayout列表中,以标记为需要重新进行layout...之后和之前作为渲染管道的一部分调用 /// 用于判断RenderObject是否拥有自己的layer,如果该状态变化了,就会将该RenderObject标记为需要进行重绘的, /// 然后在下面flushPaint...///实际上使渲染管道的输出出现在屏幕上。...和RenderTree,之后开始进行首帧的布局和绘制。
异步渲染(以及合并data修改),以提高渲染性能,$nextTick 在DOM 更新完之后,触发回调。...另外,在 vue 中可以通过 ref 获取元素:给元素添加ref属性并设置名称,然后通过 this....,而不必再次执行函数;而 methods 每当触发重新渲染时,调用方法总会再次执行函数 computed 和 watch的区别:computed 默认只要 getter,不过需要时也可以提供 setter...,且只有当它的依赖值发生了改变才会重新计算 mutation:更改 vuex 的store中的状态的唯一方法是提交 mutation(mutation提交修改状态).每个mutation 都有一个字符串的事件类型...(type)和一个回调函数(handler),这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,使用 store.commit, (mutation是同步的) action
):#普通方法#10个一分页 a1,a2=divmod(self.totalcnt,10) ifa2==: returna1 else: t=a1+1 returnstr(t) #创建对象并执行 obj...3:如果要更改赋值,比如设置新的数,或者执行删除方法,需要使用其他的装饰器。...函数名+setter,重新设置新的值 函数名+deleter,可以设置成删除方法,并不一定是真的删除,也可以伪造成其他的方法 classpager: def__init__(self,totalcnt)...ifa2==: returna1 else: returna1+1 @all_pager.setter#重新设置新的值,格式为原方法+setter defall_pager(self,value): print...=113#修改一下值,使用allpage.setter print(obj.all_pager)#打印新的值 print('-------可以删除,也可以伪造成其他的形式,比如打印---------')
追踪变化 把一个普通JS对象传给Vue实例的data选项,Vue将遍历此对象所有的属性,并使用Object.defineProperty把这些属性全部转为getter/setter。...用户看不到getter/setter,但是在内部它们让Vue追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化 每个组件实例都有相应的watcher实例对象,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的setter...而且在代码可维护性方面也有一点重要的考虑:data 对象就像组件状态的概要,提前声明所有的响应式属性,可以让组件代码在以后重新阅读或其他开发人员阅读时更易于被理解。...这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue刷新队列并执行实际(已去重的)工作。...为了在数据变化之后等待Vue完成更新DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在DOM更新完成后就会调用。
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