“可以将 LlamaIndex 视为外部数据和 LLM 连接在一起的黑匣子。”在 Zilliz 组织的网络研讨会中,LlamaIndex 的联合创始人兼首席执行官 Jerry Liu 曾这样说道。
- Java集合类 今天我们来探索一下LinkedList和Queue,以及Stack的源码。 本文参考 http://cmsblogs.com/?p=155 和 https://www.jiansh
《Java集合详解系列》是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍ComboBox下拉组合框组件的常用方法及灵活运用。
列表是可变的,连续的(sequence),可以进行索引的,线性数据结构,可迭代的数据结构
在之前的博客也有提到,数值型数据结构在这里就不过多介绍了。在这里提及一些需要知道的知识点。
>> 表达式 ;:不显示运算结果(指令之后加上分号;,不显示计算结果。) >> clc:清屏
python3的int就是长整型,且没有大小限制,受限于内存区域的大小 int(x) 返回一个整数
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
MATLAB基本语法变量变量名保留变量不适合做变量名变量不应当覆盖内置函数变量类型数字型变量的显示格式MATLAB命令行使用MATLAB进行数字运算使用MATLAB计算数学表达式MATLAB内置的数学函数使用MATLAB进行矩阵运算定义矩阵向终端输入矩阵使用冒号运算符创建向量定义特殊矩阵矩阵的索引矩阵的操作操作矩阵的运算符操作矩阵的函数
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
for(Iterator it2 = list.iterator();it2.hasNext();){
" 业务开发中经常使用 ThreadLocal 来存储用户信息等线程私有对象... ThreadLocal 内部构造是什么样子的?为什么可以线程私有?常说的内存泄露又是怎么回事? "
1:列表 list的定义: 一个连续的,排列有序的数列,由若干个元素组成,元素可以是任意对象(数字、字符串,对象,列表),元素可以使用索引查找,线性的数据结构。使用[ ]表示。列表是可变的,是可迭代对象。
该文介绍了TensorFlow中的广播操作、设备、eval、feed、fetch、图、索引切片、节点、操作、运行、会话、稀疏张量、Tensor和C++中的Tensor的用法。
不同数据结构内部的存储与组织方式各异,其操作接口的使用方式及时空性能也不尽相同。引入列表结构的目的在于弥补向量结构在解决某些应用问题时,在功能及性能方面的不足。二者之间的差异,表面上体现于对外的操作方式,但根源则在于其内部存储方式的不同。
在MATLAB中,变量的调用优先级(calling priority)高于函数,因此变量名不应该覆盖内置函数.
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
在编写java程序中,我们最常用的除了八种基本数据类型,String对象外还有一个集合类,在我们的的程序中到处充斥着集合类的身影!java中集合大家族的成员实在是太丰富了,有常用的ArrayList、
来源:Python中文社区 作者:weapon 本文长度为700字,建议阅读5分钟 本文介绍如何不利用第三方库,仅用python自带的标准库来构造一个决策树。 📷 起步 熵的计算: 根据计算公式: 对应的 python 代码: 📷 条件熵的计算: 根据计算方法: 对应的 python 代码: 📷 其中参数 future_list 是某一特征向量组成的列表,result_list 是 label 列表。 信息增益: 根据信息增益的计算方法: 对应的python代码: 定义决策树的节点 作为树的节点,要有左子树
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。这有很多种方法可以实现, 最常见的方法是生成一个阴影贴图,该贴图存储光在击中表面之前离开其源的距离。任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
讲解计数排序之前我们先来看一个问题:对列表进行排序,已知列表中的数的范围都在0-500之内,设计一个时间复杂度为O(n)的算法。
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍tabWidget选择夹组件与TreeWidget树形选择组件,的常用方法及灵活运用。
LinkedList是一个实现了List接口和Deque接口的双端链表。LinkedList底层的链表结构使它支持高效的插入和删除操作,另外它实现了Deque接口,使得LinkedList类也具有队列的特性; LinkedList不是线程安全的,如果想使LinkedList变成线程安全的,可以调用静态类Collections类中的synchronizedList方法:
四、集合框架 1:String类:字符串(重点) (1)多个字符组成的一个序列,叫字符串。 生活中很多数据的描述都采用的是字符串的。而且我们还会对其进行操作。 所以,java就提供了这样的一个类供我们使用。 (2)创建字符串对象 A:String():无参构造 **举例: String s = new String(); s = "hello"; sop(s); B:String(byte[] bys):传一个字节数组作为参数 ***** **举例 byt
芯片复位后,将在异常向量表中复位向量的位置开始执行。复位操作的代码必须做以下事情:
即从列表最后一个元素往前访问,此时索引依次被标记为-1,-2,...,-5 ,注意从-1开始。
作用域链: 在当前作用域中查找所需变量,但是该作用域没有这个变量,那这个变量就是自由变量。如果在自己作用域找不到该变量就去父级作用域查找,依次向上级作用域查找,直到访问到window对象就被终止,这一层层的关系就是作用域链。
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。–百度百科
上一章中,我们写了一个使用哈希的Map接口的实现。我们期望这个版本更快,因为它搜索的列表较短,但增长顺序仍然是线性的。
Python 的一个优点是它在处理和操作字符串数据方面相对容易。Pandas 构建于此之上,并提供了一套全面的向量化字符串操作,它们成为处理(阅读“清理”部分)实际数据时所需的重要部分。在本节中,我们将介绍一些 Pandas 字符串操作,然后使用它们来部分清理从互联网收集的,非常混乱的食谱数据集。
返回状态举例:"status" : "red", 红色,至少一个主分片未分配成功。
在本教程中,我们将创建一个行为,使一个形状绕着另一个形状运行,例如卫星。我们会在生成形状时决定是否具有卫星。如果是的话,那么我们还将生成它的卫星。这意味着每次生成一个形状时,我们可能都会得到更多的新形状,而不是以前总的是一个。
正如前面所提到的,网络数据的基本单位总是字节。Java NIO 提供了 ByteBuffer 作为它 的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,而且也有些繁琐。 Netty 的 ByteBuffer 替代品是 ByteBuf,一个强大的实现,既解决了 JDK API 的局限性, 又为网络应用程序的开发者提供了更好的 API。
文章背景: 在实际开发中,经常需要将一组(不只一个)数据存储起来,以便后边的代码使用。在VBA中有使用数组,可以把多个数据存储到一起,通过数组下标可以访问数组中的每个元素。Python 中没有数组,但是加入了更加强大的列表(list)。下面就对列表的内置方法进行介绍。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
这创建了一个名为 array 的整型数组,该数组有 5 个元素。可以使用下标访问数组中的元素,例如:array[0] 表示第一个元素,array[1] 表示第二个元素,以此类推。数组下标从 0 开始,因此最后一个元素的下标是 array.length - 1。
ReferenceQueue 引用队列,在检测到适当的可到达性更改后,垃圾回收器将已注册的引用对象添加到该队列中 实现了一个队列的入队(enqueue)和出队(poll还有remove)操作,内部元素就是泛型的Reference,并且Queue的实现,是由Reference自身的链表结构( 单向循环链表 )所实现的。 ReferenceQueue名义上是一个队列,但实际内部并非有实际的存储结构,它的存储是依赖于内部节点之间的关系来表达。可以理解为queue是一个类似于链表的结构,这里的节点其实就是refer
java.util.List 接口继承于 Collection 接口,与Map最大的不同之处,在于它属于单列集合,相当于一个列表,有以下这些特点:
地址: https://www.elastic.co/guide/en/kibana/current/xpack-monitoring.html
链表是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的链接次序实现的一系列节点组成,节点可以在运行时动态生成,每个节点包括两个部分,一个是村粗数据元素的数据域,一个是存储指针的指针域,相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按照顺序存储,链表在插入的时候可以达到o(1)的复杂读,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
由于Hashtable无论是读还是写还是遍历,都需要获得对象锁,串行操作,因此在多线程环境下性能比较差。 但是ConcurrentHashMap不能完全取代Hashtable:HashTable的迭代器是强一致性的,而ConcurrentHashMap是弱一致的。其实 ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。 Doug Lea 也将这个判断留给用户自己决定是否使用ConcurrentHashMap。 弱一致性:不保证数据完全处于一致性状态。比如:
List 集合中,之前分析了 ArrayList ,还剩下了 LinkedList 没有分析过。那么趁着今天有空,就把 LinkedList 的内部原理来讲讲吧。
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