虽然这个思想是没错, 但只有头跟手在表现力上也太搓了点. 这么做的原因是VR设备只提供了头显和两只控制器的Transform, 所以没办法完美地模拟出身体其它骨骼的运动....说到VR游戏中的移动, 很多人已经有个共识就是会晕. 所以, 对于小范围的移动, 通常是使用RoomScale的空间走动; 对于大范围的, 目前通用方法是使用传送....另外, 语音识别什么的, 也是有可以用的时候, 毕竟在VR里做交互和做文字输入什么的, 没有直接说话来得轻松.
上面说到了脸部的表现, 最最基本的, 需要做个表情吧?...有了口型变化, 有了表情变化, 为什么还有两只死鱼眼呢? 这时候又需要做眼神的控制了. 随机眨眼是比较简单的, 难的是视线方向的控制....在任何一个使用双持体感控制器的VR游戏中, 都少不了各种带物理模拟属性的物件, 可以拿起来扔之类. 而到了多人VR游戏中, 这些物件的运动一样需要同步到其它客户端.