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React Hooks踩坑分享

setTimeout(() => { alert(3); }, 3000) // ... } 即便num点击到了5。但是触发点击事件,捕获到num值为3。...这一次弹出数据是5。 为什么同样例子组件会有这样表现呢?...然而,this是可变。 通过组件this,我们可以获取到最新state和props。 所以如果在用户再点击了展示现在按钮情况下我们对点击按钮点击了几次,this.state将会改变。...当我们函数本身只需要时候才改变。 在上面的例子中,我们无论点击多少次点击按钮,num值始终为1。这是因为useCallback中函数缓存了,其依赖数组为空数组,传入其中函数会被一直缓存。...唯有依赖数组中传入了num,React才会知道你依赖了num,num改变,需要更新函数

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Hooks与事件绑定

点击按钮之前add函数地址与点击按钮之后add函数地址是不同,因为这个函数实际上是重新定义了一遍,只不过名字相同而已,从而其生成静态作用域是不同,那么这样便可能会造成所谓闭包陷阱,接下来我们就来继续探讨相关问题...,使得其能够访问Fiber从而做到数据与节点相互绑定,那么既然是一个函数,并且setState时候还会重新执行,那么重新执行时候,点击按钮之前add函数地址与点击按钮之后add函数地址是不同...那么同样,useEffect也是一个函数,我们那么我们定义事件绑定那个函数也其实就是useEffect参数而已,state发生改变时候,这个函数虽然也重新定义,但是由于我们第二个参数即依赖数组关系...那么看起来似乎并没有什么问题,但是当我们实际去应用时候,会发现当text这个状态发生变化时候,同样触发这个post函数执行,这是个并不明显问题,如果text这个状态改变频率很低的话,甚至回归过程中都可能无法发现这个问题...,由此我们就可以保证只可能由于dep发生改变才会触发useEffect,而且我们保证第二点,可以让我们re-render之后拿到都是最新函数作用域,也就是textLen和depLen是能够保证是最新

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《微信小程序七日谈》- 第三天:玩转Page组件生命周期

请大家先以常规思维思考下列应用场景:app导航栏左上角有个“返回”按钮,如下图: ? 很常见一个逻辑是:如果用户未保存表单数据之前点击返回按钮的话,通常会弹出一个提示层,如下: ?...这就造成用户点击返回按钮,已经回到了上一个页面,然后,突然弹出了一个提示框: ? 用户:WTF? 钩子函数正确执行时机 其实官方文档详细展示了Page各个钩子函数执行时机,如下图: ?...从上图中可以看出: onHide是在当前Page“set to background”之后触发; onUnload是在当前Page“destory”之后触发。...data全部动态化 vue.js1.x版本提供了activate钩子函数,这个钩子阻塞了组件后续执行,方便开发者组件渲染之前进行特殊处理,比如使用jsonp请求数据,成功后执行done()触发组件后续流程...这种设计优点是不用特意对某个data进行监听,data全部是动态,这意味着任何一个data改变都会触发Rerender。

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Vue学习-基础语法

当为true值,该class属性存在;当为false 下面展示一个简单点击按钮切换颜色案例: <h2 v-bind:class="{active1: isActive1...{ console.log('----<em>按钮</em>二<em>被</em><em>点击</em>',event); } } }) 效果如下图: 如果在方法定义<em>时</em>,即需要其它自定义参数,....stop,则<em>点击</em><em>按钮</em><em>的</em>时候两个事件会同时<em>触发</em> .prevent 调用 event.preventDefault(),可以防止默认事件<em>的</em>发生 <form action...<em>在</em>每一个input项外套一个label标签<em>的</em>好处就是,<em>在</em><em>点击</em>文字<em>的</em>时候也可以进行选择,效果如下: 结合checkbox类型使用 一般<em>在</em>单选框<em>时</em>,v-model绑定<em>的</em>值为布尔类型: <div id=...箭头<em>函数</em> 再补充一下ES6<em>的</em>箭头<em>函数</em><em>的</em>使用方式。 箭头<em>函数</em>:一种定义<em>函数</em><em>的</em>方式。一般在当一个<em>函数</em>作为另一个<em>函数</em><em>的</em>参数<em>时</em>使用。

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怎样对react,hooks进行性能优化?

当我点击 button 按钮,调用 setIsUpdate 触发 App 组件重新渲染(re-render)。...图片如上图控制台中 log 所示:首次渲染,sum 和 memoSum 都会根据 list 值进行计算;当点击 【重新渲染 App】按钮后,虽然 list 没有改变,但是 sum 值进行了重新计算,...当点击 【往 List 添加一个数字】按钮后,list 值发生改变,sum 和 memoSum 值都进行重新计算。...包裹一层,以为这样可以通过避免函数重复生成优化性能,实则不然:首先, JS 内部函数创建是非常快,这点性能问题不是个问题(参考:React 官方文档:Hook 会因为渲染创建函数而变慢?)...,之后组件重新渲染,add 会复用第一次生成引用。

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探究React渲染

那么,到底React什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化时候,f激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染唯一条件是状态改变。...再次点击按钮,因为之前按钮点击触发了重新渲染,并创建了一个新快照,其状态为dirty,最初点击之后任何点击中,我们都会得到dirty。 继续,下面的代码中,点击按钮后会发生什么?...同样,只有当事件处理程序包含对useState状态更新函数调用,并且React看到新状态与快照中状态不同,React才会重新渲染。 下面的代码,按钮点击后count值是多少?...当按钮点击,计数器组件会重新渲染多少次?直觉可能是,React会对它遇到每个更新器函数进行重新渲染,所以例子中是3次。...实际上,每当点击按钮,Wave就会重新显示(改变Greeting内部index状态)。这可能不是很直观,但它展示了React一个重要方面。

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React--13:引出生命周期

---- 这是我参与8月更文挑战第20天,活动详情查看:8月更文挑战 例子: 点击按钮,文字从0变为1,再从1变为0 点击按钮,让组件消失 给按钮点击事件 卸载组件 API:unmountComponentAtNode...我们将定时函数写到中发现报错了,注意中是不可以随便写代码中可以写:构造器、自定义函数、赋值语句、static声明赋值语句。 所以定时方法不能写在这。我们能放在leave中?...引发了一个无限递归。 原因:render中定时器每200ms执行一次,每次都会更改状态state,state改变就会触发render对页面进行渲染。...但是点击按钮会发现如下报错:大体意思是组件卸载了,没法执行状态更新。 原因:组件已经卸载了,计时器还在跑。所以我们需要停掉计时器。 停止定时器 那么什么时候清空定时器比较好?...点击按钮时候。 使用clearInterval() 方法,需要定时器id,才能清除定时器。 给setInterval 挂载到实例自身this.timer = setInterval 。

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XCode基本使用及调试技巧

3、运行App: 创建好了工程,最后一件事就是把程序跑起来,iOS程序可以选择模拟器上或者真机上运行。点击左上角运行按钮(三角形按钮)即可运行App。...设置符号断点可以输入名+函数名,也可输入函数名,Xcode会自动匹配在不同类中同名方法进行断点。 ? 一旦onOK方法调用就会命中断点。...1、 expr命令 expr命令全称expression,可以调试动态执行表达式,同时打印出结果。常用来动态改变值。 ?...1、 call命令 除了动态改变值,Xcode还支持动态调用函数,可以不增加代码,不重新编译情况下动态调用一个方法。 ? 动态将m_text从父view中移除。...3、Xcode5新特性快速预览: Xcode5支持调试对变量进行快速预览,调试将鼠标放在变量上,然后点击快速预览按钮即可看到控件显示。 ?

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2021年Vue最常见面试题以及答案(面试必过)

– get函数,页面的 watcher 就会被 放到 属性依赖收集器 subs 中, 数据变化时,通知更新; 当数据改变时候,会触发Object.defineProperty – set函数,...Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定策略进行 DOM 更新。Vue 更新 DOM 是异步执行。...这种缓冲去除重复数据对于避免不必要计算和 DOM 操作是非常重要。然后,在下一个事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重) 工作。...所以为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后调用。...能说说跟Vue2区别? 具体详解请点击Vue3有了解过?能说说跟Vue2区别

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前端几个常见考察点整理

/button> }}你觉得你这样设置点击事件会有什么问题?...}> 按钮 }何为纯函数(pure function)一个纯函数是一个不依赖于且不改变其作用域之外变量状态函数,这也意味着一个纯函数对于同样参数总是返回同样结果...回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染都会创建一个新回调。React 中 keys 作用是什么?Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素修改、添加或者移除辅助标识。... React 中渲染集合时,向每个重复元素添加关键字对于帮助React跟踪元素与数据之间关联非常重要。...React diff 算法,触发更新时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统遍历方式,效率较低。

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使用React.memo()来优化React函数组件性能

当我们点击Click Me按钮,count设置为1。这时候屏幕数字将会由0变成1。当我们再次点击按钮,count值还是1, 这时候TestC组件不应该被重新渲染,可是现实是这样?...浏览器中运行我们代码,然后多次点击Click Me按钮,你可以看到以下输出: 我们可以看到'componentWillUpdate'和'componentWillUpdate'每次我们点击按钮后...改完代码后,我们刷新一下浏览器,然后多次点击Click Me按钮看组件渲染了多少遍: 由上面的输出可知,我们component只state由0变为1重新渲染了,后面都没有进行渲染。...虽然组件是React应用主要组成部分,不过函数组件(Functional Component)同样可以作为React组件使用。...改变了,所以该组件也重新渲染了,控制台输出Object{count: 45},让我们重复设置count值为45, 然后再看一下控制台输出结果: 由输出结果可以看出,即使count值保持不变

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页面卡顿?内存泄漏?一文详解如何排查

每次录制开始手动触发一次垃圾回收机制,这是为了确认一个初始堆内存基准线,便于后面的对比,然后我们点击了几次按钮,即往全局数组变量res中添加了几个比较大数组对象,最后再触发一次垃圾回收,发现录制结果...我们每次点击按钮后,动态内存分配情况图上都会出现一个蓝色柱形,并且我们触发垃圾回收后,蓝色柱形都没变成灰色柱形,即之前分配内存并未被清除 所以此时我们就可以更明确得确认内存泄漏问题是存在了,...同样先记录一下初始状态快照,然后点击移除按钮后,再点击一次快照,此时内存大小我们看不出什么变化,因为移除节点占用内存实在太小了可以忽略不计,但我们可以点击第二条快照记录,筛选框里输入detached...开始录制,先触发一次垃圾回收清除初始内存,然后点击三次按钮,即执行了三次点击事件,最后再触发一次垃圾回收。...我们点击按钮后,从动态内存分配图上看到出现一个蓝色柱形,说明浏览器为变量largeObj分配了一段内存,但是之后这段内存并没有释放掉,说明的确存在内存泄漏问题,原因其实就是因为setInterval

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JavaScript——DOM基础

简单理解:触发---相应机制 网页中每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript事件,例如,我们可以在用户点击按钮产生一个事件,然后去执行某些操作。...事件源:事件触发对象,谁点击---按钮 事件类型:如何触发,什么事件,比如鼠标点击(onclick)还是鼠标经过或者是键盘按下。 事件处理程序:通过一个函数赋值方式完成。...'); } 常见鼠标事件 鼠标事件 触发条件 onclick 鼠标点击左键触发 onmouseover 鼠标经过触发 onmouseout 鼠标离开触发 onfocus 获得鼠标焦点触发...onblur 失去鼠标焦点触发 onmousemove 鼠标移动触发 onmouseup 鼠标弹起触发 onmousedown 鼠标按下触发 操作元素 JavaScriptDOM可以改变网页内容、...document.createElement('li'); ul.insertBefore(lil, ul.children[0]); JavaScript案例:简单留言发布 案例分析核心思路:点击按钮之后

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webapi(五)- 事件对象

从父到子 冒泡阶段是 从子到父 事件冒泡 当一个元素事件触发同样事件将会在该元素所有祖先元素中依次触发。...,但是没跳转~') }) 事件委托 优点: 给父级元素 注册事件(可以提高性能) 给动态新创建元素注册事件 原理: 事件冒泡,点击子元素,冒泡冒到了父元素...直接使用null覆盖就可以实现事件解绑 都是冒泡阶段执行 // 需求:按钮点击事件只能触发一次 // 解绑事件 // 解绑语法: 元素.onclick = null btn.onclick...= function() { console.log('我点击啦') // 解绑按钮注册点击事件 btn.onclick = null...HTML 文档完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发,而无需等待样式表、 图像等完全加载 给document添加 例如:监听页面DOM加载完毕 document.addEventListener

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前端框架「React」 VS 「Svelte」

我只想从开发人员角度看看,使用 Svelte 和 React 开发应用程序时,感觉好吗?有趣?直观? 开工!...color 表示按钮颜色,这个值作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始值是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始值为 0。...当把它作为属性传递给 Button 子组件,Button 组件就能在每次点击时调用这个函数。这就是 App 组件能响应其子组件状态变更原因。...「编写 Button 组件」 Button 组件界面上显示一个按钮,同时接收两个属性,分别是用来定义颜色 color 和在点击触发 handleClick() 函数。...Svelte 使用非常简洁方法进行事件修改,甚至可以只在按钮首次点击触发。更详细关键事件触发请阅读 dispatch your own component events 这篇文档。

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前端框架 React 和 Svelte 基础比较

状态初始化 App 是一个有状态组件,它有两个状态值分别是 color 和 count。 color 表示按钮颜色,这个值作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。...当把它作为属性传递给 Button 子组件,Button 组件就能在每次点击时调用这个函数。这就是 App 组件能响应其子组件状态变更原因。...编写 Button 组件 Button 组件界面上显示一个按钮,同时接收两个属性,分别是用来定义颜色 color 和在点击触发 handleClick() 函数。...Svelte 使用非常简洁方法进行事件修改,甚至可以只在按钮首次点击触发。更详细关键事件触发请阅读 dispatch your own component events 这篇文档。...动态样式 在这个应用中 Button 组件介绍一个颜色值作为属性,该颜色值就是按钮背景色。 Svelte Svelte 动态样式没有我期望那么直接。

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python GUI库图形界面开发之PyQt5切换按钮控件QPushButton详细使用方法与实例

() 设置按钮是否在用户长按时可以自动重复执行 QAbstractButton提供信号如下表 信号 含义 Pressed 当鼠标指针在按钮上并按下左键触发该信号 Released 当鼠标左键释放触发该信号...Clicked 当鼠标左键按下然后释放,或者快捷键释放触发该信号 Toggled 当按钮标记状态发生改变触发该信号 QPUshButton常用方法 方法 描述 setCheckable...():在按钮状态之间进行切换 self.btn1.toggle() #点击信号与槽函数进行连接,这一步实现:控制台输出点击按钮 self.btn1.clicked.connect...##点击信号与槽函数进行连接,这一步实现:控制台输出点击按钮 self.btn2.clicked.connect(lambda :self.whichbtn(self.btn2)...QPushButton代码分析: 在这个例子中,创建了四个按钮,这四个QPushButton对象定义为实例变量,每个按钮都将clicked信号发送给指定函数,来响应按钮点击事件 第一个按钮

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React vs Svelte

我只想从开发人员角度看看,使用 Svelte 和 React 开发应用程序时,感觉好吗?有趣?直观? 开工!...color 表示按钮颜色,这个值作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始值是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始值为 0。...当把它作为属性传递给 Button 子组件,Button 组件就能在每次点击时调用这个函数。这就是 App 组件能响应其子组件状态变更原因。...「编写 Button 组件」 Button 组件界面上显示一个按钮,同时接收两个属性,分别是用来定义颜色 color 和在点击触发 handleClick() 函数。...Svelte 使用非常简洁方法进行事件修改,甚至可以只在按钮首次点击触发。更详细关键事件触发请阅读 dispatch your own component events 这篇文档。

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【本周主题】第一期:JavaScript单线程与异步

栈溢出:一个函数运行,他执行上下文推入执行栈,函数执行环境中还有可能调用其他方法,甚至是自己。 而当其调用自己 ,就会再次向栈中添加执行环境。...那你可以试想一下,单线程js世界里,假如不小心将“修改”按钮填充写到了 修改按钮点击事件之后。如果用户不点击修改按钮,修改按钮就不会被填充到页面中。 那这不是一个死循环了吗?...用户看不到按钮没法点击,而不点击按钮又排队点击代码之后不被执行也就不能把点击按钮加入到页面中... ... ...所以,这种(还有其他几种)情况下,我们就需要一些规则,将一代码暂时挂起,等到他条件满足触发。从而不会影响其后其他任务。 可喜可贺是,js宿主环境(浏览器等)是多线程。...异步事件和回调函数 造成异步代码上边已经说过了,大致是那三: ? 而他们异步线程里达到触发条件,怎么加入任务队列呢? 答案是靠回调函数。 现在你细想一下,这三代码是不是都有回调函数

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