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Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; 运行效果同上; ---- - 动画基准点概念 动画的运作都是有一个基准点的, 而默认的基准点是在目标组件的左上角...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart...; 3.6 集合动画 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个AnimationSet对象; 控制视图实现复合动画; 下面做一个demo:...// 步骤3:开启动画 运行效果: ?

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    Android 动画总结(5) - 属性动画

    /int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...方法去改变属性 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,在监听里自己去改变效果...当它计算完这些属性的值之后,直接把那些值赋给目标 View 并 invalidate 那个对象,而它完成这些的方式比普通的 ObjectAnimator 更加高效。...withLayer() - 设置开启硬件加速 withStartAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的...Runnable任务对象 withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象

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    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

    文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画 ④ 动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器..., 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器的回调方法中 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ; 上面的操作很繁琐 , 需要注册监听器 , 获取动画值 , 然后将动画值设置给组件...; " AnimatedWidget 动画组件 " 代码示例 : 在组件刷新时 , 每次刷新都要调用该组件的 build 方法 , 这里使用 Text 组件显示动画的状态和值 , 并绘制动画作用的组件

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    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放

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    android属性动画

    1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~ 这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作...此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: 代码: /**      * 抛物线      * @param view...TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取...,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了 有一点注意:animSet.play(

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    Android动画-概述

    概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择

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    Android动画详解

    xml文件和Java代码两种方式来实现动画效果,scaleAnimation和scale标签对应,属性都一致,就像TextView标签,可以在xml中使用text:设置文字,也可以在java中使用textview.settext...首先我们在res目录下新建anim目录,在anim下新建xml文件,比如为scale.xml,那么我们可以在java文件中通过下列代码,来使用这个动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY

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    android scaleanimation动画,Android 的ScaleAnimation 缩放动画基本运用

    X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。

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    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    在Tween动画的讨论中,我们提到在Android中动画可以分为三类:①帧动画②Tween(补间动画)③Property Animation(属性动画),在前面的文章中,分别对帧动画和Tween动画进行了非常详细的讨论...通过上面的介绍,相信大家已经明白了属性动画产生的原因,了解了它产生的背景之后,接下来的一步就是要学习它的用法了。...运行上述代码打印结果如下: ? 从打印结果中可以看到valueAnimator的值在200毫秒内从0逐渐变化到了1,这些中间的过程谷歌已经帮我们实现好了。...在上述代码中通过对valueAnimator添加监听,拿到当前帧的值后,不断的设置ImageView的TranslatonX(该View在X轴的偏移量)值,从而让其移动。它的运行效果如下: ?...接着我们来看下play的用法,与上述动画类似,我们来实现这样一个动画,让一张图片缩放旋转出厂,出厂之后让它消失,可以用play实现,代码如下: ? 运行效果如下: ?

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    Android动画之共享元素动画简单实践

    共享元素动画(Shared Element Transition)是Android中引入的一种过渡动画效果,目的是在两个Activity或Fragment之间切换时,更平滑地过渡和转移特定的UI元素。...配置Activity的过渡动画 首先,在两个Activity中的onCreate方法中,设置过渡动画。...配置转场动画(可选) 在res文件夹中创建transition目录,并在其中创建XML文件定义具体的动画效果。例如: 在Activity的onCreate方法中设置这些动画(通常可省略,系统会自动处理基础动画): SharedElementTransition sharedElementTransition...关键步骤包括在布局文件中设置transitionName属性,在代码中通过ActivityOptions创建动画选项,并启动目标Activity。

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    Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

    下面在介绍补间动画使用时,会详细介绍上述四种动画 ---- 4....4.1 平移动画(Translate) 设置方法1:在XML 代码中设置 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件 此处路径为res/anim/view_animation.xml...android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值 android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值 android...:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值 android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值 /> 步骤3:在Java代码中创建...值大于1.0表示放大 android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数 android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数

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