、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; 运行效果同上; ---- - 动画基准点概念 动画的运作都是有一个基准点的, 而默认的基准点是在目标组件的左上角...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart...; 3.6 集合动画 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个AnimationSet对象; 控制视图实现复合动画; 下面做一个demo:...// 步骤3:开启动画 运行效果: ?
一般场景下很少使用,工作中遇到的是有时会有背景色,用若干颜色值变化,有时一个 View 要弹跳,其实是做好了若干切图,图片大小一致,但里面的内容处于不同位置,然后播放起来看着好像是在弹跳。...xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...帧动画
/int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...方法去改变属性 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,在监听里自己去改变效果...当它计算完这些属性的值之后,直接把那些值赋给目标 View 并 invalidate 那个对象,而它完成这些的方式比普通的 ObjectAnimator 更加高效。...withLayer() - 设置开启硬件加速 withStartAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听开始(Animator.AnimatorListener)时运行的...Runnable任务对象 withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 android="http://schemas.android.com/apk/res...android:duration="200" /> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画 ④ 动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器..., 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器的回调方法中 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ; 上面的操作很繁琐 , 需要注册监听器 , 获取动画值 , 然后将动画值设置给组件...; " AnimatedWidget 动画组件 " 代码示例 : 在组件刷新时 , 每次刷新都要调用该组件的 build 方法 , 这里使用 Text 组件显示动画的状态和值 , 并绘制动画作用的组件
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
这种动画不改变 View 的位置,比如 TranslateAnimation,虽然看着 View 移走了,但是点击事件仍然在原位置触发,过去遇到这种情况,需要计算动画结束后 View 在屏幕上的精确位置...xml 方式 res/anim 下创建 set_demo_anim.xml,只为说明,运行时间位置比较随便。 <?...="0.9090909" android:toYScale="0.9090909" /> 里可以嵌套 在 动画重复次数 android:repeatMode 动画重复模式,有 restart 和 reverse 两种 android:startOffset 延迟执行动画 android...t 在不同时刻对动画的变形程度 */ override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation
补间动画 补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。...建议采用XML来实现,因为XML格式的动画可读性更好。 插值器 在动画实现之前,了解一下插值器的知识。...XML实现 补间动画的XML文件位置在res/anim目录中。 平移动画 动画起始位置的X/Y坐标。--> 之后调用才有效...注意: 要在fragmentTransaction add、replace或commit方法前设置动画,否则动画将不会运行。
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...; AccelerateDecelerateInterpolator 在动画開始与结束的地方速率改变比較慢。...在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画開始的地方速率改变比較慢。...CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画開始的地方快然后慢 LinearInterpolator
文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~ 这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作...此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: 代码: /** * 抛物线 * @param view...TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取...,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了 有一点注意:animSet.play(
5.0 之后,可以用 ActivityOptions 来实现,ActivityOptionsCompat 是 support v4 的兼容实现,可以支持到 4.1(SDK 16),它有几个 make...动画速度太快了,也没找到可以控制时间的地方,查了许多资料,包括看源码注释,其实还不是很明白这个 View 到底有没有放大。...在两个 Activity 的布局文件中,要协同做动画的 View 要有一个属性 android:transitionName 并将值设为一样的。...,从场景添加或者移除一个视图时改变他的透明 可以指定 target,只在某个 View 或排除某个 View 上做动画。...更鲜活的动画效果?没看出什么来。
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //淡出之后再淡入...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...* AccelerateDecelerateInterpolator延迟减速,在动作执行到中间的时候才执行该特效。...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 <?
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
xml文件和Java代码两种方式来实现动画效果,scaleAnimation和scale标签对应,属性都一致,就像TextView标签,可以在xml中使用text:设置文字,也可以在java中使用textview.settext...首先我们在res目录下新建anim目录,在anim下新建xml文件,比如为scale.xml,那么我们可以在java文件中通过下列代码,来使用这个动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY
X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。
在Tween动画的讨论中,我们提到在Android中动画可以分为三类:①帧动画②Tween(补间动画)③Property Animation(属性动画),在前面的文章中,分别对帧动画和Tween动画进行了非常详细的讨论...通过上面的介绍,相信大家已经明白了属性动画产生的原因,了解了它产生的背景之后,接下来的一步就是要学习它的用法了。...运行上述代码打印结果如下: ? 从打印结果中可以看到valueAnimator的值在200毫秒内从0逐渐变化到了1,这些中间的过程谷歌已经帮我们实现好了。...在上述代码中通过对valueAnimator添加监听,拿到当前帧的值后,不断的设置ImageView的TranslatonX(该View在X轴的偏移量)值,从而让其移动。它的运行效果如下: ?...接着我们来看下play的用法,与上述动画类似,我们来实现这样一个动画,让一张图片缩放旋转出厂,出厂之后让它消失,可以用play实现,代码如下: ? 运行效果如下: ?
共享元素动画(Shared Element Transition)是Android中引入的一种过渡动画效果,目的是在两个Activity或Fragment之间切换时,更平滑地过渡和转移特定的UI元素。...配置Activity的过渡动画 首先,在两个Activity中的onCreate方法中,设置过渡动画。...配置转场动画(可选) 在res文件夹中创建transition目录,并在其中创建XML文件定义具体的动画效果。例如: 在Activity的onCreate方法中设置这些动画(通常可省略,系统会自动处理基础动画): SharedElementTransition sharedElementTransition...关键步骤包括在布局文件中设置transitionName属性,在代码中通过ActivityOptions创建动画选项,并启动目标Activity。
下面在介绍补间动画使用时,会详细介绍上述四种动画 ---- 4....4.1 平移动画(Translate) 设置方法1:在XML 代码中设置 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件 此处路径为res/anim/view_animation.xml...android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值 android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值 android...:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值 android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值 /> 步骤3:在Java代码中创建...值大于1.0表示放大 android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数 android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
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