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在动画之后运行动画,android studio

在动画之后运行动画是指在Android Studio中,通过使用动画监听器(AnimationListener)来实现在一个动画结束后,再开始另一个动画的效果。

动画监听器是一个接口,它提供了三个方法:onAnimationStart()、onAnimationEnd()和onAnimationRepeat()。我们可以通过实现这个接口,并在其中重写相应的方法来监听动画的开始、结束和重复。

要在动画之后运行动画,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建第一个动画对象:使用AnimationUtils工具类的静态方法加载动画资源文件,或者通过代码创建一个动画对象。
  2. 设置第一个动画的监听器:通过调用第一个动画对象的setAnimationListener()方法,将一个实现了AnimationListener接口的监听器对象传递进去。
  3. 在监听器的onAnimationEnd()方法中,创建第二个动画对象,并启动它:在onAnimationEnd()方法中,可以通过代码创建第二个动画对象,并调用start()方法启动它。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
Animation animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.animation1);
Animation animation2 = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.animation2);

animation1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        // 动画开始时的操作
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        // 动画结束时的操作
        view.startAnimation(animation2); // 启动第二个动画
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        // 动画重复时的操作
    }
});

view.startAnimation(animation1); // 启动第一个动画

在这个示例中,我们首先加载了两个动画资源文件animation1和animation2。然后,我们设置了animation1的监听器,在监听器的onAnimationEnd()方法中启动了animation2。

这样,当animation1动画结束后,animation2动画就会开始运行。

请注意,这只是一个示例,实际使用时,你需要根据具体的需求和动画效果进行相应的调整和修改。

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