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Swift中创建可缩放图像视图

也许他们想放大、平移、掌握这些图像本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!...对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放视图。对于我们的可缩放图像视图,我们将利用UIScrollView的缩放平移功能。...medium.com/media/afad3… commonInit()中,我们将图像视图居中,并设置它的高度宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放平移。这包括设置最小最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(我们的例子中,它将是图像视图)。...试试平移缩放(如果你使用的是模拟器,按住 "option "键)--你会对你的图像有一个全新的视角 以编程方式初始化视图 使用界面生成器时,这很好--但如果你想以编程方式初始化视图呢?

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理解单目相机3D几何特性

简介 激光雷达技术、以及立体视觉通常用于3D定位场景理解研究中,那么单个摄像头是否也可以用于3D定位场景理解中吗?...通过上图,我们可以了解到,相机坐标系中的x、y、z位置相机的焦距(fx、fy),可以使用所描述的公式计算图像中相应的u、v像素,这些公式类似三角形公式的缩放,其中焦距是每台摄像机的固有常数参数,可以通过摄像机的校准来确定...相机坐标系中定义的一个点可以用K(摄像机矩阵)投影到图像平面上,K是一个内参矩阵,它采用fxfy,将相机坐标系的xy值缩放图像平面的uv值,此外,K还涉及sxsy,它们将图像的原点从图像的中心转换到左上角的图像坐标系下...逆透视变换 距离透视视图中会发生扭曲,因为离相机较近的固定距离看起来较大,而离相机较远的固定距离看起来较小,然而,正交视图中的距离不会扭曲,并且无论它位于何处都是一致的。...因此,我们可以使用一种称为逆透视变换技术,将图像从透视视图校正为自上而下的正交视图,以测量距离(https://arxiv.org/pdf/1905.02231.pdf),前提是我们知道了相机的内在矩阵外参矩阵

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基于语义分割的相机外参标定

图1.方法概述,左侧是来自两个域的数据输入到流程中,对于激光雷达数据,使用多次扫描重建3D环境,之后,两个域都在语义上进行标记,最后一步,执行提出的优化以配准两个域数据以优化得到外参校准数据 通过使用相机点云域的语义表示...b) 循环优化:调用Nelder-Mead方法,直到两个步骤之间的损失距离低于10−4以估计R^t,优化的损失目标定义为: c) 外观匹配掩码:优化相机姿态之前,我们希望将渲染图像的总体外观与目标图像进行紧密的匹配...这是通过计算模型中每个点到摄像机位置的距离d来实现的,将3D模型中的每个点渲染为半径为ri=λ的圆,其中λ是一个缩放因子,取决于点云密度,可以通过渲染侧视图并增加λ来经验确定,直到渲染视图的外观与目标分割图像大致匹配...表1总结了我们的评估结果检查的损失函数,对于CARLA评估,两个场景的平移误差都低于7厘米,而旋转误差最多为0.11◦. 我们观察到误差主要来源于点云稀疏性。...还应注意,由于图像的光栅化表示,我们无法区分单个像素以下的图像平移,因此渲染视图中可能看不到摄像机平移小于1cm摄像机旋转0.01°的微小变化。

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SurfaceView 与 TextureView 详解

SurfaceView的核心在于提供了两个线程:UI线程渲染线程,两个线程通过“双缓冲”机制来达到高效的界面适时更新。...例如,如果你已经先后两绘制了视图AB,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你将重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示SurfaceView...这意味着屏幕上平移缩放 SurfaceView 不会导致渲染失真。...所得到的Canvas对象,其实就是 Surface 中一个成员。加锁的目的其实就是为了绘制的过程中,Surface 中的数据不会被改变。...TextureView 更有优势,支持对象的内容位置包含的应用内容同步更新,平移缩放不会产生黑边。

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CAD快捷键大全

*作 【Ctrl】+【A】   回到上一视图*作 【Shift】+【A】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   撤消视图*作 【Shift】+【Z】   刷新所有视图 【1】   用前一的参数进行渲染...视图 【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具...IAT ImageATtach 附着图像 ICL ImageCLip 图像剪裁 无规律的个别   X eXplode 分解 H或BH bHatch 图案填充 I ddInsert或INSERT 插入块...可以工作区看到实时缩放的放大镜 Z+空格+空格 20. 平移视图的快捷方式是P+空格 21. 通过平移视图平移视图的CAD快捷P+空格 22.返回上一视图Z+空格+P+空格 23....CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 30. 正交的CAD快捷方式是F8 31. 打开关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 32. 直线标注的快捷方式是DLI+空格 33.

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ICCV2023 室内场景自监督单目深度估计

3.1.1 平移缩放精炼 为了解决前一个问题,我们部署一个浅层网络AlignNet来训练过程中精炼平移并重新缩放它,以克服跨训练集中的不同序列的尺度不一致性。...然后,从目标视图到源视图的估计平移tt→s得到为 这向量用于方程1,导致仅在学习估计单目深度图时调整训练图像的尺度,使用RCPt→s|t∗t→s。...ISD的关键步骤算法1中列出。对于每张训练图像,我们多次迭代此过程(行4)。第一迭代中,我们在所有尺度上选择每个像素的最小重建误差及其对应的预测深度(第6-14行)。...更具体地说,计算两个重建损失,即 L_{Optim t}^{rec} L_{Optim R}^{rec} : 其中 L_{Optim t}^{rec} L_{Optim R}^{rec} 分别基于平移旋转优化后得到的姿态进行图像重建计算...我们的方法通过缩放精炼两个步骤,解决了自监督训练中由于姿态估计不准确而导致的尺度不一致和深度不精确的问题,并有效地利用了几何方法提供的粗略姿态。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

Z 持续缩放。 < 转至上一视图。 > 转至下一视图。 1 当地图框处于活动状态时,可在布局上缩放平移。 地图导航 可使用以下键盘快捷键地图视图中导航。... 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角高度角。... 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角高度角。Shift+Q降低漫游速度。...Ctrl+Shift+等号 (=) 将视图缩放至所选要素。 Ctrl+8 视图中闪烁活动要素。 Ctrl+N 将视图平移至活动要素,并使其闪烁。...Ctrl + 单击 选择单个、分离的字段。 Shift + 单击 选择第一单击第二单击之间的所有字段。 Ctrl+Shift+N 显示字段名显示别名之间切换。

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Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

原理 通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画 结束的视图样式:平移缩放、旋转 & 透明度样式 即补间动画的动画效果就是:平移缩放、旋转 & 透明度动画...具体使用 补间动画的使用方式分为两种:XML 代码 / Java 代码里设置 前者优点:动画描述的可读性更好 后者优点:动画效果可动态创建 下面我将详细平移缩放、旋转 & 透明度动画的使用步骤...---- 4.5 组合动画 上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画 使用组合动画需要用到标签 Set 对于 Animation...组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2....应用场景 7.1 标准的动画效果 补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度; 除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。

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2D图片3秒变立体,变换视角流畅自然:Adobe实习生的智能景深算法,登上顶级期刊

原本只是2D缩放 (下图左) ,通过对静止图像平移缩放,来产生视差,从而实现动画效果。 ? 但Adobe这种3D效果 (上图右) ,不仅有平移缩放,还有视角转换,给人更沉浸的体验。...这自然不是普通的缩放可以做到的: ? △ 左为普通缩放,右为3D魔法 所以,究竟是怎样的技术做到的? 三步定边界,结合上下文感知 用单个图像合成逼真的相机移动的效果要解决两个基本问题。...首先,要设置一个新的相机位置,合成新视图,并且需要准确地恢复原始视图的场景几何结构。 其次,根据预测的场景几何结构,要将新视图连续的时间线上合成,这就涉及到去遮挡这样的图像修复手段。 ?...每个场景包含4个视图,每个视图都包含分辨率为512×512像素的颜色、深度法线贴图。 ? 指定一张高分辨率图像,首先根据其低分辨率版本估计粗糙深度。...具体而言,第一步,是进行颜色深度图像修复,以从不完整的渲染中恢复出完整的新视图,其中每个像素都包含颜色,深度上下文信息。 而后,利用图像修复深度,将图像修复颜色映射到点云中新的色调点。

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Human Interface Guidelines —— Image Views & Maps & Pages

自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后使用的时候完全不虚...Image Views Image view透明或不透明的背景上显示单个图像图像的动画序列。 image view中,可以对图像进行拉大,缩小,调整大小以适应特定位置。...·如果可能,请确保动画序列中的所有图像的大小一致 理想情况下,应该预先调整图像以适合view,以便系统不必进行任何缩放。...如果系统必须执行缩放,那么当所有图像的大小形状相同时,最容易达到所需的结果。 注意 已配置为模板图像图像会丢弃其颜色并采用已应用于封闭图像视图的任何色调。...Map view可以配置为显示标准地图,卫星图像或两者均显示。 它可以包含pins叠加层,并支持缩放平移

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10 秒看懂 Android 动画的实现原理

Android 提供了多种动画效果,包括平移缩放、旋转透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理实现方法,并提供一些示例。...原理 Android 动画的实现原理是通过改变视图的属性来实现的。当我们代码中设置视图的属性值时,Android 会通过平滑过渡的方式来将视图从一个状态过渡到另一个状态。...属性 Android 中有许多属性可以用来实现动画效果,以下是一些常用的属性: translationX:视图 X 轴上的平移距离。 translationY:视图 Y 轴上的平移距离。...scaleX:视图 X 轴上的缩放比例。 scaleY:视图 Y 轴上的缩放比例。 rotation:视图的旋转角度。 alpha:视图的透明度。...View 动画可以应用于任何 View 对象,包括按钮、文本框、图像等等。常见的 View 动画包括平移缩放、旋转透明度等效果。

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从深度图到点云的构建方式

本文中,我们不会详细介绍如何获取数据。 ? 图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色深度。(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。...右侧,从左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。 从类似的三角方法中,我们立即获得: ? 通常fₓfᵧ是相同的。...接下来,我们介绍齐坐标。齐坐标有助于我们将各种不同变换(平移,旋转倾斜)编写为具有相同维数的矩阵。 以这种方式考虑它。...图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将uv除以h作为返回值。 ?...现在我们可以坐标上定义各种不同的操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t本征矩阵K组成了相机投影矩阵。它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?

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从深度图到点云的构建方式

本文中,我们不会详细介绍如何获取数据。 ? 图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色深度。(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。...右侧,从左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。 从类似的三角方法中,我们立即获得: ? 通常fₓfᵧ是相同的。...接下来,我们介绍齐坐标。齐坐标有助于我们将各种不同变换(平移,旋转倾斜)编写为具有相同维数的矩阵。 以这种方式考虑它。...图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将uv除以h作为返回值。 ?...现在我们可以坐标上定义各种不同的操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t本征矩阵K组成了相机投影矩阵。它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?

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Google Earth Engine (GEE) ——Earth Engine Explorer (EE Explorer)使用最全解析(8000字长文)

它允许快速查看数据,并能够地球上的任何地方进行缩放平移、调整可视化设置以及对数据进行分层以检查随时间的变化。...平移缩放地图以了解控件。 尽可能放大您选择的位置以查看数据集的最大分辨率。...您将看到显示的 Google 地图地形视图。 再次单击可见性按钮(眼睛图标)使数据图层再次地图上可见。 请注意,某些数据集只能以特定缩放级别显示。...对比度、亮度不透明度 数据范围 可以使用范围(最小值最大值)伽玛参数调整图像的对比度亮度。数据的可视化要求为每个显示的波段 0 到 255 之间缩放给定的值范围。...通过此数据视图,可以确定哪些州图像的给定时间段内(本例中为 5 月 23 日)具有最大的植被响应。 请注意,设置数据范围、伽玛不透明度适用于三波段单波段显示。

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坐标系旋转变换公式图解

平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。 直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。...这时可以借助变换矩阵矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一处理就可以得到想要的结果。...dx dy 1 旋转: 旋转相比平移稍稍复杂: 设某点与原点连线X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度 , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标...0 0 1 缩放 设某点坐标,x轴方向扩大 sx倍,y轴方向扩大 sy倍,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。...比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C. 则最终变换矩阵 T = ABC.

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NeurIPS 2022 | 文本图片编辑新范式,单个模型实现多文本引导图像编辑

本文基于经典的 StyleGAN CLIP 并提出语义调制模块,从而对不同的文本仅需要单个模型就可以进行文本 - 图像编辑。...接着我们使用线性变换将当前的视觉空间转换到与文本对应的子空间,其中线性变换参数(即平移缩放参数)是基于这两个注意力图计算的。通过这种对齐方式,我们可以自动的为每个文本找到相应的视觉子空间。...我们计算该注意力图的过程如下: 拥有了平移缩放系数后,我们就可以通过线性变换为当前文本 e_t 找到相对应的视觉子空间,计算步骤如下: 期中 x_i 是我们第 i 个语义调制模块的输出结果。...表 1:数值对比 同时我们的方法还展现出了非好的鲁棒性,FFCLIP 训练中并未见过词的组合而是用单个的单词进行训练,但是测试中能够很好的针对词组的语义对图像进行编辑,视觉效果如图 4 所示。...图 4:词组编辑 更多的实验结果消融实验请看原文。 总结 我们本文中提出了 FFCLIP,一种可以针对不同文本但只需要单个模型就能进行有效图像编辑的新方法。

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图像变换基础:齐坐标系

2022年春节后各大平台发售。 ” 2.2.4 齐坐标系 在前面讨论线性变换的时候,我们没有提到平移。什么是平移?...以二维的平面为例,如图2-2-10所示,向量 就是向量 平移的结果,即连接两个图形的对应点的直线平行,则两个图形是平移变换。...对于二维向量空间的齐坐标系,以下几个矩阵分别是实现了齐坐标中的旋转、缩放平移变换: 旋转: , 表示旋转的角度 缩放: , 分别为 方向的缩放倍数 平移: , 分别为...常见的仿射变换,除了缩放、旋转和平移之外,还包括反射剪切。 以上以手工计算的方式演示了图形变换的基本原理,程序中,我们会使用一些库模块实现各种图形变换。...下面以目前常用的 OpenCV 为例,演示图形的平移缩放旋转变换。 1.

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视觉进阶 | NumpyOpenCV中的图像几何变换

例如,计算机图形学中有一个简单的用例,用于较小或较大的屏幕上显示图形内容时简单地重新缩放图形内容。 它也可以应用于扭曲一个图像到另一个图像平面。例如,与其直视前方的场景,不如自上而下地看。...x’ = Ax 其中A是坐标系中的2x3矩阵或3x3,x是坐标系中的(x,y)或(x,y,1)形式的向量。这个公式表示A将任意向量x,映射到另一个向量x’。...这包括旋转、平移缩放矩阵,如下图所示。 上述仿射变换的一个非常有用的性质是它们是线性函数。它们保留了乘法和加法运算,并遵循叠加原理。...示例:围绕图像中心旋转、缩放平移 让我们看一个变换,我们希望放大2倍,并围绕图像的中心位置旋转45度。 这可以通过应用以下复合矩阵来实现。...由于点围绕原点旋转,我们首先将中心平移到原点,然后再进行旋转缩放 然后将点变换回图像平面。 将变换点舍入为整数以表示离散像素值。 接下来,我们只考虑位于图像边界内的像素。

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Android自定义系列——13.Matrix Camera

image.png 基本方法 基本方法就有两个save restore,主要作用为保存当前状态恢复到上一保存的状态,通常成对使用,常用格式如下: camera.save(); // 保存状态 ....而且看起来貌似没有啥问题,毕竟两平移都是正向100。...沿z轴平移 当View摄像机同一条直线上时: 此时沿z轴平移相当于缩放的效果,缩放中心为摄像机所在(x, y)坐标,当View接近摄像机时,看起来会变大,远离摄像机时,看起来会变小,近大远小。...图片不仅因为形变失真,而且中间一段因为形变过大导致图片无法显示,当然了,单个手机失真,你可以用depthZ忽悠过去,当 depthZ 设置的数值比较大大时候,图像在翻转同时会远离摄像头,距离比较远,失真就不会显得很严重...想要解决其实也不难,只要修改两个数值就可以了,这两个数值就是Matrix中一直被众多开发者忽略的 MPERSP_0 MPERSP_1 image.png 下面是修改后的代码(重点部分都已经标注出来了

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Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

x 移动的起始值 // toXDelta :视图水平方向x 移动的结束值 // fromYDelta :视图竖直方向y 移动的起始值 // toYDelta:视图竖直方向y 移动的结束值...Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 /> // 步骤3:Java...Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 /> // 步骤3:...高级使用 除了上述使用,还有一些额外的高级用法: 组合动画 监听动画 插值器 估值器 11.1 组合动画 上面讲的都是单个动画效果,但实际中很多需求都需要同时使用平移缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画...组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2.

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