1.JavaScript(以下简称js)的数据类型分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型);
1.Null类型,表示空对象指针,使用typeof检测会返回object。 如果定义的变量在将来用于保存对象,最好将该变量初始化为NUll.可以体现null作为空对象指针的惯例。 alert(null==undefined);//true,实际上undefined值是派生自null值得,因此ECMA-262规定对他们相等性测试返回true 2.Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。True和False以及其他混合大小写形式都不是Boolean值,只是标示符。 函数Boolean();
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
你有没有被人起过外号?比如身边的朋友,喊他的时候不会叫他的全名,像我很好的朋友,我一般都喜欢叫他"阿威",而不会去称呼全名.我叫他"阿威",他还是他没有什么问题.
1.位、字节、字、KB 位(bit),电子计算机中最小的数据单位。每一位的状态只能是0或1。 字节(byte),可寻址的最小内存块,存储的基本单元,1byte=8bit。 字(word),进行数据处理和运算的单位,不同机器其字长不同。32位机器上,1字=4字节=32位;64位机器上,1字=8字节=64位。 1KB = 1024B(字节) 1个char型数据占8位,1个字节。1个英文字母占1字节,1个汉字占2个字节。 表示范围。 若数据类型 F占 n位,则无符号类型:0~2n-1,带符号类型:-2n-1~2n
含有可变形参的函数:fun(parm_list, ...)与省略符对应的实参暂停类型检查。 返回值为viod的函数只能使用return;不能return expression。return;也只能用于返回值为void的函数。 静态变量只在初次调用时初始化,static size_t ctr=0只执行一次。 内联函数避免函数调用的开销:编译时展开为函数体中的表达式,免去函数调用的寄存器保存恢复、复制实参跳转等。 内联函数定义在头文件。编译器将类内定义的成员函数当做内联函数。 每个成员函数都有一个隐含的this
第6章 函数 ---- 第6章 函数 6.1 函数基础 6.2 参数传递 6.3 返回类型和 return语句 6.4 函数重载 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 6.7 函数指针 ---
ECMAScript中有5种基本数据类型,分别是:Undefined,Null,Boolean,Number和String,还有一种复杂数据类型Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。(这里就不细细讲述了)
指针、引用和取值 什么是指针?什么是内存地址?什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量。在这份教程里“引用”表示计算机内存地址。从指针指向的内 存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。指针也可以是void类型、NULL指针和未初始 化指针。本文会对上述所有指针类型进行探讨。 根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针。其它情况用到*表示指针的取值。 &
1、指针的初始化 指针初始化时,“=”的右操作数必须为内存中数据的地址,不可以是变量,也不可以直接用整型地址值(但是int*p=0;除外,该语句表示指针为空)。此时,*p只是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思。 例如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b; int *p = &b[0]; 如果:int *p; *p = 7; 则编译器(vs2008)会提示The variable 'p' is being used wit
指针初始化时,“=”的右操作数必须为内存中数据的地址,不可以是变量,也不可以直接用整型地址值(但是int*p=0;除外,该语句表示指针为空)。此时,*p只是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思。
第 13 章 拷贝控制 标签: C++Primer 学习记录 拷贝控制 ---- 第 13 章 拷贝控制 13.1 拷贝、赋值与销毁 13.2 拷贝控制和资源管理 13.3 交换操作 13.4 拷贝控制示例 13.5 动态内存管理类 13.6 对象移动 ---- 13.1 拷贝、赋值与销毁 拷贝控制成员,5个函数,分别是拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数。其中,拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么。拷贝和移动赋值运算符定义了将一个对象赋予同
函数体是一个语句块,形参和函数体内部定义的变量统称为局部变量local variable,仅在函数的作用域内可见,同时局部变量还会隐藏hide在外层作用域中同名的其他声明中。
最近看到了Greys这个工具,感觉很好用,不再想用BTrace了。Greys这个小工具激发了我对于Java类加载机制还有Instrumentation的兴趣,所以想通过这个系列详细分析下。
曾经听说过一句话,编程的本质就是指针和递归。那会刚开始编码,只是这两个的概念有个感性粗浅的认识。最早接触指针,莫过于C语言了,能否理解用好指针也成为一个合格C语言的基本标志。 Golang也提供了指针,但是go不能进行指针运算,因此相对于C也少了很多复杂度。私以为,go之所以提供指针,并不是为了让你更多和内存打交道,而是提供操作数据的基本桥梁。因为go很多调用,往往复制一份对象,例如函数的参数,如果没有指针,有些情况不得不存在很多副本。 内存和变量 编程语言中一般都会有变量。变量存储一些值。通常我们会对变量
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
Java虚拟机在执行java程序的过程中,会把它的内存划分为若干个不同的运行时数据区域,如图所示:
这里的num_ptr指针今后只能存储long类型的变量地址,尝试用它存储非long类型的变量地址将会产生编译报错。
条款6:当auto推导出意外的类型时,使用显式的类型初始化语义 条款5解释了使用auto来声明变量比使用精确的类型声明多了了很多的技术优势,但有的时候,当你想要zag的时候,auto可能会推导出了zig。例如,我有一个函数,它以const Widget&作为参数,并且返回std::vector<bool>,每一个bool暗示了Widget是否提供了一个特殊的特性。 std::vector<bool> features(const Widget& w); 进一步假设第5个bool暗示了Widget是否拥有比较
1. 我想声明一个指针并为它分配一些空间,但却不行。这些代码有什么问题? char *p; *p = malloc(10); 答:你所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时你只需要使用指针的名字即可:cp = malloc(10);当你操作指针指向的内存时,你才需要使用*作为间接操作符:*p = ’H’; 2. *p++自增p还是p所指向的变量? 答:后缀 ++ 和 -- 操作符本质上比前缀操作的优先级高, 因此 *p++ 和*(p++) 等价, 它自增 p 并返回 p 自增之前所指向的
Golang 语言中的内置函数 make 和 new 都是用作变量初始化,但是它们初始化变量的方式不同。关于它们之间的区别,我们可以简述为 make 返回类型是引用类型,new 返回类型是指针类型。本文我们首先分别介绍二者,然后再介绍二者的区别。
上一篇:Java虚拟机--类加载时机 类加载的全过程包括:加载、验证、准备、解析和初始化。 加载: 在加载阶段,虚拟机需要完成3件事情: 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流; 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构; 在内存中生成一个代表这个类的Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。 验证: 验证是连接阶段的第一步,这个阶段的目的是为了确保Class文件的字节流合法,并且不会威胁到虚拟机自身的安全。验证分为四个小阶段:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、
1 指针变量的定义,由数据类型后跟星号,再跟指针变量名组成。 2 &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值 如: int count = 18; int * iptr = &count; int * ip; ip = &count; 3
函数的定义由返回类型、函数名、形參表(可能为空)以及函数体组成。函数体是调用函数时运行的语句块。
本篇文章将带你了解C++引用。引用作为C++新设计的类型,其功能与指针有所交集,在一定程度上代替了一些指针的用法,而希望本篇文章能令你引用的理解有帮助。
类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)7个阶段。其中验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)3个部分统称为连接(Linking)。这7个阶段的顺序如图:
但若是被final修饰,若有初始值,则在编译阶段就会将初始值存入constantValue属性中,在准备阶段就将constantValue的值赋给该字段(此处将value赋为123)。
引用是一个重要的概念,它提供了一种方式,通过它可以让两个不同的标识符(变量名、参数名等)引用同一个数据对象
final定义基本类型变量时,要求变量初始化必须在声明时或者构造函数中,不能用于其它地方。该关键字定义的常量,除了初始化阶段,不能更改常量的值。
实际上这样会扩大权限:本身用const修饰后,不能改变a的值了,但是如果引用后就能利用引用改变。这样扩大了权限
指针和数组 C语言的数组表示一段连续的内存空间,用来存储多个特定类型的对象。与之相反,指针用来存储单个内存地址。数组和指针不是同一种结构因此不可以互相转换。而数组变量指向了数组的第一个元素的内存地址。 一个数组变量是一个常量。即使指针变量指向同样的地址或者一个不同的数组,也不能把指针赋值给数组变量。也不可以将一个数组变量赋值给另一个数组。然而,可以把一个数组变量赋值给指针,这一点似乎让人感到费解。把数组变量赋值给指针时,实际上是把指向数组第一个元素的地址赋给指针。 int myarray[4] = {1,2
说明: 1、变量是抽象出来的概念,变量即表示内存值(在程序运行时). 2、指针即内存地址, 内存值所在的内存空间的编号. 3、指针变量:引用计算机的内存地址.
准备是为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区中分配。
重新回顾了java的类的生命周期,主要有:加载、链接、初始化、使用、卸载。上述过程包括了一个java类在jvm虚拟机中声明周期的全过程。 其中,加载、链接、初始化,称为类的加载过程。 而链接又包含了:验证、准备、解析等过程。见下图:
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指针和引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。 从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改
该文章介绍了C++中的常量和变量,包括const关键字、变量、常量表达式和初始化。同时,还介绍了指针和引用的概念,以及如何使用它们来管理内存。此外,还讨论了C++中的其他语言特性,如constexpr关键字和auto关键字。
Java虚拟机通过装载、连接和初始化一个JAVA类型,使该类型可以被正在运行的JAVA程序所使用,其中,装载就是把二进制形式的JAVA类型读入JAVA虚拟机中;而连接就是把这种读入虚拟机的二进制形式的类型数据合并到虚拟机的运行时状态中去。
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
int * a = NULL;(编译没问题,运行错误,指针所指向地址必须为合法有效的内存地址)
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
---- 概述 随着自己学习C++11的进度,今天记录和实战C++11的战果。废话少说,直接记录C++11的点滴。 数组 在前面学习系列里面,介绍了模板容器类vector,是一个单链表。今天来了解一下C++中的数组。数组也是存放相同类型的容器,数组的大小是固定不变的(编译时数组的维度必须是已知的)。如果想动态操作容器(增加,删除等)或者事先不知道容器的大小,请使用vector。 在使用数组时注意一下几点: 1.数组的维度必须是常量表达式,在编译时是已知的。 #错误的,无法通过非常量表达式初始化数组,请使用
那么为了解决浅拷贝的问题,我们用不带引用计数的智能指针和带引用计数的智能指针来解决
当定义一个类时,我们显式或者隐式地指定此类型对象拷贝、移动、赋值和销毁时做什么。一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作:
一、函数重载 概念:在同一作用域内,声明几个功能相同(或类似)的同名函数,实现功能类似但所处理数据类型不同的函数 函数重载的条件 函数名必须相同 函数的参数不同(参数个数不同或参数对应位置的数据类型不同) 作用域必须相同 函数重载与函数的返回值无关 哪些情况不构成重载、构成重载 ①顶层const不构成重载,所以下面的两个函数不构成重载 int add(int a,int b); int add(const int a,const int b); ② 普通引用不构成重载,所以下面的两个函数不构成重载
🚀write in front🚀 ---- 🔎大家好,我是謓泽,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜43→总榜2331🏅 🆔本文由 謓泽 原创 CSDN首发🙉如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:謓泽的博客_CSDN博客🎓 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝 📣系列专栏:【C】系列_打打酱油desu-CSDN博客🎓 ✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本📩 ---- 🍅目录🍅 🚀wri
习题3.2 什么是默认构造函数? 解答: 默认构造函数就是在没有显示提供初始化式时调用的构造函数。它由不带参数的构造函数,或者为所有形参提供默认实参的构造函数定义。如果定义某个类的变量时没有提供初始化式,就会使用默认构造函数。 如果用户定义的类中没有显示定义任何构造函数,编译器就会自动为该类生成默认构造函数,称为合成的默认构造函数。 习题3.3 列举出三种初始化string对象的方法。 解答: 不带初始化式,使用默认构造函数初始化string对象。 使用给一个已存在的string对象作为初
const关键字是用于定义一个不该被改变的对象,它的作用是告诉编译器和其他程序员不允许修改这个对象的值或者状态。当程序员看到使用const修饰的代码时就知道不应该修改对应对象的值,而编译器则会强制实施这个约束,任何违反这个规定的代码会在编译期间报错。它可以用于任何函数或者类之后的全局或namespace的变量,也可以用于文件、函数、块作用域、类中的static变量,也可以用于修饰成员函数、函数的参数、模板参数。
刚刚走出校门的应届毕业生,如果在去寻求一份 Java 开发的工作时,你的面试官很有可能一边看着你的简历,一边漫不经心地问你:了解过 Java 类的加载过程吗?
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