在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...对于我们的可缩放图像视图,我们将利用UIScrollView的缩放和平移功能。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...这也不仅仅适用于图片视图--如果你想让UIView可缩放,你可以采取同样的方法,用UIView而不是图片名称初始化你的类。可以尝试一下!
layer.png CALayer就是QeartzCore框架中的一个类,CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView...但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。...在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。...LineWidth 是在边界上绘制的宽度,而且 绘制的宽度被边界一分为二。 #如果LineWidth 为0 ,strokeColor设置后也是没有效果的。
良好的虚线和圆角视觉效果,会为一个好的app增加美感。...iOS虚线,一般是用CAShapeLayer设置其lineWidth、lineDashPattern等属性,然后加载到容器里面,下面是封装好的函数,仅供参考。...- (UIView *)addImaginaryLineWithFrame:(CGRect)frame lineColor:(UIColor *)color lineHeight:(float)height...lineDashWidth:(NSNumber *)width lineDashSpace:(NSNumber *)space { CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer...1); shapeLayer.fillColor = nil; shapeLayer.strokeColor = color.CGColor; shapeLayer.lineWidth
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。
前言 在开发中我们会遇到各种统计图,或者各种绘图,本文通过对基本三大统计图:折线图、柱状图、扇形图的实现来掌握基本统计图的绘制,在下一篇文中会带来复杂一些的绘图案例分析,循序渐进达、触类旁通达到绘制各式各样图表的能力...折线图.gif 通过自定义UIView使用自定义init方法赋值数据源,后调用 UIView的drawRect方法进行绘制。...自定义 UUBar类,展示的是单个柱状的效果,在 UUBarChart类中调用生成多个柱状的效果。...UUBar中 使用CAShapeLayer 、UIBezierPath、CABasicAnimation可实现动态柱状图 CAShapeLayer设置 _chartLine.fillColor =...使用UIBezierPath绘制扇形 在我这篇文章中我说过:UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics
重新缩放有状态流处理作业 在无状态流中更改并行性(即更改operator执行工作的并行子任务的数量)非常容易。...在缩放时重新分配operator state 首先,我们将讨论在缩放中如何对operator state进行状态重分配。...这种方法在缩放时存在问题:Flink如何将operator状态分解为有意义的、可重新分发的分区?...当我们不进行缩放时,每个子任务可以简单地读取前面一个实例在一次连续读取中写入检查点的整个状态。...结束 通过本文,我们希望您现在对可伸缩状态在Apache Flink中如何工作以及如何在真实场景中利用可伸缩有了一个清晰的认识。
一:介绍 在项目中遇到数据展示需求时,往往会通过,以列表的形式展示出数据或者以表格的形式展示。但是并不能直观的观察数据的变化,如果通过图表的形式来展示,就可以更快捷的获取到数据变化情况。...,效果原因只在竖直柱状图时有效 @property (nonatomic, assign) CGFloat labelRotation; ///如果要图表可以滑动设置的偏移值,横向柱状图时为水平滑动,...property (nonatomic, assign) CGFloat barWidth; ///间距 @property (nonatomic, assign) CGFloat margin; ///可滑动时默认显示的初始偏移距离...) GradientType gradientType; 实现核心源码如下: - (void)drawLine{ CAShapeLayer *lineLayer= [CAShapeLayer layer...下载源码 在demo中找到FBYLineGraph文件夹,将文件夹拖入自己的项目中。DEMO截图 ? 2.
一、运行效果 总效果.gif 效果.png 二、实现过程 1.继承于UIView创建一个带刻度标注的视图ScaleView,利用UIBezierPath和CAShapeLayer、UILabel,默认0...刻度(北)在最上方。...endAngle:endAngle clockwise:YES]; CAShapeLayer...= [[UIColor whiteColor] CGColor]; shapeLayer.lineWidth = 20; }else{...shapeLayer.strokeColor = [[UIColor grayColor] CGColor]; shapeLayer.lineWidth = 10;
今天产品要弄一个圆形的进度条 ?...1532512706923.jpg 有很多开源的进度条不用,非要弄这种效果,就不吐槽了,还是想想怎么实现 废话就不多说了 直接上代码 #import @interface...RoundProgressView : UIView /**进度条颜色*/ @property (strong, nonatomic) UIColor *progressColor; /**dash...layer]; self.outLayer.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; self.outLayer.lineWidth....CGColor; self.progressLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; self.progressLayer.lineWidth
https://www.jianshu.com/p/09f4e36afd66 什么是CALayer: 总结:能看到的都是uiview,uiview能显示在屏幕上是因为它内部的一个层calyer层。...在创建uiview的时候,uiview的内部会自动创建一个层(calayer对象)通过uiview的layer属性可以访问这个层。...当uiview需要显示在屏幕上时,会调用drawrect 方法进行绘制,并将所有的内容绘制在自己的层上,绘制完毕之后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是uiview就显示了。...换句话说,uiview本身并不具备显示功能,它的内部的层才有显示功能。 CALayer的基本功能 通过操作CALayer对象,可以调整uiview的一些外观属性。...下边附上代码: //1.渐变的简单实现demo UIView *bgView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 15, 100, 100
简介 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。...在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。...,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer,只不过UIView可以响应事件而已。...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。...控件进行了简洁的封装,提供了面向使用的接口,需要的朋友可以自取,Demo地址如下: http://pan.baidu.com/s/1gfqDbtp。 ...控件中主要提供了,改变进度条渐变颜色,圆弧进度条宽度,带动画效果的改变进度,改变进度百分比字体颜色等方法。效果是例如如下: ? 改变字体颜色 ? 改变进度 ? 改变进度条颜色 ?...改变进度条宽度 控件接口的设计: #import @interface YHBaseCircleView : UIView //==============下面三个渐变色必须全部设置
由于老司机这个想起来啥说啥的特点,CALayer与UIView的一些关系以及CALayer的一些重要属性,早在老司机CoreAnimation系列第一章里面就已经做了很系统的介绍。...---- CAShapeLayer 其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便的生成除了矩形的其他形状。...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误,同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!!应该以layer自身的坐标系划线。...老司机可以告诉你答案,靠上的那个点是终点。那为什么0.75是在那个位置呢?请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。...画了一条虚线 代码还是上面circle那段代码,在末尾添了三句话 circle.lineWidth = 2; circle.lineDashPhase = 3; circle.lineDashPattern
至于动画框架,有 UIView 级别的,有功能强劲的 CALayer 级别的动画。...CALayer 级别的动画通过灵活设置的 CoreAnimation,CoreAnimation 的常规操作,就是自定义路径 当然有苹果推了几年的 UIViewPropertyAnimator, 动画可交互性做得比较好...框架自带的动画,看起来不错,就是做了一个简单的缩放,通过 transform 属性做仿射变换 func startAnimation() { dotOne.transform = CGAffineTransform...这里动画效果的主要用到 strokeEnd 属性, 笔画结束 插值的时候,要注意,下一段动画的开始,正是上一段动画的结束 // 这个用来,主要的效果 let progressLayer = CAShapeLayer...一般这种动画,我们用 Lottie * * * 例子十:文本变换动画 [image] 这个动画有些复杂,重点使用了 CoreAnimation 的组动画,叠加了五种效果,缩放、尺寸、布局、位置与透明度。
//声明属性 let ovalShapeLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() let airplaneLayer: CALayer = CALayer()...然后,在viewDidLoad里面设置好属性并且添加为子View。...var progress: CGFloat = 0.0 在scrollViewDidScroll 里面算出向上滚动的高度,然后处理本身view的大小和1比较取最小值,然后根据得到的progress设置...里面设为true,在endRefreshing设为false。...let ovalShapeLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() let airplaneLayer: CALayer = CALayer() var
在文中,顺便说下我碰到的两个问题:拍摄页灰色透明遮罩绘制 和拍摄后黑屏问题 代码Demo都有了,我这里只说下流程。 首先写个继承UIImagePickerController的自定义类。...= shapeLayer; 然后你可以在self.view里面添加你的拍摄按钮。...这个想法其实是为了省事,正确做法是把隐藏放在获取到图片后,即在拍摄后的代理方法中。然而万万没想到这个懒惰思想造成了一个Bug。 拍摄图片后,偶尔图片会是全黑的。...黑屏了 查了一些资料得知:当拍摄的图片正在绘制的时候,如果做了有关UIKit的图层操作,会造成黑屏。很明显,我在这里隐藏按钮是不行的,如果同时在绘制,就会黑屏。...在自定义相机页View中的drawRect方法中使用贝赛尔曲线绘制页面线条,例如四个角框: UIColor *color = kLineColor; [color set]; //设置线条颜色
内核都采用单位参数,可以是像素或米,文档指出: 内核的测量系统(“像素”或“米”)。如果内核以米为单位指定,则当缩放级别更改时它将调整大小。...我认为这是不正确的,如果内核以像素为单位指定,它会随着金字塔级别的变化而改变缩放级别吗?您可以在上面的代码中比较圆内核 (m) 与圆内核 (px) 来确认此行为。...如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节的能力有所提高,而米细节保持不变。 2. 当内核使用米单位时,在更高的金字塔级别上是如何计算的?例如,它是在本机计算然后缩小的吗?...我尝试通过在像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它的运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它的完成方式,并且它得到了完全不同的视觉结果。...解决方案 半径为“3 像素”的内核在任何投影/比例中始终为 7x7“像素”,这将导致每个比例的米数不同。
现在,我们可以传递普通transition组件可以接受的任何事件和支持,这使得我们的组件更加可重用。但为什么不更进一步,增加通过 prop 轻松定制持续时间的可能性。...在我们的案例中,我们真正需要的是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式的CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...现在,我们可以控制实际的可见过渡时间,这使我们可重用的过渡变得灵活且易于使用。 但是,如何过渡多个元素(如列表项)呢?...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?...我认为它非常方便,可以轻松地在不同的项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本的过渡示例开始,并最终通过可调整的持续时间和transition-group支持来创建可重用的过渡组件。
二.动画原理 接下来说一下上面那个启动特效的原理,其实原理很简单:app在启动之后,先加载一个View,上面放了我们的logo,然后在做一个放大的UIView的动画就好了。接下来看看我的做法吧。...5.接下来我们就选择左边面板上面有一个Page面板 选一下刚刚描出来的Path,右下角会出现一个Export面板 这个时候我们选择导出SVG文件 SVG svg logo 可缩放矢量图形(Scalable...SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。...7.现在我们回到Xcode工程中。添加一个UIView用来显示Logo。...并且把Layer加到View的Layer中 -(void)addLayerToLaunchView { //self.launchView是我添加的一个显示Logo的UIVIew CAShapeLayer
然后将shapeLayer的路径设为刚才创建的路径,最后将shapeLayer添加到view的layer的sublayer中。...在viewDidLoad中将shapeLayer的.strokeEnd 设为0 shapeLayer.strokeEnd = 0 之后在handleTap中为shapeLayer添加动画。...的代理方法中,根据已经写的data和总共需要写的data计算出百分比,然后根据得出的百分比改变shapeLayer的strokeEnd。...let pulsatingLayer = CAShapeLayer() 在viewDidLoad中设置好属性并添加为view的layer的sublayer pulsatingLayer.path =...在方法里为pulsatingLayer添加一个放大1.5倍。 时间为1秒的动画,并将其autoreverses设为true,这样放大后会自动缩放到原来的大小,最后将重复次数设为无限大。
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