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最新iOS设计规范四|3大界面要素:视图(Views)

UI Kit是一种定义通用界面元素编程框架,这个框架不仅让APP视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。...图像视图中,图像可以被拉伸、缩放、调整大小以适合或固定到特定位置。默认情况下,图像视图是不可进行交互。 ? 如果可能的话,请确保动画序列所有图像大小一致。...页面视图控制器可以使用滚动或页面卷曲两种样式任意一种完成页面之间转场过渡。 ? 如果需要,可以自定义一种非线性导航方法。使用页面视图控制器时,页面只能顺序跳转,而跨页面之间是无法跳转。...如果用户想要不顺序访问页面,你可以自定义控件来实现此功能。 七、浮层/弹出视图(Popovers) 浮层通常是当用户点击屏幕上某个内容控制点或区域时,在其上方出现瞬态视图。...行可以被分隔为不同标记部分,并且会有索引标记显示屏幕右侧。页眉可以出现在一节第一项之前,页脚可以出现在最后一项之后。 ? 分组列表。

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Material Design —卡片(Cards)

卡片集合是同一个平面上多个卡片布局形式。 用法 卡片展示是由不同尺寸或不同支持动作元素组成内容。...- 用法 卡片能方便展示不同元素组成内容。...按钮或评论 ·在网格列表,但需要显示更多内容来补充图像 ?...例如,将主要内容放置顶部,或使用排版来强调最重要内容。 图像可以强化卡片中其他内容。 但是,它们卡内大小和位置取决于图像是主要内容还是用于补充卡片上其他内容。...但要考虑筛选或排序是否会更好组织内容。 卡片集合筛选和分类 卡片收藏可按照日期,文件大小,字母顺序或其他参数进行排序或筛选。 集合第一个项目位于左上角 顺序从左到右,从上到下进行 ?

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

它还可以设置UI元素层级关系,用于控制UI元素显示顺序。在运行时,Canvas Renderer会根据UI元素层级关系和参数来渲染UI元素,并将其显示屏幕上。...用于Canvas网格形式排列子元素,方便开发人员快速创建网格布局UI界面。...布局控制器以下顺序为布局元素分配宽度或高度: 首先,布局控制器将分配最小大小属性(Min Width、Min Height)。...但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 于UI界面显示纹理。它可以用于UI界面显示2D纹理、视频纹理、WebCam纹理等。...必须与图形组件位于同一游戏对象上。 用于UI界面为其他UI元素添加轮廓线效果。它可以用于为文本、图像、按钮等UI元素添加轮廓线效果,以提高视觉效果和可读性。

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「Adobe国际认证」视觉层次结构,设计原则和模式

接下来引起观众注意元素视觉层次结构中排名较低元素。 理解视觉层次 视觉层次结构UI 设计扮演着重要角色。...想想一个好登陆页面是什么样:顶部公司标志,顶部或左侧菜单,底部不太重要元素。这些元素是有目的。 什么是视觉层次? 视觉层次结构是设计中元素每个元素重要性顺序排列。...每个元素所具有的视觉权重或视觉对比决定了其相对于设计其他元素重要性。 使用桌面排版软件可以帮助平面设计师指南、模板和其他工具帮助下将所有材料整齐布置一页上,以帮助优化布局。...这会将这些元素移向视觉层次结构底部。 这并不一定意味着最重要元素必须是巨大。适度使用大小并保持品味;太大元素可能会压倒设计其余部分,而太小元素可能会在翻译丢失。...颜色和对比度 另一种使重要元素观众脱颖而出方法是使用颜色和对比度。一个充满黑白世界(或网站),一点点颜色就会产生很大不同。 用明亮颜色装饰最重要信息或元素,使它们较淡色调下流行。

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60 个前端 Web 开发流行语你都知道哪些?

网站或应用程序错误或缺陷使其无法预期运行。...35.Lighthouse Lighthouse 是一个用于测试和提高网页质量开源自动化工具 36.Meta Tag 有关网页或元素附加信息,例如内容搜索结果显示方式、图片照片来源等。...44.Redirects(重定向) 重定向是指在某个 URL 访问网页时,它会更改为不同 URL 45.Resolution 分辨率是用于描述图像或屏幕大小指标。...52.Sitemap 网站地图是网站上所有页面的大纲,分层顺序组织 53.Slider(滑块) 滑块是一个轮播,通常由旋转图像或卡片组成,突出显示不同照片、链接和内容。...58.Widgets(小部件) 为一个或多个不同软件平台制作相对简单且易于使用软件应用程序或组件。 59.Wireframe(线框) 无需任何设计元素即可显示网页结构和内容视觉指南。

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优秀UI设计原则

界面清晰最重要 界面清晰是UI设计第一步,要想让用户喜欢你设计UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户使用时预期会发生什么,并方便与它交互。...▲ 错误示范|界面非常漂亮,但登录被弱化,并且表现形式雷同输入提示文字,用户不易察觉。 区别对待一致性 如果屏幕元素各自功能不同,那么它们外观也理应不同。...反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样。 ▲ 正确示范|元素排版整齐且统一,功能清晰明了。...强烈视觉层次感 强烈视觉层次感是通过界面上视觉元素提供清晰浏览顺序来实现,也就是说,用户每次都能按照同一顺序浏览同一元素。弱化视觉层次没有给用户提供如何浏览线索,用户会感到困惑和混乱。...渐进展示 每个屏幕上只显示必要内容,如果用户在做选择,那么给他们显示足够信息,然后各自页面上展示详情,避免某个界面过度展示所有细节。

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

(将文本绘制到屏幕机制)调优实践 Canvas分区 uGUI,当Canvas元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...变化是任何变化,如主动切换、移动或调整大小,从外观大变化到第一眼看不出来小变化。重建过程成本很高,所以如果执行太多次,或者Canvasui数量很大,性能就会受到不利影响。...如果子画布包含元素发生变化,则只会运行子画布重建,而不会运行父画布。然而,仔细观察,当子画布UI被SetActive切换到活动状态时,情况似乎是不同。...这将允许批处理工作,因为相同SpriteAtlas将用于相同材质。 Layout 组件 uGUI提供了一个布局组件,允许您整齐对齐对象。...此外,如果需要将需求放置相对于父元素特定位置,即使父元素大小发生了变化,也可以通过调整RectTransform锚点来实现。

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PyQt5编程基础 2.2 信号与槽函数

(同步)或排队(异步) 可以不同线程之间建立关联 信号与槽可以断开关联 本次例子实现具体效果 实现效果类似于自定义字体颜色,大小和样式等等,效果图如下 创建目录 e:\baikejia\bkj2...,形成如下最终窗体 设置组件tab顺序 点击工具栏上方Edit Tab Order按钮 窗体显示如下 在理想第一个Tab上点击右键,选择重新开始。...添加对这个函数调用 运行程序 清空按钮 内容被清空 Bold复选框 编写代码 进入Qt Creator,为Bold复选框设置槽函数,选toggled(bool) 记下函数名 myDialog.py...Qt Creator为Underline复选框添加槽函数,选择clicked() Ui_Dialog.py添加如下函数 修改Ui_Dialog.pySetupUI函数 修改后变成...do_setTextColor(self) 构造函数关联信号和槽函数 这就将三个RadioButtonclicked信号与同一个槽函数关联起来了 运行程序 补丁 问题 突然发现RadioBlue

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干货!如何减少Figma内存使用量?减少卡顿现象发生?

将所有涉及设计师所有组件、线框、设计、插图、原型、屏幕截图、档案和工作空间整齐分布一个巨大文件多个页面(pages)上,这似乎很方便。 但这种方式只适合于小型项目。...这些是允许您自由使用覆盖空组件。这样您就可以不更改相应组件情况下更改实例结构。 假设您有一个模态组件。您可能希望具有不同内容不同上下文中使用它。您可能想在此处添加简单文本或插图。...占位符允许您创建实例版本而无需制作其他组件变体 原子设计 组合基本构建块以创建复合结构想法也有助于减少变体数量和组件大小。 在这里有一个简单图像示例,当您将鼠标悬停在信息图标上时会显示工具提示。...如果您想在图像组件内显示所有带有 可见/不可见 工具提示组合,您最终会得到 8 个图像变体和 4 个按钮变体。 但是,您已经在按钮本身上定义了按钮状态。无需更复杂组件级别上复制此信息。...因此,您可以轻松图像变体数量减半,并且仍然保留所有重要信息。这就是为什么只最不复杂组件上定义状态可以极大地帮助您检查库内容。

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CSS小技能:常用样式属性、选择器分类、盒子模型

border: 1px solid black; } CSS ,属性和值都是区分大小,每对属性和值由冒号 (:) 分隔。...--此方式难以维护(需要更新时,你必须在修改同一个文档多处地方)--> 注:样式优先级别:内联样式>内部样式>外部样式 根据样式引入先后顺序,后引入会覆盖前面的样式 1.2 常用样式属性 字体相关属性...*/ display: flex /*Grid 布局则被设计用于同时两个维度上把元素行和列排列整齐。...元素为尾元素 3 :only-child 父元素仅有该元素元素 3 :nth-of-type(n) 标签中指定顺序索引标签 3 :nth-last-of-type(n) 标签中指定逆序索引标签...*/ display: flex /*Grid 布局则被设计用于同时两个维度上把元素行和列排列整齐

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HT UI 5.0,前端组件图扑是认真的

这种高性能设计不仅仅体现在组件显示上,更包括用户与界面的互动过程,确保了即便是复杂应用场景下,用户也能够感受到毫不迟滞界面响应速度。...采用矢量图像优势在于其能够适应不同设备屏幕尺寸,并提供高质量图像显示效果。这种设计选择确保了无论是放大还是缩小情况下,图像边缘和细节都能够保持清晰,不会出现锯齿状曲线和粗糙边缘。...矢量图像灵活性和可伸缩性使得 HT UI 不同分辨率和屏幕尺寸下都能够保持图像质量,为用户呈现出更为精致和清晰界面元素。...组件丰富 图扑 HT UI 5.0 以组件丰富为特色,提供多种布局器以满足不同页面结构需求,帮助开发者快速搭建页面框架,并支持响应式布局,以适应不同大小屏幕和设备。...为了适应移动设备特殊性,HT UI 5.0 组件设计上考虑了移动端屏幕大小、交互方式和操作习惯。

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JavaScript(十二)

换句话说,单击按钮同时,你也单击了按钮容器元素,甚至也单击了整个页面。 事件流描述是从页面接收事件顺序。...因为用户可能会在 HTML 元素一出现在页面上就触发相应事件,但当时事件处理程序有可能尚不具备执行条件 其次,扩展事件处理程序作用域链不同浏览器中会导致不同结果 最后,HTML 与 JavaScript...现有的 UI 事件如下: load: 当页面完全加载后 window 上面触发,当图像加载完毕时 img 元素上面触发 unload: 当页面完全卸载后 window 上面触发 error: 当发生...JavaScript 错误时 window 上面触发,当无法加载图像 img 元素上面触发 scroll: 当用户滚动带滚动条元素内容时,元素上面触发 resize: 当窗口或框架大小变化时...下 Esc 键也会触发这个事件 keyup: 当用户释放键盘上键时触发 有一个文本事件: textInput,这个事件是对 keypress 补充,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

Unity组件文本经根据使用字符进行创建图集。 每个不同Font对象将保留自己纹理图集,即使它与另一种字体同一字体系列。...从性能分析来看,重要是理解Unity UI为每个不同大小、风格和字符维护一个字形字体图集中。...如果一个UI包含两个字体组件,都显示字符'A': 如果两个组件使用相同大小、字体图集那么它们将使用同一个字形。...简单Scroll View 元素池 最简单实现Scroll View对象池,同时保留ScrollView原生便利性,最简单方法使采用混合: 为了UI布置元素,使布局系统正确计算滚动视图内容大小...然后为ScrollView可见部分UI元素实例化一个足够更大UI元素池,并将占位符设置为这些元素父节点。当ScrollView滚动时,重用UI元素显示滚动到视图中内容。

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Flutter UI原理

2、Layer层级 3、Widget与Element Flutter,Widget功能是“描述一个UI元素配置数据”,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制设备屏幕上显示元素,而只是显示元素一个配置数据...,Widget只是UI元素一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element,这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI不同部分,而真正渲染时,UI每一个Element节点都会对应一个...,所以大多数场景,我们可以宽泛认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。...列和行小部件使我们可以轻松将其他小部件垂直或水平对齐。 Paiting绘画: 例如。 文本和图像小部件允许我们屏幕上显示(“绘制”)一些内容。 Hit-Testing:例如。...例如,您可以Container构建一个按钮,将其包装到GestureDetector以检测按钮被动作。

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Android显示原理

因此,绘制一个android应用程序窗口UI之前,首先要确定里面的各个子UI元素UI元素里面的大小和位置。确定各个子UI元素UI元素里面的大小以及位置过程有称为测量过程和布局过程。...测量:递归(深度优先)确定所有视图大小(宽、高) 布局:递归(深度优先)确定所有视图位置(左上角坐标) 绘制:画布canvas绘制应用程序窗口所有视图 三、系统侧渲染 android应用程序图形缓冲区绘制好...android图像在绘制时候,首先是CPU计算出图像形状,计算完成CPU会将图像交给GPU渲染出颜色,如果这一切都能够16ms内完成,那么在下一个VSync出现时,就能显示刚刚渲染出来那一帧图像了...但是如果CPU和GPU处理一帧图像时间超过16ms,那么这帧图像只能等到第二个VSync出现时才能刷出屏幕,呈现给用户了,这就意味着用户32ms内所看到同一图像,这就是所谓掉帧,也就是卡顿了。...android应用程序与SurfaceFlinger服务是运行在不同进程,因此,它们采用某种进程间通信机制来进行通信。

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面试题整理|45个CSS面试题

使用HTML页面header Q5、什么是层叠? 简单说,层叠就是对一个元素多次设置同一个样式,这将使用最后一次设置属性值。...例如对一个站点中多个页面使用了同一套CSS样式表,而某些页面某些元素想使用其他样式,就可以针对这些样式单独定义一个样式表应用到页面。...Q9、CSS中使用ID和Class区别? 1)ID:ID属性操作类似于CLASS属性,但有一点重要不同之处:ID属性整篇文档必须是唯一。这使得ID属性可用于设置单个元素样式规则。...z-index 属性设置元素堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序元素总是会处于堆叠顺序较低元素前面。 注释:z-index 仅能在定位元素上奏效! 可能到值: auto——默认。...float 属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过 CSS ,任何元素都可以浮动。浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素

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线性表总结

遍历----从左到右(从右到左)扫描(或读取)表元素。 3. 编号查找----找出表第i个元素; 4. 特征查找----某个特定值查找线性表; 5....插入----第i个位置上(即原第i个元素前)插入一个新元素 6. 删除----删除原表第i个元素 7....排序----元素某特征值递增(或递减)排序,重排表元素 顺序表是很守规矩,每个元素都前后有序、整整齐站在一起。如果有人有急事,想插到顺序表前边去,该怎么保持顺序整齐?...顺序插入: 图一: ? 图二: ? 图一是原来顺序表,然后我要在3位置插入x,这个是怎么实现呢? 这个它是从后面最后一个元素开始往后移,然后空出3位置插入x。...这个就是顺序插入,为什么要这样插入呢?因为顺序表是很守规矩顺序每个元素都有它自己位置,不能随便插入。看看实现代码 ?

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彻底搞懂移动Web开发viewport与跨屏适配

白话描述一下: ●计算机把图像渲染到显示过程,会先把图像画在一个逻辑层画布上,然后从这个画布框选一部分,将其投影到显示层。 ●这个选框就是视口,显示层就是窗口。...如前面 viewport 概念解释,css 同样 px 大小宽高描述,不同大小视口状态下,用户浏览器窗口中看到页面大小效果是不同。...优先级规则是书写顺序还是宽度大小?...(css px 取值需按一倍屏 UI 稿来写); ●布局方案灵活使用相对单位%/float/flex 等,以保证布局横向伸缩和容器内各元素大小间距符合预期; ●组合包裹相关元素,并相对某一方向做定位...我们做 ui 稿 px 到 css rem、vw 这些单位转换,核心目的就是不同屏幕上高保真还原设计稿。

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【适配】425- 彻底搞懂移动Web开发viewport与跨屏适配

白话描述一下: ●计算机把图像渲染到显示过程,会先把图像画在一个逻辑层画布上,然后从这个画布框选一部分,将其投影到显示层。 ●这个选框就是视口,显示层就是窗口。...如前面 viewport 概念解释,css 同样 px 大小宽高描述,不同大小视口状态下,用户浏览器窗口中看到页面大小效果是不同。...优先级规则是书写顺序还是宽度大小?...(css px 取值需按一倍屏 UI 稿来写); ●布局方案灵活使用相对单位%/float/flex 等,以保证布局横向伸缩和容器内各元素大小间距符合预期; ●组合包裹相关元素,并相对某一方向做定位...我们做 ui 稿 px 到 css rem、vw 这些单位转换,核心目的就是不同屏幕上高保真还原设计稿。

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