最后更新版本的修改,就摘几条重要的地方来说下吧…… 主题修改 任何页面背景头图可以选择使用随机图片API显示,比如 漫月API PC 端首页的博主描述,可以选择使用“一言”代替,由 Hitokoto 功能介绍 背景图API 网页背景图、文章列表、文章顶部特色图,均支持随机图片API,并使用 MD5 8 位随机数载入,大几率减少重复图片的现象; 网页背景图显示顺序: 默认显示主题自带随机图,如果填写 移除失效的用户注册模板与选项 移除失效的文章分享功能与 css 部分功能代码重构,纯属闲着没事 修改页面模板显示名称为中文名,可能页面需要重新选择模板编辑发布 修改自带随机图逻辑,移除原有的 5 个背景图上传设置 “高斯”配色 —— 高斯模糊,与前台统一的风格,新视觉享受,在网页右上角的个人资料中选择,仅限 PC 端 2019.03.28 修复后台编辑器“下载按钮”不能使用的 BUG 净化去除图片插入、缩略图、正文中多余的图片标签元素 ,在后台选择使用,仅限 PC 端 2019.04.19 修复评论翻页按钮在“白色简约”网页背景风格下不居中的问题 修复主页个人头像和评论头像变形的问题 说说页面跟文章页面一样可以点赞了,仅 PC 端可见
您可以将 Widget 理解为一个 "一目了然" 的应用视图,让用户在无需从主屏幕打开应用的前提下,就能对应用数据和核心功能一览无余。 : Widget 圆角;图右: 内视图圆角 从效果中我们可以看到 Widget 当前内部容器的圆角半径要小于外部容器,这就是新参数的使用方法。 如下图所示,用户可以通过拖动来任意更改 Widget 的尺寸,Widget 也会根据尺寸的不同而动态更新所要显示的内容。 Widget,如下列代码所示,Glance 会在背后为您处理一些需要注入的工作,并通过广播接收器处理此次点击,最终调用您定义的操作代码。 △ SizeMode.Responsive 选项示意图 同样,我们还可以在 Content() 方法中定义更加多元化的样式,让 Widget 在不同的尺寸下展示更独特的内容。
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SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。 子视图根据自己的信息,它会选择自己的尺寸,而父视图必须尊重这个选择。 然后父视图在其坐标空间中定位子视图。 这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。 background(Color.red)),文本视图成为其背景的子视图。当涉及到视图及其修改器时,SwiftUI有效地从下到上工作。 如果 background() 的子级是文本视图,那么背景将非常适合文本,但是如果子级是 padding(),那么它将接收回调整后的值,包括填充量。 这些布局规则带来了两个有趣的副作用。
:比如图片选择器这类的场景。 否则报错如下: java.io.FileNotFoundException: open failed: EACCES (Permission denied) 比如我在适配项目中使用的图片选择器时,首先修改了 OLED 屏幕中每个像素都是自主发光,所以在显示深色元素时像素所消耗的电流更低,尤其在纯黑颜色时像素点可以完全关闭来达到省电的效果。 为弱视以及对强光敏感的用户提高可视性。 深色可以降低屏幕的整体视觉亮度,减少对眼睛的视觉压力。 让所有人都可以在光线较暗的环境中更轻松地使用设备。 如果您的应用采用浅色主题背景,则 Force Dark 会分析应用的每个视图,并在相应视图在屏幕上显示之前,自动应用深色主题背景。
显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。 ,可以提供Ticker对象 * Ticker对象:每个动画帧调用它的回调一次 */ TickerProvider vsync, }):_icon = icon, //接收传递的图标 // 接收传递的颜色 (需要深色文本颜色才能实现可读的对比度) * 就返回程序主要部分的背景颜色作为图标颜色 * 否则返回控件的前景颜色作为图标颜色 */ iconColor = themeData.brightness = , // 底部导航栏的布局和行为:存储底部导航栏的布局和行为 type: _type, // 当点击项目时调用的回调 onTap: (int index) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 存储底部导航栏的布局和行为:选择值 _type = value; }); }, // 点击弹出菜单中显示的项目时调用 itemBuilder
在iOS 13.0及更高版本中,人们可以选择采用称为黑暗模式外观。在暗模式下,系统为所有屏幕,视图,菜单和控件使用较暗的配色,使前景内容在较暗的背景下突出。黑暗模式支持所有辅助功能。 如下图所示。 ? 同样的,iOS 13也提供了三种默认的背景色供我们选择,包含系统背景,二级和三级背景。设计师可以在三种层级颜色中搭配来表达更好的层次效果。 ? 在下图中,我们可以体会下黑色模式和浅色模式下,同一种颜色对于用户视觉的影响,是不一样的,要保证在两种模式下都有更好的对比度和可读性,需要设计师更严谨的配色。 ? 柔化白色背景的颜色。 如果您必须在暗模式下使用白色背景作为内容,请选择稍暗的白色,以防止背景对周围的暗色内容太刺眼。比如可以为白色背景加一些透明度,这样舒适性更好。 仅包括适用于该项目的最常用命令:例如,在邮件消息的上下文菜单中,包含用于回复和移动邮件的命令是有意义的,但包含格式或邮箱命令没有意义。 列出太多命令可能会让人无所适从。
您可以根据需要创建任意数量的虚拟桌面,但您可能不需要超过两个或三个。 如前所述,您现在还可以更改虚拟桌面的背景。要更改背景,请打开设置应用 > 个性化 > 背景。 在下一个屏幕上,左键单击背景并更改活动虚拟桌面的背景。您将在任务视图的预览缩略图中看到背景。 7、字幕和相机设置 Microsoft 正在对 Windows 11 中的字幕设置进行改进。 10、文件资源管理器布局更新 经典文件资源管理器的默认布局已更新,带有额外的填充以改善触摸屏体验。 如果你更喜欢旧的布局,微软添加了一个名为“使用紧凑模式”的新选项,可以从文件夹视图选项中访问。 这些文件夹包括桌面、文档、下载和图片。回收站图标也已更新。 我们在资源管理器中得到了一些圆角。例如,右键单击(上下文菜单)已更新为圆角和类似 Fluent Design 的阴影效果。 13、优化驱动器工具越来越好 在 Windows 11 中,“优化驱动器”等一些传统功能也得到了小幅改进。 例如,我们获得了一个新的“高级视图”复选框,它将显示您的隐藏卷。
位图权色:这两种是针对于黑白图像进行操作。 LAB颜色模式:它也称作介质模式,它可以在任何模式之间转换。 如何设置前、背景色? 1)直接在色块上点击出现实色器,通过点击拖动可以选择颜色种类。 2)F6键打开颜色调板,然后点击色板标签,用鼠标点击可以修改前景色,按Ctrl 键点击可以修改背景色。 在英文输入法下,在键盘上点击D键可以使前背景色默认为黑白色,按X键可以切换前景色和背景色。 (11) Alt +S + T 变幻选区,锁定宽高比例更改为 50% ,回车退出变幻,填充白色。 桌面自动升层为IMAGES 文件夹, 画笔工具:快捷键是B ,画笔工具编辑的是前景色。 画笔栏:点按打开可以预设画笔选择器。 画笔的主直径可以更改笔刷的大小。 通过左右大括号也可以更改笔刷的大小。 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del
当智能体位于目标顶部时(环境对此给予的回报值为1),或者如果达到最大200步,则此幕结束。 2、自然视频RL基准 从OpenAI gym中选取任务,并添加自然视频作为观察帧的背景。 利用动力学数据集中的汽车驾驶视频,通过过滤黑色像素(0,0,0)遮挡Atari帧,用视频帧替换黑色背景。 2)Atari 选择Atari的16个环境(主要是具有黑色背景以便于过滤的环境),并在默认环境和注入视频帧上评估了PPO、ACKTR、A2C和DQN算法。 四款游戏中,智能体在原始静态黑色背景(基线)下的性能最好,类似于高斯噪声下的性能降低,在视频(自然)下的性能最差。但是性能差异有所不同。 在大多数游戏中,它能够在静态背景下完成这项工作,在随机噪声背景下,在自然信号背景下完全失败。 4 结论 作者提出了3个新的基准任务体系剖析RL算法的性能。
有几种常见的技术可以做到这一点: · 在APP中使用导航栏,该导航栏会自动显示状态栏背景,并确保内容不会显示在状态栏背后 · 在状态栏背后显示自定义图像,如渐变色或纯色 · 在状态栏背后放置模糊的视图 例如,如果iOS设备上没有歌曲,则“音乐”应用中的“立即收听”选项卡将说明如何下载歌曲。 始终在附加视图中切换上下文。 为了使您的界面具有可预测性,选择一个选项卡应始终影响直接连接到选项卡栏的视图,而不影响屏幕上其他位置的视图。例如,在拆分视图的左侧选择一个选项卡不应导致拆分视图的右侧突然改变。 在iOS 13及更高版本中,您可以使用SF符号来表示选项卡栏项目。在所有版本的iOS中,系统API提供了一系列预设图标。当然你也可以自定义图标。 六、工具栏(Tool Bars) 工具栏出现在页面的底部,其中包含执行与当前视图或内容相关操作的按钮。工具栏是半透明的,也可以添加背景颜色,并在用户不需要它们时应该隐藏起来。
当年的CRT显示器用于过程工艺画面显示还是DOS系统,2015年去项目现场看到的古董级CRT以及编程PC,客户犹犹豫豫,有意进行系统升级因为控制系统一旦坏掉就没有更换设备,但是它目前又运行的好好的没出过什么问题 我大概猜猜,因为蓝绿色大家可以公认的是能一定程度放缓视力疲劳,据说其原理大概是跟颜色的波长有点关系,还在读书时辅修过颜色搭配,突然想起膨胀色和收缩色对视觉的影响,于是百度摘抄了一段: 我们都在初中物理中学过 长波长的暖色影像焦距不准确,因此在视网膜上所形成的影像模糊不清,似乎具有一种扩散性;短波长的冷色影像就比较清晰,似乎具有某种收缩性。 回归主题用正常的人说话就是,背景色与设备管道都是灰色的渐变,如果设备监视时有报警和警告的红色以及黄色这样的强烈色就会非常的打眼,操作员能迅速的察觉以及定位设备故障的位置。 讲到了背景色的选定,不论选用那种背景色都可以做出好看有颜的HMI,但灰色作为现在的流行色,如果用户没有对背景色有强烈的指定,建议采用灰色。
W3C 推荐在正文文本和图片中使用以下对比度: 小文本和它的背景色之间至少有 4.5:1 的对比度 大文本(加粗的14pt/普通的18pt及以上)和它的背景色之间至少有 3:1 的对比度 正确示例 这些文本遵循颜色对比度建议 错误示例 这些文本没有遵循合颜色对比度建议,在它们的背景色中很难进行阅读。 图标或其他关键元素也应使用上述推荐的对比度。 正确示例 这些图标遵循颜色对比度建议,和它们的背景色之间有清晰的对比。 错误示例 这些图标没有遵循颜色对比度建议,在它们的背景色中很难进行阅读。 重要操作:将重要操作放在屏幕的顶部或底部(使用快捷方式即可访问) 相关项目:将相似层级的相关项目放在彼此相邻的位置 正确示例 通过把重要的操作放在屏幕顶部,使它们在层次结构中显得更重要。 如果图标是一个项目的属性,则将其设置为复选框,以便屏幕阅读器能读出当前状态,例如 “打开” 或 “关闭” 如果图标是一个操作,使用文本标签来指明选中图标后会发生的操作,例如 “添加到心愿单” 元素的使用方式会影响它们的显示方式
contentOptions主要配置侧滑栏item的属性,只对DrawerItems,例如我们刚才写的例子,就可以通过这个属性来配置颜色,背景色等。 其主要属性有: items: 路由数组,如果要修改路由可以可以修改或覆盖它; activeItemKey: 定义当前选中的页面的key; activeTintColor: 选中item状态的文字颜色; activeBackgroundColor: 选中item的背景色; inactiveTintColor: 未选中item状态的文字颜色; inactiveBackgroundColor: 未选中item 的背景色; onItemPress: 选中item的回调,这个参数属性为函数,会将当前路由回调过去; itemsContainerStyle: 定义itemitem容器的样式; itemStyle: 定义 在上述代码中使用了react-native-vector-icons的矢量图标作为Tab的显示图标,drawerIcon接收一个React 组件,大家可以根据需要进行定制: tintColor: 当前状态下
同样,在视图层操作时,比如拖动页面,要实时传递事件给逻辑层接收,也是有损耗的。 ? 优化数据更新 在 uni-app 中,定义在 data 里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面。 所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在vue实例上,以避免造成资源浪费。 (点击item后背景变色,属于css调整,没有更新data数据和渲染,不涉及这个问题) app端nvue的长列表应该使用list组件,有自动的渲染资源回收机制。 优化样式渲染速度 如果页面背景是深色,在vue页面中可能会发生新窗体刚开始动画时是灰白色背景,动画结束时才变为深色背景,造成闪屏。这是因为webview的背景生效太慢的问题。
AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。 在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】 】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(
与人类不同,目前最先进的检测和分割方法很难识别新型的物体,因为它们是以封闭世界的设定来设计的。它们所受的训练是定位已知种类(有标记)的物体,而把未知种类(无标记)的物体视为背景。 该例来自COCO,有色框是注释框,而白色虚线框是潜在的背景区域。许多白色虚线区域实际上定位了物体,但在传统的物体检测器训练中被认为是背景,从而压制了新物体的目标属性。 开放世界实例分割旨在定位和分割新的物体,但最先进的模型表现并不理想。 研究团队发现,导致目前最先进的模型表现不理想的原因在于训练pipeline,所有与标记的前景物体重叠不多的区域将被视为背景。 图2. 本文的增补策略是通过提高小区域的比例作为背景来创建没有潜在物体的图像。 图3. 原始输入(左)和合成图像(右)。用颜色标示了掩码区域,使用小区域作为背景,避免了背景中会隐藏物体。 COCO中VOC → Non-VOC泛化的结果。表中最后一行的蓝色部分是对Mask R-CNN的改进。LDET超过了所有的基线,并相较于Mask R-CNN有巨大改进。 图6.
dreamweaver网站设计工具 通过切片在图片中添加链接,可以做到制作网页图片的效果。 所有层看做一个层合并的层进行取样。 背景层,色彩调整,色相饱和度。 可以看到瞳孔收缩到中心位置。变暗亮。将眼睛的明暗进行调整 。 画笔工具 改变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来的效果。 模式 。不透明度。流量选项。流量调整shift+70就是70%的流量。 落笔的地方不是前景色自动抹除选项打钩后。 颜色替换工具 切片参考线 视图下 ,基于参考线的切分。 工具栏中找颜色替换工具。容差相对大一些。使用硬度低一些的画笔。在图层面板上复制图层。 可以将某个颜色替换成另外一个颜色。 混合器画笔工具 颜料钢里面的涂抹的效果。参数选项。混合器画笔预设。载入画笔 。在燃料刚中占上颜料。预设其他的选项。 仿制图章工具 修复画笔类似。将人从某处除掉。 橡皮擦自动擦出背景颜色,所以可以通过改变背景色改变擦出来的颜色。。使用工具的历史记录可以找到,通过这个可以对以前做的不成功的部分进行修改。。 下一节背景橡皮擦工具 ps可以向两侧进行渐变。
这意味着它只需要很少的信息:只需要一个特征区域的指示,以及足够的地理背景,让人们了解它在世界上的位置。保持定位器地图尽可能简单,以防止它在视觉上与主地图或主要故事竞争。 上面的定位器地图非常简单。 8.将World_Continents图层的透明度更改为35 %。这可以增加两种绿色之间的对比度。 在您的布局中,插入一个新的地图框并选择您的新定位器地图。 激活新的地图框。 缩放和平移以定位定位器地图。完成后,单击返回布局 链接。 定位器地图有黑色边框,不用担心。删除它就好了。 在元素窗格中,在显示选项卡上,将边框更改为0 pt。 您可以在本文中了解有关布局文本的更多信息。 使用混合模式。 尝试在底图上添加此全局背景图层,然后尝试更改其颜色和混合模式。 单击返回布局链接以停止激活地图。 现在您有了一个包含一个矩形的要素类。它存储在项目的地理数据库中。 7.从地图中移除Polygon Notes图层。 插入新地图。将多边形地图注释图层添加到其中。
1.4 垃圾回收 垃圾回收器是一个在应用运行期间自动释放那些不再引用的内存的机制,常称 GC 。频繁的 GC 也是导致严重性能问题的罪魁祸首之一。 会动态提升垃圾回收的效率,在 ART 中的中断,通常在 2 – 3 ms 间。 目前我所在业务所需的界面性能检测维度如下: 界面过度绘制;(检测过度绘制) 渲染性能;(检测严格模式下的UI渲染性能呈现) 布局边界合理性;(检测元素显示的合理性) 还有专项测试中某些用户场景可能还包含着另外一些隐形的检测维度 2.2.2 Lint Lint 是 ADT 自带的静态代码扫描工具,可以给 XML 布局文件和 项目代码中不合理的或存在风险的模块提出改善性建议。 [1240] 官方例子,比如一个应用所有的View都有背景的话,就会看起来像第一张图中那样,而在去除这些不必要的背景之后(指的是Window的默认背景、Layout的背景、文字以及图片的可能存在的背景)
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