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WordPress主题Siren二开美化版

最后新版本,就摘几条重要地方来说下吧…… 主题修 任何页面可以择使用随机片API显示,比如 漫月API PC 端首页博主描述,可以择使用“一言”代替,由 Hitokoto 功能介绍 API 网页、文章列表、文章顶部特,均支持随机片API,并使用 MD5 8 位随机数载入,大几率减少重复现象; 网页显示顺序: 默认显示主题自带随机,如果填写 移除失效用户注册模板与 移除失效文章分享功能与 css 部分功能代码重构,纯属闲着没事 修页面模板显示名称为文名,可能页面需要重新择模板编辑发布 修自带随机逻辑,移除原有 5 个上传设置 “高斯”配 —— 高斯模糊,与前台统一风格,新觉享受,网页右上角个人资料择,仅限 PC 端 2019.03.28 修复后台编辑“下载按钮”不能使用 BUG 净化去除片插入、缩略、正文多余片标签元素 ,后台择使用,仅限 PC 端 2019.04.19 修复评论翻页按钮“白简约”网页风格下不居问题 修复主页个人头像和评论头像变形问题 说说页面跟文章页面一样可以点赞了,仅 PC 端可见

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Android 12 构建现代应用 Widget

您可以将 Widget 理解为一个 "一了然" 应用,让用户无需从主屏幕打开应用前提下,就能对应用数据和核心功能一览无余。 : Widget 圆角;右: 内圆角 从效果我们可以看到 Widget 当前内部容圆角半径要小于外部容,这就是新参数使用方法。 如下示,用户可以通过拖动来任意 Widget 尺寸,Widget 也会根据尺寸不同而动态要显示内容。 Widget,如下列代码示,Glance 会后为您处理一些需要注入工作,并通过广播接处理此次点击,最终调用您定义操作代码。 △ SizeMode.Responsive 示意 同样,我们还可以 Content() 方法定义加多元化样式,让 Widget 不同尺寸下展示独特内容。

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    SwiftUI 布局工作原理

    SwiftUI 布局简介 ---- 这个技术,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。 子根据自己信息,它会择自己尺寸,而父必须尊重这个择。 然后父其坐标空间定位子。 这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构实际是修,而不是原始我们简单background()示例,这意味着ContentView顶层,而内部是文本。 background(Color.red)),文本成为其。当涉及到及其修时,SwiftUI有效地从下到上工作。 如果 background() 子级是文本,那么将非常适合文本,但是如果子级是 padding(),那么它将接调整后值,包括填充量。 这些布局规则带来了两个有趣副作用。

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    Android 10 适配攻略小结

    :比如这类。 否则报错如下: java.io.FileNotFoundException: open failed: EACCES (Permission denied) 比如我适配使用时,首先修了 OLED 屏幕每个像素都是自主发光,显示深元素时像素消耗电流低,尤其纯黑颜时像素点可以完全关闭来达到省电效果。 为弱以及对强光敏感用户提高可性。 深可以降低屏幕整体觉亮度,减少对眼睛觉压力。 让有人都可以光线较暗环境轻松地使用设备。 如果您应用采用浅主题,则 Force Dark 会分析应用每个,并相应屏幕上显示之前,自动应用深主题

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    Flutter质感设计之底部导航

    显示应用底部质感设计控件,用于少量切换。底部导航栏包含多个以标签、标或两者搭配形式显示底部,提供了应用程序顶级之间快速导航。对于较大屏幕,侧面导航可能好。 ,可以提供Ticker对象 * Ticker对象:每个动画帧调用它调一次 */ TickerProvider vsync, }):_icon = icon, //接传递标 // 接传递 (需要深文本颜才能实现可读对比度) * 就返程序主要部分作为标颜 * 否则返控件作为标颜 */ iconColor = themeData.brightness = , // 底部导航栏布局和行为:存储底部导航栏布局和行为 type: _type, // 当点击时调用调 onTap: (int index) { // 通知框架此对象内部状态已 setState 通知框架此对象内部状态已 setState((){ // 存储底部导航栏布局和行为:择值 _type = value; }); }, // 点击弹出菜单显示时调用 itemBuilder

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    苹果iOS 13 新设计规范全面解析

    iOS 13.0及高版本,人们可以择采用称为黑暗模式外观。暗模式下,系统为有屏幕,,菜单和控件使用较暗,使前内容较暗下突出。黑暗模式支持有辅助功能。 如下示。 ? 同样,iOS 13也提供了三种默认供我们择,包含系统,二级和三级。设计师可以三种层级颜搭配来表达层次效果。 ? ,我们可以体会下黑模式和浅模式下,同一种颜对于用户影响,是不一样,要保证两种模式下都有对比度和可读性,需要设计师严谨。 ? 柔化白。 如果您必须暗模式下使用白作为内容,请择稍暗,以防止对周围内容太刺眼。比如可以为白加一些透明度,这样舒适性好。 仅包括适用于该最常用命令:例如,邮件消息上下文菜单,包含用于复和移动邮件命令是有意义,但包含格式或邮箱命令没有意义。 列出太多命令可能会让人无适从。

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    Windows 11这19个新功能,你都知道吗?

    您可以根据需要创建任意数量虚拟桌面,但您可能不需要超过两个或三个。 如前述,您现还可以虚拟桌面。要,请打开设置应用 > 个性化 > 下一个屏幕上,左键单击活动虚拟桌面。您将任务预览缩略看到。 7、字幕和相机设置 Microsoft 正对 Windows 11 字幕设置进行进。 10、文件资源管理布局新 经典文件资源管理默认布局已新,带有额外填充以善触摸屏体验。 如果你喜欢旧布局,微软添加了一个名为“使用紧凑模式”,可以从文件夹访问。 这些文件夹包括桌面、文档、下载和片。标也已新。 我们资源管理得到了一些圆角。例如,右键单击(上下文菜单)已新为圆角和类似 Fluent Design 阴影效果。 13、优化驱动工具越来越好 Windows 11 ,“优化驱动”等一些传统功能也得到了小幅进。 例如,我们获得了一个新“高级”复框,它将显示您隐藏卷。

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    Win11 这 19 个新功能,你都用上了吗?

    您可以根据需要创建任意数量虚拟桌面,但您可能不需要超过两个或三个。 如前述,您现还可以虚拟桌面。要,请打开设置应用 > 个性化 > 下一个屏幕上,左键单击活动虚拟桌面。您将任务预览缩略看到。 7、字幕和相机设置 Microsoft 正对 Windows 11 字幕设置进行进。 10、文件资源管理布局新 经典文件资源管理默认布局已新,带有额外填充以善触摸屏体验。 如果你喜欢旧布局,微软添加了一个名为“使用紧凑模式”,可以从文件夹访问。 这些文件夹包括桌面、文档、下载和片。标也已新。 我们资源管理得到了一些圆角。例如,右键单击(上下文菜单)已新为圆角和类似 Fluent Design 阴影效果。 13、优化驱动工具越来越好 Windows 11 ,“优化驱动”等一些传统功能也得到了小幅进。 例如,我们获得了一个新“高级”复框,它将显示您隐藏卷。

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    ps快捷键

    :这两种是针对于黑白像进行操作。 LAB颜模式:它也称作介质模式,它可以任何模式之间转换。 如何设置前、? 1)直接块上点击出现实,通过点击拖动可以择颜种类。 2)F6键打开颜调板,然后点击板标签,用鼠标点击可以修,按Ctrl 键点击可以修英文输入法下,键盘上点击D键可以使前默认为黑白,按X键可以切换前。 (11) Alt +S + T 变幻区,锁定宽高比例为 50% ,车退出变幻,填充白。 桌面自动升层为IMAGES 文件夹, 画笔工具:快捷键是B ,画笔工具编辑是前。 画笔栏:点按打开可以预设画笔。 画笔主直径可以笔刷大小。 通过左右大括号也可以笔刷大小。 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】     删除案或路径 【DEL】     用填充区域或整个层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del

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    强化学习自然环境基准

    当智能体位于标顶部时(环境对此给予报值为1),或者如果达到最大200步,则此幕结束。 2、自然频RL基准 从OpenAI gym取任务,并添加自然频作为观察帧。 利用动力学数据集汽车驾驶频,通过过滤黑像素(0,0,0)遮挡Atari帧,用频帧替换黑。 2)Atari 择Atari16个环境(主要是具有黑以便于过滤环境),并默认环境和注入频帧上评估了PPO、ACKTR、A2C和DQN算法。 四款游戏,智能体原始静态黑(基线)下性能最好,类似于高斯噪声下性能降低,频(自然)下性能最差。但是性能差异有不同。 大多数游戏,它能够静态下完成这工作,随机噪声下,自然信号下完全失败。 4 结论 作者提出了3个新基准任务体系剖析RL算法性能。

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    最新iOS设计规范三|3大界面要素:栏(Bars)

    有几种常见技术可以做到这一点: · APP使用导航栏,该导航栏会自动显示状态栏,并确保内容不会显示状态栏后 · 状态栏后显示自定义像,如渐变或纯 · 状态栏后放置模糊 例如,如果iOS设备上没有歌曲,则“音乐”应用“立即听”卡将说明如何下载歌曲。 始终附加切换上下文。 为了使您界面具有可预测性,择一个卡应始终影响直接连接到卡栏,而不影响屏幕上其他位置。例如,拆分左侧择一个卡不应导致拆分右侧突然变。 iOS 13及高版本,您可以使用SF符号来表示卡栏有版本iOS,系统API提供了一系列预设标。当然你也可以自定义标。 六、工具栏(Tool Bars) 工具栏出现页面底部,其包含执行与当前或内容相关操作按钮。工具栏是半透明,也可以添加,并用户不需要它们时应该隐藏起来。

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    怎样设计漂亮HMI?

    当年CRT显示用于过程工艺画面显示还是DOS系统,2015年去现场看到古董级CRT以及编程PC,客户犹犹豫豫,有意进行系统升级因为控制系统一旦坏掉就没有换设备,但是它前又运行好好没出过什么问题 我大概猜猜,因为蓝绿大家可以公认是能一定程度放缓力疲劳,据说其原理大概是跟颜波长有点关系,还读书时辅修过颜搭配,突然想起膨胀影响,于是百度摘抄了一段: 我们都物理学过 长波长影像焦距不准确,因此网膜上形成影像模糊不清,似乎具有一种扩散性;短波长影像就比较清晰,似乎具有某种缩性。 归主题用正常人说话就是,与设备管道都是灰渐变,如果设备监时有报警和警告以及黄这样强烈就会非常打眼,操作员能迅速察觉以及定位设备故障位置。 讲到了定,不论用那种都可以做出好看有颜HMI,但灰作为现流行,如果用户没有对有强烈指定,建议采用灰

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    简单了解下无障碍设计模式

    W3C 推荐正文文本和使用以下对比度: 小文本和它之间至少有 4.5:1 对比度 大文本(加粗14pt/普通18pt及以上)和它之间至少有 3:1 对比度 正确示例 这些文本遵循颜对比度建议 错误示例 这些文本没有遵循合颜对比度建议,它们很难进行阅读。 标或其他关键元素也应使用上述推荐对比度。 正确示例 这些标遵循颜对比度建议,和它们之间有清晰对比。 错误示例 这些标没有遵循颜对比度建议,它们很难进行阅读。 重要操作:将重要操作放屏幕顶部或底部(使用快捷方式即可访问) 相关:将相似层级相关彼此相邻位置 正确示例 通过把重要操作放屏幕顶部,使它们层次结构显得重要。 如果标是一个属性,则将其设置为复框,以便屏幕阅读能读出当前状态,例如 “打开” 或 “关闭” 如果标是一个操作,使用文本标签来指明标后会发生操作,例如 “添加到心愿单” 元素使用方式会影响它们显示方式

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    『React Navigation 3x系列教程』createDrawerNavigator开发指南

    contentOptions主要配置侧滑栏item属性,只对DrawerItems,例如我们刚才写例子,就可以通过这个属性来配置颜等。 其主要属性有: items: 路由数组,如果要修路由可以可以修或覆盖它; activeItemKey: 定义当前页面key; activeTintColor: item状态文字颜; activeBackgroundColor: item; inactiveTintColor: 未item状态文字颜; inactiveBackgroundColor: 未item ; onItemPress: item调,这个参数属性为函数,会将当前路由调过去; itemsContainerStyle: 定义itemitem容样式; itemStyle: 定义 上述代码使用了react-native-vector-icons矢量标作为Tab显示标,drawerIcon接一个React 组件,大家可以根据需要进行定制: tintColor: 当前状态下

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    uni-app: 从运行原理上面解决性能优化问题

    同样,层操作时,比如拖动页面,要实时传递事件给逻辑层接,也是有损耗。 ? 优化数据 uni-app ,定义 data 里面数据每次变化时都会通知层重新渲染页面。 以如果不是需要变量,可以不定义 data ,可外部定义变量或直接挂载vue实例上,以避免造成资源浪费。 (点击item后,属于css调整,没有新data数据和渲染,不涉及这个问题) app端nvue长列表应该使用list组件,有自动渲染资源机制。 优化样式渲染速度 如果页面是深vue页面可能会发生新窗体刚开始动画时是灰白,动画结束时才变为深,造成闪屏。这是因为webview生效太慢问题。

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    CAD操作大全

    AutoCAD提供命令有很多,绘时最常用命令只有其百分之二十。   CAD软件操作,为使用者方便,于 Windows工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。 数字键盘【4】 虚拟向右移动 数字键盘【6】 虚拟移动 数字键盘【8】 虚拟放大 数字键盘【7】 虚拟缩小 数字键盘【9】 实显示场几何体(开关) 【F3】 全部显示有物体 】   到上一场*作 【Ctrl】+【A】   到上一*作 【Shift】+【A】   撤消场*作 【Ctrl】+【Z】   撤消*作 【Shift】+【Z】   刷新 数字键盘【8】   虚拟放大 数字键盘【7】   虚拟缩小 数字键盘【9】   实显示场几何体(开关) 【F3】   全部显示有物体 【Shift】+【Ctrl】 】+【I】   加入层(Layer) 【Ctrl】+【L】   加入输出(Output) 【Ctrl】+【O】   加入(Add)新 【Ctrl】+【A】   加入场(

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    无人汽车无法避开没见过物体?问题出训练pipeline上

    与人类不同,前最先进检测和分割方法很难识别新型物体,因为它们是以封闭世界设定来设计。它们训练是定位已知种类(有标记)物体,而把未知种类(无标记)物体。 该例来自COCO,有框是注释框,而白虚线框是潜区域。许多白虚线区域实际上定位了物体,但传统物体检测训练被认为是,从而压制了新物体标属性。 开放世界实例分割旨定位和分割新物体,但最先进模型表现并不理想。 研究团队发现,导致前最先进模型表现不理想原因于训练pipeline,有与标记物体重叠不多区域将被2. 本文增补策略是通过提高小区域比例作为来创建没有潜物体像。 3. 原始输入(左)和合成像(右)。用颜标示了掩码区域,使用小区域作为,避免了会隐藏物体。 COCOVOC → Non-VOC泛化结果。表最后一行部分是对Mask R-CNN进。LDET超过了基线,并相较于Mask R-CNN有巨大进。 6.

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    关于前端photoshop初探学习笔记

    dreamweaver网站设计工具 通过切片添加链接,可以做到制作网页效果。 有层看做一个层合并层进行取样。 层,彩调整,相饱和度。 可以看到瞳孔缩到心位置。变暗亮。将眼睛明暗进行调整 。 画笔工具 变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来效果。 模式 。不透明度。流量。流量调整shift+70就是70%流量。 落笔地方不是前自动抹除打钩后。 颜替换工具 切片参考线 下 ,基于参考线切分。 工具栏找颜替换工具。容差相对大一些。使用硬度低一些画笔。层面板上复制层。 可以将某个颜替换成另外一个颜。 混合画笔工具 颜料钢里面涂抹效果。参数。混合画笔预设。载入画笔 。燃料刚占上颜料。预设其他。 仿制章工具 修复画笔类似。将人从某处除掉。 橡皮擦自动擦出,以可以通过变擦出来。。使用工具历史记录可以找到,通过这个可以对以前做不成功部分进行修。。 下一节橡皮擦工具 ps可以向两侧进行渐变。

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    ArcGIS Pro定位制作心得

    这意味着它只需要很少信息:只需要一个特征区域指示,以及足够地理,让人们了解它世界上位置。保持定位尽可能简单,以防止它觉上与主地或主要故事竞争。 上面定位非常简单。 8.将World_Continents透明度为35 %。这可以增加两种绿之间对比度。 布局,插入一个新框并择您新定位。 激活新框。 缩放和平移以定位定位。完成后,单击返布局 链接。 定位有黑边框,不用担心。删除它就好了。 元素窗格显示卡上,将边框为0 pt。 您可以本文了解有关布局文本多信息。 使用混合模式。 尝试上添加此全局层,然后尝试其颜和混合模式。 单击返布局链接以停止激活地。 现您有了一个包含一个矩形要素类。它存储地理数据库。 7.从地移除Polygon Notes层。 插入新地。将多边形地注释层添加到其

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    Android界面性能优化必读

    1.4 垃圾 垃圾是一个应用运行期间自动释放那些不再引用内存机制,常称 GC 。频繁 GC 也是导致严重性能问题罪魁祸首之一。 会动态提升垃圾效率, ART 断,通常 2 – 3 ms 间。 前我业务界面性能检测维度如下: 界面过度绘制;(检测过度绘制) 渲染性能;(检测严格模式下UI渲染性能呈现) 布局边界合理性;(检测元素显示合理性) 还有专测试某些用户场可能还包含着另外一些隐形检测维度 2.2.2 Lint Lint 是 ADT 自带静态代码扫描工具,可以给 XML 布局文件和 代码不合理或存风险模块提出善性建议。 [1240] 官方例子,比如一个应用View都有话,就会看起来像第一张那样,而去除这些不必要之后(指是Window默认、Layout、文字以及可能存

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