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为什么CSS Grid在创建布局上比Bootstrap更好

CSS Grid是一种在网络上创建布局的新方法。在我们第一次使用浏览器原生的CSS网格布局后,发现这种方式给我们带来太多好处了。...具体来说,是需要添加这个: 这可能是一些人支持Bootstrap的一个论点:在尽可能简化网络的时候,你不必太担心CSS,而只需在HTML中定义布局。...但是,正如下一个论点,元素和布局之间的耦合实际上是一个弱点,特别是涉及到灵活性的时候。 布局更灵活 如果你想要根据屏幕的大小来改变布局,比如当在移动设备上查看的时候,菜单移到最上面一行。...不再有12列限制 这谈不上是一个严重的问题,但也经常对我造成困扰。因为Bootstrap的网格分为12列,如果想要5列布局,或者7列,9列,或任何不合计为12的列布局的时候,就非常不方便。...她有一句我特别赞同的观点: 使用CSS Grid的越多,我就越确信,添加一个抽象层在它上面没有任何好处。CSS网格本身是布局框架。 原文来自:Hackernoon

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    从内存布局上看,Rust的胖指针到底胖在栈上还是堆上?

    虽然说Rust与C一样也有指针概念,但是在字符串方面引用了胖指针,关于胖指针的内存布局,被引用最为广泛的一幅说明图如下: ?...这些值全部都存在栈上,而实际字符串的值则存在堆上。为了让便于说明,我转化了一下上面的图,大家可以看一下这幅图。 ?...,len); } fn calculate_length(s:&String)->usize{ s.len() } 在得到相应的汇编代码以后,diff一下结果如下: 2991c2991...pretty on 查看栈寄存器信息 info reg rsp 打印变量信息 print s1 查看内存信息x/长度xb 内存地址如下: X/5xb 0x5555557a0110 实锤证明胖指针的确胖在了栈上...实际观察内存布局时我们看到,cap属性与ptr是相领的,而非之前广为流传的图示中所说len与ptr相领,虽然这个错误不大,但是有关内存布局还是不能马虎,因此修改后正确的胖指针示意如下: ?

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    C++ OpenCV人脸图像提取

    前言 《C++ OpenCV Contrib模块LBF人脸特征点检测》文章中已经介绍了人脸特征点的检测,本篇文章是在原代码的基础上实现人脸的提取。 ? 实现效果 ?...从上图上可以看到,左边蓝色方框里面是截取的人脸图像,然后在人脸图像的基础上针对特征点选定区域,最后生成右边圆框中的人脸图像。...# 实现方式 1 使用DNN检测到人脸并截取人脸部分区域 2 在截取的人脸区域中检测人脸68个特征点 3 针对68个特征点实现凸包检测形成图像掩膜 4 根据掩膜提取图像的人脸信息 关于人脸68个特征点...上图中介绍了人脸特征点的几个关键位置: 位置 点的范围 左侧下巴轮廓 0-7 下巴 8 右侧下巴轮廓 9-16 左侧眉毛 17-21 右侧眉毛 22-26 鼻梁区域 27-30 ‍ 鼻底区域 31-35...结语 源码下一篇会再提交上去,现在的源码在处理人脸的Delaunay三角形的 提取,正好遇到了问题。等下篇的时候一起说一下。 完

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    Android仿网易云 鲸云音效效果

    具体思路 首先自定义布局是了解的,可能会用到surfaceView去绘制,整个动画可以分为四个部分,第一个是旋转的图片,这个好说;第二个是运动并且透明度渐变的三角形,这个画画也简单;第三个是根据音乐变化而变化的一个曲线吧...,这个想想其实简单,取得画布的大小和bitmap的大小,满足一边进行缩放,裁剪掉多余部分就好了 /** * 裁剪图片 * * @param rectBitmap...https://www.jianshu.com/p/b037249e6d31 我们先清空画布,然后可以随机生成一些三角形,保存所有生成的三角形到一个集合里面,然后设定一个速度,根据每个三角形的方向来计算距离上一次刷新移动到了哪个位置...,隔一段一个点,然后把点用曲线圈起来就ok了,动的时候就是设置一个上下移动的距离,一个点变成两个,两个点先连线,然后同一侧的点重新连成曲线,感觉是这样的,先试试 围绕圆画点 这个就是直线和圆的交点问题,...这样的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧

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    晶圆级AI芯片WSE-3推理性能公布:在80亿参数模型上每秒生成1800个Token

    根据官方资料显示,WSE-3依然是采用了一整张12英寸晶圆来制作,基于台积电5nm制程,芯片面积为46225平方毫米,拥有的晶体管数量达到了4万亿个,拥有90万个AI核心,44GB片上SRAM,整体的内存带宽为...在运行分布在四个CS-3加速器上的 700 亿参数版本的 Llama 3.1 大模型时,也能够实现每秒 450 个Token。相比之下,H100 可以管理的最佳状态是每秒 128 个Token。...“我们所做的是扩展了编译器的功能,可以同时在芯片上放置多个层,”Feldman解释说。...“这里的延迟是真实的,但很小,并且它与通过芯片上所有其他层的Token分摊,”他解释说。“最后,Token上的晶圆到晶圆延迟约占总数的 5%。”...毕竟单个晶圆级的WSE-3芯片的成本也远远高于Groq LPU的成本。 编辑:芯智讯-浪客剑

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    小姐姐,这是你要的瘦脸大眼效果吗?

    言归正传,无论是实现瘦身大长腿效果,还是实现瘦脸大眼效果,其本质上都是对图像中某些区域的像素按照我们设定的规则进行移动,而 OpenGL 的片段着色器天然适合处理像素(纹素)层面的操作。...本文所实现的大眼效果进行了简化,是在以人眼为中心的圆形区域内进行放大,距离圆心越远,放大的强度越大。 ?...大眼效果原理 如上图所示,圆内部为发生形变(放大)的区域,红点为不发生形变时的采样点(原始纹理坐标),绿点为发生形变时对应的采样点(纹理坐标发生偏移)。...瘦脸效果原理图 如上图所示,BC表示偏移方向和偏移程度的向量,将圆内的所有像素按照向量BC的方向进行一定程度的偏移,像素偏移的强度,和像素与圆心的距离相关,越靠近圆心强度越大。 ?...瘦脸关键点 为了简化计算流程,只做原理性展示,我们选取 了3 个人脸部位的关键点(如上图,左右太阳穴和下巴),再由关键点计算出来控制点(太阳穴和下巴的连线的中心点),控制点组成上述的 BC 向量。

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    自定义圆形控件RoundImageView并认识一下attr.xml

    昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件,...比如颜色和宽度,这个在attr.xml中定义了相关的名字,而在使用RoundImageView的xml布局文件中,我们会为其设置值,这里需要用的值,就是从那里设置的),并设置在本控件中,然后继承onDraw...比如颜色和宽度,这个在attr.xml中定义了相关的名字,而在使用RoundImageView的xml布局文件中,我们会设置其值,这里需要用的值,就是从那里设置的),并设置在本控件中,然后继承onDraw...-- 再解释一遍,我们在布局中使用了我们在sttr中定义的属性,并在这里的布局文件中赋了值,所以在RoundImageView类中的结构体设置属性使用的值,就是我们在这里赋的,如果不使用attr.xml...-- 说明:这里的loonggg可能大家不太明白,这个名字可以随便起,你们也可以自己随便定义,只要上下统一即可,在布局声明的时候一样就行,比如我在布局顶端是这样声明的 xmlns:loonggg="http

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    DALL-E 2给十二星座画肖像!看看捏的脸和你像不像

    他们有突出的眉毛,鼻子,下巴和嘴巴,有时会有红色的头发或玫瑰色的复杂性,以诠释他们的火热的个性。...你的脸是方形或椭圆形,你的鼻子是圆的。 金牛座往往有对称和令人愉快的面部特征,而且还以天生的浓密卷发而闻名。 你的脖子很突出,在某种程度上来说是很特别,可以粗,也可以是长的,还可以是优雅的。...你的脸通常是圆的,还有高颧骨和小鼻子,头发通常又黑又细,可能不得不戴眼镜,因为许多巨蟹座的标志是近视。...你可能有双下巴或者脸颊有酒窝,你也有随着年龄增长而增加体重的倾向,并且喜欢佩戴珠宝来装饰你的衣柜。...你的眼睛往往是深邃和严肃的,也有一些突出的面部特征,如明显的下巴轮廓或高颧骨,并且你的头发可能是直的。

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    Canvas系列(3):路径与状态

    点是否在路径内部 跟路径有关的一个常见问题,就是需要判断点是否在一个路径的内部。...然后我们按照圆的样子裁剪矩形,稍微修改一下代码: context.beginPath(); context.arc(150, 75, 40, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180...* 360); context.stroke(); // 按照圆裁剪 context.clip(); context.beginPath(); context.rect(150, 75, 40,...我们分析一下,上面画了一个圆,然后描边了,然后按照圆裁剪,那么下面画的第一个矩形会按照圆来裁剪,没问题。然后画了第二个矩形,那么问题来了,这个矩形也被裁剪了!那么怎么让第二个矩形不再裁剪呢?...通常裁剪前一般都会保存路径的,裁剪完后,一般都会恢复的。除此之外保存与恢复也可以用在某些样式状态上,还可以用在形变(后面会讲到的,类似与CSS3的transform)的状态保存上。

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    CSS3 实现宝可梦剑盾精灵球 Loading 效果(带源码)

    缘起11.18「宝可梦朱·紫」正式发售,我才记起还没在 Switch 上玩过「宝可梦剑·盾」,赶紧趁着双十一,在某宝上下单了一张卡带,为双十一做出了一点微博的贡献。到手才发现,买的是二手卡带。...图片可以看到虽然使用了渐变背景,但图案上并没有渐变效果,这里用了一个小技巧:在同一个位置同时设置两个颜色,达到颜色跳变的效果。...另外这里需要注意一点:在 HTML 里,元素重叠时,后书写的元素会覆盖在前面书写的元素上。...毕竟计算机视觉是一门欺骗的艺术,重新拆解一下:扇形可通过叠加两层元素实现:- 下面一层是真实层,显示我们想要的颜色(比如红色)- 上面一层是遮盖层,用背景色相同的颜色当遮盖层相对于右下角旋转时,看起来的效果就像是在绘制圆的左上部分的扇形...同理,相对于左下角/右上角/左上角旋转时,看起来的效果就像是在绘制圆的右上/左下/右下部分的扇形。将左上、左下、右上、右下组合起来,再通过动画配置,就能变相实现扇形绘制的效果。

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    用AI变身16岁女孩,抓住40岁违法警察!20岁男大学生钓鱼执法秀翻美国

    然后,他用Snapchat上的性别转换滤镜,做了一张自己的女版照片。 ? 并在Tinder(美国版探探)上注册了一个账户,给自己取名Esther。...他在另外一个应用程序上给对方发消息称,自己才16岁,问对方介意不介意,是不是还要继续。结果是,对方并不觉得这有什么。 在相互聊了12个小时后,Ethan报警了。 ?...它会将男性的面部分布映射到女性面部上,反之亦然。而Snap的训练数据集应该是来自过去8年中用户上传的数十亿张自拍照。...滤镜可能有一个预处理步骤,可以在面部图像输入到神经网络之前进行裁剪和尺寸调整。 7、滤镜中可能还有其他子程序,例如调整下巴大小,它不使用CycleGAN,会导致男变女和女变男不再完全相反。 ?...△男性滤镜下巴明显变宽,女性滤镜则是尖下巴 One more thing 与男变女相对应,Snapchat里面也有女变男的滤镜,出来之后也被各路大神玩坏了。

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    探寻浏览器渲染的秘密

    什么情况,然后有其他运营反馈 air 上并不卡顿。页面下滑为何卡顿?在mbp和mba上的表现为何不同?这一切的问题究竟是从何而起?请老板们带着这两个问题往下看,我将一步一步揭开浏览器渲染的面纱。...可以在开发者工具上通过 document.styleSheets 打印出来。 为了适配多端样式,我们可能使用的是 rem、vh 等 css 代码。...3D 或透视变换的 css 属性 使用加速视频解码的 video 元素 canvas 元素 opacity 属性 2)需要裁剪的地方也会单独生成一个图层 裁剪就是需要滚动的地方,里面内容会单独生成一个图层...图层绘制 如果我们要在白纸上绘制一些东西,比如黄底、白圆、黑字的一个图案。通常我们会把操作分解成几步来完成: 我们会先在白纸上涂上黄色的底。 然后我们会在黄底上画一个白色的圆。...浏览器主进程收到消息后,会将页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。 总结 到这里,我们整个浏览器的渲染进程也就讲完了。

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    探寻浏览器渲染的秘密

    什么情况,然后有其他运营反馈 air 上并不卡顿。页面下滑为何卡顿?在mbp和mba上的表现为何不同?这一切的问题究竟是从何而起?请老板们带着这两个问题往下看,我将一步一步揭开浏览器渲染的面纱。...可以在开发者工具上通过 document.styleSheets 打印出来。 为了适配多端样式,我们可能使用的是 rem、vh 等 css 代码。...3D 或透视变换的 css 属性 使用加速视频解码的 video 元素 canvas 元素 opacity 属性 2)需要裁剪的地方也会单独生成一个图层 裁剪就是需要滚动的地方,里面内容会单独生成一个图层...图层绘制 如果我们要在白纸上绘制一些东西,比如黄底、白圆、黑字的一个图案。通常我们会把操作分解成几步来完成: 我们会先在白纸上涂上黄色的底。 然后我们会在黄底上画一个白色的圆。...浏览器主进程收到消息后,会将页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。 总结 到这里,我们整个浏览器的渲染进程也就讲完了。

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    教你如何用css3的clip-path画扇形、空心扇形(透明背景哦)

    最近不是在参加创意游戏的活动吗,就想用css能不能组合出一些好看的效果,比如空心的圆环,或者扇形之类的,于是乎就去网上搜教程,结果找遍了谷歌和百度都没能找到想要的结果,可能这个需求确实小,也可能是我搜索的姿势不对吧...,来形成扩展的效果,如果扇形角度小于180度的时候,我们第二个半圆的颜色就要与背景的颜色一样,这里第二个圆的颜色为了大家好理解,用了浅蓝色和浅灰色 https://code.juejin.cn/pen/...clip-path有好几个方法,今天我们用到的是多边形裁剪polygon,这个属性的使用方法很简单,只要把你想要裁剪的图形的每个节点设置好,css就会把你设置的点连接起来,只留下连接线内存在的图形,就像下面这样...然后去裁剪我们想要的图形就可以了,就像下面这样子(后面会放集合代码块),我们先画一个圆,然后去裁剪左上角的一块区域(浅蓝色),然后裁剪区和背景区重叠的部分就会留下来(扇形) 至于怎么做空心的扇形呢,也很简单...,我们把圆的背景色改成边框就可以了,就像下面这样子,画一个边框,然后裁剪左上角的位置,边框和裁剪区域重叠的部分就会留下来。

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