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关于“Python核心知识点整理大全30

12.3 开始游戏项目 现在来开始开发游戏《外星人入侵》。...Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...1200×800 屏幕上,原点位于左上角,而右下角坐标为(1200, 800)。 我们将把飞船放在屏幕底部中央。...为此,首先将表示屏幕矩形存储self.screen_rect (见3),再将self.rect.centerx(飞船中心x坐标)设置为表示屏幕矩形属性centerx(见 4),并将self.rect.bottom...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定位置图像绘制到屏幕上。

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pygame外星人入侵

1:游戏《外星人入侵包含很多文件,请在你D盘中新建一个空文件夹,并将其命名为alien_invasion.请务必将所有文件存储在这个文件夹,这样游戏才能正常运行。...》游戏简介 游戏《外星人入侵,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们屏幕向下移动。玩家任务就是射杀这些外星人。玩家所有的外星人全部射杀,将会出现一群新外星人群。他们移动速度更快。...只要有外星人撞到玩家飞船或者屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,。玩家损失三艘飞船后游戏结束。...开始游戏项目实战开发 D盘alien_invasion文件夹中新建一个images文件夹,外星人图像命名为alien,飞船图像命名为ship alien.bmp ship.bmp

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一起用Go做一个小游戏(上)

我们先分析一下目前程序有哪些问题: 所有逻辑都堆一个文件,修改不便 逻辑中直接出现字面值,例如640/480,字符串"外星人入侵"等,每次修改都需要重新编译程序 继续之前,我们先对代码组织结构做一次重构...显示图片 接下来我们尝试屏幕底部中心位置显示一张飞船图片: ebitengine引擎提供了ebitenutil.NewImageFromFile函数,传入图片路径即可加载该图片,so easy。...return &Game { input: &Input{}, ship: NewShip(), cfg: cfg, } } 为了飞船显示屏幕底部中央位置,我们需要计算坐标...首先给飞船类型增加x/y坐标字段: type Ship struct { // 与前面的代码一样 x float64 // x坐标 y float64 // y坐标 } 我们前面已经计算出飞船位于屏幕底部中心坐标...总结 本文介绍了2D游戏开发库ebiten基本使用,并开始开发一个外星人入侵游戏(1/3),目前只能在屏幕上移动飞船,下篇文章继续完成剩下内容。

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如何用 Python 打飞机 ?

先送上一波效果图(被压缩时间略短) 效果图 游戏简介 :游戏《外星人入侵 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们屏幕向下移动 。玩家任务是射杀这些外星人 。玩家所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新外星人 ,他们移动速度更快 。...只要有外星人撞到了玩家飞船或到达了屏幕底部 ,玩家就损失一艘飞船 。玩家损失三艘飞船后 ,游戏结束 。...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface , pygame ,surface 是屏幕一部分 ,显示游戏元素 。...初始化主要定义一些代表飞船属性成员变量 ,如图像 ,飞船矩形外形 ,飞船中心 ,飞船左移标志和右移标志等 。

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现外星人动态下滑特效

在上一节,我们完成了道具页面上拖拽特效。当用户页面底部点击按钮选择一个道具后,鼠标页面上移动时,一个闪光方块会跟随着鼠标移动,一旦鼠标页面上单击后,相应道具就会出现在鼠标点击地方。...有了道具,本节我们要引入侵外星人,完成本节代码后,可以得到如下效果: ? 页面上有两个外星人从高空徐徐下落,后面我们会开发代码,让用户拖拽道具能阻止外星人下滑。 我们看看对应代码实现。...函数配置了外星人对象一些基本属性,例如speed代表它下落速度快慢,daageDeal表示外星人攻击力等。...,enemyDummy创建外形人就是上面图片演示宇宙飞船,boss就是上面图片中处于低位方块机器人。...init函数,我们增加两行代码,通过调用addEnemy接口创建了两个外星人。boardTick函数用来不断更新外星人对象页面上坐标,进而形成外星人在页面上变动动态效果。

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手把手教你用Python改造一款外星人入侵小游戏

前言 很多朋友都是从python编程:从入门到实践开始python学习,这本书还是比较适合初学者。 在这本书中有一个pygame小游戏项目,外星人入侵。...对于初学者来说,从小游戏入手去学python是个很不错选择,然而我觉得此书中外星人入侵小游戏太过单调和粗糙,所以灵光一闪决定将其升级为超级魔改版。...3.玩家有3条生命,左上角代表剩余生命,被僵尸群碰到或尸群到达屏幕底部则生命-1 4.玩家每次射击都要按一下射击键(这里是空格),不能连续射击 5.尸群作为一个整体左右移动碰到屏幕边缘便前进一步,如果不能及时消灭尸群最边缘僵尸...屏幕最右上角当前分数下面的数字是当前关卡,消灭全部僵尸进入下一关,随着关卡升级尸群移动速度会越来越快。 被僵尸群碰到或尸群到达屏幕底部则生命会减一哦,上图就只剩下2条命了。...三、总结 本期奇思妙想之超级魔改版外星人入侵小游戏-01就到这里了,感兴趣朋友可以关注我,后期会相应推出奇思妙想-02-03等系列文章。

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文生视频平台 Pika 1.0 圣诞炫技,网友使用测评:基本符合期望

某些 AI 模型会直接拒绝生成与名人相关视频或图像,但 Pika Labs 宣传视频展示了卡通版伊隆·马斯克镜头,所以 Ryan 提示词写下“伊隆·马斯克向入侵外星人讲话”。...可惜是画面没有外星人、也没有惊慌的人群,只有马斯克自己在说话。Ryan 不断调整和补全提示词,但始终得不到自己想要效果——一群外星人聚集起来观看马斯克演讲。...Ryan 想试试图像跟文本提示词组合后生成效果如何。所以除了源图像之外,Ryan 还配上了“外星人入侵提示词。可 Pika Labs 工具似乎根本不关注文本内容,而是完全专注于通过图像制作动画。...在这次测试,Ryan 拍下一段自己对着镜头说话短片,上传之后提示“为我制作一段卡通片,让我登上一艘宇宙飞船”。 Pika 1.0 是否有些名不副实?...不过 AI 模型处理 3D 运动空间时表现仍在进步,相信随着时间推移,未来成果愈发出色。“至少就目前而言,Pika 作为一款有趣且免费工具,已经做得足够好了。”

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关于“Python核心知识点整理大全29

第二部分 项目1 外星人入侵 第12 章 武装飞船 注意 游戏《外星人入侵包含很多不同文件,因此请在你系统中新建一个文件夹,并 将其命名为alien_invasion。...游戏《外星人入侵,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们屏幕向下移动。...玩家任务是射杀这些外星人。玩家所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新外星人,他们移动速度更快。只要有外星人撞到了 玩家飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。...第一个开发阶段,我们创建一艘可左右移动飞船,这艘飞船在用户按空格键时能够开 火。设置好这种行为后,我们就能够注意力转向外星人,并提高这款游戏可玩性。...《外星人入侵》时需要库。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇

下面来编写一个名为settings模块,其中包含一个名为Settings类,用于所有设置存储一个地方,以免代码到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同设置。...另外,这让函数调用更简单,且项目增大时修改游戏外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py一些值,而无需查找散布文件不同设置 下面是最初Settings类: class Settings...(): '''存储《外星人入侵所有设置类''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' self.screen_width...(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface属性rect (3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形位置。...(4)Pygame,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值增大。1200×800屏幕上,原点位于左上角,而右下角坐标为(1200, 800)。

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500行python代码实现飞机大战

(): """存储《外星人入侵所有设置类""" def __init__(self): """初始化游戏设置""" # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height...属性 self.screen_rect = screen.get_rect() # 每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx...self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 飞船属性center存储小数值----在后面加快游戏节奏时更细致地控制飞船速度 self.center...self.rect.y = self.rect.height # 存储外星人准确位置 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕边缘...# 更新表示子弹rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen

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关于“Python核心知识点整理大全40

接下来,我们sb传递给update_screen(),让它能够屏幕上显示得分(见2)。...14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 为屏幕上实时地显示得分,每当有外星人被击中时,我们都更新stats.score值,再调 用prep_score()更新得分图像。...为实现这种功能,我们添加一些代码,以游戏节奏加快时提高点数: settings.py class Settings(): """存储游戏《外星人入侵所有设置类""" def __init...1处代 码让Pythonstats.score值圆整到最近10整数倍,并将结果存储到rounded_score。...注意 Python 2.7,round()总是返回一个小数值,因此我们使用int()来确保报告得分为 整数。如果你使用Python 3,可省略对int()调用。

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关于“Python核心知识点整理大全34

屏幕左上角添加一个外星人,并指定合适边距。  根据第一个外星人边距和屏幕尺寸计算屏幕上可容纳多少个外星人。我们编写一个 循环来创建一系列外星人,这些外星人填满了屏幕上半部分。...屏幕宽度存储 ai_settings.screen_width,但需要在屏幕两边都留下一定边距,把它设置为外星人宽度。...接下来,我们外星人宽度乘以2,得到每个外星人占据空间(其中包 括其右边空白区域),再据此计算当前外星人在当前行位置。最后,我们每个新创建外 星人都添加到编组aliens。...这行外星人屏幕上稍微偏向了左边,这实际上是有好处,因为我们外星人群往右移, 触及屏幕边缘后稍微往下移,然后往左移,以此类推。就像经典游戏《太空入侵者》,相比于只 往下移,这种移动方式更有趣。...我们让外形人群不断这样移动,直到所有外星人都被击落或有 外星人撞上飞船或抵达屏幕底端。 注意 根据你选择屏幕宽度,在你系统,第一行外星人位置可能稍有不同

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中东泥潭里伊朗,网络战能力是否被严重低估?

美国总统朗普接受媒体采访时证实,他于2018年批准了对俄罗斯互联网研究院网络攻击,发动攻击正是由朗普2017年下令组建美军网络司令部。...而在朗普承认对俄实施网络攻击前几天,伊朗核设施发生爆炸,伊朗当局同样目光瞄准了美国。 俄罗斯、美国、伊朗,这些经常因为网络安全事件而被联结国家中,身陷中东泥潭伊朗似乎更常处于下风。...一位东情报官员表示,以色列伊朗研发离心机建筑物内放置了炸弹。 遮遮掩掩却快速发酵信息,众人目光转移到了美国和以色列。...据X-Force分析师称,这些视频是通过名为BandiCam屏幕录制应用程序录制,整个“训练过程”,伊朗黑客如何执行任务,如何执行受害者账户都显得一丝不苟、训练有序。...海军花了4个月时间才 系统清理干净,从这次入侵恢复过来。 此外,还有协调国家应对网络威胁行动计算机紧急响应小组协调中心(MAHER)等机构也发挥着作用。

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关于“Python核心知识点整理大全35

4处, 我们调用create_alien()。通过这样重构,添加新行进而创建整群外星人更容易。...Python重复执行创 建单行外星人代码,重复次数为number_rows。 为嵌套循环,我们编写了一个新for循环,并缩进了要重复执行代码。...(大多数文本编 辑器,缩进代码块和取消缩进都很容易,详情请参阅附录B。)我们调用create_alien()时,传 递了一个表示行号实参,每行都沿屏幕依次向下放置。...相邻外星人y坐 标相差外星人高度两倍,因此我们外星人高度乘以2,再乘以行号。第一行行号为0,因此 第一行垂直位置不变,而其他行都沿屏幕依次向下放置。...,我们外星人群动起来 13.4 让外星人群移动 下面来让外星人屏幕上向右移动,撞到屏幕边缘后下移一定距离,再沿相反方向移 动。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

本节,我们创建一个名为game_functions新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行函数。...1 函数check_events() check_events()放在一个名为game_functions模块该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(如更新屏幕...表示飞船图像存储文件夹images下文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...1 添加子弹设置 首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类Bullet所需值: class Settings(): '''存储《外星人入侵所有设置类''...方法update()管理子弹位置。发射出去后,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹沿直线垂直地往上穿行。

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Python小游戏--外星人大战(一)

haha,可惜我们今天主题跟这两个游戏一毛钱关系都没有,接下来几篇文章,我会把去年我用Python一个小游戏整理下,然后以推文形式发布出来,希望给小伙伴们一 nei nei灵感吧~ 这个游戏我给它起了个骚气无敌名字小粉丝大战最帅我...(控制游戏运行) 玩法:玩家按下键盘上左右按钮控制飞船左右移动,通过按下空格发射子弹,击杀外星人,随着玩家分数和等级提高,外星人和飞船速度会越来越快,若飞船移动到了屏幕底端或和飞船相撞,则玩家损失一次机会...) bullet.py:对于bullet(子弹)设置(包括bullet大小、速度、绘制设置) button.py:对于button(控制按钮)设置(包括大小、位置、文本内容、绘制、和游戏状态设置...:飞船移动、重绘等设置 游戏思路分析: 现在需求很简单:玩家按下左右键控制飞船屏幕限定范围水平内移动,按下空格键发射子弹击杀外星人。...要求:(游戏开始后) 点击Play按钮开始游戏,按下键盘上Q键退出游戏 外星人按照S形从屏幕上方开始向底部运动,且随着用户得分和等级提高运动速度越来越快 飞船一次发射子弹控制10个以内,且只能在屏幕范围内进行移动

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硅谷来信:Google、Facebook员工“成长型思维”

员工不仅可以学习C++、Python和JavaScript编程指南,还可以谷歌早期传奇人物杰夫·迪恩(Jeff Dean)和桑杰·格玛沃(Sanjay Ghemawat)编写源代码库探索。...速成企业伴随着产品、企业扩张,快速提升自己认识、能力,自身不能进一步成长时果断离开,这是“成长型思维”外在表现,是硅谷人才源源不绝秘密,是硅谷保持活力根本。...01 快速增长 当谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)考虑是否加入谷歌时,谷歌首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)给了她一个宝贵建议:“如果有人给你提供宇宙飞船一个座位...02 培训 细致规范入职流程表明组织新员工培训放在首位。 例如,谷歌在其engEDU项目上投入了大量资源,包括一系列课程、专业研讨会、设计文档和编程指南,旨在帮助员工尽快成长为工程师和领导者。...对失败项目进行反思,分析导致生产环境故障原因,以及评估对不同产品投资回报,这些都有助于正确经验和教训内化组织

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小甲鱼《零基础学习Python》课后笔记(三十八):类和对象——继承

Python做法跟其他大部分面向对象编程语言一样,都是父类属性或方法覆盖,子类对象调用时候调用到覆盖后新属性或方法,但父类任然存在,只是子类“看不到”。...__init__() self.screen = screen # (0,0)处创建一个子弹矩形,设置正确位置 self.rect = pygame.Rect...) self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 每艘新飞船放在屏幕底部中央...""" self.screen.blit(self.image, self.rect) ④设置文件:settings.py class Settings(): """存储外星人入侵所有设置...系列文章也要画上一个句号了,接下我学习Python爬虫和数据处理方面的内容,感谢大家!

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腾讯课堂2022职业教育行业大会发布全新扶持计划,全方位助力机构成长

对个人来说,腾讯课堂连接了全国教育机构、老师、知识创作者,用好内容帮助更多青年成长。 从2014年诞生至今腾讯课堂已在职业教育行业耕耘了8年,行业快速发展,腾讯课堂合作伙伴也速成长。...腾讯课堂培训与生态中心总监康祥锋 分享行业趋势与用户洞察 从入驻培训机构课程发布趋势来看,2021年课程供给基本符合用户学习需求,IT互联网、设计创作、考试考证这三大类课程占比超过50%。...其中,2021年Python相关课程供给仅占IT·互联网类课程5.7%,而近一年(2021年4月至2022年4月)仅Python人工智能入门基础课程全国学习人数就涨了8.6倍。...腾讯课堂IT和设计类目运营负责人伍雪莹 介绍2022年品类规划与场景方案 当天,乐学优课、零声教育、咕泡教育、哥教育、贪心学院、知行一教育、斯汀软件测试等机构分别被腾讯课堂授予Java开发、后台开发...目前该功能正在灰度测试,预计今年8月进行自助投放搜索页广告功能内测。此外,腾讯课堂还在此次大会上宣布开放官方微信服务号以及官方视频号直播流量,帮助机构更加精准的人群中进行“课程种草”。

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