本教程将向您展示如何在 Flutter 中设置背景图像。 在 Flutter 应用程序中设置背景图像的常用方法是使用DecorationImage....contain:在目标框内将源设置为尽可能大。 cover:将源设置为尽可能小,同时仍覆盖整个目标框。 fitWidth: 设置源的宽度以匹配目标框的宽度。它可能会导致源垂直溢出目标框。...在移动设备上,当用户与文本字段交互时,通常会显示屏幕键盘。...显示键盘时,应用程序内容的屏幕区域变小。它还会影响背景图像的渲染方式,因为图像必须适合较小的空间。...然后,您需要将内容(可以滚动)放在 Scaffold 下,必要时将其包裹在 SingleChildScrollView 中。
对于iOS 14,我们对Flutter进行了很多更改,以确保它可以按照开发人员的方式工作: Xcode 12需要iOS 9.0或更高版本,因此我们的默认模板将其默认值从8.0增加到9.0 iOS 14特定崩溃和字体渲染问题已在...在Flutter 1.22中,我们添加了替代的Platform Views实现,该实现修复了所有已知的键盘以及Android视图的可访问性问题。...如果您想使用平台视图在iOS或Android上托管自己的本机UI组件,则可以了解如何在使用平台视图在Flutter应用中托管本机Android和iOS视图上。...这个想法是要在导航和Flutter的其余部分之间统一模型,同时解决许多问题并添加功能。实际上,这个小例子几乎不涉及Navigator 2.0的内容。...此时,Android将终止并恢复您的应用程序,因此您可以查看一切是否按预期工作。 ? 尽管我们很高兴将状态恢复的预览版放在您的手中,但还有更多工作要做。
6.1.1 Scrollable组件 在Flutter中,一个可滚动的组件直接或间接包含一个Scrollable组件,它是可滚动组件的基础组件。...目前,可滚动组件中的大部分组件都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView。...在实际使用过程中,Flutter提供了SliverList、SliverGrid等可滚动组件的Sliver版本。...6.5.2 自绘组件 在Flutter中创建自绘组件需要用到CustomPaint和CustomPainter两个类:CustomPaint在绘制阶段提供一个Canvas,即画布;CustomPainter...()中判断依赖的状态是否改变,如果已改变,则返回true并执行重绘操作,反之则返回false不执行重绘; 2)绘制应尽可能多地进行分层 因为复杂的自绘组件都是由很多功能构成的,如果都写在一个方法中,不利于阅读
new MaterialApp中调用Navigator.of(context).push() RefreshIndicator在ListView条目较少时不触发下拉刷新 RefreshIndicator...在StatelessWidget或者StatefulWidget类中的参数必须使用final定义,否则Dart Analysis会报warning,因为StatelessWidget是不可变的,StatefulWidget...实例本身是不可变的,并将其可变状态存储在由createState方法创建的单独State对象中,或者存储在该State所订阅的对象中,例如Stream或ChangeNotifier对象,其引用存储在StatefulWidget...的最终字段中。...: new Text("搜索"), ), //使用ScrollView包装一下,否则键盘弹出时会报错空间溢出 body: new SingleChildScrollView
可滚动组件中有很多都支持 Sliver 的延时构建模型,如 ListView,GridView ,但是也有不支持改模型的 SingleChildScrollView 主轴和纵轴 在滚动组件的坐标描述中,...由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理 SingleChildScrollView SingleChildScrollView 类似于 Android...其实此属性的本质上是决定可滚动组件的初始滚动位置是在 头 还是在 尾 ,如 false 时,初始位置在头,反之则在 尾 primary:指是否使用 widget 树中默认的 PrimaryScrollController..._retrieveIcons() 方法中模拟异步然后获取数据,成功后将数据保存,然后调用 setState 重新构建 在 itemBuilder 中,如果是最后一个,并且小于200 则加载数据,大于 200...因此,为了能让可滚动组件能和 CustomScrollView 配合使用,Flutter 提供了一下可滚动组件的 Sliver 版,如 SliverList,SliverGrid 等,实际上 Sliver
四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android...肯定是堆栈管理!!! 所以项目开发了 flutter_boost 来解决这个问题。 堆栈统一到了原生层。 通过一个唯一 engine ,切换 Surface 渲染显示。...每个 Activity 就是一个 Surface ,不渲染的页面通过截图缓存画面。...image 这样的时候必定会代码画面堆栈问题,因为这个显示脱离了 Flutter 的渲染树,通过出现动画肯定会不一致。...(我在开发过程中几乎无知觉) 在 flutter_web 中 UI 层面与渲染逻辑和 Flutter 几乎没有什么区别,底层的一些区别如: flutter_web 中的 Canvas 是 EngineCanvas
前面的小节基本上讲完了常用的部件和容器部件,也可以完成很多的界面,但是又一个问题,假如我们要显示一段文字,比如将 一段又臭又长的文字 在界面上显示 1000 次,不难完成吧 // ..省略一些无关代码...那么这里提下可滑动的容器部件 SingleChildScrollView 这个部件非常简单,不贴源码了。最简单的使用方式只需要提供一个 child 即可。...如果需要实现一个垂直的滚动列表,可以直接通过 SingleChildScrollView 包裹 Column 来实现,列表内容全部塞到 Column 即可 class SingleChildScrollDemoPage...ExpansionTile 既然讲到了 ListView,在日常开发中,折叠列表也是一个比较常用的,所以这边要提下 ExpansionTile 这个部件,因为相对比较简单,所以直接上代码了 class...GridView.builder 前面介绍的方法中,生成 item 的方式基本上是通过 List 进行转换的,在 custom 提到了 IndexWidgetBuilder 的生成方式,当然,在 ListView
Flutter 滑动列表 在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成: Viewport : 它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件...Viewport 里面布局和渲染内容; ?...RenderSliver 我们都知道 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 Flutter 里的布局和绘制逻辑都在...RenderBox 在 SingleChildScrollView 内部使用的是 RenderBox ,那么在布局过程中自然而然会把整个 child 都进行布局和计算,绘制时主要也是通过 offset...所以 NestedScrollView 的实现本质上其实就是 Viewport 嵌套 Viewport,会有两个 Scrollable 的存在 ,并且嵌套的 ListView 是被放在了 NestedScrollView
Flutter 滑动列表 在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成: Viewport :它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件 ,「... 里的位置发生了变化; 了解完这个基础理念后,就可以知道一般情况下 Viewport 和 Scrollable 的实现都是很通用的,所以一般在 「Flutter 里要实现不同的滑动列表,就是通过自定义和组合不同的...RenderSliver 我们都知道 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 「Flutter 里的布局和绘制逻辑都在...RenderBox 在 SingleChildScrollView 内部使用的是 RenderBox ,那么在布局过程中自然而然会把整个 child 都进行布局和计算,绘制时主要也是通过 offset ...「所以 NestedScrollView 的实现本质上其实就是 Viewport 嵌套 Viewport,会有两个 Scrollable 的存在」 ,并且嵌套的 ListView 是被放在了 NestedScrollView
我们先介绍一下常用的可滚动组件(如ListView、GridView等) SingleChildScrollView SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView...定义如下: SingleChildScrollView({ this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向 this.reverse =...在ListView中,指定itemExtent比让子组件自己决定自身长度会更高效,这是因为指定itemExtent后,滚动系统可以提前知道列表的长度,而无需每次构建子组件时都去再计算一下,尤其是在滚动位置频繁变化时...实际上Sliver版的可滚动组件和非Sliver版的可滚动组件最大的区别就是前者不包含滚动模型(自身不能再滚动),而后者包含滚动模型 ,也正因如此,CustomScrollView才可以将多个Sliver...简书https://www.jianshu.com/p/af0b1e3fb044 在 pubspec.yaml 中添加依赖 //pub方式 dependencies: flutter_easyrefresh
Flutter的布局机制如何工作。 如何垂直和水平布局小部件。 如何构建一个Flutter布局。 这是在Flutter中构建布局的指南。 您将构建以下屏幕截图的布局: ?...然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。...第6步:把它放在一起 在最后一步,你将这些碎片组装在一起。 这些小部件安排在ListView中,而不是列中,因为在小设备上运行应用程序时,ListView会自动滚动。...如果您愿意,可以构建仅使用小部件库中的标准小部件的应用程序。 如何在Flutter中布置单个小部件? 本节介绍如何创建一个简单的小部件并将其显示在屏幕上。...Stack摘要: 用于与另一个小部件重叠的小部件 子列表中的第一个小部件是基础小部件; 随后的子被覆盖在基础小部件的顶部 堆栈的内容不能滚动 您可以选择剪切超过渲染框的子项 Stack示例: ?
Flutter 提供了不少性能分析工具,但感觉相关文档不咋的,散落在官方的各个地方,对开发者不太友好。...号可以看到全部的快捷键) 刷新后可以在事件面板中检查和分析UI线程和GPU的耗时,以定位性能瓶颈。...某些图层树易于构建却难于渲染,也可能导致这个线程变慢 帧事件图表 在帧渲染图表中选中一帧后,帧事件图表中将显示具体事件及其耗时。...表格中的每个最上方的方法实际上是给定 CPU 样本的调用堆栈中的最后一个方法 Chrome Tracing 我们可以从 DevTools Timeline 中导出 timeline 文件。...这种方法可以减少重绘工作。详细可参考 说说Flutter中的RepaintBoundary - 掘金。
但是,Android 平台并不支持这种模式,因为在 iOS 上框架渲染后系统会有回调通知,例如:当 iOS 视图向下移动 2px 时,我们也可以将其列表中的所有其他 Flutter 控件也向下渲染 2px...但是在 Android 上就没有任何有关的系统 API,因此无法实现同步输出的渲染。...如果强行以这种方式在 Android 上使用,最终将产生很多如 AndroidView 与 Flutter UI 不同步的问题。...而 InputConnections(如何在 Android 中 输入文本)在 unfocused 的 View 中通常是会被丢弃。...所以到这里相信你应该知道,为什么 Flutter 中的 PlatforView 在 Android 上如此之难兼容,并且键盘输入问题会那么多坑了。 自此,第二十篇终于结束了!(///▽///)
image 所以通过这部分内容可以看出来,跨平台应用默认情况下作为单页面应用,他们的路由堆栈是和原生层存在不兼容的隔离。...二、渲染逻辑 介绍完“单页面”部分的不同,接下来讲讲 Flutter 在渲染层面的不同。 在渲染层面 Flutter 和其他跨平台框架存在较大差异,如下图所示是现阶段常见的渲染模式对比: ?...在 Android 上根据不同情况就可能会是 OpenGL 或者 Vulkan ,在 iOS 上如果有支持 Metal 也会使用 Metal 加速渲染。...本身的实现会比较容易引发内存和键盘等问题,所以也带来了较高的接入成本。...下载依赖成功后,可以直接通过 flutter run 或者 IDE 工具点击运行来启动 Flutter 项目,这个过程会需要原生工程的一些网络同步工作,比如: Android 上的 Gradle 和 aar
Flutter 异常 Flutter 异常指的是,Flutter 程序中 Dart 代码运行时意外发生的错误事件。我们可以通过与 Swift 类似的 try-catch 机制来捕获它。...如果我们想要观察沙盒中代码执行出现的异常,沙盒提供了 onError 回调函数,拦截那些在代码执行对象中的未捕获异常。 在下面的代码中,我们将可能抛出异常的语句放置在了 Zone 里。...应用中的未处理异常,可以把 main 函数中的 runApp 语句也放置在 Zone 中。...,自然是越简练越好,但将未捕获的异常转发到zone及错误Widget重写必须放在main中,所以抽取一个工具类ExceptionReportUtil: /// 工具类 class ExceptionReportUtil...missingPluginException.png 通过一个例子来验证我们的异常捕获 写了一个例子,来演示这个功能的实现,以及具体的效果: demo_page.png 在点击第三个按钮之前,前面两个按钮都是正常工作
、Vsync 机制、Flutter Vsync 流程 *** 1 图形绘制原理 [在这里插入图片描述] 显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色...、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器 图形处理器一般由三部分组件: 1、显示主芯片显卡的核心,俗称GPU,它的主要任务是对系统输入的图像信息进行构建和渲染..., 显示器可以理解为消费者,然后以固定的频率从帧缓冲区取帧数据(BufferQueue), 然后把渲染后的内容呈现到屏幕上,比如有个屏幕的刷新频率是 60Hz,也就是1秒内会去取60次数据。...显示器是以固定的频率刷新(从GPU取数据),是通过垂直同步信号(如VSync),60Hz的屏幕就会一秒内发出 60次这样的信号, 这个信号是用来同步 CPU、GPU 和显示器的工作的,即提示 CPU 和...在 Flutter 中,通过Flutter Sdk 提供的 Widget 组件组件,可以构建出精美的图像布局,这些 widget 并不是最终显示在 界面的组件,就像 ReactNative 的虚拟 DOM
Flutter 在鸿蒙上的适配 如前文所述,要完成 Flutter 在新系统上的移植,我们需要完整实现 Flutter 嵌入层要求的所有子模块,而从能力支持角度,渲染、交互以及其他必要的原生平台能力是保证...Flutter 在 Android 上支持 Vulkan 和 OpenGL 两种渲染引擎,篇幅原因我们只关注 OpenGL。...交互能力实现 交互能力是支撑 Flutter 应用能够正常运行的另一个基本要求。在 Flutter 中,交互包含了各种触摸事件、鼠标事件、键盘录入事件的传递及消费。...同样,整个流程的大部分工作已经由 Flutter 统一,我们要做的仅仅是在原生容器上监听用户的输入,并封装成指定格式交给引擎层而已。...Flutter Multiple Devices 总结和展望 通过上述的构建和适配工作,我们以极小的开发成本实现了 Flutter 在鸿蒙系统上的移植,基于 Flutter 开发的上层业务几乎不做任何修改就可以在鸿蒙系统上原生运行
从底层到顶层,我们有: 基础类和构件服务,如动画,绘画和手势,在底层基础上提供了常用的抽象。 渲染层提供了一个处理布局的抽象。通过这一层,你可以建立一个可渲染对象的树。...在每个渲染帧上,Flutter可以通过调用该widget的build()方法,仅仅重新创建UI中状态已经改变的部分。...现实世界中的一个例子是流式文本,它可能必须适合一个水平约束,但根据文本的数量而在垂直方向上变化。即使当一个子对象需要知道它有多少可用空间来决定如何渲染它的内容时,这个模型也能工作。...嵌入器还负责应用程序的生命周期,包括输入手势(如鼠标、键盘、触摸)、窗口大小、线程管理和平台消息。...在实践中,这棵树可能更复杂。 3 虽然Linux和Windows上的工作正在进行中,但这些平台的例子可以在Flutter桌面嵌入库中找到。
三、插件 如果普通情况下,到上面就可以完成 Flutter 的集成工作了,但是往往事与愿违,一些 Flutter 插件在提供功能时,往往是通过原生层代码实现的,如 flutter_webview 、android_intent...其实原理上 Flutter 带有原生代码的插件,在插件安装后,也是会以本地 Module Project 的形式引入 ,但是它整个过程更加巧妙,让开发中对这个过程几乎无感。...如下代码所示,我们在原本的组件化脚本上,通过增加 apply plugin: 'com.kezong.fat-aar' 引入插件,然后参考 Flutter 脚本对 .flutter-plugins 文件中的项目进行...我们知道 Flutter 整个项目都是绘制在一个 Surface 画布上,而fluttet_boost 将堆栈统一到了原生层,通过一个单例的 flutter engine 进行绘制。...每个 FlutterFragment 和 FlutterActivity 都是一个 Surface承载容器,切换页面时就是切换 Surface 渲染显示,而对于不渲染的页面通过 Surface 截图缓存画面显示
---- 现在已上架了哪些 Flutter 相关的小册? 在此之前已经发布了三本小册,分别针对 Flutter 中的 绘制 、手势 、动画 进行系统的介绍。...》 Animation 动画模块 :《Flutter 动画探索 - 流光幻影》 Flutter 滑动探索:《Flutter 滑动探索 - 珠联璧合》 ---- 还会有其他的小册上架吗?...通过小册的撰写,让我有机会对 Flutter 的方方面面进行系统的梳理,其中为我技术上带来的成长与收获,是不能通过金钱来衡量的。...我在一开始对它们也没有很深刻的认识。 当认清 Flutter 滑动体系的构成及运作逻辑后,从源码的角度去认识这些组件的构成和用途,自然能站在更高的维度来使用它们。...向上可以连接到 滑动组件 Widget 层 ,向下可以连接到 手势 Gesture 层 、动画 Animation 层 ;在 视口 和 Sliver 内容相关实现中,还会涉及到 渲染 Rendering
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