,可以通过以下方式实现:
应用场景:
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animation-duration animation-timing-function 定义运行动画的函数,他有以下几种值: linear 动画会以恒定的速度从初始状态过渡到结束状态; ease 在开始时加速很快...有两个取值: start 表示左连续函数,因此第一步在动画开始时发生; end 表示右连续函数,因此最后一步在动画结束时发生。...当然,animation-timing-function 属性也可以指定多个值,每个值对应一个动画,值之间用逗号隔开。当值只有一个,而动画有多个时,所有动画都使用这个值。...这是默认值; alternate 动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为 ease-out。...例如下面的例子,当鼠标放入 .box 元素上时,动画会暂停,移开后动画会再次启动。
前端动画实现笔记 参加字节跳动的青训营时个人写的笔记。这部分是蒋翔老师讲的课。 动画:动画是通过快速连续排列彼此差异极小的连续图像来制造运动错觉和变化错觉的过程。...快速 连续排列 彼此差异极小 制造错觉 动画都需要定义两个基本状态,即起始状态和结束状态,然后填补两者之间的空白,让动画连贯。 空白的补全方法有两种: 补间动画:传统动画。...CSS steps 实现逐帧动画 效果(直接打开可能会看不了,可能要科学上网,蒋翔老师的这张图片好像是放到 github 上的) 1.6 CSS 动画优缺点 优点:简单、高效。...缺点:不能动态修改或定义动画的内容,不同的动画无法实现同步,多个动画无法堆叠 使用场景:简单的 H5 活动/宣传页 相关库:animation.css、shake.css 1.7 CSS 属性 filter...setTimeout或setInterval的原因: * 该方法允许回调函数在浏览器准备重绘时运行,而且很快 * 当页面在后台时,也就不会有重绘,所以回调函数也不会运行
animate参数: 参数一:要改变的样式属性值,写成字典的形式 参数二:动画持续的时间,单位为毫秒,一般不写单位 参数三:动画曲线,默认为‘swing’,缓冲运动,还可以设置为‘linear’,...匀速运动 参数四:动画回调函数,动画完成后执行的匿名函数 ``` JavaScript $('#div1').animate({ width:300, height:300 },1000...(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件。...,从后面放入元素 prepend()和prependTo():在现存元素的内部,从前面放入元素 父级追加: after()和insertAfter():在现存元素的外部,从后面放入元素 before()...ajax通信的过程不会影响后续javascript的执行,从而实现异步。
: 操作类型 API 示例 默认检查项目 点击元素 await page.locator('button').click(); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素启用4 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框...录入文本 await page.locator('input').fill('hello world'); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素启用4 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框...鼠标悬停 await page.locator('div').hover(); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框 滚动元素 await page.locator...('div').scroll({ scrollTop: 10, scrollLeft: 20 }); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框 等待元素可见...setWaitForEnabled(false) // 禁用后无法保证操作前元素可用 .setWaitForStableBoundingBox(false) // 禁用后将不等待元素在两个连续动画帧上具有稳定边界框
在连续动画中,要做高耗时的操作,如何保证帧平稳呢? 解决丢帧思考如下: 一帧空闲时处理, 利用 RequestIdleCallback[4] 处理任务。...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。...函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。 对高耗时的任务,进行分步骤处理。...创建fiberNode div beginWork() -> 有多个子节点 -> workInProgress(工作指针指向div) 5....(即任务 (状态: 运行/中断/继续) Lane运行策略) (实际上,scheduler + Lane 调度策略远比该处理复杂的多) 图: 前后对比 (个人理解, 错误请指正) 以上,同学们是不是对React
一、动画的基本原理 人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,当眼睛看到多张图片连续快速切换时,就会认为是一段连续播放的动画了,而一秒内切换多少张,便是所说的帧率(FPS),它也常被用作动画流畅度的重要指标。...“帧动画”是一种常见的动画形式,是将某时间轴拆分成若干个连续的关键帧,并在的每一帧上分解动画动作、绘制不同内容,使之连续播放变为动画。帧动画也被称为“序列帧动画”、“定格动画”、“逐帧动画”。...原因主要是在执行优先级上,这部分内容超出本文范围,有兴趣或者不太了解的读者可以自行查阅。 通过定时任务,就可以实现动画中最基本的“tick 机制”了。...react-dom 并不会主动同步多个 Render 之间的生命周期,因此我们需要通过在节点的各个生命周期中主动调用来同步 2 个 Render 的生命周期。...为了性能的提升,我们希望尽量避免这些更新操作,节点上的属性变化直接进行修改,而不是通过 state 或者 prop 来进行控制,只在需要在对象变更的时候进行树的变更操作就可以了。
引言 动画基本上分类两类:补间动画和帧动画。 补间动画:补齐中间的动画。由浏览器帮助补齐中间的状态,开发者只需要定义开始和结束的状态。...在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。...比较 Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。...大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过这个频率用户体验也不会提升。 因此,最平滑动画的最佳循环间隔是 1000ms/60 ,约16ms。...通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。 示例 <!
定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。...这样做的好处是,在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。...函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。...false,所以循环体中的内容不会运行。
什么是动画?这是我们应该先了解的问题。按照百度百科的解释动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。...不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。放在 CSS3 中大致可以理解为使元素从一种样式逐渐变为另一种样式,即将多个过渡效果放在一起形成的效果。...CSS3 动画是通过 "关键帧",来控制动画的每一步。这里又有一个问题,什么是关键帧?我理解为定义动画执行的时间点和在该时间点上的样式是什么。...通过 CSS3 动画绘制动态时钟的步骤 定义页面布局和样式 定义关键帧 定义页面布局和样式 定义关键帧 调用动画实现动态效果调用动画实现动态效果 注意点 在分针和秒针进行旋转时要保证是匀速旋转,即 transform-timing-function...id="main">
fullpage.js/vendors/scrolloverflow'; import VueFullPage from 'vue-fullpage.js'; Vue.use(VueFullPage); 在组件中使用...,最大为100,越大越难滑动 // touchSensitivity: 5, // //设为false,则通过锚链接定位到某个页面不再有动画效果 // animateAnchor...navigation: true, // //导航小圆点的位置,可以设置为left或者right // navigationPosition: right, // //鼠标移动到小圆点上时显示出的提示信息...navigation: true, // //导航小圆点的位置,可以设置为left或者right // navigationPosition: right, // //鼠标移动到小圆点上时显示出的提示信息...setScrollingSpeed(milliseconds); // //添加或删除鼠标/滑动控制,第一个参数为启用、禁用;第二个参数为方向,取值包含all、up、dowm、left、right,可以使用多个
在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。...多张图片会带来多个 HTTP 请求每张图片首次加载会造成图片切换时的闪烁不利于文件的管理(2)连续切换雪碧图位置(推荐)我们将所有的帧动画图片合并成一张雪碧图,通过改变 background-position...animation: frame 10s linear both infinite;如果我们定义成这样,动画是不会阶梯状,一步一步执行的,而是会连续的变化背景图位置,是移动的效果,而不是切换的效果,如下图...这样的画面当你有足够多帧图片的时候,并不会看出生硬,一旦低于 24 帧就是变得不自然了,那怎么在不增加工作量的前提下,实现流畅的变化呢?...,字体上特点鲜明,在实现柔性动画方面也独树一帜。
独立运行:Workers 在独立的全局上下文中运行,不会影响主页面的性能。 数据交互:主线程和 Workers 之间可以通过传递消息的方式交换数据,这些消息在传输过程中会被复制,而不是共享。...场景 图像处理:在图像编辑应用中,Web Workers 可用于执行复杂的图像处理算法,而不会导致界面卡顿。...长时间运行的动画不仅会消耗更多的CPU和GPU资源,还可能分散用户的注意力。 避免同时运行多个动画: 同时运行的动画越多,对性能的影响就越大。...如果可能,尝试减少同时运行的动画数量,或将多个动画合并为一个。 测试和分析: 使用浏览器的开发者工具来分析动画的性能。注意查看动画是否引起了大量的重绘和回流,以及是否有性能瓶颈。...在不同设备和浏览器上测试动画,确保它们在不同环境下都能流畅运行。 逐帧渲染 介绍 这个其实包含在动画优化内,不过我还是单独来介绍。
进程是 CPU 资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。 线程是 CPU 调度的最小单位(是建立在进程基础上的一次程序运行单位)。...setInterval存在的一些问题: 定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。...这样做的好处是,在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。...函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。
它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。绘制其实是分为两个步骤 :创建绘图调用的列表,填充像素。 合成。...不一定每帧都总是会经过管道每个部分的处理,实际上,不管是使用 JavaScript、CSS 还是网络动画,在实现视觉变化时,管道针对指定帧的运行通常有三种方式: 1.JS / CSS > 样式 > 布局...,但是上述例子(只截取动画开始部分)实际效果是在动画开始和结束的时候都有一次重绘(Paint。...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。...函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间 timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。
绑定鼠标在离开的时候 $('p').bind('mouseenter mouseleave', f); 还可以使用英文句号,作为命名空间,这样方便对多个回调函数的管理 下方的是将函数f注册在命名空间myMond...实时事件 实时事件为,如果先前将所有a元素绑定了一个事件,接着在创建一个新的a的节点,如果此时触发事件,则新创建的a元素不会被触发事件,因为绑定的不是实时的事件。...}); return false // 说明动画是否放进队列,如果未false 表明动画将不会放入队列,默认为false,还可以设置名字,进行队列分类。...动画异步好坑,动画实际上是通过定时器来完成的,由于定时器是一段段的执行,所以动画为异步操作,先执行返回,动画等待某个时刻进行执行。返回的结果,并不一定执行完毕。返回的结果,并不是执行完毕。...,延迟和队列 stop() 将会停止当前选中元素上的任何动画,top接受两个可选的参数,如果第一个为true将会清楚当前队列,否则队列将不会被清除,第二个为是否保留当前值,如果未true将会变化到终值,
如果没有定义from起始关键帧的样式,animation动画也不会出错,它会默认以指定元素在动画开始时刻的样式作为起始关键帧,并结合to定义的结束关键帧和指定元素的animation定制参数来完成补间动画的计算...,另一方面,JS代码运行在主线程之中,主线程的实时工况会对动画的流畅度造成极大影响,而CSS动画则不必担心。...1.3 小结 所以综上可知,动画的编写姿势,实际上就是在CSS的简洁性和JS的细节控制力之间找到一个平衡点。...,开发者可以在各个感兴趣的阶段钩入自己期望运行的函数。...例如通过配置queue:String参数,就可以同时维护多个队列,以便同时管理多个并发的顺序执行队列;配置stagger:Number参数,就可以解决上一节中提到的阶梯交错动画的场景;speed:Number
一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。...三.CSS3 transition transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。...四.CSS3 animation animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。...可用于实现较复杂动画。 注释 通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。...通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。 <!
最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画 整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。...技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现 好,至此,我们整个上半部分就实现了。...当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。...这里运用的是 -5s,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感 如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度): 可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁...技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现 这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果: 可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。
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