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C#索引器探索

C#语言中,索引器(Indexer)是一种特殊的成员,允许类或结构以类似于数组的方式访问其元素。它提供了一种方便的方式来访问和操作类或结构的数据。索引器实际上是一种特殊的属性。...C#索引器可以具有一个或多个参数,用于接收用于访问索引器的键(索引)。索引器可以返回或设置与给定键相关联的值。...下面是一个简单的示例,演示了如何定义和使用C#索引器:class MyDictionary{ private string[] keys; private string[] values...Console.WriteLine(dictionary["Orange"]); // 输出:Another fruit Console.ReadKey(); }}访问器,...需要注意的是,以上示例只是一个简单的索引器的示例,您可以根据具体的需求和数据结构进行调整和扩展。

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C#数据字典的底层原理

C#,数据字典(Dictionary)是一种键值对(Key-Value)的集合类型,用于存储和检索键值对数据。数据字典的底层实现是基于哈希表数据结构。...数据字典的底层实现是基于哈希表,其中每个键值对将通过哈希函数计算得到一个唯一的哈希码,并存储哈希表的对应位置上。内存分配:当创建一个数据字典时,会初始化一个初始大小的哈希表。...下面是一个简单的示例,演示了如何使用C#的数据字典(Dictionary):using System;using System.Collections.Generic;class Program{...:数据索引和检索:数据字典提供了一种高效的方式来存储和检索数据,通过键快速定位和获取对应的值。...数据字典插入、查找和删除等操作方面具有高效性能。由于哈希表的底层实现和优化,数据字典可以大多数情况下提供O(1)的查找和访问时间复杂度。

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flashC#的应用

这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。...现在我们就来看看在C#桌面程序如何插入Flash视频,而且去掉烦人的右键菜单。...首先要插入Flash就必须使用Flash控件,工具栏右键选择“选择项…”,然后“COM组件”面板下点击“浏览”按钮,本机电脑C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\目录里选择...CMD里面输入如下: regsvr32 C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash8.ocx 系统会提示注册成功,这个时侯就可以VS2008里面使用该控件了!...该类包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。

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C#面向抽象编程

“面向抽象编程”面向对象语言中是非常关键的一个概念和方法。本系列文档将结合实际用例,让读者体会到使用C#语言时,如何良好的运用这个概念和方法来编写可维护性更好的代码。...笔者希望通过本系列文章让读者对以下这些概念或问题有更进一步的认识: 接口与类 设计模式的模式原则以及常用模式 单元测试 一定要说 若想要读懂本系列教程,建议读者了解以下一些基础概念和技术 C#控制台程序的创建和调试...git C#语法内容,本系列涉及的语法知识都可以点击此处进行了解 本系列也将同样沿袭过往的文章风格,以“代码实例为主,理论解释为辅”的方式编写,尽量让读者代码事件理解内容。...系列链接 C#面向抽象编程

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c#创建Windows服务

在这里,我将在c# . net解释Windows服务。 1、Windows服务的介绍。 2、如何在c# . net创建Windows服务。...Windows服务自己的会话执行应用程序。它可以自动启动,也可以手动暂停、停止和重新启动。 您可以通过以下方式找到服务: 1、进入控制面板选择“服务”内部的“管理工具”。...步骤2 进入Visual c# ->“Windows Desktop””->“Windows Service”,给你的项目一个合适的名字,然后点击OK ?...步骤8 在这一步,我们将实现一个计时器,并编写代码在给定的时间调用服务。我们将在文本文件创建一个简单的写操作。 ?...步骤11 命令提示符启动下面的命令并按Enter。 cd C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319 ?

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防止C#滥用接口

设计应用程序时,通常需要使用接口和抽象类。本文讨论了一些常见的“接口滥用”的例子以及我们可以用来避免它们的策略。它还讨论了“编程到接口而不是实现”这一信条的含义 什么是接口?...首先,让我们了解一下接口以及为什么在编程需要它们。接口严格来说是一个契约;它没有任何实现。接口只包含成员声明。可以有方法声明,但不能有定义。...接口中声明的成员应该在扩展或实现接口的类型(类和结构)实现。接口不能包含字段。接口不能序列化,因为它不能有数据成员。正如我所说,接口只能有声明,不能有定义。...因此,只很少需要更改接口时才使用接口。另外,创建一个新的接口通常比更改一个现有的接口要好 程序到接口,而不是实现您可能偶尔会听到“编程到接口而不是实现”这样的话。...您可能已经代码中使用了接口,但仍然在对实现进行编程。现在让我们来检查这两种方法之间的区别 当您对一个接口进行编程时,您使用的是最通用的抽象(接口或抽象类),而不是具体的实现。

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FluentValidationC# WPF的应用

其实它也可以用于WPF属性验证,本文主要也是讲解该组件WPF的使用,FluentValidation官网是: https://fluentvalidation.net/ 。...本文需要实现的功能unsetunset 提供WPF界面输入验证,采用MVVM方式,需要以下功能: 能验证ViewModel定义的基本数据类型属性:int\string等; 能验证ViewModel定义的复杂属性...复杂属性:我遇到的问题是,怎么验证ViewModel对象属性的子属性?...创建验证器 验证属性的写法有两种: 可以实体属性上方添加特性(本文不作特别说明,百度文章介绍很多); 通过代码的形式添加,如下方,创建一个验证器类,继承自AbstractValidator,在此验证器构造函数写规则验证属性...及Field类似,这里我加上了保存(SaveCommand)和取消(CancelCommand)两个命令,其中保存命令需要所有属性验证通过才可用,通过注册属性的变化事件PropertyChanged,变化事件处理程序验证

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C#的深复制和浅复制(C#克隆对象)

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。  值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 ...以它们计算机内存如何分配来划分 值类型与引用类型的区别? 1,值类型的变量直接包含其数据, 2,引用类型的变量则存储对象引用。...值类型隐式继承自System.ValueType  所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承 堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存,变量会被分配在堆栈上来进行操作。...堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,堆上创建一个对象, 会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。...改变目标对象引用类型字段的值它将反映到原始对象,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象创建一个新的对象和         原始对象对应字段相同

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