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【YashanDB知识库】列与存储过程中重名变量别名问题

问题现象当一条查询中出现了重复别名,或者在一个存储过程中出现了变量名称与查询中别名相同,就会报错。这个问题在多个客户现场出现。...,比如找不到from之类的问题。...问题影响版本截止2024年4月,最新版本依旧有该问题。问题发生原因在verify的时候,没有做变量分层处理,类似于编译器中变量压栈的操作。解决方法及规避方式通过修改变量名称可以临时规避这个问题。...问题分析和处理过程1、发现编译报错;2、如果是普通查询,那么寻找其中是否出现了别名相同的表;3、如果是存储过程,那么需要寻找申请的变量与存储过程中报错语句的列别名是否相同。...经验总结在写SQL的过程中,尽量区别各个变量的名称,防止重名后难以定位。

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    【重学 MySQL】八十四、深入理解 LEAVE 和 ITERATE 在存储过程中的使用

    【重学 MySQL】八十四、深入理解 LEAVE 和 ITERATE 在存储过程中的使用 在MySQL中,LEAVE 和 ITERATE 是两种重要的流程控制语句,它们主要在存储过程...应用场景: LEAVE 语句通常用于在满足特定条件时退出循环或程序体。例如,在循环中计算某个值的累加和,当累加和达到某个阈值时,使用 LEAVE 语句退出循环。...END IF; END LOOP my_loop; SELECT sum; END // DELIMITER ; CALL test_leave(); 在这个示例中,当变量...只有当i的值在10到15之间时,才会执行 SELECT 语句输出i的值。 总结 LEAVE 和 ITERATE 是MySQL中用于控制循环流程的重要语句。...这两种语句在存储过程、函数或触发器中的使用可以大大提高MySQL脚本的灵活性和可维护性。

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    MySQL中的游标

    游标(cursor)是一个存储在MySQL服务器上的数据库查询, 它不是一条SELECT语句,而是被该语句检索出来的结果集。在存储了游 标之后,应用程序可以根据需要滚动或浏览其中的数据。...注意:MySQL游标只能用于 存储过程(和函数)。...创建游标 在创建一个游标前,我们需要先清除游标的语法 1、定义游标 DECLARE 游标名称 CURSOR FOR SQL语句; 2、打开游标 OPEN 游标名称; 3、获取结果 FETCH 游标名称...INTO 变量名称[,变量名称]; 4、关闭游标 CLOSE 游标名称; 我们以Customers表来作为示例 示例一 定义一个存储过程,调用的时候执行里面的游标 CREATE PROCEDURE...这是因为游标的变量只保留了customers表中的第一行数据,如果要查看后面的数据,就需要循环往下移动游标,才能继续查看。

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    不懂或不知MySQL中的游标,你可以进来看看

    游标(cursor)是一个存储在MySQL服务器上的数据库查询, 它不是一条SELECT语句,而是被该语句检索出来的结果集。在存储了游 标之后,应用程序可以根据需要滚动或浏览其中的数据。...要使用游标,先要定义一个游标变量 3.创建游标 在创建一个游标前,我们需要先清除游标的语法 1、定义游标 DECLARE 游标名称 CURSOR FOR SQL语句; 2、打开游标 OPEN 游标名称;...3、获取结果 FETCH 游标名称 INTO 变量名称[,变量名称]; 4、关闭游标 CLOSE 游标名称; 我们以Customers表来作为示例 示例一 定义一个存储过程,调用的时候执行里面的游标...这是因为游标的变量只保留了customers表中的第一行数据,如果要查看后面的数据,就需要循环往下移动游标,才能继续查看。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表 我正在参与 腾讯云开发者社区数据库专题有奖征文。

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    区块链链游项目系+统开+发

    公共区块链和私有区块链的混合体是联盟区块链,它更像是一种私有类型的分布式账本。联盟区块链的主要目标是合作,具有共同目标的组织可以选择联盟区块链来改进透明度、问责制和工作流程。...区块链游 戏是促进游 戏资产交易的最优解交易更加灵活,玩家不止限于游 戏,更是在投资加密市场。但目前似乎是 DeFi 大于 Game。...就目前区块链技术发展水平而言,无论是 PoS 还是 DPoS 都存在着一定的问题。区块链游戏的运营需要更高的公链承载能力。...与传统的一般电子游戏相比,区块链游戏有着以下特点:去中心化区块链游戏的所有执行代码和游戏数据都存储在区块链上,由于区块链分布式账本的特性,这意味着游戏运行方式是完全开放透明的.资产所有玩家对游戏内资产的所有权层级在游戏之上...另一方面,由于区块链的分布式账本在处理数据时,必须经过验证、记账、存储、维护和传输等一系列操作,且是在去中心化的网络上完成,导致处理所需要的时间较之中心化网络更长,去中心化属性与高性能、低延迟难以兼得,

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    解密《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《PUBGM》都在用的研发利器!

    近期,腾讯联合 InfoQ 举办的“TAPD 思享汇”系列线上公开课邀请到了来自使命召唤手游、PUPGM 手游及英雄联盟手游团队的项目管理专家,聚焦 TAPD 平台在游戏行业的最佳实践,分享他们在游戏研发过程中的敏捷管理经验...打通信息壁垒,构建协作管道 在游戏研发和运营过程中,项目研发和运营团队在内部和外部都存在很多信息沟通、交流协作的需求。...在英雄联盟手游的产品管理层面来看,主要难点有三方面: ● 面对市场竞争和用户诉求,如何能够做到最优的产品决策。 ● 超大规模的团队如何去保证目标的传递与真实的推动目标达成。...英雄联盟手游高级项目经理范芮表示,为了精准命中玩家诉求,从本质上解决玩家面临的游戏痛点问题,在研发生命周期的第一阶段就要开始提升产品价值,确保有限的资源投入真正有意义的创意上。...总结 在 TAPD 平台的帮助下,使命召唤手游、PUBGM 和英雄联盟手游的研发团队都在项目运营管理层面获得了明显的效率提升。

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    2个月就上线的微信小游戏,是如何诞生的?| TAPD经验谈

    那么,微信小游戏与一般手游的研发有什么不一样?小游戏研发管理过程中会遇到哪些坑,又该如何解决呢? 腾讯高级项目经理徐州,在TOP100 Summit 2018中进行了相关分享。...这些是我在实际项目中建立的一些规则,晨会和周会制度、工作可视化制度、问题反馈机制、版本体验规则、定期回顾迭代制度。 ?...主要有4个方面:一是目标的可视化,PM每天、每周把目标同步团队成员;二是先帮后管,积极主动地去帮助团队成员解决实际遇到的问题;三是借力打力,借助核心管理人员、老板、主程、主策、主美来推动项目;四是必要的团建氛围和关怀...尤其是可视化,PM在项目管理过程中,要尽可能让项目信息可视化,不仅仅是对团队成员,更重要的是对管理层保持信息的可视化,透明化; 产品能力,PM要不断学习和提升产品能力,这样可以更好的去界定需求的范围和优先级...,也可以更好的去理解产品的目标,分解目标,进而对研发过程中的目标把控更加清楚,更有助于推动项目目标的实现。

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    腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

    安全测试,与项目发布同行 为了帮助项目在发布前发现并修复安全问题,在游戏版本转功能测试的阶段SR手游安全专项测试就介入。...解决了传统协议测试执行效率低、定位问题慢、覆盖分支少的问题。 测试流程如下: 模糊测试执行过程中不需要测试人员过多参与,就可以发现大量的安全问题。...各大手游厂商在关注运营留存,收入的同时,这些数据同样值得思考! 通过数据统计我们发现,高危的漏洞反而在手游安全测试的过程中更容易被发现,带来的风险也是更致命的。...在腾讯内部,通过SR手游安全测试的推动,这些安全问题也在项目组得到了修复,为腾讯游戏创造了一个公平竞技,安全运营的游戏生态环境。...将技能类型强制修改为指定施法坐标的类型,指定技能落点位置坐标,就能够获得全图突进效果。

    4.8K00

    快速定位手游内存占用过高问题

    众所周知,手游在2016年进入了成熟期,全球的开发商数量在减少,游戏增速也在放缓,更少的游戏意味着高质量的游戏将获得更多的传播和更久的生命力,质量的提升就会带来画面的美化、场景的丰富等,对手机性能也带来了更多的考验...因为在PC时代,如果游戏性能优化一般,玩家加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出...,那右边则是基于手游性能深挖后的问题本质。...为了让游戏的优化能够更加系统,更加有的放矢,腾讯WeTest将监控手游性能相关的每个指标,并根据测试的结果进行优化。 那么,先来说说手游性能的重头,内存指标的检测。为什么是重头呢?...针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。目前功能还在免费开放中。点击立即体验!

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    众所周知,手游在2016年进入了成熟期,全球的开发商数量在减少,游戏增速也在放缓,更少的游戏意味着高质量的游戏将获得更多的传播和更久的生命力,质量的提升就会带来画面的美化、场景的丰富等,对手机性能也带来了更多的考验...那么什么样的手游才是更稳,更久,更快的呢? 我们一般看这样几个指标: ? 对于手游来说,这些指标的情况就决定了游戏的实际表现,如果光看这些指标没有直观的感受,可以看下图: ?...那么,先来说说手游性能的重头,内存指标的检测。为什么是重头呢?内存的占用过高通常会带来“游戏闪退”、“卡顿”、“系统重启”等现象,其中每一个结果基本都对游戏的体验是致命的。...4、通过内存分配总表定位存在问题的函数 重新刷新一下报告,我们最后来看一下游戏整体运行过程中具体功能的内存分配的情况: ?...针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。

    1.2K30

    腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

    安全测试,与项目发布同行 为了帮助项目在发布前发现并修复安全问题,在游戏版本转功能测试的阶段SR手游安全专项测试就介入。 ?...业界独创的手游安全测试系统 SR手游安全测试团队将审核的内容分为静态安全漏洞和动态安全漏洞。不同类型的问题测试思路和分析手段会有不同,对测试工具和测试方法也会有差别。 ?...解决了传统协议测试执行效率低、定位问题慢、覆盖分支少的问题。 测试流程如下: ? 协议模糊测试执行流程 模糊测试执行过程中不需要测试人员过多参与,就可以发现大量的安全问题。...在腾讯内部,通过SR手游安全测试的推动,这些安全问题也在项目组得到了修复,为腾讯游戏创造了一个公平竞技,安全运营的游戏生态环境。...腾讯SR手游安全测试团队经过对手游安全领域多年的探索和技术积累, 打造出了业界领先的手游安全测试技术方案——SR手游安全测试方案,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目,依靠自身的技术积累来提高专业程度

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    安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案

    背景 游戏发行切包过程中,经常碰到渠道、研发、发行方,三方资源在合并过程中,资源ID冲突导致程序异常的问题,此类问题通过getIdentifier方式规避或者修改冲突资源ID的方式可以处理,但成本较高,...而library的因为是变量,不会被优化,代码中会保留R.id.xxx R类和public.xml的关系 从本质上讲,其实并没有啥关系。但是由于在代码中我们会使用R.id去查找资源,这就关联上了。...3、切包融合过程中R类和public.xml的处理 切包过程中,R类属于代码,采用直接覆盖的方式,但是由于我们生成的R类跟母包的R类其实值会是不同的。...在public.xml中找出对应的值,纠正。 注意这里的纠正不要用replace(oldValue,newValue)这种方式,要用替换行的方式,因为存在新值在R类中也存在后,后续替换出问题。...比如a替换成b,b替换成c的情况最终R类中的a和b都被替换成了c 其次是styleable的处理,当扫描到的R是attr类型的时候,判断是否有styleable类型的存在,如果存在,则缓存下来attr中所做的纠正

    1.1K30

    【重学 MySQL】八十五、游标的使用

    【重学 MySQL】八十五、游标的使用 详细说明 注意事项 在 MySQL 中,游标(Cursor)是一种数据库对象,允许逐行处理查询结果集。...下面是一个简单的示例,演示如何在 MySQL 存储过程中使用游标: DELIMITER // CREATE PROCEDURE cursor_example() BEGIN -- 声明变量...(在实际存储过程中,打印操作需要替换为实际逻辑) SELECT emp_name, emp_salary; END LOOP; -- 关闭游标 CLOSE emp_cursor...emp_name 和 emp_salary 用于存储从游标中读取的每行数据。...在实际开发中,通常避免在存储过程中使用游标,尤其是当可以通过批量操作(如 UPDATE、INSERT 等)完成相同任务时。 使用游标时,务必确保在结束时关闭游标,避免资源泄漏。

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    企业案例丨腾讯手游助手 X 云开发CloudBase

    导语  腾讯手游助手是腾讯推出的新一代安卓模拟器,在性能、稳定性、兼容性等方面表现优异,帮助用户在电脑上畅玩各类手游的全能型手游平台,用户可以通过手游助手快速体验最新最热的手机游戏,感受大屏显示、键鼠畅快操作的劲爽体验...此前,业务使用此类能力,存在着一些痛点:在开发层面上,有服务不稳定、配置复杂、开发上手难、无法脱离平台复用等问题;在人力层面上,每次使用服务,都需要服务端的人力来帮忙应对服务的稳定和排查的问题,在运营活动节奏愈发紧凑的趋势下...而云开发 CloudBase 是腾讯云提供的云原生一体化开发环境和工具平台,其为开发者提供高可用、自动弹性扩缩的后端云服务,包含计算、存储、托管等 Serverless 化能力。...; 2、私有源依赖无法在远端下载,只能依赖层能力解决问题; 3、层发布只能手工上传压缩包,无法通过在部署过程中自动上传; 4、函数无法自定绑定层,需要在云开发控制台,手动操作; 5、函数只能在本地发布,...产品介绍 云开发(Tencent CloudBase,TCB)是腾讯云提供的云原生一体化开发环境和工具平台,为开发者提供高可用、自动弹性扩缩的后端云服务,包含计算、存储、托管等serverless化能力

    3.1K50

    Oracle-procedurecursor解读

    用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。 存储过程是由流控制和 SQL 语句书写的过程,这个过程经编译和优化后存储在数据库服务器中,应用程序使用时只要调用即可。...---- procedure优点 存储过程只在创造时进行编译,以后每次执行存储过程都不需再重新编译,而一般 SQL 语句每执行一次就编译一次,所以使用存储过程可提高数据库执行速度。...存储过程可以重复使用,可减少数据库开发人员的工作量。 安全性高,可设定只有某用户才具有对指定存储过程的使用权。 ---- 和function的区别 ?...---- 存储过程中的循环 for … in … loop 循环 循环遍历游标 示例1: CREATE OR REPLACE PROCEDURE proc_test AS CURSOR c1 IS...在调用过程时指定循环次数。

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    关于链上游戏的现状与思考

    弱相关链游的弊端可以追溯到中心化的根本问题,游戏发行商扮演着中央机关的角色。一个游戏发行商可以单方面开始审查,改变规则,或者消失。...修改者将不会面临任何可移植性问题。现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。...不幸的是,从本质上讲,公共区块链以清晰可读的方式存储所有信息,世界上任何能接触到节点的人都能访问。这将允许任何观察者只需读取存储在智能合约上的信息,就可以反制其他玩家。...相反,玩家提交坐标的哈希值和附加本地生成的零知识证明,让每当他们想从A移动到B时,都需要提供坐标的两个哈希值以及相应的zk证明。只有玩家知道坐标和状态转换,因为它们存储在本地。...结论上述内容只是链游所面临的全部挑战中的一个子集。我们还没有触及还原交易、数据存储和其他一些问题。构建者将不得不把他们的游戏与区块链架构的技术挑战和去中心化特性结合起来。

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    行为型-Command

    命令模式的实战讲解 整个手游后端服务器轮询获取客户端发来的请求,获取到请求之后,借助命令模式,把请求包含的数据和处理逻辑封装为命令对象,并存储在内存队列中。然后,再从队列中取出一定数量的命令来执行。...,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。...而在命令模式中,不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。 命令模式在平时工作中并不常用,你稍微了解一下就可以。今天,我重点讲解了它的设计意图,也就是能解决什么问题。...我们知道,在大部分编程语言中,函数是没法作为参数传递给其他函数的,也没法赋值给变量。借助命令模式,我们将函数封装成对象,这样就可以实现把函数像对象一样使用。...命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。

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    手游后台PVP系统网络同步方案总结

    本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。   ...同步机制的一致性问题   同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致。...2.浮点数:浮点数尽可能的避免,还有特殊注意的是,如果用了第三方的库,要确保客户端在不同平台的计算结果是一致的,比方说用了某些物理引擎,在安卓和IOS的平台上会有可能计算出不同的结果,那就要在开发过程中...其二现在手游浪潮变化快,一不小心服务器承载就爆满了,可能过一段时间新玩法一出来,一下子又涌到新系统上去了,当初部署的机器就面临空负载问题,因此在解决稳定可靠后,要提高系统的可伸缩性,最后剩下的问题就是性能了...7%左右, 完全使用p2p和udp包完成单局的人数为63.2%,掉线率大概在5%上下   通过外网的数据得出一些结论,手机网络的情况还是不太适合使用p2p的方式进行通信,后续新手游的网络开发也没有使用

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