针对write.js部分,前面有介绍,是用来实现通过鼠标(手指)写字的核心部分。 分析一下要做的事情。 当鼠标按下(mousedown)时,我们认为是毛笔落在纸上了。...当鼠标移动(mousemove)时,我们认为是毛笔在移动。 当鼠标放开(mouseup)时,我们认为是毛笔收起了。 当鼠标移出canvas范围时,我们认为毛笔移出字帖的范围了,也认为是收笔了。 1...., e.clientY)) }; //移动,在鼠标移动期间不断执行。...其实,实际上要在canvas是实现写字效果, 就是针对鼠标移动,不断的根据鼠标上一次移动的位置和下一次移动的位置,调用canvas的stroke() api 画密密麻麻衔接的线段,看起来就像沿着鼠标描线一样...//根据传进来的鼠标坐标,return 当前点相对于canvas(米字格字帖)的左上角的左边位置。
:其实很多初级的前端同学只知道JS改变CSS会让浏览器回流,其实JS读取某些属性也会让浏览器回流,比如js请求以下style信息时,触发回流(浏览器会立刻清空队列:)clientWidth、clientHeight...dataTransfer.getData()在dragover,dragenter,dragleave中无法获取数据的问题dataTransfer.getData()在dragover,dragenter...,dragleave中无法获取数据的问题dataTransfer.setData()中所设置的数据是存储在drag data store中,而根据W3C标准,drag data store有三种模式,Read...另外,我在ondragover时,尝试给被拖拽元素添加class以改变其样式发现,虽然拖拽时class已经改变,但在拖拽过程中样式并没有改变,而是等到拖拽动作完成后,也就是drop之后样式才被应用上去,...x,y坐标所以在drogover 中,直接获取offsetY、offsetX 即可:const { offsetY: top, offsetX: left } = e;el.dragging.data
拖动鼠标,触发 mousemove,不断的获取鼠标的位置,并通过计算重新确定元素的位置 释放师表,触发 mouseup,结束拖拽,确定元素位置并更新 被拖拽的元素必须是相对父元素定位,或者是绝对定位...鼠标位置可以在 event 对象中获得,常用的属性有: clientX / clientY : 相对浏览器窗口坐标 offsetX / offsetY : 相对事件目标对象坐标 pageX / pageY...: 相对 document 对象坐标 一般鼠标的位置使用 pageX / pageY 获取,但是 IE 不支持这两个属性。...所以在 IE 中使用 event.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;获取鼠标的位置。...mousemove 当鼠标移动时,不断的获取鼠标的位置,并计算元素的新坐标修改元素的位置样式。
因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...的坐标(event.clientX和event.clientY,这两个值并不是直接就是鼠标在canvas中的位置)。...: PS:实际上在对canvas有不同的缩放、CSS样式的加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单的获取鼠标在canvas中的坐标,不做过多的讨论,想要深入了解可以看这篇大佬的文章:获取鼠标在 canvas...:鼠标不断在canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性....,offsetY 这几个属性是“鼠标事件对象”下的属性,所以必然是“鼠标事件”发生时候才会有意义; clientX:当鼠标事件发生时(不管是onclick,还是omousemove,onmouseover...当我的鼠标放到浏览器有效区域的 0 ,0 处,clientX为0,clientY为0; 而screenX为0,screenY为85,因为鼠标在“浏览器有效区域”里的x坐标就是0,y坐标也是0,而鼠标在“...是鼠标相对以浏览器有效区域的的Y轴坐标, 上图中我的鼠标在浏览器有效区域里 的x坐标是200px,y坐标是0;而screenX,screenY则是相对以整个显示屏幕区域而言的。...第一次鼠标是在接近test按钮的左上角点击 ? ? 相信看到这里应该能明白offsetX和offsetY是获取的什么值了吧,获取的就是鼠标相对test这个按钮的x坐标和y坐标
clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。...event.clientX返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标,event.X也一样。...clientX:相对于客户区域的x坐标位置,不包括滚动条,就是正文区域。 offsetx:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的内边界在x坐标上的位置。...返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标 event.X也一样 但是如果设置事件对象的定位属性值为relative event.clientX不变 而event.X返回事件对象的相对于本体的坐标...取消该事件起泡 clientX 检索与窗口客户区域有关的鼠标光标的X坐标,属性为只读,没有默认值。
事情是这样的,右边有各种控件,可以拖动到右边自由区,在自由区内可以随意拖动。 案例一: 开始的我,so easy!...move (e) { let odiv = e.target // 获取目标元素 // 算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft...// 用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX let top = e.clientY...console.log('shubiao client') if (x > 300) { console.log(this.tags) // drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标...但是,右边元素被拖走了,右边就没有了,然后我尝试了各种,拖动开始时clone 元素,drap时clone元素等等,都不太完美。
在 handleMouseDown 函数中,我们利用初始 clientX 和 clientY 值来标记绘图的起点。当用户点击鼠标时,我们希望记录点击发生的位置,因为这将是他们即将绘制的线条的起点。..., clientY); setElements((prevState) => [...prevState, element]); }; 处理鼠标移动事件:在鼠标按钮仍按下的情况下,我们不断更新在 handleMouseDown...: 现在,让我们来测试我们的应用程序:从上面的视频中,我们可以看到当我们选择矩形时,我们可以根据鼠标坐标在我们的白板上绘制矩形。...存储可拖动的元素:当用户在选择工具处于活动状态且光标位于元素上方时按下鼠标时,我们将把该元素及光标与元素左上角之间的初始偏移量存储在一个状态中。...(用于绘制的代码) } }; 更新元素坐标:在 handleMouseMove 函数中,当用户处于“移动”状态(即拖动元素)时,我们根据鼠标光标的位置和初始偏移量计算元素的新位置。
(或客户区)的水平坐标 let posX = e.clientX let leftDom = document.querySelector('.left')...( 如鼠标 )交互时发生的事件。...MouseEvent属性 说明 实例值 clientX、clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 X、Y 坐标(不包括滚动条) 106+3+300-5+2=406 offsetX、offsetY...设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的X、Y坐标 2 pageX、pageY (只读)相对于整个文档的X、Y坐标以像素为单位的只读属性(包括滚动条) 74+106+3+300-5+2=480 screenX...、screenY 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的X、Y坐标 1440+clientX=1846 x、y clientX、clientY的别名 与clientX相等 Element Element
需求: 做项目中遇到一个这样的需求,点击属性菜单节点,出现显示框,显示框的位置随着鼠标点击的位置距离而改变。...教程: clientX 事件属性 http://www.runoob.com/jsref/event-clientx.html clientY 事件属性 http://www.runoob.com/...jsref/event-clienty.html 基本定义 clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。...clientY 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(客户区)的垂直坐标。 客户区指的是当前窗口。 ?...if(key == 3) //(1:代表左键; 2:代表中键; 3:代表右键) { //获取右键点击坐标
param2:伪元素 一般不传或者传null 返回值: CSSStyleDeclaration 对象:存储元素一切样式属性 三种语法的区别: 1.点语法特点: 只能获取行内属性,无法获取行外属性 获取的是...) 4.既可以读取,也可以设置 3.offsetWidth与offsetHeight:获取的是元素的实际宽高= width+border+padding 1.可以获取行内以及内嵌的宽高...2.获取到的值是一个number类型,不带单位 3.获取的宽高包含border和padding 4.只能读取,不能设置修改 4.offsetLeft和offsetTop offsetLeft...:元素内容真实的宽高 scrollLeft和scrollTop:元素在滚动时超出内容区域的部分 onscroll:元素的滚动条事件,只要滚动就会触发 3.png 获取网页滚动距离 1.如何获取页面的HTML...) 1.什么是事件对象event:当某一个事件被触发时(例如点击事件),此时浏览器会记录触发时的某些信息, 例如你是在哪个位置点击的,你在点击的时候是直接鼠标左键点击的,还是鼠标左右键一起点击(骚操作)
原理解析 鼠标拖拽的原理其实很简单,主要就3步: 鼠标点击元素 移动鼠标 松开鼠标 在鼠标移动时,获取鼠标当前位置,然后修改被拖拽元素的位置。...当松开鼠标时,也要获取松手那刻鼠标所在位置,然后设置元素的位置。...自定义3个属性: isDragging: 拖拽状态,true 表示可拖拽 lastPosX: 画布上一个x坐标 lastPosY: 画布上一个y坐标 为什么要记录 lastPosX 和 lastPosY...viewportTransform 是 fabric.js 在画布上的一个属性。...刷新完画布,就把上一个点(x和y坐标)改成最新的:this.lastPosX = e.clientX 和 this.lastPosY = e.clientY ,给下次移动鼠标时提供一个参考值,方便计算。
其实我们鼠标是在另一个世界,这个世界的坐标原点在左上角,而前面我们把画布世界的原点移动到中心位置了,所以它们虽然是平行世界,但是奈何坐标系不一样,所以需要把我们鼠标的位置转换成画布的位置: const...移动矩形 移动矩形很简单,修改它的x、y即可,首先计算鼠标当前位置和鼠标按下时的位置之差,然后把这个差值加到鼠标按下时那一瞬间的矩形的x、y上作为矩形新的坐标,那么这之前又得来修改一下咱们的矩形模子:...矩形旋转后会发现一个问题,我们明明鼠标点击在进行的边框上,但是却无法激活它,矩形想摆脱我们的控制?...: 还是老掉牙的原因,无论怎么滚动缩放旋转,矩形的x、y本质都是不变的,没办法,转换吧: 同样是修改鼠标的clientX、clientY,先把鼠标坐标转成画布坐标,然后缩小画布的缩放值,最后再转成屏幕坐标即可...这个怎么做呢,很简单,因为网格也相当于是从左上角开始绘制的,所以我们获取到鼠标的clientX、clientY后,对网格的大小进行取余,然后再减去这个余数,即可得到最近可以吸附到的网格坐标: 如上图所示
一个简单的可拖动div,随着鼠标的移动,实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。...red; } HTML 首先先分析一下需求,这个需求就是点击时鼠标按下你才能移动并改变div在页面中的位置。...;//移动状态的判断鼠标按下才能移动 e.clientX鼠标x轴的位置, e.clientY鼠标Y轴的位置, box.offsetLeft获取div距离左边的距离, box.offsetTop获取div...- x 鼠标点坐标减去偏差得到div距离左边的距离, e.clientY - y 鼠标点坐标减去偏差得到div距离上边的距离。...给div的left,top重新赋值 鼠标松开时 为了放置鼠标移动过快时间无法正确处理所以事件绑定到document上 document.onmouseup = function() {
) onloadstart 读取开始时触发 onprogress 读取中 示例 下面我们尝试把一个文件的内容通过字符串的方式读取出来: <input type="file" id='upload' /...简单的说:在JS中,有两个构造函数 File 和 Blob, 而File继承了所有Blob的属性。 所以在我们看来,File对象可以看作一种特殊的Blob对象。...整个需求分以下四步: 1、获取文件并读取文件。 2、获取裁剪坐标。 3、裁剪图片。 4、读取裁剪后的图片预览并上传。 获取文件并读取文件 首先来看下上面第一步提到的获取文件。...获取裁剪坐标 这里主要是mousedown、mousemove、mouseup事件的结合使用。 mousedown 鼠标按下事件。...这里要记录下鼠标按下时的开始坐标,即startX与startY,同时要将标志位startDrag设为true,标识鼠标开始移动。
在监听事件中我们可以通过 event 对象获取各种属性,例如常用的 offsetX、offsetY 相对偏移量,clientX、clientY 距离窗口的横坐标和纵坐标等。...,所以在上面的代码中,我们通过鼠标当前的偏移量即 offsetX、offsetY 的值改变 transform-origin 来动态设置缩放的原点,效果如下:图片乍一看好像没什么问题,事实上如果鼠标不断移动且幅度很大时会出现抖动...移动图片的实现是比较简单的,在每次指针按下时我们记录 clientX、clientY 为初始值,移动时计算当前的值与初始点位的差值加到 translate 偏移量中即可。...我们画两张图看下,在原点变化的前后图像的坐标点发生了哪些变化:图片如上图,原点为 O 时,我们取右下角的点设为点 A,图像放大2倍时 A 点变换到 B 点。...这么说有点抽象,我们还是回到代码中,在双指缩放时将这个偏移量减掉,同样的在PC端的缩放中,我们也加入对偏移量的修正:let scaleOrigin = { x: 0, y: 0, }// 获取中心改变的偏差
我的思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名的区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 上绘制签名版的关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件的坐标绘制签名。...接着使用 ctx.moveTo() 方法将画笔移动到鼠标点击的位置,e.clientX 和 e.clientY 表示鼠标相对于浏览器窗口的坐标,而 canvas.offsetLeft 和 canvas.offsetTop...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值为 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。...这样就可以实现随着鼠标移动不断绘制线条的效果。 canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (!...,在鼠标松开时结束绘制的效果,下面是我的效果图,哈哈哈,有一点小丑。
= up // 鼠标按下后的函数,e为事件对象 function down(e) { dragging = true // 获取元素所在的坐标...boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop // 获取鼠标所在的坐标 mouseX = parseInt(getMouseXY...// 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop 一般鼠标的位置使用 pageX / pageY 获取,但是 IE 不支持这两个属性。...所以在 IE 中使用 event.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; 获取鼠标的位置 if (e.pageX)...,在Chrome,Opera,Safari中指外边缘,即将该元素边框的宽度计算在内,firefox则不包含边框值 pageX,pageY 指相对文档窗口左上角的距离,不会随滚动条移动 clientX,clientY
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