的基本逻辑,但是在Observable链和操作符究竟运行在哪个线程,仍然会有许多困惑。....observeOn( )操作符可以改变Observable将在哪个调度器上发送通知。 另外,你需要知道,默认情况下,链上的操作符将会在调用.subsribeOn( )的那个线程上执行任务。...调用 .subscribeOn( ) 尽管代码片段在主线程中,但是整个代码块将运行在.subscribeOn( )定义的线程上: Observable.just(1,2,3) .subscribeOn...调用 .observeOn( ) 如果你的代码片段在主线程中,默认情况下Observable的创建是在.subscribeOn( )定义的线程上,但是,调用.observeOn( )之后,余下的代码将会执行在...()) .subscribe(); 通过用第二段代码代替第一段,.flatMap( )操作符(或者在这一点的其他逻辑操作符)将运行在后台线程。
尤其是在Linux服务器上,后台运行程序、避免因为SSH连接断开而导致进程停止运行时,该怎么办?...(毕竟,systemd配置还是挺麻烦的……) 其实,大体有两种方法: nohup &(Ctril+Z) screen虚拟终端【推荐】 使用场景 什么情况下Linux上需要在终端(terminal)上,后台运行...后台运行 如果,我们的脚本或程序,即没有守护线程,也没有SIGHUP信号呢?...也就是,我们可以使用disown或者Control-Z方式,在终端关闭情况下,后台运行进程。...[回到虚拟终端内] 总结 本文主要提供两种非systemd注册的方式,后台运行Linux进程的方法,个人更推荐使用screen。
Operator 是 Kubernetes 的一种扩展机制,用户可以利用这种扩展机制来让自己的应用以 Kubernetes native(k8s 原生)的方式在 kubernetes 平台上运行起来。...关于 Operator 更多详细的内容,可以在 Kubernetes 官方文档[2]上查看。 Jenkins 是一款社区强大、API & 插件丰富、用户众多且开源的持续交付工具。...为了让 Jenkins 能在 Kubernetes 上更好的运行,Jenkins 社区提供了 Jenkins Operator。...此 Operator 的安装有两种方式: •用 kubectl 来完成安装•用 helm 来完成安装 关于两种方式的不同使用命令,可以官网进行查看,本文选择用 kubectl 来完成。...,然后将这种描述的代码存放到 GitHub 上。
注意:杀死yarn进程的命令 yarn application -kill applicationID 1.做这个实验之前你的服务器上最好装了cdh集群,以及添加必要的组件,如hadoop,oozie,...2.需要准备一个关于spark的demo架包,我写的是WordCount功能的jar,网上关于这个的一大堆。...3.把需要的配置文件上传到你配置的hdfs路径上面,我配置的是hdfs://ctrl241:8020/usr/java这个目录下面 ? 4.然后在服务器上执行如下命令: ?...5.打开oozie的界面 ? 6.查看yarn的界面 ? 7.查看yarn的日志文件 ?
Anbox 是 “Android in a box” 的缩写。Anbox 是一个基于容器的方法,可以在普通的 GNU/Linux 系统上启动完整的 Android 系统。 它是现代化的新模拟器之一。...Anbox 可以让你在 Linux 系统上运行 Android,而没有虚拟化的迟钝,因为核心的 Android 操作系统已经使用 Linux 命名空间(LXE)放置到容器中了。...Anbox 也可作为 snap 软件包安装,请确保你已经在你的系统上启用了 snap 支持。...如果你正在运行这些版本,那么你可以轻松地在官方发行版的软件包管理器的帮助下安装。否则可以用 snap 软件包安装。 为使 Anbox 工作,确保需要的内核模块已经安装在你的系统中。...$ yuk -S anbox-git 否则,你可以通过导航到下面的文章来 在 Linux 中安装和配置 snap。如果你已经在你的系统上安装 snap,其它的步骤可以忽略。
一、UI更新原理和卡顿原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码...所以,卡顿造成的原因分为CPU卡顿和GPU卡顿,CPU卡顿可以用CADisplayLink来检测,UI更新卡顿可以用Runloop的mode来检测 监测卡顿:开一个子线程,利用displaylink或者...Runloop的运行方式,如下 int32_t __CFRunLoopRun() { // 通知即将进入runloop //创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush...kCFRunLoopCommonModes); // 创建信号 _semaphore = dispatch_semaphore_create(0); // 在子线程监控时长...上的selector,这时target可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。
第四种是开启一个新的子线程,将NSTimer添加到这个子线程中的RunLoop中,并使用DefaultRunLoopModes来执行。 第五种方式就是使用CADisplayLink来实现。...上述代码比较简单,就是在Cell上添加了一个定时器,然后没1秒更新一次时间,并在Cell的timeLabel上显示,运行效果如下所示。...在上述代码中我们可以看到我们使用全局的并行队列来异步创建了一个Timer对象,然后将该对象添加进了该异步线程中的DefaultRunLoopMode中,然后运行该RunLoop。...我们开启了一个新的线程,并且将CADisplayLink对象添加到这个子线程的RunLoop中,然后在主线程中更新UI即可。具体代码如下: ? 我们对上述代码运行,下方是其对应的运行结果。...从下方运行结果中我们不难看出,在TableView滚动时该定时器也是可以正常运行的。当然该方式实现的定时器的精度是比较高的。 ?
新建一个maven子项目 为了方便管理,我们可以在母项目的基础上新建一个子项目 ? ? 建立完成后 本身的src我们可以删掉 ? 5....粘贴依赖(内部porm.xml) 依赖 我们可以选择外部的porm.xml也可以选择在内部的porm.xml 两者的对比: 选择外部的porm.xml:优点:所有的项目都可使用。...选择内部的porm.xml:较外部好,但是每个子项目都要重新粘贴依赖。...测试运行 1. 上传到Linux测试 1. 打包 ? 如上图所示,如果继续使用maven打包的话,会很慢不方便。这时候我们需要用到的是jar包打包的方式 1.打包前的准备 ?...本次的分享就到这里了
用多线程的话,在项目中肯定首先考虑使用线程池。...4、CountDownLatch 在子线程中,一定要保证被调用到 countDown()。 5、线程池配置拒绝策略,另外三种都丢弃了任务,所以用交给主线程的这种方法比较适合当前业务。...5月22日补充: 上面的实现方式,由于线程实例是实现Runable接口的方式,Runable run() 方法没有返回值的原因,所以用了公共的参数,AtomicLong 在线程内部累计计算的结果。...而且用了CountDownLatch 进行同步操作,来保证主线程获取结果时,所有子任务处理完毕。 如果我们用其他方式时可以不用这两步。 先说线程池 +Callable + Future的方式。...+Callable + Future的方式 1、线程池的配置 同上 2、Service 实现 /** * 查询数量使用的线程池 */ @Autowired
异步绘制 我只在显示文本的控件上用到了异步绘制的功能,但效果很不错。我参考 ASDK 的原理,实现了一个简单的异步绘制控件。这块代码我单独提取出来,放到了这里:YYAsyncLayer。...当 TableView 快速滑动时,会有大量异步绘制任务提交到后台线程去执行。但是有时滑动速度过快时,绘制任务还没有完成就可能已经被取消了。...当这种情况变多时,或者 App 中使用了大量 concurrent queue 来执行较多任务时,App 在同一时刻就会存在几十个线程同时运行、创建、销毁。...CPU 是用时间片轮转来实现线程并发的,尽管 concurrent queue 能控制线程的优先级,但当大量线程同时创建运行销毁时,这些操作仍然会挤占掉主线程的 CPU 资源。...这个只是我的一个设想,并不一定能实现或起作用。 如何评测界面的流畅度 最后还是要提一下,“过早的优化是万恶之源”,在需求未定,性能问题不明显时,没必要尝试做优化,而要尽量正确的实现功能。
NSInvocation的禁止其实也会影响到 NSProxy 在 Swift 中的使用,在 OC 中,我们一般会采用继承 NSProxy中的方式实现一个弱代理来解决常见的循环引用问题,比如常用的YYKit...中的 YYWeakProxy[1],但是在 Swift 中这种方式是不行的,需要继承NSObject来进行实现,这个具体后面会有介绍。...引申 当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 方法,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。...CADisplayLink CADisplayLink简单来说就是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器,不过,与其说它是一个定时器,不如说它是一个观察者,其回调由事件触发而非计时器.../// 这个方法设置的任务只会执行一次,也就是在Timer就绪后开始运行的时候执行,类似于Timer开始的一个通知回调。
比如一个动画是更改alpha值从0到1,那么在逻辑树上此属性会被立刻更新为最终属性1,而在动画树上会根据设置的动画时间从0逐步变化到1); 渲染树(其属性值就是当前正被显示在屏幕上的属性值); CADisplayLink...在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。...而Core Graphics/Quartz 2D的大部分绘制操作都是在主线程和CPU上同步完成的,比如自定义UIView的drawRect里用CGContext来画图。...除了UIKit和CoreAnimation相关操作必须在主线程中进行,其他的都可以挪到后台线程异步执行。...AsyncDisplay通过抽象UIView的关系创建了ASDisplayNode类,ASDisplayNode是线程安全的,它可以在后台线程创建和修改。
()中的任务实在子线程中执行的,若需要回到主线程,要调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}....一般程序进入后台时,定时器会停止,但是在定位APP中,需要持续进行定位,APP在后台时依旧可以运行,所以在后台定时器也是可以运行的。...注:关于iOS后台常驻,可以查看这篇博客 在使用GCD定时的时候发现GCD定时器也可以在后代运行,后来很多人反映GCD定时器不能在后台运行,我测试了下,确实是这样。...但是我在项目中的使用的GCD定时器确实是能在后台运行的,是因为我开启 Background Modes 中的后台持续定位,程序在后台依旧可以运行。 创建方法同上面的短信倒计时....要使定时器在后台能运行,app 就需要在 后台常驻。 结语 最后总结一下: NSTimer 使用简单方便,但是应用条件有限。 CADisplayLink 刷新频率与屏幕帧数相同,用于绘制动画。
7、动画中的图层树、逻辑树、动画树、显示树分别是什么? 8、APP的生命周期(应用程序的状态)有哪些? 9、多线程中同步方式有哪些?...APP的生命周期 应用程序的状态 Not running未运行:程序没启动; Inactive未激活:程序在前台运行,未接收到事件; Active激活:程序在前台运行,接受到事件; Backgroud后台...:程序在后台运行,在后台停留一段时间后进入挂起状态(Suspended),如果有音乐、下载等特殊任务的程序可以长期处于Backgroud状态; Suspended挂起:程序在后台且不运行,当收到系统内存不足的...还有一种:加载应用程序到后台(在后台打开网易云音乐) 前面的start部分一致,但最终进入的不是Foreground状态,而是Background状态; 在Background长时间不运行,会导致应用程序进入...ios整个系统基本上是基于runloop这种架构的,ios程序的main线程整体上也是基于runloop的,各种事件的响应应该也是基于source这种思路。
, App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行 - UITrackingRunLoopMode, 跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响...将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。 7.PerformSelector 的实现原理?...当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。...11.CADispalyTimer和Timer哪个更精确 CADisplayLink 更精确 iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高...在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
`selector`的调用间隔时间计算方式是:**调用间隔时间 = duration × frameInterval**。...事件回调 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 在主线程中实现需要的功能...`dispatch_source_set_event_handler()`中的任务实在子线程中执行的,若需要回到主线程,要调用`dispatch_async(dispatch_get_main_queue...一般程序进入后台时,定时器会停止,但是在定位APP中,需要持续进行定位,APP在后台时依旧可以运行,所以在后台定时器也是可以运行的。...要使定时器在后台能运行,app 就需要. 结语 最后总结一下: NSTimer 使用简单方便,但是应用条件有限。 CADisplayLink 刷新频率与屏幕帧数相同,用于绘制动画。
2、返回的图片被分配给UIImageView 3、接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了图层树的变化; 4、在主线程的下一个 run loop到来时,Core Animation 提交了这个隐式的事务...)洋葱看过去有很多层,这就是洋葱的图层,而屏幕上显示的文字、图片啊,都可以理解成为图层,很多图层就形成了一个结构,这个很多图层的结构就叫做图层树。...[holder class]; // 捕获字典到全局队列,在后台释放这些图像以避免阻塞UI线程。...} 重置图片的参数; 内存警告时释放内存; 初始化一个新的 CADisplayLink 对象,在屏幕更新时调用。...,每次打印都是 name = (null),说明在异步线程 // 在异步线程再次调用解码图片,如果无法解码或已经解码就返回self img
加载优化 对于加载过程,若文件过大或加载频繁影响了帧率(比如列表展示大图),可以使用异步方式加载图片,减少主线程的压力,代码大致如下: dispatch_async(dispatch_get_global_queue...而系统默认是在主线程执行,所以业界通常有一种做法是,异步强制解压,也就是在异步线程主动将二进制图片数据解压成位图数据,使用CGBitmapContextCreate(...)系列方法就能实现。...该处理方式在众多图片处理框架下都有体现。 3、超大图的处理 值得注意的是,可能业务中需要载入一张很大的图片。...由于是解压后的,所以该方法实际上会消耗一定的 CPU 资源,所以在实际使用中可以在异步线程调用。...在收到内存警告时处理方式大同小异,不多赘述。 5、计时器 该类使用CADisplayLink做计时任务,显示系统每帧回调都会触发,所以默认大致是 60 次/秒。
前言 现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。...CADisplayLink 实际上跟平常用的 NSTimer 的用法基本相似,NSTimer 的时间间隔是以秒为单位,而 CADisplayLink 则是使用帧率来作为时间间隔的单位。...在这篇文章中,发现作者也遇到相同的问题:iOS中基于CADisplayLink的FPS指示器详解[1] 根据大神 ibireme 的文章iOS 保持界面流畅的技巧[2]的介绍,我们能够知道在屏幕中显示图像的过程中...由此可以得知,因为 CADisplayLink 的运行取决于 RunLoop。...故使用 CADisplayLink 并不能很准确反映当前屏幕的 FPS! 主线程卡顿监测 由于 CADisplayLink 并不能够准确反映出来,所以常用的方法时主线程卡顿监测。
本篇文章将会介绍一个抽象层次更高的多线程编写方式GCD,GCD全称Grand Central Dispatch是苹果提供的一个多核编程的解决方案,在真正意义上实现了并行操作,而不是并发。...,可以很方便的以多线程的方式执行。...,按照并发队列的特性,这里的三个任务完全可能由不同的三个线程来执行,但由于viewWillAppear:方法是主线程执行的,而且主线程又被阻塞了,底层可能因此选择了主线程来执行,多运行几次就会发现也有可能使用其他线程来执行...,这里传入了一个全局的并发队列,因此讲道理重复执行任务时就应该有多个线程并发执行,但是不管我迭代多少次运行多少次都只有一个输出是其他线程输出的,剩余的都是同一个线程输出,有懂的读者可以留言讲解一下。...实现定时器的三种方法 定时器在开发中是比较常见的需求,常用的其实有三种方法:NSTimer、GCD以及CADisplayLink,CADisplayLink是其中精度最高的,因为它试图与屏幕刷新率保持一致
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