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OpenCV中保存不同深度图像的技巧

这样保存的图像默认是每个通道8位的字节图像,常见的RGB图像是图像深度为24,这个可以通过windows下查看图像属性获得,截图如下: ?...重温imwrite函数 假设我们想保存图像为16位或者32位浮点数图像时候,我们该怎么去做,在开始之前我们首先再次复习一下OpenCV中保存图像的API函数-imwrite bool cv::imwrite...可以看这里 OpenCV中原始图像加载与保存压缩技巧 imwrite函数在关于保存为不同深度格式时候的图像类型支持说明如下: 8位的图像(CV_8U),支持png/jpg/bmp/webp等各种常见图像格式...各种不同深度保存 16位图像保存 转换之后,如果直接保存,代码如下: // 加载图像 Mat src = imread("D:/flower.png", IMREAD_UNCHANGED); printf...); imwrite("D:/flower-32.png", dst); imshow("flower-32", dst); 对上述各种不同深度的图像,必须通过下面的方式才可以正确读取 Mat src

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用Python抓取在Github上的组织名称

在本例中,我打算获取用户向Github某个特定组织的提交记录,打开用户自己Github页面,滚动如下图所示的地方。 在你的浏览器上用开发和工具,打开HTML源码,并且找到对应的元素。...点击某个组织,对应着看到相应源码,在标签内的元素中的就是组织名称。 我们感兴趣的就在元素里面,所以,要把这个元素的class记录下来,以备后用。...我们需要的是字符串,不是bs4原酸,要将每个超链接转化为字符串,并且用变量temp_org引用。然后,用re的sub()函数从超链接中提取组织的名称。 现在,得到了所有组织的名称。太棒了!...网站上的显示方式 这里我们使用Jinjia2渲染前端,用for玄幻将orgs中的每个元素循环出来。 用Jinja2模板展示结果。 希望能对你有用。在本公众号还有很多爬虫公开课,在公众号中回复:老齐,可以找到公开课列表。

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    在 Flutter App 中使用相机和图库flutter的图像选择

    在 Flutter App 中使用相机和图库/照片选取图像 图像选择是我们经常需要的用户配置和其他内容的常见组件。我们将使用插件来实现。 步骤 1 — 将依赖项添加到pubspec.yaml文件。...在我们的 StatefulWidget 的 State 类中,声明一个 File 变量来保存用户选取的图像。...File _image; 现在编写两个函数,分别通过相机和照片库选择图像。可选参数 imageQuality 接受 0 到 100 之间的任何值,你可以根据应用所需的大小和质量进行调整。...获取图像文件后,我们将其保存到_image变量中并调用setState(),以便它可以显示在屏幕中。...最后,让我们在屏幕上创建一个个人资料图片支架,该支架在单击时打开选择器,并显示所选图像。

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    【收藏】五种在循环中使用 asyncu002Fawait 的方法

    我们经常会遇到这样的需求,在循环中使用异步请求,而 ES6 的 async/await 是我们让异步编程更简单的利剑。...本篇总结了 5 种在循环中使用 async/await 的方法(代码干货都能在浏览器控制台自测): 打勾的方法 ✔:表示在循环中每个异步请求是按照次序来执行的,我们简称为 “串行” 打叉的方法 ❌ :表示只借助循环执行所有异步请求...,不保证次序,我们简称为 “并行” 按需所取,点赞收藏 forEach ❌ 首先,想到遍历,我们常用 forEach,用 forEach 可以吗?...来试试~ 首先要明确的是,本质上 forEach 就是一个 for 循环的包装。...await 需要这个回调函数本身也是 async 函数,所以在【循环+ async/await】中的代码应这样写: async function someFunction(items) { items.forEach

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    用最简单的方式在C#中使用多线程加速耗时的图像处理算法的执行(多核机器)。

    在单核时代,多线程程序的主要目的是防止UI假死,而一般情况下此时多线程程序的性能会比单线程的慢,这种情况五六年前是比较普遍的,所有哪个时候用VB6写的图像程序可能比VC6的慢不了多少。...但是直接的使用Threading类还是很不方便,为此,在C#的几个后续版本中,加入了Parallel这样的并行计算类,在实际的编码中,配合Partitioner.Create方法,我们会发现这个类特别适合于图像处理中的并行计算...第四:内部的for循环的循环起点和终点需要用Item1及Item2代替。      我们在看看复杂点的算法的例子,这里我们举一个缩放模糊的例子。      ...同时,我们选择对一副大点的图像,比如上述的4000*3000的图像进行缩放魔术,观察CPU的使用情况,如上图所示,4个核都是在慢复核工作,可见PS也是使用了多线程进行处理。     ...用户指定       我们自定义每个线程的执行范围还有一个好处是针对某些对第一行需要进行特殊处理的图像算法,这些算法在第一行的计算耗时上通常要比其他的行多,如果由系统分配,我们就有冒更多耗时的风险。

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    C# 匿名回调方法在循环体中使用的注意事项

    view.selection.SetActive(false); 32 }); 33 } 34 } 上面的代码中,i和si打印的结果是不同的...如果我们直接在匿名回调方法中使用循环体中的增值变量i,得到的永远是固定的值,在上面的代码中也即是ss.Length的值。...然而很多时候我们需要的是当时的循环变量值,虽然在回调方法执行的时候这个循环体早已执行完成,但我们可以通过在循环体内回调方法外单独存储一个循环增量i的值,也即是上面的si,这样在后面的方法回调时便可以按照当时的增量...总结就是: si=循环体循环时增量i的值。 至于这个现象产生的原因,查阅后发现是因为C#后台为我们在回调方法执行之前就提前存储了该回调方法使用的外部变量。...(感觉跟协程的挂起有点像) 也得益于这样的机制,在一些方法内部书写回调方法可以使一些复杂的逻辑极快的实现完成,避免了重复的传递参数和记录全局变量。

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

    继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。...本章的目标:        用脚本创建一个MonoBehaviour。并挂载到某个物体上,在Start方法中使用协程加载 baidu 的首页的html,然后将它的html代码显示到文本框上。...可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:在VS中,写下要确定的这个类的名字。 右键点击刚才写的类名,在弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在的dll。 ?...如此,即可在热更新项目中使用WWW相关的类型 在脚本中使用MonoBehaviour。

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    【汇编语言】和loop指令(二)——在Debug中跟踪用loop指令实现的循环程序

    1.2 问题二 (2)我们用循环累加来实现乘法,用哪个寄存器进行累加? 我们将ffff:0006单元中的数赋值给ax,用dx进行累加。先设(dx)=0,然后做3次(dx)=(dx)+(ax)。...(不同的电脑呈现出来的初始内容可能不同) 上图中(ds)=0B2DH,所以,程序在0B3D:0处。...——g 我们用 Debug对这个程序的循环程序段进行跟踪,现在有这样一个问题:前面的条指令,即标号s前的指令,已经确定在逻辑上完全正确,我们不想再一步步地跟踪了,只想跟踪循环的过程。...上图中,我们跟踪了两次循环的过程。其实,通过这两次循环过程,已经可以确定循环程序段在逻辑上是正确的。 我们不想再继续一步步地观察循环的过程了,怎样让程序向下执行呢?继续像从前那样使用t命令?...3.6 g命令也可以快速出循环 当然,也可以用g命令来达到目的,可以用“g 0016”直接执行到CS:0016处。具体情况如下图所示。 结语 今天的分享到这里就结束啦!

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    分享我用Qt开发的应用程序【二】在Qt应用程序中使用字体图标fontawesome

    为了使用简单,需要先写一个单件类,头文件的代码如下: 其中静态方法Instance保证IconHelper的实例全局唯一 (注意构造函数已经私有化了) #ifndefICONHELPER_H #defineICONHELPER_H...voidSetIcon(QPushButton*ctl,QCharc,intsize=10); signals: publicslots: }; #endif//ICONHELPER_H 下面来看一下CPP文件的代码...RightBtn,QChar(0xf178),12); 详见:http://fontawesome.io/cheatsheet/ ----------------------- 我又开发了一个桌面日历的小程序分享给大家...1、黑色背景是我的桌面颜色,大家可以忽略 2、虽然右键菜单里写了“开机自启动”,但我并没有开发这个功能,请见谅 3、我会在下一篇文章里公布这个小程序的源码,敬请期待 4、这个小程序会始终在你的桌面上,...你点显示桌面,它还是在你的桌面上 ?

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    何恺明等在图像识别任务上取得重大进展,这次用的是弱监督学习

    Facebook 表示,实验的成功证明了弱监督学习也能有良好表现,当然,只要数据足够多。 话不多说,我们一起来看看 Facebook 是怎样用数据和金钱砸出这个成果的。...除了在图像识别性能方面实现突破之外,本研究还为如何从监督学习转向弱监督学习转变提供了深刻的洞见:通过使用现有标签——在本文这种情况下指的是 hashtag——而不是专门的标签来训练 AI 模型。...▌在规模和性能上实现突破 如果只是用一台机器的话,将需要一年多的时间才能完成模型训练,因此我们设计了一种可以将该任务分配给 336 个 GPU 的方法,从而将总训练时间缩短至数周。...▌未来的图像识别:更大规模、自我标注 本次研究的一个重要结果,甚至比在图像识别方面的广泛收益还要重要,是确认了基于 hashtag 来训练计算机视觉模型是完全可行的。...一般情况下,图片的音频字幕都是仅宽泛地注释出物种名称,如“图片中有一些鸟类栖息”,但如果我们能够让注释更加精确(例如“一只红雀栖息在糖枫树上”),就可以为视障用户提供更加准确的描述。

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    浅谈 Glide - BitmapPool 的存储时机 & 解答 ViewTarget 在同一View显示不同的图片时,总用同一个 Bitmap 引用的原因

    Glide 在使用默认的Targer方式下,同一个 View 加载不同 URL 图片的时候,返回的 Bitmap 引用地址是一样的,但图片像素不一样。...,没过多的操作,仅仅是在 onResourceReady 处做了加载回来的 Bitmap 的保存工作。...之所要保存它,是因为这个APP要实现多开,每一个页面其对应的有一个二维码图片,每一个二维码图片的 bitmap 是不同的,这样在切换的时候,就可以对应显示出属于当前页面的 bitmap。...ViewTarget 内部使用 View.setTag 做了 Request 的缓存保存。导致同一个 View 多次传入 into(...) 方法的时候,总能找到上一次请求的 Request。...Request 是 Glide 源码里面的一个接口,这里的缓存保存是保存的都是它的实现类。

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    Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:十九、处理图像

    坐标和框元组 图像像素用 x 和 y 坐标寻址,它们分别指定像素在图像中的水平和垂直位置。原点是图像左上角的像素,用符号(0, 0)指定。第一个零表示 x 坐标,从原点零开始,从左到右递增。...您对Image对象所做的任何更改都可以用save()方法保存到一个图像文件中(也可以是任何格式)。所有的旋转、调整大小、裁剪、绘图和其他图像操作都将通过对这个Image对象的方法调用来完成。...注 尽管名字不同,Pillow 中的copy()和paste()方法并不使用你电脑的剪贴板。 注意,paste()方法在处修改了它的Image对象;它不会返回一个带有粘贴图像的Image对象。...将Logo图像粘贴到角落。 将修改后的图像保存到另一个文件夹。 这意味着代码需要执行以下操作: 打开catlogo.png文件作为Image对象。 循环从os.listdir('.')返回的字符串。...在交互式 Shell 中输入以下内容,用操作系统使用的实际文件夹名称替换FONT_FOLDER: >>> from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont

    2.5K50

    老师,我再也不怕Processing动图啦 - 深度解析Processing图片序列帧动画

    在 Processing 中使用图片序列帧展示一个动图也比较简单,关键是使用image(img, x, y)函数,如何让第一个参数 img 不停的更换。...+ nf(i, 4) + ".gif";负责组装图片文件的名称,i 是图片的编号,nf(i, 4)会生成一个字符串,表示数字用 4 位数表达,比如 1, 不足 4 位,会在前面补 0,形成 4 位数...我们可以在Animation中添加speed的属性,以及一个frameSum的属性用来保存累加的量,通过frame = int((frameSum + speed) % imageCount);就完美实现了速度的控制...所以精灵图技术被大量应用在了游戏领域,以及 web 领域,比如使用 css 精灵图像等。...,通常情况下推荐使用 使用 Processing 做游戏的时候,推荐精灵图的方式,精灵图配置的内容根据生成精灵图的软件不同而不同,在 Processing 中的解析方式也会稍有不同,这一点需要注意 参考资料

    3.7K21

    常用的视频帧提取工具和方法总结

    基于提取的图像帧,可以进行各种视频理解任务,例如行为识别、动作检测、目标跟踪、姿态估计等。这些任务的具体实现和方法会根据任务的需求和领域的不同而有所不同,但提取图像帧是它们共同的起点和基础。...上述命令的各个部分功能如下: ffmpeg:命令行工具名称。...ret是布尔值,表示是否成功读取到帧;frame是当前帧的图像数据。 在代码中的注释部分,你可以根据需求对读取的视频帧进行预处理、保存或进行其他操作。...可以在适当的位置进行帧的保存或其他处理操作,也可以根据需求修改代码提取特定的帧,如按时间间隔、关键帧等。...以下是一些常用的方法和工具: Libav:Libav是一个类似于FFmpeg的开源多媒体处理库,可以用于视频帧提取。它提供了命令行工具和API接口,可以在多种编程语言中使用。

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    OpenCV2 计算机视觉应用编程秘籍:1~5

    一、玩转图像 在本章中,我们将介绍: 安装 OpenCV 库 使用 MS Visual C++ 创建 OpenCV 项目 用 Qt 创建一个 OpenCV 项目 加载,显示和保存图像 使用 Qt 创建...因此,在执行此应用之前,请确保图像文件位于相应目录中的 。 另见 本章后面的“加载,显示和保存图像”秘籍,解释了我们在此任务中使用的 OpenCV 源代码。...二、操纵像素 在本章中,我们将介绍: 访问像素值 用指针扫描图像 使用迭代器扫描图像 编写有效的图像扫描循环 使用邻居访问扫描图像 执行简单的图像算术 定义兴趣区域 简介 为了构建计算机视觉应用,您必须能够访问图像内容...同样,如果您要对一个像素应用N个不同的计算,请全部执行一个循环,而不要编写N个连续的循环,每次计算一次。 然后,您应该偏爱循环,在较长的循环中进行更多的工作,而较长的循环会减少计算量。...它将教您如何使用图像颜色。 本章中使用的示例将向您展示如何检测给定颜色的像素,最后的秘籍将说明如何使用不同的颜色空间。 在策略设计中使用策略模式 策略设计模式的目标是将算法封装到一个类中。

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    Python用Pillow(PIL)进行简单的图像操作

    save()可保存处理后的图片,如果未经处理,保存后的图像占用的空间(字节数)一般也与原图像不一样,可能经过了压缩。...新建图像 Pillow也可以新建空白图像, 第一个参数是mode即颜色空间模式,第二个参数指定了图像的分辨率(宽x高),第三个参数是颜色。 1、可以直接填入常用颜色的名称。...虽然在程序里原图信息已改变,但由于保存文件时用的其他文件名,相当于改变没有生效,所以查看的时候原图还是没有改变的。 ? 这回再看原图,没有改变了。这就保证了之后再次使用im时,里面的信息还是原汁原味。...来看个有趣的例子。 ? 以裁剪后的图像宽度和高度为间隔,在循环内不断粘贴在副本中,这有点像是在拍证件照。 ?...Python中使用import cv2开始使用吧!

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