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Unity基础教程系列(十一)——生命周期(Growth and Death)

SpawnShapes结束时,随机确定增长持续时间,并将其传递给所有卫星。卫星创建,我们可以建立主要形状生命周期。但这不能太早去做,因为卫星尺度取决于焦点形状尺度。...为了问题即将发生时发现问题,我们首先需要知道Game当前是否正在通过其形状列表进行工作。为此,可以添加一个布尔值字段以指示我们当前是否处于游戏更新环中。...可以通过将杀死形状添加到一个单独kill列表中来实现这一点,除了常规形状列表之外,还必须追踪这个列表。 ? 现在Kill可以检查我们是否处在游戏更新环中。如果是的话,将形状添加到删除列表中。...生命周期包括成长,成年和死亡三个阶段,每个阶段都有自己持续时间。生长阶段会立即开始,因此Lifecyclebehavior可以根据需要立即在Initialize中添加所需行为。...最后,请确保每次我们开始新游戏时将濒死形状计数设置为零。 ? 4.2 延迟标记 因为将形状标记为濒死会改变形状列表顺序,所以我们必须确保游戏更新环中不会发生这种情况。

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Sketch 94 mac,草图94中文最新版支持M1,支持macOS Ventura 13

面板组按类型覆盖,使您可以轻松地查看和更改符号实例中颜色、图像、文本和图层样式——一次完成。我们还改进了实例中显示嵌套符号方式——现在应该感觉更整洁了。...强大文本属性覆盖您现在可以 Symbol 实例中覆盖字体属性,如粗细、对齐、颜色等——这意味着您无需为项目中每个字体变体创建新文本样式。颜色覆盖覆盖所有颜色!...如果您在颜色弹出框中键入新颜色值,则现在在您单击其他位置以关闭弹出框时应用这些值。我们更新了选择框设计。它现在使用应用程序强调色,更容易看到选定图层(特别是选择多个形状和画板时)。...层列表现在显示符号中每个层(而不仅仅是那些应用了样式层)——继续并更改不是符号或未应用任何样式属性。发生了什么变化:我们改变了双击符号工作方式。...如果在将鼠标悬停在手柄上时按住 ⌘ 键,您将看到线条角度。我们修复了插入或复制粘贴位图关闭文档时会发生内存泄漏。修复了无法通过拖动未填充区域来移动带有边框但没有填充选定形状问题。

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图表做好,工资少不了!百分比圆环图详细讲解!

插入图表可以删除一些不必要元素,以及可以适当更改图表背景颜色,增加一些元素。 ?...增加显示数值 ①点击【插入】→②点击【形状】插入一个适当形状,然后修改形状填充形状轮廓为无填充和无轮廓→③点击形状,然后在编辑栏输入公式:【=$A$2】,也就是等于完成率百分比,让显示数值具有联动性...,然后适当加大字号,更改字体颜色。...双击圆环图【完成率部分】→弹出界面中,点击【填充与线条】→勾选【纯色填充】→选择自己喜欢颜色进行填充,这里我填充为蓝色。 ?...第二个图表也很简单,我们先在上个图表基础下,把填充颜色全部更改为黄色。 ? 接着进行简单调整:双击【未完成率部分】,弹出界面,调整填充颜色透明度。 ?

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Excel中制作甘特图,超简单

本文将介绍如何在Excel中制作甘特图: 1.使用堆积条形图快速绘制简单甘特图 2.通过调整Excel图表和次坐标轴,甘特图中为每个任务添加完成状态 3.使用Excel表动态甘特图,以便在时间线自动更新情况下轻松添加...图2 步骤3:选择“日期”中数据,将数字格式从“常规”更改为“短日期”,也可以CTRL+1对话框中自定义格式。 图3 注:也可以图表中更改数字格式。...步骤4:单击选择第一个系列,即示例中蓝色系列。选取“格式”选项卡中形状填充——无填充颜色”。 图4 步骤5:甘特图上需要按从上到下升序调整任务排列。...设置系列分类间距,并重新填充颜色,使其更清晰。 图8 从动态Excel甘特图中添加/减少活动/任务 现在,如果想添加另一项任务,非常简单。...只需转到数据区域最后一个单元格并单击Tab,这将自动添加一行,可以输入必要信息,甘特图将自动更新。 甚至可以立即更新现有活动及其信息,以反映在excel甘特图中。

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PPT如何打造了若指掌可视化图表

这种传统图表可视化效果并不好,PPT中用户可以直接使用相应形状,并且填充对应百分比来进行表述。...现在需要在幻灯片中表示这些占比数据,那么就可以PPT中通过插入一个人形形状,并且填充相应比例颜色进行表述。   ...右击形状选择"设置形状和格式",右侧窗格切换到"填充→渐变填充",在下方渐变光圈中依次添加一个灰色和红色光圈,然后将两个光圈位置都移动到85%处重合(只有光圈重合,颜色填充分界才会明显),用这个比例表示疾病人群占比为...比如现在需要使用饼图表示QQ活跃用户00占比是80%,70占比则为15%。   ...,同时饼图填充颜色会对形状透明部分进行填充

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【CSS】333- 使用CSS自定义属性做一个前端加载骨架

您可以将该卡片缩小到其基本视觉形状(UI组件骨架) ? 每当有人从服务器请求新内容时,您可以立即开始显示骨架,同时在后台加载数据。内容准备就绪,只需将骨架换成实际卡即可。...我们可以用下面的方式来构建它,使以后更改设计变得更容易。 通过CSS绘制骨架 首先,我们需要绘制构成卡片骨架基本形状。我们可以通过 background-image 属性添加不同渐变来实现这一点。...默认情况下,线性渐变从上到下运行,有不同颜色停止过渡。如果我们只定义一个颜色停止,并使其余颜色保持透明,我们可以绘制形状。 请记住,在这块,多个背景图像堆叠在一起,因此顺序非常重要。...这些形状拉伸来填充整个空间,就像常规块级元素一样。如果我们想要改变它,我们必须为它们定义明确尺寸。...background-size 值来设置每个图层宽度和高度,保持我们使用相同顺序 background-image: ? 最后一步是将元素放在卡片上。

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VBA技术:你需要知道一些VBA操作形状代码

标签:VBA,Shape对象 本文介绍使用VBA创建和操控形状知识。 Excel中,可以通过功能区“插入”选项卡“插图”组中形状”库按钮工作表中插入形状。...图1 图2 图3 图4 图5 图6 图7 图8 图9 图10 确定要创建形状,获取形状文本名称或枚举编号。将使用MSOAutoShapeType引用来编码所需的确切形状。...End Sub 确定形状位置 有两个属性可以修改,用以更改工作表中形状位置。这两个属性是形状Left和Top值,如下图11所示。...如果要更改现有形状类型,可以将AutoShapeType设置为不同形状类型值。...下面的代码示例遍历当前选定工作表中所有形状对象,仅更改矩形形状填充颜色

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CorelDRAW 2019 软件应用项目(六)

内部小矩形,点击交互式填充在里面填充一个由浅红到红颜色渐变,并且主要渐变要体现在上面因为绝大部分是被山挡住,所以我们渐变范围必须要控制 4/5 左右高度然后同样删掉描边,将这两个图层锁住,最好可以控制一下...将所有的空隙全部围起来,并填充这个山里就做好了 里面有些线段可以将平角改为圆角,这样就不会不和谐 有些小缝隙也可以用钢笔工具绘制线段,调整粗细,选择合适颜色掩盖,可以当做身体一部分,也可以画花纹时候顺便掩盖...最后将整个山体复制垂直翻转,下面那一部分用来做倒影 然后沿着参考线画,画一个矩形,去描边填充任意颜色,按住 shift 选中两个图层,移除前面对象就可以删掉多余部分 三.绘制水面 这个时候我们已经看到涂层有很多了我们把刚刚画好山峰编组复制锁定...要想做水面,就得把水涟漪做好可以形状工具下找到涂抹这里只要用到笔尖半径,一般都会调到 3 到 1 有些细节地方可以更小涂抹会改变边缘界限,让边缘界线弯曲颜色也会随之变形这就会有一种涟漪效果,可以先用大笔尖把大体联谊做出来...船锚 船身 调整样式 但是这样效果还是和实体物分不开我们可以点击透明度工具,透明度工具相当于是一个遮罩,记住原理,黑遮白显你可以把船和水面同时选中,然后进行透明度更改也可以一个一个更改

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Unity基础教程系列(十)——卫星(Shape Relationships)

现在,我们将人造卫星尺寸缩小为焦点形状一半,将其定位在其上方一个单位,然后使其向上移动。 ? 还需要为卫星赋予颜色,就像为焦点形状赋予颜色一样。...因此,将其更改为void SpawnShapes。 ? 也需要更新CompositeSpawnZone。 ? 还要调整GameLevelSpawnShape方法以使其匹配。 ?...通过追踪对形状引用和正确实例标识符,可以检查形状标识符每次更新时是否仍然相同。如果否的话,它将被回收并且不再有效。...通过添加每个形状卫星数量范围来对其进行配置。我们需要一个IntRange struct值,我们可以通过复制FloatRange并将使用类型从float更改为int来创建它。 ?...销毁速度仍然有用,但是如果我们想限制形状数量,则别无选择,只能增加一个硬性限制。让我们定义一个形状填充限制,并使其每个级别均可配置,因此GameLevel中为其添加一个字段。 ? ?

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图表美化教程|图案与形状填充

今天教大家三种图表美化思路: 图片填充形状填充: 图案填充形状填充: 如果说这个案例中数据是指代水果(苹果、香蕉等),农产品甚至小汽车,你都可以利用现有的形状素材,把柱形图每一个数据条填充成对应物品...注意我刚才选用素材是从PPT美化大师形状中插入矢量素材(可编辑形状),当然如果是使用像素图的话也可以,不过颜色无法更改。...填充形状时候,一定要填充前自定义好形状颜色,否则填充之后是无法更换颜色填充咖啡: 图片填充: 下面的WiFi标识是一个(位图)像素图,无法更改颜色。...不过要是能够找到挺精致而且颜色也很协调图标的话,填充效果也是棒棒哒,如果觉得填充值后图标太大了,没关系,将数据条之间间距调小,图标就会自动等比缩放(前提是勾选层叠)。...利用软件自带图案形状填充功能,你可以充分发挥自己想象力,创作出很多奇葩图表来!

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用Three.js建模

颜色应用于面的第二种方法是将不同颜色应用于三角面的每个顶点。然后,WebGL 将插值顶点颜色值以计算面内部各像素颜色。...此功能使用范围从 0.0 到 1.0 参数值曲线上创建 128 点数组。 你可以用 2D 曲线完成另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。...在挤压中,填充 2D 形状沿 3D 路径移动。形状经过点构成 3D 实体。在这种情况下,形状沿着垂直于形状线条挤压,这是最常见情况。基本挤压形状显示在上图右侧。...即调用加载功能仅启动加载图像过程,并且该过程可以功能返回某个时间完成。图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...如果运行了动画,这一切将自动发生:图像在完成加载将显示第一帧中。但是,如果没有启动动画,则需要一种方法图像加载渲染场景。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

更改颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下下拉菜单。这将打开用于更改形状颜色、饱和度和亮度选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线白色框将颜色设置为“无”。...图片11.png 选择节点,按键盘上向上箭头将节点移向圆顶部。 图片12.png 5. 向圆底部添加两个节点,一个位于原始底部节点左侧,另一个位于右侧。...画布上创建一个长而薄矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线末端连接起来。...这将使线条变成一个完整形状。 2. 使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅颜色,例如白色。 3. 使用“节点”工具添加和调整节点以创建高光形状。如果节点过于尖锐,可以将其更改为曲线。

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PowerBI 2020.11 月更新 - 各类图标更新及查找异常

作为更新,引入了此功能,可通过一次应用所有过滤器更改来帮助优化过滤器窗格以减少查询。以前,您有两个用于过滤器查询选项:立即应用基本过滤器(默认选项)或向每个基本过滤器添加应用按钮。...如果要推迟何时应用过滤器更改,那么该功能很有用,这样,准备将任何过滤器更改应用于报表或视觉效果,只需等待一次即可。 请注意,您可以报告级别设置此功能。但是,该功能默认情况下处于关闭状态。...作为此一般可用性版本一部分,我们还对可用性进行了一些改进: 现在,您可以“格式”窗格“过滤器”窗格选项卡中更改“应用”按钮填充颜色: 您还可以主题本身中指定颜色: 我们还改善了“清除”过滤器行为...这种体验是高度可定制,您可以在其中配置算法灵敏度,形状,大小,异常颜色,预期范围颜色,样式和透明度。 选择异常,Power BI会对数据模型中各个字段进行分析,以找出可能解释。...图例字段进一步将气泡分为不同组,可以“外观”选项卡下使用特定颜色形状,图案和自定义图像来设置样式。

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labelme:图像数据标注

中心窗口功能部分:为方便用户交互,图片上标注形状默认显示为不填充,即只显示边框,当鼠标进入标注形状内部时,标注形状为悬浮(hovered)状态,内部会填充颜色,当鼠标点击标注形状时,标注形状为选中(selected...)状态,内部也会填充颜色,同时标签列表窗口处也会显示标签选中状态。...当标注脱离悬浮状态(unhovered)或者未选中状态(unselected)时,内部会显示不填充。对选中标注形状即可进行一系列操作,如拖动标注形状,删除,更改等动作。...标签列表组件功能部分:标签列表窗口中右键可以选择并执行部分命令标签列表窗口中可以通过点击标签进行标注选中,选中状态会同步至中心窗口中并显示标注形状填充改变标签列表窗口中标签checkstate可以进行是否显示该标注状态切换...,内部会显示为填充,其中颜色也为由用户自定义。

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关于“Python”核心知识点整理大全30

Pygame中,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...为让程序响应事件,我们编写一个事件 环,以侦听事件,并根据发生事件执行相应任务。4处for循环就是一个事件循环。...我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素新位置,并在原来位置隐藏元素, 从而营造平滑移动效果。...该颜色只需指定一次, 因此我们进入主while循环前定义它。 Pygame中,颜色是以RGB值指定。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个可能取值范围都为0~255。...2处,我们调用方法screen.fill(),用背景色填充屏幕;这个方法只接受一个实参:一 种颜色. 12.3.3 创建设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。

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labelme:图像数据标注

中心窗口功能部分: 为方便用户交互,图片上标注形状默认显示为不填充,即只显示边框,当鼠标进入标注形状内部时,标注形状为悬浮(hovered)状态,内部会填充颜色,当鼠标点击标注形状时,标注形状为选中(...selected)状态,内部也会填充颜色,同时标签列表窗口处也会显示标签选中状态。...当标注脱离悬浮状态(unhovered)或者未选中状态(unselected)时,内部会显示不填充。对选中标注形状即可进行一系列操作,如拖动标注形状,删除,更改等动作。...可以进行是否显示该标注状态切换,checked为显示,unchecked为隐藏 中心窗口对标注交互会在标签列表中同步更新,例如添加标注、删除标注等 文件列表组件功能部分: 2d状态下,文件列表窗口中点击文件即可进行文件切换...,内部会显示为填充,其中颜色也为由用户自定义。

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Flash软件应用项目(一)

首先,我们用矩形工具画一个矩形 在窗口菜单下找到颜色控制面板,将色彩类型改为线性渐变点击下面小滑块,可以更改颜色,用油漆桶工具从上往下在矩形中滑动,可以从线性渐变下色调,从右往左填充,也就是说,你鼠标第一次点到位置是色调最右边...,用油漆桶工具中间填充任意颜色,可以检验他是否闭合。...,线段只是起到一个隔绝颜色作用,只有一个闭合区间才能够填充色彩并且是一个图层上,这样大部分就已经做好了 三.小型元素构建 1....白云 白云形状多种多样,基本上都是由弧线组成有大小不一和不平滑直线但在 Flash 中不需要画那么复杂白云我们需要把白云形状用基本工具构造出来我们可以尝试用椭圆画出白云轮廓然后删掉与其它椭圆相交...,线段没有选中情况下,不会移动,当你把所有的线段全部删除,新回路就是白云最外层,你移动就是整个白云颜色,如果旋转发现尖端不合适,可以复制对面的尖端,使用任意变形工具,框选尖端,修改中选择变形

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ai学习记录

4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方图形颜色显示在上方图形范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充图形转换为描边图形,并且每个交点处断开路径。...; 符号旋转工具:符号上单击旋转; 符号着色工具:配合颜色面板(f6)使用,选择颜色符号上单击可更改颜色;按住alt减少颜色纯度; 符号滤色工具:设置符号透明,单击透明,按住alt恢复透明; 符号样式工具...3)先拖动缩放,再按住alt,显示“双三角”即可复制。 整形工具:可以直接在图形上添加节点,拖动图形节点或路径线可更改形状(需要调出方向手柄才能变形) 以下工具:按住alt可水平垂直更改。...网格工具(u):网格工具中对图形变形和填充;添加网格,配合直接选择工具使用,选择锚点,拖动即可变形,选择颜色即可更改颜色。...ctrl+f8:信息面板 度量工具:测量图形尺寸,信息面板中显示信息。 混合工具:用于混合两个图形间变化,包括形状颜色变化。

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Premiere Pro 2022 for Mac(pr 2022)v22.6.0中文激活版

pr 2022中文激活版不仅可以帮助用户对各种视频进行剪辑、旋转、分割、合并、字幕添加、背景音乐等基础处理,还能帮助用户进行视频颜色校正、颜色分级、稳定镜头、调整层、更改片段持续时间和速度、效果预设等操作...Premiere Pro 最新更新使您可以向字母或形状添加纹理时进行更多控制,并且能够将序列中所有标题导出为文本文件以便于查看。...多亏了新上下文菜单,编辑自定义设计中任何图层变得更加容易和快捷。 填充为文本和形状图层蒙版。您现在可以仅将蒙版应用于图层填充,以渲染不属于蒙版笔触和阴影。...您现在可以节目监视器中右键单击文本或形状图层,然后从快捷菜单中选择编辑属性以打开图形面板。然后,您可以使用字体、颜色和样式选项更改标题外观。图形面板也可以通过从工作区菜单中选择标题和图形来打开。...图形选项卡中将标题导出为文本文件现在,您可以轻松地将视频标题转换为文本文档、打印或与他人共享。这对于无法观看视频客户或喜欢纯文本环境中检查拼写和姓名的人来说非常有用。

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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

加载游戏还是会得到具有任意角速度形状,因为回收形状会保持其原有速度。因为保存角速度需要更改文件格式,所以请将保存版本增加到4。 ? 形状颜色之后写下角速度。 ?...保存版本足够高时,还要加载时读取角速度。保存较早游戏因为没有角速度,请使用零向量。 ? 1.4 一次性更新所有形状 添加形状旋转功能之前,我们不需要更新形状。...(Profiler 展示1000个独立FixedUpdate调用) 与其将形状更新责任留给Unity,不如我们自己进行管理。游戏已经包含所有活动形状列表,正好可以用来更新它们。...GameFixedUpdate方法中,遍历形状列表并调用每个形状新GameUpdate。在生成新形状之前,一开始就执行此操作。这样可以使行为与我们游戏早期版本保持一致。 ? ?...(没有标签滑动块) 接下来,我们必须像以前一样使用PrefixLabel分别绘制标签。另外,我们不希望缩进级别与布局混淆,因此标签将其设置为零,并在完成将其重置。 ?

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