Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...这时候直到我释放这个 CursorMut 前,对链表的其他操作都无法进行。所以就不能把这个游标保存起来以后用。那可不可以包一层 RefCell 来运行时借用,然后只用不可变的 Cursor 呢?...新链表的结构 从另一个角度说,我们需要的是能够保存迭代器,并在需要的时候基于迭代器操作。这本身是一个运行时可以修改容器的行为,属于运行时可变借用。...与此同时还需要考虑多线程问题,即迭代器可以在多个县城中转移,就意味着可变借用这个过程可能在多个线程上同时发生。这两点都会带来额外开销。...这意味着可能迭代器向后移到 Ghost 之后,接下来最后一个节点被其他地方删除了,这个迭代器再向前移一次能够移动到新的尾部节点。
Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...这时候直到我释放这个 CursorMut 前,对链表的其他操作都无法进行。所以就不能把这个游标保存起来以后用。那可不可以包一层 RefCell 来运行时借用,然后只用不可变的 Cursor 呢?...新链表的结构 从另一个角度说,我们需要的是能够保存迭代器,并在需要的时候基于迭代器操作。这本身是一个运行时可以修改容器的行为,属于运行时可变借用。...与此同时还需要考虑多线程问题,即迭代器可以在多个线程中转移,就意味着可变借用这个过程可能在多个线程上同时发生。这两点都会带来额外开销。...这意味着可能迭代器向后移到 Ghost 之后,接下来最后一个节点被其他地方删除了,这个迭代器再向前移一次能够移动到新的尾部节点。
在 Rust 中,迭代器是 惰性的(lazy),这意味着在调用方法使用迭代器之前它都不会有效果。 For循环和迭代器 在之前关于流程控制的文章中,介绍For循环的时候,介绍过for循环形式的原理。...for循环时间上就是在使用迭代器。不过我们通常使用的形式是简写。...for item in &mut collection for item in collection.iter_mut() 可变借用 for循环能够对迭代器进行循环迭代。...但是这种链式调用的方式有时候很实用。 在rust里into_ 之类的,都是拿走所有权,_mut 之类的都是可变借用,剩下的就是不可变借用。...[2, 3, 4]); collect 上面代码中,使用了 collect 方法,该方法就是一个消费者适配器,使用它可以将一个迭代器中的元素收集到指定类型中,这里我们为 v2 标注了 Vec 类型,
可变引用与不可变引用 在刚才的例子中,只是获取了字符串的长度,相当于我们读取了变量。在rust中,引用默认也是不可变的,如果需要通过引用修改变量,那么必须使用可变引用。...Rust 的编译器一直在优化,早期的时候,引用的作用域跟变量作用域是一致的,这对日常使用带来了很大的困扰,你必须非常小心的去安排可变、不可变变量的借用,免得无法通过编译,例如以下代码: fn main(...("{}", r3); } // 老编译器中,r1、r2、r3作用域在这里结束 // 新编译器中,r3作用域在这里结束 在老版本的编译器中(Rust 1.31 前),将会报错,因为 r1 和 r2...的作用域在花括号 } 处结束,那么 r3 的借用就会触发 无法同时借用可变和不可变的规则。...但是在新的编译器中,该代码将顺利通过,因为 引用作用域的结束位置从花括号变成最后一次使用的位置,因此 r1 借用和 r2 借用在 println! 后,就结束了,此时 r3 可以顺利借用到可变引用。
在 C++ 中,std::vector 规范会告诫你“重新分配向量缓冲区会令指向序列中各个元素的所有引用、指针和迭代器失效”。...("{}", r0); // 在这里使用r0 可以从可变引用中重新借入可变引用: let mut v = (136, 139); let m = &mut v; let m0 = &mut m.0...; // 正确: 从可变引用中借入可变引用 *m0 = 137; let r1 = &m.1; // 正确: 从可变引用中借入共享引用,并且不能和m0重叠 v.1;...Rust 中到处都在应用这些规则:如果要借用对 HashMap 中键的共享引用,那么在共享引用的生命周期结束之前就不能再借入对 HashMap 的可变引用。...在 Rust 中创建循环引用(两个值,每个值都包含指向另一个值的引用)相当困难。你必须使用智能指针类型(如 Rc)和内部可变性(目前为止本书还未涉及这个主题)。
if-else rust的if-else和其它语言中的类似,但是if-else在rust中是一个表达式,并且所有分支必须返回相同的类型。下面通过例子来具体看看。...例如: for num in &mut nums { // 可变引用,修改元素的值 *num += 3; // 注意这里需要手动解引用, } println!...for item in &mut collection for item in collection.iter_mut() 可变借用 for循环能够对迭代器进行循环迭代。...(正如上面表格中的等价形式一样,for是对迭代器进行的。) 控制循环执行次数 下面是一个使用for循环控制循环体执行10次的例子。 for i in 0..10 { println!...在 Rust 中 _ 的含义是忽略该值或者类型的意思,如果不使用 _,那么编译器会给你一个 变量未使用的 的警告。例如: for _ in 0..=10 { println!
这次来了解Rust中的引用该咋用和需要注意的规则。...let immutable_ref2 = &num_saved_in_stack; let immutable_ref3 = &num_saved_in_stack; 引用规则:同一资源存在引用时,该资源在引用释放前或使用之前不可被移动或释放...("{}", str_ref2); 总结这一规则:在引用声明和引用使用的中间不能包含对该资源对第二次引用,规则中的“一次”也就是指这个意思,一次引用可以考虑为,从声明开始到最后一次使用结束。...借用使用场景:当方法不需要获取输入参数的所有权,则需要使用借用。如下例子中borrow_fn并不需要获取n的所有权,仅仅使用值进行判断。...发生借用,Box的自动解引用起作用 borrow_fn(&num); println!("{}", num); // 这里的打印实际就是自动解引用。 } 以上是不可变借用。
[image] 引用与借用 & 符号就是 引用,它们允许你使用值但不获取其所有权 获取引用作为函数参数称为 借用(borrowing) 规则如下: 不允许修改借用和引用的值 可变引用允许修改,但是定作用域中的特定数据只能有一个可变引用...可以避免数据竞争(data race) 也不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用 一个引用的作用域从声明的地方开始一直持续到最后一次使用为止 即:在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用...:允许在 impl 块中定义 不 以 self 作为参数的函数。...,有很多近似的参数 迭代器和闭包 闭包就是匿名函数(以及相关的引用环境),在 golang 中,大部分开发者都没有意识到 "闭包"的存在,因为他的表现和函数几乎一摸一样 rust 中的必报 和 python...for 循环会自动调用迭代器的 next 方法 迭代器适配器是从一个迭代器转成另一个,比如 Map, Chain, Filter, Enumerate...
拷贝在我们处理字节的时候是可行的, 但当我们从 ByteIter 转向泛型切片迭代器用来迭代任意 &'a [T] 的时候 我们也会想到将来可能它会被应用到那些拷贝/克隆的代价很昂贵或根本不可能的类型上。...这也就告诉Rust的借用检查器最多只允许 some_method 被调用一次, 在这之后这个结构体将会被永久性地可变借用走,也就变得不可用了。...误解推论 重新借用一个引用会终止它的生命周期并且开始一个新的 你可以向一个接收共享引用的函数传递一个可变引用,因为Rust会隐式将可变引用重新借用为不可变引用: fn takes_shared_ref...(str_ref); // 编译错误,和我们预期的一样 } 这里的问题在于,当你将一个可变引用重新借用为共享引用,你会遇到一点麻烦:即使可变引用已经析构,重新借用出来的共享引用还是会将可变引用的生命周期延长到和自己一样长...一开始我也不太确定,但不幸的是, 在经过一段时间的研究之后我发现它们在实践中确实存在着区别。
假设我们在调用完 f2 之后又一次使用了 p 会出现什么情况?...const 来表示不可变不同,在 Rust 中,我们需要手动添加 mut 关键字才能表达可变,这包括了变量声明和借用声明的地方,所以下面的代码可以编译通过: fn foo(v: &mut Vec<i32...("{}", x) } 在这里,add1 的参数 i 的类型标记里通过将 & 改为 &mut 将其声明为可变借用,在声明变量 x 的时候,通过添加关键字 mut 也将其声明为可变的,借用 x 的时候,需要用...vec 进行迭代访问操作的时候对 vec 进行了不可变的借用,而在 for 代码块中又尝试对其进行可变的借用,所以编译就出错了。...所以 I 的生命周期覆盖了 'a,所以可以安全地将 &I 返回。在这里,Rust 的编译器又一次阻止了潜在错误的发生。
由于静态变量内存是在程序开始时就分配的,所以根据定义,对静态内存中的变量的引用是“静态的('static)”,因为它在整个程序结束前都不会被释放。反之则不然。...例如,如果 Rust 编译器看到一个共享引用背后的值在一个函数中被多次读取,那么它有权利只读取一次并重复使用该值。具体而言,清单2-4中的断言不应该失败。...但是借用检查器足够聪明,它意识到如果这个分支被选中,以后就不会再使用 r,因此 x在这里被可变访问是没有问题的。或者,换句话说,在(1)处创建的生存期并没有延伸到这个分支。...考虑一下清单 2-10 中的类型,它实现了一个迭代去,用于遍历由一个特定字符串分隔的部分。...当我们试图通过共享引用访问字符串引用s 来打印它时,编译器试图缩短MutStr使用 s的可变借用,这样我们就可以再次借用s。 在双生存期的情况下,'a只是在打印前结束,'b保持不变。
变量类型 ❝在 Rust 中,默认情况下「变量是不可变」的,这意味着一旦给变量赋值,其值就不会改变。 ❞ 所以如果想要一个可变的,即可改变的值,使用 mut。...:不可变且借用的字符串切片 let s1: &str = "front789"; 数组:数组中每一个元素都必须是「相同类型」。...("{}", num); }); let slice = &array[1..3]; // 从索引 1 到索引 2(包括)切片 可变数组 Vec 是 Rust 中可变长数组的实现,它允许您动态地增加或减少数组的大小...("{}", item); } // iter_mut() 方法返回一个可变的迭代器,允许修改 Vec 中的元素 for item in array.iter_mut() { *item +=...❝我们称「创建引用的操作为借用」。就像现实生活中,如果一个人拥有一样东西,你可以从他们那里借来。借了之后,你必须归还。你不拥有它。
“婴儿起步” 你在Rust中的定义的第一个函数,几乎是这样的: fn main() {} 那我们就从这里开始吧! fn:是告诉Rust,我们声明一个函数的语法。 main:是函数的名词。...你可以将一个不可变借用传递给任意数量的对象,而可变借用一次只能传递给一个对象。这确保了数据的安全性。 所以我们新的借用功能并没有真正解决问题,不是吗?我们甚至不能改变狗!让我们试着看看错误信息。...内置trait 如果你在trait中实现函数,你可以访问以下两个“元素”: Self,类型,表示当前类型。 self,参数,指定结构体实例的借用/移动/可变性。...在下面的walk()中,我们采取可变借用,self移动值。...当书写函数签名时,你想使用像Iterator这样的语句来表明一个Dog的迭代器。 传递函数 有时需要将函数传递给其他函数。在Rust中,接受函数作为参数是相当简单的。
作用域和销毁 借用 修改 可变借用 所有权原则 内部可变性 生命周期 总结 移动?拷贝? 先来试试常规的赋值语句在Rust有什么样的表现 println!...Tips,Rust在编译阶段就能分析出很多代码问题,这也是为什么前边的错误里没有打印“start”,因为编译就失败了 Rust里对“引用”有细分,这里叫借用(Borrow),至于为什么,我们后边讲 从目前的代码看...在销毁借用的变量前,先销毁了所有的借用。...基本和之前不可变(immutable)变量销毁类似,唯一不同是赋值后,赋值前的值要被销毁,内存的管理很是细致啊。...就像这里,函数返回一个借用,那返回的借用是否在作用域内合法,和入参的两个引用的关系是什么,靠的就是生命周期标注。
函数的局部变量在函数返回前都有效,全局变量在程序的整个生命周期内都有效 所有权 所有权是一个夸张的比喻。在 Rust 中,所有权与清理不再需要的值有关。...(从 2015 年开始)等编程语言的使用经验,可能会发现,示例代码中每个 CubeSats 的变量都被重新赋值了。...在第一次调用 check_status() 之后,sat_a 变量仍然在 main() 函数的生命周期内,这时再次访问 sat_a 变量会导致借用检查器报错。...目前,CubeSat 对象可以访问自己的 Mailbox 对象。地面站中心也有能力发送带有 Mailbox 的消息,这里需要修改,因为每个对象只能存在一个可变的借用。...的所有权 Mailbox.deliver() 需要对 CubeSat 的共享引用,以获取 id 字段 这里有一个和之前用法不同的地方:在迭代集合的过程中对其进行修改,在这里是合法的,因为 self.messages.remove
File: rust/library/core/src/borrow.rs 文件 rust/library/core/src/borrow.rs 在 Rust 源代码中的作用是实现基本的借用和可变借用。...BorrowMut trait 类似于 Borrow trait,但是用于支持对一个类型的可变借用。这个 trait 提供了一个 borrow_mut 方法,该方法返回一个可以修改原始值的可变借用。...rfind:从迭代器的末尾开始,按照从右到左的顺序查找符合指定条件的元素,并返回它的索引或值。 count:返回迭代器中剩余元素的数目。 nth_back:返回从迭代器末尾开始的第n个元素。...min_by:按照自定义的比较函数,从迭代器的末尾开始找到最小的元素。 max_by:按照自定义的比较函数,从迭代器的末尾开始找到最大的元素。...当底层迭代器完成时,重新开始循环。 通过使用循环迭代器,可以更方便地遍历和处理迭代器元素,无需手动编写额外的逻辑来实现循环遍历功能。
// 使用 迭代器方法 `enumerate()` 可以在迭代的时候使用 index // 此处记得要 使用 `.iter_mut` 方法对chars进行可变借用,因为我们要原地替换字符。...// 如果不对`chars`进行借用,在最后转换为String字符串的时候,`chars`因为被Move了,就不能使用了。...{Some(chars[i+1])}; // 此处 `chars[i]` 是对chars的可变借用,要修改chars数组了 // 从a-z 字母集中查找和左右两边不一样的字母去替换当前字符...} else {Some(chars[i+1])}; // 此处 `chars[i]` 是对chars的可变借用,要修改chars数组了 // 从...然而,同样的代码,多次提交的结果空间占用不太一致,大概在 1.9~2.2MB 范围幅动。 你喜欢这篇题解吗?
现实中的循环很多,比如我们在学校操场里跑步,一圈一圈的跑。在计算机中,循环 其实就是一种重复,在满足指定的条件下,重复的做某些事情。Rust 语言中也有三种表示 循环 的语句:loop 语句。...一种重复执行且永远不会结束的循环。while 语句。一种在某些条件为真的情况下就会永远执行下去的循环。for 语句。一种有确定次数的循环。...("num is {}", num);}输出num is 1num is 2num is 3num is 4num is 5for 与迭代器iter - 在每次迭代中借用集合中的一个元素。...在每次迭代中,集合中的数据本身会被提供。一旦集合被消耗了,之后就无法再使用了,因为它已经在循环中被 “移除”(move)了。 let studyList2 = vec!...iter_mut - 可变地(mutably)借用集合中的每个元素,从而允许集合被就地修改。就是停止本次执行剩下的语句,直接进入下一个循环。let mut studyList3 = vec!
说实话,如果不是这篇文章,我还不知道有这个引擎 (我从 2018 年开始基本每天都观察 Rust 在各个生态领域的工具和应用,这个仓库我昨天点过去竟然没有 star 过)。...get2_mut in `thunderdome`[6] ,可以从同一个集合中一次获取两个可变借用。这在 Rust 基本规则里是违反借用规则的操作,但是这个库用设计模式巧妙实现了。...有时候,一个循环可能需要使用 RefCell 中的某个东西,将借用延伸到整个循环而不仅仅是需要的地方是很有道理的。...在游戏循环中使用 RefCell 时,一个常见的问题是借用的时间可能比实际需要的时间长。...如果在循环中获取 RefCell 的借用,并在整个循环中持有它,那么在循环执行期间,任何尝试修改 RefCell 中数据的操作都将违反借用规则,导致运行时错误。
一、赋值的move语义 (一)C++ vs Rust C++的赋值操作是copy语义,在不考虑优化的情况下,从语义的角度理解,赋值后内存中的某个对象即变成了两份。...最后说明一下,在C++17中加入的std::optional实现了类似的功能。从接口上说还是像智能指针,使用前需要判断,否则对std::nullopt进行dereference还是会产生运行时故障。...因此,在Rust中推荐的做法是: for v in data { println!("{}", v);} 使用迭代器的形式避免了最终取值时的再一次边界检查,同时也更加简洁。...iter_mut():取得元素的可变引用,即&mut T,非消耗性。 into_iter():取得元素的所有权,即T,消耗性。 这里消耗性指的是在迭代完成之后,原来的容器是否还可以继续使用。...此种编码风格,与旧风格的C++很不一样,转到Rust后在需要对集合进行循环处理的场合,可以有意识地想想,能不能将逻辑写成迭代器的形式,通常可以得到更加简洁的代码,同时,如前面所说,也可能获得性能更高的代码
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