---- typora-copy-images-to: ipic Xcode在StoryBoard设置UIView的控件类是Cocoapods的类,运行还是UIView? 问题产生的条件: ?...ZHVerifyCodeFiled作为我写在Cocoapods的空间,现在我在测试例子的Main.storyboard直接添加一个UIView使用我们Cocoapods的这个类,但是我们运行发现出来的对象还是...UIView类。...80CE5494-BF6B-4BD4-B6E8-BA300CD8E073 如果我在代码导入这个类 import ZHVerifyCodeFiled 直接使用代码创建时可以创建成功的。...16745825-D94E-4EE7-B838-CA0D2DBF4A5A 使用类的Module要使用包含我们使用类的Module才可以
在类中,调用这个类时,用$this->video_model是不是比每次调用这个类时D(‘Video’)效率更高呢 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
这个方法可以包含一个代码块,里面设置要改变的东西,在执行的时候iOS会自动以动画的形式展现出来,代码如下: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{...其实就是循环,但是我们可以用比for循环更加优雅的动画循环方式,还记得刚才做延迟动画的时候的方法,最后有一个参数是completion嘛,这个参数的功能是提供动画结束时执行的内容,那我们可不可以在这里调用它自己呢...当然可以: // 持续旋转动画 - (void)spin { // options属性设置可以让其顺畅地循环转动,completion让其不断在完成之后调用自己 [UIView animateWithDuration...[self spin]; }]; } 这里我们把动画放到一个函数里,方便我们在completion里调用,这样就实现了持续旋转了,当然,如果想只旋转一个整圆,可以用for循环,...以上就是基本的iOS UIView动画了,单个看各自都挺简单的,在我们的真实使用当中,当然也要注意结合使用,发挥想象力,简单的功能也是可以组合出帅气的效果的~ 可以在github下载我的示例工程:https
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
方法 // 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view上的位置。 // 返回的位置是针对view的坐标系。 // 调用时传入的view参数为空的话,返回的是触摸点在整个窗口的位置 。...hitTest方法将事件传递给其子 UIView,这样循环寻找与传递下去,直到获取最佳响应者。...(默认操作) (2)拦截,事件不再往上传递,重写touchesBegan方法,但不调用父类的touchesBegan方法。...(3)不拦截,事件继续往上传递,重写touchesBegan方法,并调用父类的touchesBegan方法,即super.touchesBegan(touches, with: event)。...使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 将手势添加到需要的 UIView 上。
关于使用MethodHandle在子类中调用祖父类重写方法的探究 注:这个例子原本出现在周志明先生的《深入理解Java虚拟机》--虚拟机字节码执行引擎章节,介于有读者朋友有疑问,这里基于Java代码层面解释一下...这里直接看Son类的thinking方法(关于为何这样实现,在《深入理解Java虚拟机》读书笔记(七)--虚拟机字节码执行引擎(下)中也解释了)。...在普通的方法调用中,这个this参数是虚拟机自动处理的,表示的是当前实例对象,我们在方法中可以直接使用。...但是在我们这个MethodHandle的例子中,相当于是模拟了invoke*指令的处理,手动调用invoke方法就需要指定这个"this"参数。...基于这个事实,我们这时可以直接在GrandFather的thinking方法中调用Son类独有的方法,使用反射或者直接类型强制转换为Son就行了。
注意,本文说的C++反射调用,不是对C++自身进行封装的反射功能,而是在C++/CLI代码中反射调用.NET代码,原理上跟你在.NET应用中反射调用另外一个.NET的程序集一个道理。...我们先在NetLib项目写一个简单的.NET 类,这个类的方法内部没有复杂的业务逻辑代码,仅仅用来供反射调用测试: namespace NetLib { public class User...在C++中,类的成员用 -> 符号调用,命名空间或者类的静态成员,用::调用,例如上面的构造函数中的代码: Assembly^ ass = Assembly::LoadFrom(this->assemblyFile...); 注意:在本例中需要.NET类库项目引用 PDF.NET SOD框架,在项目的“管理Nuget程序包”里面搜索 PDF.NET.SOD.Core 添加此引用即可。...在C++/CLI中使用反射 反射调用第一个.NET类的方法 下面的方法,将会反射调用 User类的一个最简单的方法 : public int GetUserID(string IdString){} 该方法只有一个一个参数和一个简单的返回值
在加载卸载循环中,controller处理的大部分逻辑。...加载循环: 1 程序请求了controller的view. 2 如果view当前不在内存中,controller调用loadview函数。 ...但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。...-(void)animateTransition:(id)transitionContext; 在进行切换的时候将调用该方法,我们对于切换时的UIView的设置和动画都在这个方法中完成。...3.手势结束时,把正在切换的标设置回NO,然后进行判断。在2中我们设定了手势距离超过设定一半就认为应该结束手势,否则就应该返回原来状态。
这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。...在封装Button之前呢,简单的了解一下UIView中的触摸事件: 1.当触摸开始时会调用下面的事件 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent...*)event 3.当触摸结束时会调用下面的事件 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event...MyButton类继承于UIView, 我们就在MyButton类中自定义我们的button.下面要为自定义Button添加目标动作回调接口,步骤如下: 1.在MyButton.h中声明目标动作注册方法...中添加delegate属性,为了避免强引用循环,定义为weak类型,用于回调的注册: //委托回调接口 @property (nonatomic, weak) id
kCFRunLoopBeforeTimers); __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources); __CFRunLoopDoBlocks(); //一个循环中会调用两次...iOS4之后苹果将大部分绘图的方法和诸如 UIColor 和 UIFont 这样的类改写为了线程安全可用,但是仍然强烈建议讲UI操作保证在主线程中执行。...CALayer 在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画...CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。...AsyncDisplay通过抽象UIView的关系创建了ASDisplayNode类,ASDisplayNode是线程安全的,它可以在后台线程创建和修改。
先前有一次做uni-app的js接口对接时,遇到过这样的情况,在for循环里,调用一个异步请求时,返回来的值顺序是乱的,因此,在以下的代码里,push到数组里的值,每次的顺序可能都是不一样的,造成这样一个原因...,是for循环是单线程的,异步请求是多线程的,f往往在for循环结束了,异步请求还没有结束。...that.list = res.datas.class_list; for(var i=0;i<that.list.length;i++){ 在uni-app...框架里,遇到这样的类似代码时,可以用递归算法来避免for循环结束了,异步请求还没有结束的问题,将上面的代码修改成递归形式,如下: that.list = res.datas.class_list;...that.tlist.push(res.datas.class_list) i++ getImg(); }) } 按照这样的修改,便可以避免for循环里调用异步请求出现的问题了
事务是通过CATransaction类来做管理,它没有属性或者实例方法,而且也不能通过alloc和init去创建它,它的常用操作如下: //1.动画属性的入栈 + (void)begin; //2.动画属性出栈...setAnimationDuration:(CFTimeInterval)dur; //4.获取当前事务的动画时间 + (CFTimeInterval)animationDuration; //5.在动画结束时提供一个完成的动作...,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画。...当不在一个动画块中修改动画属性时,UIView对所有图层行为都返回了nil,但是在动画Block范围就返回了非空值,下面通过一段代码来验证: @interface TestLayerAnimationVC...设置自定义的actions字典 2.实现委托代理,返回遵循CAAction协议的动画对象 现在,我们尝试使用第一种方法来自定义图层行为,这里用到的是一个推进过渡的动画(也是遵循了CAAction的动画类)
animateWithDuration:0.2 animations:^{ self.alpha = 1; }]; 当动画结束时,UIView 会结束持有这个 block,如果没有别的对象持有...虽然我们构造出了循环引用,但是因为在网络请求结束时,网络请求 API 会主动释放对 block 的持有,因此,整个循环链条被解开,循环引用就被打破了,所以不会有内存泄漏问题。...「事前避免」,我们在会产生循环引用的地方使用 weak 弱引用,以避免产生循环引用。...当一个类方法被调用时,元类会首先查找它本身是否有该类方法的实现,如果没有,则该元类会向它的父类查找该方法,直到一直找到继承链的头。...所以,为了保证父类的类方法可以在子类中可以被调用,所以子类的元类会继承父类的元类,换而言之,类对象和元类对象有着同样的继承关系。
在iOS11中,你可以在iPhone或iPad上构建这种交互体验!...dragInteraction:(UIDragInteraction *)interaction sessionDidMove:(id)session; //拖拽行为将要结束时调用...interaction session:(id)session willEndWithOperation:(UIDropOperation)operation; //拖拽行为已经结束时调用...六、关于UIDropInteraction类 与UIDragInteraction类类似,这个类的作用是让组件有相应放置操作的能力。...,这两个是面向协议编程的绝佳范例,首先在UIKit框架中只定义了这两个协议,而并没有相关的实现类,在拖拽行为的相关回调接口中,很多id类型的参数都遵守了这个协议,我们无需知道是哪个类实现的,直接进行使用即可
测试环境: win7 64位 Python版本:Python 3.3.5 代码实践: 1、在子类中通过“类名”调用父类的方法 class FatherA: def __init__(self)...__init__(self) # 在子类中调用父类的方法:父类名.方法名称(参数) if __name__ == '__main__': b = SubClassB() 运行结果: >>> ==...(如类SubClassB的父类由FatherA变为FatherD时),必须遍历整个类定义,把子类中所有的父类类名全部替换过来 2、在子类中通过“super”方法调用父类的方法 场景1、单层继承 class...__init__() # 在子类中调用父类的方法:super().方法名称(参数) if __name__ == '__main__': b = SubClassB() class FatherA...__init__() # 在子类中调用父类的方法:super(type, obj).方法名称(参数) if __name__ == '__main__': b = SubClassB() 运行结果
核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变...3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。...CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。...设置CAAnmation的属性,不同的动画类别属性参数不一样的 调用CALayer的addAnimation:forKey:将CAAnimation对象添加到CALayer上,就能执行动画 调用CALayer...autoreverses 动画结束时是否执行逆动画 fromValue 所改变属性的起始值(CABasicAnimation独有) toValue 所改变属性的结束时的值(CABasicAnimation
,在其持续时间的中间加速,然后在完成之 前再次减慢。...UIViewAnimationCurveEaseOut:动画开始时速度很快,在结束前开始减速。 UIViewAnimationCurveLinear:在动画持续时间内,动画匀速运行。...的属性动画 就是在一定时间内改变其属性值从而达到动画的效果。...在该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...keyFrameA.repeatCount = 1000; //将动画添加到指定的控件的layer上; [view12.layer addAnimation:keyFrameA forKey:nil]; //绕矩形循环跑
getter=isDirectionalLockEnabled) BOOL directionalLockEnabled; 设置是否锁定,这个属性很有意思,默认为NO,当设置为YES时,你的滚动视图只能同一时间在一个方向上滚动...UIScrollView *)scrollView; 视图开始减速时触发的方法 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView; 视图减速结束时触发的方法...- (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView; 视图动画结束时触发的方法,使用set方法设置偏移量后回触发...:(UIScrollView *)scrollView; 返回yes,开启快捷滚动回顶端,将要滚动时调用 - (void)scrollViewDidScrollToTop:(UIScrollView...*)scrollView; 视图快捷滚动回顶端开始动作时调用 疏漏之处 欢迎指正 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
一般来说,在 Class 的外部是无法调用私有方法,这也是 Private 字面的意思,但是一些很特殊很特殊的情况下,如果需要调用,是否可以呢?其实可以使用类的反射来实现。...call_user_func_array($callback, $args); } 简单解释一下,首先还是简单判断该方法是否存在,接着获取对象方法的放射,然后判断一下是不是公共的方法,如果是公共就正常调用...,不是则获取其闭包,最后使用回调的方式来调用。...这个函数可以让你调用对象的私有或者受保护方法,建议一些特殊的情况下才使用。为了方便大家调用,新版的 WPJAM Basic 也会集成该函数。----
Example : MonoBehaviour { private void Start() { Camera uiCamera = UI.Camera; } } 二、UIView...视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级: 2.创建视图 以一个首页视图为例,创建脚本HomeView,继承UIView...视图基类: using SK.Framework; public class HomeView : UIView {} 将脚本挂载到视图预制体上,并将预制体放到Resources文件夹内: 3.Load...: Duration 动画时长 Delay 延时时长 From 初始值 To 目标值 2.UnityEvent 事件 OnBegan表示动画开始时要执行的Unity Event事件,OnEnd表示动画结束时要执行的...Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始时要播放的声音,EndSound表示动画结束时要播放的声音。
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