SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit...由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写的学习教程
让学习成为一种习惯
学习目标
掌握SceneKit 框架中的三种阴影创建方式
阴影
阴影类型...:静态,动态,投射
静态
这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影
动态
设置灯光的属性castsShadow 为YES 则,物体移动时,阴影也会跟着变化
投射...rootNode.addChildNode(cameraNode)
提示:
摄像机默认方向为 -Z 轴, 我设置它的位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x轴顺时针旋转了45度,这个是由于我的模型比较大...rootNode.addChildNode(handleSpot)
提示:
灯光对象的属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下的阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色的阿尔法分量值