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【Java】已解决:java.awt.HeadlessException

如果代码在不支持图形界面的环境(例如服务器端应用程序或无显示器的计算机)中运行,就可能抛出此异常。 场景示例: 一个典型的触发场景是在服务器端生成图形界面或处理图像时。...二、可能出错的原因 导致java.awt.HeadlessException的原因主要包括: 无头环境:在没有图形显示设备的环境中(如某些服务器或命令行模式)运行需要图形界面支持的代码时,会抛出此异常。...JFrame frame = new JFrame("Test Window"); frame.setSize(400, 300); // 尝试在无头环境中显示窗口 frame.setVisible...(true); // 这里会抛出HeadlessException } 错误分析: 在无头环境中运行上述代码时,系统无法提供显示设备支持,因此在调用setVisible(true)时抛出了HeadlessException...五、注意事项 在编写涉及图形界面的代码时,开发者应注意以下几点,以避免java.awt.HeadlessException的发生: 环境检查:在代码中加入对无头环境的检查,尤其是在服务器端或可能没有图形显示设备的环境中运行时

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2019 Wolfram “一行代码大赛”获胜者

“不到128个字符的代码就能写出读心术、瑜伽课、记忆游戏等这么多有趣的内容。你能找出第二种语言来完成这些吗?”...”),游戏中一个人小声向下一个人说一些词语,然后就这样一直传话下去,到最后可能会变成与第一个人说的内容完全不相关的内容。...(由于无法转码视频,小编建议你自己运行一下代码就可以听到美妙的鸟叫声啦!) 各种元素结合得特别好!我想问问你们任何人想不想挑战用比这个长10倍的其他语言写出和这个效果相当的代码。...大家可以点击"阅读原文"观看视频,或拷贝代码,自己在Mathematica软件中运行。) 当你打开了所有数字,那游戏面板就变成了你的分数,分数就是你使用的点击数: ?...这次一共有22支作品参赛,还有很多很多我无法在这里给大家演示的。后台发送“2019一行代码”便可以获取下载这个笔记本的链接,体验所有提交的作品。希望能在明年的”一行代码大赛“中看到你!

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    swing之常见组件

    12.3.1 JLabel 标签是用来在窗口中显示文字或图像的控件,由javax.swing包中的JLabel类创建。...创建完的Label对象可以通过Container类中的add()方法,加入到容器中,JLabel不会对输入事件做出反应,因此它无法获得键盘焦点。JLabel类的常用方法如表12.5所示。...例12-4运行结果 案例12-5中,在运行结果上显示一个空的JFrame窗口,在该窗口上显示一个JLable的标签,第7行代码用来将JLablel对象添加到JFrame窗口上。...这些组件在实际开发中应用广泛,接下来对这些组件逐个讲解。 提交按钮由JButton对象创建,它的常见方法如表12.6所示。...,接下来演示JButton按钮自定义图标,首先将自定义的图标“btn.jpg”放到当前目录,然后编写代码,如例12-6所示。

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    你手机的电都去哪儿了?

    AMOED屏幕的耗电量是与显示色彩是有关系的,而且在两个极端的情况下差距还不小,纯黑和纯白相差了150mA,但是实际游戏中不可能有这种极端情况,全民飞机大战的色彩偏亮,而雷霆战机色彩偏暗,显示两个截图屏幕耗电量相差大约...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPU 高 GPU是耗电主要原因,而且是手游可以优化的。 CPU 中 观察CPU是否在正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电的。...Screen 低 屏幕虽然是手机耗电主要原因,但对游戏来说无法控制,在测试过程注意将亮度设为固定即可,AMOLD屏可以关注游戏色彩明暗。 File/Memory 低 目前来看对耗电影响不大。...另外,由多个图像合成的一个图案在某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是在某一个场景中可能相对比较固定...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度

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    机器学习 DQN 算法在火影手游的实践

    有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...在我的实践中考虑到性能和学习效率的问题,并没有采用游戏画面直接作为输入,而是深入到游戏中,直接通过状态收集模块提取游戏主要特征预处理后作为算法的输入,当然考虑到公平的原因,提取的特征都是玩家可以直接从游戏中观察到的...目前在火影手游中,竞技场的AI采用行为树的方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...学习效率问题CNN网络进行图像识别是为了提取游戏图像的高纬信息,在DeepMind的实验中由于要应对各种游戏,所以采用图像作为状态的方式比较通用,而我们在具体实践中,可以考虑直接通过客户端收集游戏的主要特征作为状态输入...设计收益我们的游戏中,收益组成比较复杂,包括:对敌人伤害产生的收益被敌人伤害产生的收益(负值)躲避敌人攻击产生的收益技能无法释放产生的收益(负值)设计技能无法释放生成负收益的目的,是希望在模型在一个State

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    手游MOBA之殇在网络——浅析手游网络损伤专项测试

    1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...l 网络拥塞 1V1好友单挑,好友已进入副本战斗,我还在LOADING。。 ? 就是进不去: ? l 网络异常 好不容易打胜了,没奖励! ? ? 人死了,尸体还在,一直在。。。 ?...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...游戏Crash排名前十的原因是因为带宽和网络切换。而大部分网络问题都是非必现的,必须通过专项测试精确定位和重现问题根源来弥补普通功能测试的盲区。...2、 一般手游网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    例如在Swing中添加了按钮组件和标签组件,通过继承来更改Swing组件的行为和外观,访问技术等。 ---- 在游戏中相应的实现即主要窗体用Frame和JFrame来构建。...->Container->Component,在Frame中的update()方法是从Container中继承而来的,而JFrame中却重写了update()方法如下: public void update...这也就是JFrame本身的一种处理方法。 但是我们用JFrame编程并且重新update()实现双缓冲后,窗体一样狂闪不停!原因为何? 下面引用一张图来说明: ?...repaint()方法在重量级组件的时候会调用update方法,在轻量级组件的时候会调用paint方法 即JFrame根本不会去调用update()方法!...解决方法:在Paint()中直接进行双缓冲操作 代码: if (image == null) // 截取窗体所在位置的图片   if (image ==

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    QQ飞车手游UI自动化测试尝试

    本文只使用QQ飞车手游安卓客户端进行UI自动化测试尝试尝试方法1--使用Espresso, 用UI Automator获取元素属性打开app在”腾讯游戏用户协议和隐私政策界面“和权限请求界面,使用UI ...,用户协议和隐私政策 界面、权限请示界面 的 后续界面无法使用UI Automator进行元素定位尝试方法2--使用AirtestAirtest是网易出品的一款基于图像识别和poco控件识别的一款UI自动化测试工具...,比较适合于游戏官网下载http://airtest.netease.com/, 之后,在win10, AirtestIDE打不开使用兼容模式启动,仍然无法打开改用其他方法尝试方法3--使用GAutomator...通过GAutomator的介绍得知,GAutomator需要把它的SDK嵌入游戏的代码中,需要参与项目研发才行尝试方法4--使用AltUnity从AltUnity的官方说明得知, AltUnity也需要把...6--终极解决方案,机器视觉+UI自动化这是通用的解决方案,一定可行,而且不限于安卓平台,具体怎么做,待研究另外,如果游戏中本来就存在相关AI,完全可以利用起来综上,由于QQ飞车手游安卓包用的开发引擎是

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    《游戏专业概论》总结+笔记

    放在游戏里就是,你的代码从编写到思路必须100%正确,才能通过这一关卡。另外,因为工期等原因我无法设计一些Rouglike或者冒险类的元素进去,亦或者设计一些有趣的道具,收藏品。...游戏的共性:1、共同经验 2、平等 3、自由 4、主动参与 5、游戏世界(参与者完全沉浸于游戏世界中而将现实世界抛诸脑后) //我认为,氪金是恰恰破坏了第五条所述,不仅破坏了游戏的平衡性,还无法让玩家沉浸于游戏世界之中...3、计算机技术创造了虚拟环境,道具规则,游戏中的竞争与合作。4、强调对脚本的应用。 VR虚拟现实,企图取代真实的世界,AR增起那个显示,在实境上扩充信息。...//个人认为2021年的游戏产业随着王者荣耀,原神,手游吃鸡等几个头部游戏的不断盈利,所有的国内厂商仍旧会持续注重于手机游戏的开发,(尽管我觉得市场已经过度饱和了,对于这类我认为在盲目跟风的人来说)中大型厂商会更加注重于游戏的可持续性发展...2、与美术协同工作,保证图片达到游戏平直 3、与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求 4、用地图编辑器设计游戏场景 5、根据剧情编写游戏脚本和对白 6、编写数值设定方案在游戏中实施 程序:根据策划案

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    java学习之路:32.史上最全的Swing常用组件

    应该有这样的概念,Swing组件的窗体通常与组件和容器相关,所以在JFrame对象创建完成后,需要调用方法将窗体转换为容器,然后在容器中添加组件或设置布局管理器,通常,这个容器用来包含和显示组件。...new JFrame("花狗");//设置窗体标题 //获取容器 Container c =jf.getContentPane(); //下面所有组件的创建都将在这里编写,所有下面只列出组件创建的代码...这是基础代码,创建一个空白窗体,为了文章不臃肿,我就只列出一次。...JComboBox 代表Swing下拉列表框,可以在下拉显示区域显示多个选项 JFrame 代表Swing的框架类 JDialog 代表Swing版本的对话框 JLabel 代表Swing中的标签组件...JFrame(GraphicsConfiguration gc) 在屏幕设备的指定图形配置中创建一个框架和一个空白标题。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

    · 生成器模式在王者荣耀中的应用 · ?...一、简述 在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅...很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件...生成器模式的适用情景: ①当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象,而且在构造方法中编写创建该对象的代码无法满足用户需求时,就可以使用生成器模式来构造这样的对象; ②当某些系统要求对象的构造过程必须独立于创建该对象的类时...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

    1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...但是,出于某种原因,如果精灵发生碰撞或岩石触碰到屏幕底部,游戏就会结束,而不会显示我们设置的“游戏结束”消息。我们感到非常困惑,无法找出问题所在。...我们知道,对于 2 块岩石的部分,我们的代码编写得不够正确,但我们甚至无法让它稍微运行起来。需要帮助!...关于 2 块岩石的部分:要实现每次成功躲避一块岩石,就会有 2 块新的岩石落下,需要修改以下代码:在 Rock 类的 end_game() 方法中,增加以下代码: for i in range...如果你有具体的代码或错误消息,我可以帮助你更具体地解决问题!

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

    · 生成器模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时...很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件...生成器模式的适用情景: ①当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象,而且在构造方法中编写创建该对象的代码无法满足用户需求时,就可以使用生成器模式来构造这样的对象; ②当某些系统要求对象的构造过程必须独立于创建该对象的类时...JPanel product=builder.getPanel(); return product; } } 1234567891011121314151617 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的...→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    用深度Q网络玩电子游戏

    它不需要数十亿个不同游戏状态的Q值才能学会,只需要几百万个Q值来学习。 下面是我的DQN的卷积网络在代码中的样子: ?...下面是此代码块的作用: 将当前屏幕(状态)作为输入 通过3个卷积层传递输入(用于在图像中查找位置图案) 注意:不使用池化操作(空间位置在游戏中很重要,我们想知道球在哪里!)...两个原因 高度相关数据 非平稳分布 在有监督学习中,数据是不相关和固定的。当图像分类器正在学习什么使一只猫成为一只猫时,显示给它的每个图像都将显著不同,数据是不相关的。...绿色桨是由我的超级棒DQN控制的 *注:本张动图无法上传微信,请移步文末点击【阅读原文】查看 最疯狂的事情是我不需要更改一行代码就可以训练DQN来玩另一个游戏,并且,就可以在该游戏中到达超过人类的游戏水平...最后 在 Google Colab 查看我的DQN的所有代码 访问我的个人网站 注册我的每月通讯 感谢 Aadil A..

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    如何入门 Bash 编程

    原因之一是许多操作系统的组件未不开源,普通用户无法使用其源代码。 但是对于 Linux 用户而言,定制程序是可以实现的,因为整个系统都围绕着可通过终端使用的命令啦进行的。...如何学习编程 如果你以前从未进行过任何编程,可能面临考虑两个不同的挑战:一个是了解怎样编写代码,另一个是了解要编写什么代码。...在终端中执行一个动作时,你也在学习如何编写脚本。 例如,我曾经负责将大量 PDF 书籍转换为低墨和友好打印的版本。...我的第一个想法是学习如何编写 PDF 编辑器脚本,但是经过数天的研究,我找不到可以编写编辑 PDF 应用程序的脚本(除了非常丑陋的鼠标自动化技巧)。...通过使用 GhostScript 处理了几天的任务,我确认这是解决我的问题的方法。 编写基本的脚本来运行命令,只不过是复制我用来从 PDF 中删除图像的命令和选项,并将其粘贴到文本文件中而已。

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    为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏

    在游戏中,玩家需要通过争取这个世界中的人们的帮助,找到打开关卡的方法,同时不要让他们被怪物吃掉或被地雷炸死。...这款游戏的图形要在 Flash 中绘制,代码要在 Flash 中编写,所有动画都在 Flash 时间轴中完成。可以这么理解:这款游戏的「骨子里都带着 Flash」。...为了确保其他一切都正确,我制作了一个「颜色测试」图形,其中包含一堆不同强度的颜色、色调旋转效果 10 等等,让游戏显示它,并确保它在 Flash 中运行正确。 变成了比较颜色的问题。...但我就是无法摆脱应该尝试提供一些额外价值的感觉,所以加新活在所难免。除了重新绘制大量旧图形和动画外,我还进行了一些重大更改。 及时保存 我认为需要让 Hapland 3 不那么让人不知所措。...在原始 Flash 游戏中实现保存状态是不可行的,因为 Flash 不让程序员访问其整个状态。但由于这次我使用的都是自己的代码,所以这是可能的。

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    【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!

    测试案例是一个 2D 背包界面,我在 ScrollView 中动态创建了 500 个 item 元素。...在 Creator 引擎中预览运行游戏,在画面左下角,你会看到 DrawCall 的值显示为 3。 细心的你这时可能会问:为什么 DrawCall 是 3 而不是 2 呢?...属性是可选的,它会拿 Culling 属性所指定的矩形区,与容器中 item 矩形做相交测试,将不在 Culling 区的元素从渲染队列中剔除掉 如果你对性能优化代码和技术感兴趣,可以加入作者的微信群...背包系统 频道列表 游戏排行榜 聊天界面 05 注意事项 我在使用 98K 编写前面那个背包测试工程时,踩到几个坑需要注意: item 下的子节点名字不能重复需保持唯一性 多个同结构的 item...如果因游戏中因节点太多导致图文分层原因,打断合批造成 DrawCall 剧增影响性能和增加发热问题,98K合批可以说是首选的优化工具。

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    【第二章】:用机器学习制作超级马里奥的关卡

    在第一章中我们谈到,机器学习是用泛型算法告诉你一些有关数据的有趣结论,而这个过程中你不需要写任何与问题有关的特定代码。(如果你还没有读过第一章,现在先去读吧!机器学习原来这么有趣!...但是这种模型不能做的一件事就是随着时间的流逝响应数据模式。 想象一下,我递给您一个键盘,要求您写一个故事。但是在您开始之前,我的工作是猜测您将键入的第一个字母。我应该猜什么字母?...为了获得每个关卡的设计,我制作了游戏的原始副本,并编写了一个程序将关卡设计拉出游戏的内存。...从旧的视频游戏中提取关卡数据是一项有趣的编程练习,您应该尝试一下。 这是游戏的第一个关卡(如果玩过游戏,您可能还记得): 如果仔细观察,我们可以看到该关卡是由一个简单的对象网格组成的: ?...读者给我发送了其他链接来生成超级马里奥关卡的有趣方法: 贾斯汀·米肖(Justin Michaud)扩展了我在这里使用的生成关卡的方法,并弄清楚了如何将其生成的关卡破解回原始NES rom文件(30年前编写的代码

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    如何将新手引导模块化 By:唐糖棠

    直到有一天跟香菜唠嗑,我问他为啥你的公众号里都是程序员的技术文章,整点策划的啊。没想到他反手整了一句,要不你来搞个吧,就新手引导的。这也就是我写这篇文章的原因吧。...我们先解决第一个问题,哪些是基础教学?以逆塔防游戏中的COC为例,简单介绍下基础教学。...同时伴有巨大的劣势。玩家在引导过程中发现自己感兴趣的内容时,无法及时接触,多次尝试后很有可能会流失。...主要在于节奏,节点和大小,当然这种说法有点想中国菜谱中的少许或者适量,还是举个最简单的例子吧。三国志中在引入觉醒功能时,会发现以前几乎打不过的5-6级地,在武将觉醒后可以打过了。...4.深入引导(手游不推荐) 当然也有比较深入的引导,之前一直在玩的一款端游-九阴真经,新手引导时玩家可以接触到这个游戏中比较高深的武学(技能),但只能在新手期间体验,这样玩家在进入游戏后,也会想拥有这种武学

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    备战世界杯!先用深度学习与强化学习踢场 FIFA 18

    然而,收集进一步改进所需的训练数据变得很麻烦,改进之路举步维艰,费时费力。出于这个原因,我决定改用强化学习。 这部分我将简要介绍什么是强化学习,以及如何将它应用到这个游戏中。...实现这一点的一大挑战是,我们无法访问游戏的代码,所以只能利用我们在游戏屏幕上所看到的内容。因此,我无法在整个游戏中对智能体进行训练,但可以在练习模式下找到一种应对方案来让智能体玩转技能游戏。...在本教程中,我将尝试教机器人在 30 码处踢任意球,你也可以通过修改让它玩其他的技能游戏。让我们先了解强化学习技术,以及如何制定适合这项技术的任意球问题解决方案。...这是执行此代码的起点,但你必须确保 FIFA 18 游戏在第二个显示器上以窗口模式运行,并在技能游戏下加载任意球练习模式:射击菜单。确保游戏控件与你在 FIFA.py 脚本中硬编码的键同步。...上图显示在 1000 个 epoch 中每次尝试的任意球平均数。因此,例如 epoch 700 的值为 0.45 意味着(平均)45% 的尝试需要罚球。

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