pwd=3heo,而且也有海量的配套视频教程在b站,视频号等渠道,基本上大家能看到的中文笔记都是我们分享的。。。。...但是,我表明态度的多个推文里面都被“匿名者”阴阳怪气的怼了一下,说我这样的写教程(英文教程搬运工)的渣渣没有资格骂开发者。。。...它通过测量单个细胞中基因的表达水平来揭示细胞在基因表达层面的异质性。...10x技术,其它都可以在入门学习过程中忽略掉。...最后为什么是Seurat一家独大呢 我大胆的推测,就是因为我们生物信息学自媒体的推广,我们大力宣传生物信息学入门编程语言是R语言,虽然说基于R语言的单细胞转录组数据分析也有大量的其它类似于Seurat的流程
目录 拉取最新包【git clone https://github.com/goplus/gop.git】 注:现在默认安装到 当前目录的 bin 目录下面 安装Go+环境变量配置 gop安装 打开【bin...】 需要配置环境变量 配置【系统变量】 当前情况分析: 本源想法应该是直观、简易、简单,毕竟目标是青年一代的编码敷设,所以goplus应该是在想办法把整个包单独存放起来,方便后面的环境搭建,估计还会有下个版本...,会直接将环境变量添加到【系统变量】中,进行一键式的安装,当前是现在有一些内容仍然需要【git】的拉取,不就的将来肯定会慢慢变化,可能就是一个下载安装包, 竞品对照分析: scratch的图形化编码页面已经比较完善...拉取最新包【git clone https://github.com/goplus/gop.git】 最新版本内容拉取后如下: 注:现在默认安装到 当前目录的 bin 目录下面 安装Go+环境变量配置...配置【系统变量】 测试【gop】是否可以使用了: 尝试跑一个【demo】: 到这就确定没问题了。
changeMsg 方法后页面如预期内没有刷新,但在调用 changeCounter 方法后,除预期内 counter 对象会被刷新以外,非响应式变量 msg 也一同被刷新了 解答(ChatGPT)...在Vue中,响应式系统会追踪数据的依赖关系,并在相关数据发生变化时自动更新视图。...在你的代码中,虽然msg变量没有使用Vue的响应式 API(如ref),但它仍然在Vue的渲染过程中被使用。...在Vue的模板中,所有在双花括号{{ }}中的表达式都会被视为依赖,当任何一个依赖发生变化时,Vue会自动重新渲染相应的部分。...即使变量本身没有使用Vue的响应式 API,只要在渲染过程中被使用,Vue也会将其视为依赖并更新相关部分。
SDK 工具的版本,Android Studio 3.0 后不需要手动配置。...针对我之前这种法子做个小小升级,在原有 gradle 文件中添加如下内容: android { // 封装项目的所有构建类型配置 buildTypes { debug {...BuildConfig 中插入此变量: public final class BuildConfig { // ... // Fields from build type: debug public...三、local.properties 存放证书密钥 --- 其实这块我们也可以直接写入到 build 中,但是不是相对来说并不安全吗,所以特意将这块放置在 local.properties 文件中。...个人还是建议巧用 README,记录项目常用的一些东西,方便之后的小伙伴快速上手~ 这里附上一张我之前项目的事例,也是在尝试,欢迎提供更好建议~ 在这里我截个之前负责的项目记录的 README 做个抛砖引玉吧
前言 继上篇推送之后,在掘金、segmentfault、简书、博客园等平台上迅速收到了不俗的反馈,大部分网友都留言说感同身受,还有不少网友追问中篇何时更新。...如果有不懂脚手架作用的老铁,可以参照下图,这就有点类似于工地上的脚手架,可以帮助工人们快速搭建该建筑的结构模型(话糙理不糙,说明问题即可)。 ?...说到组件,在项目中,你可能会看到公司前辈写的组件代码,都是以 .vue 为后缀的文件,打开后你会发现它的整体结构分三层,分别定义了三个 tag标签,template,script,style。...接下来我想谈谈vue的生命周期和钩子函数。 每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程。例如需要设置数据监听、编译模板、挂载实例到 DOM、在数据变化时更新 DOM 等。...开发的时候,写好data 剩下的事情就是 通过异步请求来交互data,UI层绑定事件改变data,在组件间传递data。 后记 在这个MVVM横行的时代,我已经渐渐的忘却了jQuery的存在。
//下面这个函数的作用:有两点 //1、后面的是前面的注释,在rules验证的时候,如果报错,会把此处的后面的内容显示出来 //2、hint作用,即表单中用户插入数据时,提示用户该字段该填什么内容...public function attributeLabels() { return [ 'id' => 'ID',//id为数据表中的字段名,ID 为表单显示的描述...'name' => '这是用户名', 'password' => 'Password', ]; } 可以新增加个属性,设置set和get 代码如下,添加到模型中即可...,name1是修改后的值 private $name; public function getName(){ return $this->name1; } public
/usr/bin/env bash export VAR="HELLO, VAR" 当我执行脚本并尝试访问 $VAR 时,我没有得到任何值!...echo $VAR 有没有一种方法可以通过只执行 export.bash 而不 source 它获取 $VAR? 答: 不可以。 但是有几种可能的解决办法。...在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令...-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称中删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数的列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----
---- MVC MVC全名 Model View Controller 模型(model)-视图(view)-控制器(controller) M是指业务模型 V是指用户界面 C则是控制器...,本来可以全部在Activiy中写,现在变成这么多的类不是反而麻烦了吗?...由于mvc之间相互关联耦合性很大,既然我们要做的就是解耦当然类也就增加了很多,但是在mvp中他们的分工层次非常清晰,各司其职,view就是用来更新界面,presenter就是业务逻辑作为moduel和view...MVVM模式中,一个ViewModel和一个View匹配,它没有MVP中的IView接口,而是完全的和View绑定,所有View中的修改变化,都会自动更新到ViewModel中,同时ViewModel...官方原生支持MVVM模型可以让我们在不改变现有代码的框架下,非常容易的使用这些新特性 ?
一、数据模型 Model 与视图 View 双向绑定 ---- 1、数据模型 Model 与视图 View 的单向绑定 在之前的博客中 , 将 数据模型 Model 中的 指定 Field 字段 绑定到...View 视图中的组件 , 在实际案例中 , 将 Student 类中的 String 类型的 name 字段绑定到了 布局文件中的 TextView 组件中 , 当 Student#name 字段发生了改变...TextView 显示的内容 ; TextView 组件不能发起对数据模型的修改 ; 2、由单向绑定引出双向绑定 如果 绑定的 数据模型 对应的组件是 EditText 文本框 , EditText...(name: String): Unit { // 修改后的字符串不为空 且与之前的值不同 才更新数据模型数据 if (name !...*/ fun setStudentName(name: String): Unit { // 修改后的字符串不为空 且与之前的值不同 才更新数据模型数据
把软件系统分为了不同的部分,比如 MVC 把软件系统分为了三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。...没有架构 我们先来看看没有架构的时候,是怎么进行开发的 为了便于说明我在代码中有标识数字,便有后面解释。 页面内容很简单,这里就不再粘贴 xml 页面部分了,只粘贴 java 代码部分。...View 放在 xml 中与 Java 代码解耦,然后在 Activity 中充当 Controller 处理逻辑控制,但是这样有一个问题就是没有对 Model 进行划分,而且 xml 功能太简单只能作为一个静态的页面...MVP 为了解决升级版 MVC存在的一些问题,出现了 MVP M Model 数据层,用于操作与数据有关的复杂的业务逻辑和定义实体模型 V 视图层,View 的绘制刷新,用户交互 对应 Android...M 是负责业务逻辑和数据模型的组合,其实要说的话,M 下面应该还有层次(获取数据)(进行具体的网络查询业务等等不过一般情况就这就把这些内容写入到 M 里面了) V 就是视图层 X 应该是用来进行表现层业务逻辑的
SPA单页面应用 页面组成:由一个外壳页面包裹,多个页面(组件)片段组成 跳转方式:在外壳页面中跳转,将片段页面(组件)显示或隐藏 刷新方式:页面片段的局部刷新 页面的数据跳转:组件间的传值比较容易 跳转后的资源...controller 控制层将数据层 model层 的数据处理后显示在视图层 view层,同样视图层 view层 接收用户的指令也可以通过控制层 controller,作用到数据层 model。...$nextTick(cb)实现原理和场景 场景:在 dom 更新循环结束后调用,用于获取更新后的 dom 数据 实现原理:vm....在数据修改后不会马上更新视图,而是经过 set 方法 notify 通知 Watcher 更新,将需要更新的 Watcher 放入到一个异步队列中,nexTick 的回调函数就放在 Watcher 的后面...,等待主线程中同步代码执行借宿然后依次清空队列中,所以 vm.nextTick(callback) 是在 dom 更新结束后执行的。
--TextView视图引用同一布局中的EditText视图--> <EditText android:id="@+id/example_text" android...我们在一级页面中绑定数据后,如何将数据传递到二级页面呢? <!...merge是用来帮助在视图树中减少重复布局的。 在二级页面中,我们需要定义一个和一级页面相同的布局变量,用于接收传递过来的数据。然后就可以使用book进行数据绑定了。...使用 项目开发中登录页面必不可少,我们希望用户名字段内容变化时,EditText自动更新,当用户修改EditText的内容时,用户名字段同步得到更改。...需要进行手动更新。 完成双向绑定只需要将布局表达式中的@{}变为@={}即可。username字段会随着EditText内容的变化而变化。
在上一讲中,我已经制作了一个简单的Android应用。...创建新的项目文件 我们将在应用项目中增加新的文件。在ADT的文件导航栏中右键点击文件夹,选择New->Other后,可以得到下面的对话框: ?...按钮是最容易想到的方式。这里,我没有使用按钮,而是为一个TextView增加点击事件监听。 ?...一个功能是监听按钮,在按钮点击后启动SelfEditActivity。另一个功能是从SharedPreferences中获得存储的键值,即用户名,再将用户名信息更新到界面上。...onResume() 最后,用setText()方法,把新的数据加载到视图的TextView中。 运行 在"Edit Profile"中输入用户信息,提交后返回主页面,效果如下: ?
在没有DataBinding的情况下我们是这么更新视图的, 先通过findViewById实例化视图控件比如 TextView, 当数据发生改变时通过 setText 去更新UI。...对于这个例子来说,UI上分别有显示name和age的 TextView,和两个输入name和age的 EditText。EditText输入的数据会即时的更新到TextView上。...视图中的 name 和 age 是需要注解的部分,注意这个注解是在xml文件中,而不是说在java的注解。...首先在layout文件中声明变量, </data...,在绑定完成后,每次对mUser的数据进行修改,在UI上会直接更新,而不需要我们手动去调用 setText方法。
上图取自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide GLKit 常用API GLKit纹理加载 GLKTextureInfo (纹理对象) 纹理在进过图元装配步骤中的剪裁后...GLuint arrayLength; //我的理解是mip贴图数量 } 这些值在纹理读取时,通过纹理文件来获取。...:(GLKViewController *)controller; //视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率 NSInteger preferredFramesPerSecond; //视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率...基本设置 //命名Effect label //配置模型视图转换 // 绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换 transform 配置光照效果 // ⽤用于计算每个⽚片段的光照策略略...// 表示光照计算的输入在三角形内插⼊,并且在每个片段执⾏光照计算 GLKLightingTypePerPixel } 配置光照 // 布尔值,表示为基元的两侧计算光照 lightModelTwoSided
设置>开发者选项 注意:在安卓4.0或者更新一些的版本 开发者选择 默认是隐藏的。...6.在模拟器启动后,解锁模拟器屏幕。 在Eclipse中启动这个应用 1.打开一个你项目中的文件,并且点击工具栏中的 Run。...在后面的课程中,在按钮被按下后你将作出反应,并发送文本区的内容到其他activity。...EditText元素分配所有的weight后的结果。...注意: 如果你使用了一个其他的不是Eclipse的IDE,你的项目没有包含 在setContentView()中请求的 activity_display_message 布局。
意思就是将游标中的数据显示在布局文件中哪些控件上,这个参数是控件的id号 flags:用于确定适配器的行为 其实这里我们也可以用前面讲到的SimpleAdapter去实现它,那就是参数不是游标数据...是表示键值 这里写的肯定就是在布局文件中的id的名称了,因为它必须跟后面的String[]相匹配的 然后再将map放入list里面不就行了,就成为data了么 参看前面的文章:http://blog.csdn.net...ListView控件基本完成了实现,但是还有一个没有处理,就是视图的更新 在前面的一篇文章就讲到了视图的更新 主要是两个函数:invalidate 和postInvalidate 参看前面的文章...它说不要使用这个方法,你只需要申请一个新的游标,当这个新的游标值返回来的时候(当你定义的新的游标有值的时候),你就能够在异步更新视图列表中做到这一点(让数据库中最新的数据显示在列表中) 下面我们要思考为什么重复查询很危险...,你更新吧,我已经做完了。
最近做项目都是接别人的二手项目,发现都是MVP设计模式,感觉自己欠下了2017年的技术债,所以有必要写一篇关于MVP设计模式的博客了,在写这篇博客之前,我想了挺久的,MVP这种文章一百度一大堆,也不知道自己写的怎么样...说道MVP 那必须先说一下MVC MVC设计模式 在 MVC 架构中,View 产生事件,通知到 Controller,Controller 中进行一系列逻辑处理,之后通知给 Model 去更新数据,Model...更新数据后,再将数据结构通知给 View 去更新界面....void loginSuccess(UserBean user); //登录失败的回调 void loginFailed(); } (3) 定义业务接口,在没有使用Contract...presenter.detachView(); } } 总结一下 MVP设计模式 在activity Fragment 中处理数据更新数据的方式进行解耦,在Presenter
--- 《我们的歌》 在写这篇文章时,我在公众号下搜关键字“材质”,总计95篇原创中有33篇提到了材质,可见,材质是一个怎么说都说不完的内容,神奇的脑回路让我忍不住想听一下这首我们的歌,于是乎,宝贵的三十分钟成为了过去式...UMaterial类中私有变量ShadingModelField标识该材质对应的着色模型的枚举值EMaterialShadingModel。...首先,材质shader对应的uniform变量来自(材质编辑器)材质表达式中的变量,包括三个来源:(1)固定常量;(2)系统视图(FView),比如Time等;(3)材质参数,比如ScalarParameter...常量在生成GLSL代码时已经在shader中写死,不需要Uniform变量;来自FView的变量会在渲染中FDeferredShadingSceneRenderer::InitViews处理;FMaterialRenderProxy...更新材质Uniform Buffer 如上图是更新材质Uniform Buffer的流程,在主线程中,如果发现材质Uniform变量有变化,便会在DeferredUniformExpressionCacheRequests
布局中的onClick监听函数中,因为我们是使用 Kotlin代码来设计视图,所以可以直接使用title变量(editText视图对象)。...by bindView(R.id.todo_item_todo_content) 这样的代码看起来不是那么的优雅,还没有在 Java 中直接使用注解来的简单好看。...在 verticalLayout 代码段内部,创建了三个Android的控件 - 两个 editText 视图和一个 button 视图。这里视图的属性都在一行里面设置好了。...,我们在TodosFragment中的 onResume() 函数中来实现数据的更新展示: override fun onResume() { super.onResume()...另外,Kotlin 的 Android 视图 DSL Anko帮我们从繁杂的 XML 视图配置文件中解放出来。
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