当修改了环境变量后,执行source /etc/profile生效时,出现以下错误:
安装地址位于:/usr/local/Cellar/go 安装成功后,go 的可执行文件夹会被配置到环境变量,即可以直接使用 go 命令:
下载gradle包http://gradle.org/gradle-download/
安装签名工具ldid 先确保安装了brew $ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 利用brew安装ldid $ brew install ldid 修改环境变量 编辑用户的配置文件 $ vim ~/.bash_profile 在.bash_profile文件后面加入以下2行 export THEOS=~/theos export PATH=$TH
系统允许任何来源安装包 sudo spctl --master-disable
1.下载jdk 进入当前用户目录 cd ~ 创建soft文件夹 mkdir soft 下载jdk wget http://upyun.qubianzhong.cn/file/java/jdk-8u191-linux-x64.tar.gz ---- 2.解压缩 tar -zxvf jdk-8u191-linux-x64.tar.gz ---- 3.修改环境变量 打开环境变量文件 sudo vim ~/.bashrc 在文件最后添加jdk的配置 # java jdk
这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter写一份项目Demo 出来,这个事在进行中,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式UI这个概念。
• 大家有没有遇到过不想写代码或学习的时候呢?这种情况下,你们会选择放松还是停下来呢?我很好奇大家是怎么度过这段时间的。
Shell 中编写的函数,如果函数名中带了中横线,在使用 /bin/sh 执行时会报错。
1. iterm 2. nvm 3. node 4. git 5. VScode 6. postman
最近由于业务需要,开始进行 Flutter 的研究,由于 Flutter 的环境搭建在官网上有些细节不是很清楚,笔者重新整理输出
进入项目目录下的config/index.js文件中的build对象下的assetsPublicPath属性,将assetsPublicPath属性的值由 assetsPublicPath: '/',改成 assetsPublicPath: './'
下载 Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh (Ubuntu18.04的对应的Anaconda版本):
cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):
2. 源码管理,使用 账号 和 密码拉取代码(有可能会提示无法获取,你可以重启 jenkins 试试,如果还不行,重启电脑,如果还不行,自行解决)
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-cannot-be-used-as-a-jsx-component[1]
安装这个的原因是要让我们在windows环境下可以运行Linux的which和make命令,如果你的电脑是苹果,那,应该是不用安装这个了。。 直接进入官网下载,点击此处进入官网 进入官网后,我们下载这个就行
由于个人学习习惯,在学习一门语言的时候不喜欢看大量理论,所以“该知道的都知道,不知道的慢慢了解”,直接搭建环境开干!
安装软件包可以上 go中文网上下载,选择推荐下载版本即可,一般推荐的都是稳定版本。
在产品迭代过程中,上面的 case 一个函数的参数从 2 个发展到了 7 个,优雅的代码逐渐变为不可维护。这是什么问题?这归咎于日益增长的需求,快速响应和代码质量之间的矛盾。
M1芯片出来了有一段时间了,各类软件的兼容性已经跟进的差不多了,迫于 M1 实在太香,我的 M1 Macbook 也于本周到达了我的手上。在花费了两三个小时搭建完开发环境后,立马用它开始干活了。这几天的感受只有寥寥一语可以概括:太 TM 香了!太强了
了解如何使用Dapptools[4],这是一个智能合约部署框架,适用于喜欢 bash 和命令行的 web3 开发人员。我们着眼于使用它端到端的学习区块链部署框架。
操作系统版本是SunOS e2900i-t 5.9 Generic_122300-12 sun4u sparc SUNW,Netra-T12
VSCode有一个服务器版本, 支持私有化部署, 部署成功后, 可以通过浏览器打开VSCode编辑器, 随时随地开环境写代码, 无需在多台机器重复部署环境, 由于所有数据都保存在服务器, 可以完全不用考虑代码同步问题, 2021年能云游戏也能云代码
Karabiner 提供了一个命令行工具来方便脚本编程, 一般这个命令行工具在安装包的bin目录下, 具体地址为: /Applications/Karabiner.app/Contents/Library/bin/karabiner
首先,OpenCV 有在ubuntu上安装的官方文档:OpenCV: Installation in Linux
经过不断的迭代,Win10 下已经发布多时的 Linux 子系统(WSL - Windows Subsystem for Linux)现在已经比较成熟了;WSL 默认只是不带图形化界面的终端窗口,这个由开放心态带来的新组合,补齐了 Windows 在终端操作和包管理等方面的短板,加上 windows 下丰富的软件生态,开发体验上已经可以简单类比甚至局部超越 macOS 了。
环境变量(Environment Variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,如:临时文件夹位置和系统文件夹位置等。
查看Visual Studio Code Tips and Tricks,快速熟悉VSCode。
Go语言,也被称为Golang,是由Google开发的一门开源编程语言。它以其简洁高效、并发性能优异而备受开发者青睐。若想开始Go语言的学习和开发,首先需要搭建适合的开发环境,并选择合适的开发工具来提高效率。本篇博客将详细介绍Go语言环境搭建与开发工具选择的方法与技巧。
最近在学点新东西,教程中主要也是在Linux中使用,对于我这个以前从未接触Linux系统的人来说,正好也是个机会掌握下LInux系统。这篇就是记录在Linux下安装OpenCV的笔记。
适用于 Linux 的 Windows 子系统可让开发人员按原样运行 GNU/Linux 环境 - 包括大多数命令行工具、实用工具和应用程序 - 且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
关于如何安装 WSL这里就不介绍了,大家可以去找找相关的教程,很多。最直接的就是去微软官方:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install
多个xcode线程在跑,杀掉xcode, 杀掉xcodebuild进程 , clean
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Andorid 两个平台开发高质量 UI 的移动 SDK,免费且开源。为了体验 Flutter 编写的 App,我将它的示例应用编译了起来,UI处理确实很细腻入微,沉浸式的体验过之后,发觉到值得我们深入去学习。
最近项目中出现了一个问题,就是node-sass这个包一直安装失败。后来发现原来是电脑中的node.js的版本太高导致。node-sass是不支持node16以上的版本的。 后来找到了方案是安装一个nvm即可。nvm是一个node.js的版本管理工具。可以通过nvm在电脑上切换不同版本的node.js 安装方式:
在 Linux 中,Linux Shell 确实是一个强大的工具,也是一种常见的自动化任务的解决方案。它可以用来自动执行一系列命令,处理文本,进行逻辑判断等等。
使用基于Espressif ESP8266EX的硬件来设置用于开发应用程序的软件环境。通过一个简单的示例,我们想说明如何使用ESP8266_RTOS_SDK(ESP-IDF风格),包括基于菜单的配置,编译ESP8266_RTOS_SDK以及将固件下载到ESP8266EX板上。
通常,在web开发中,我们所使用到的如;git上传下载代码片段,mysql创建数据库等,都需要切换窗口或者通过第三方软件支持。
WSL2是Windows Subsystem for Linux的第二个版本,它允许在Windows操作系统上运行本地Linux应用程序。相比于WSL1,WSL2采用了全新的虚拟化技术,使得Linux内核可以直接运行在一个轻量级的虚拟机中,从而提供更好的性能和更高的兼容性。
如果不习惯Vim,强烈建议VSCodehttps://code.visualstudio.com/
突然间要编写或者调试几个 C++ 的小程序,动用 Visual Studio 创建一个解决方案显得大了些。如果能够利用随时随地就方便打开的 Visual Studio Code 来开发,则清爽很多。
如果我们直接是 cp 命令单纯复制文件内容的话,就会出现属性不一致的情况,同时还会有一定的安全问题。
问题的原因出现在:在Vue/react/angular框架中打包和编译时报错。使用指令为项目添加依赖,添加指令为: npm install 或者是:
基本理清这些平台就足够了,一般公司都是会在新人入职文档写明,如果没有,那就得一个一个去问。
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
其中 curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.25.2/install.sh | bash
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