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开发动效设计与实现 —— 曲线动画插值法

本文主要简单讲一下曲线动效设计与实现作用。 01 — 关于 首先介绍最重要两个概念: 动画(Animation) 某个界面控件一段时间内变化即产生动画。...一个动效所涉及元素属性变化,也就是'动画'设计输出效果视频中就可以很明确表述,而'过渡'使用插值和函数来描述可以说是最有效最直观方法了。...不过,其中插值和函数开发过程具有相当借鉴意义。也能很好兼容Android/iOS/Web多平台动效实现。...设计师 做好动效之后,只需要把制作动画使用插值曲线参数值交给研发宝宝就可以。标注动效时候会标注不同元素不同时间所对应动画运动曲线参数。 ?...设计师动效制作软件获取想要曲线数值cubic-bezier.com 研发宝宝怎么用 Android开发者 可以使用EaseCubicInterpolator这个开源插值器实现;司研发宝宝亲测可用

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用SVG实现一个优雅提示框

()函数,最终剪切之后图形看上去像下图 ?...NO.5 SVG 方案 讨论我们想到 SVGpath 和这个提示框样式天然匹配(建议先了解下path相关文档),查阅了相关文档和资料后我们大致得到了使用SVG来实现的如下几个优点: 能轻松满足阴影...命令个人认为最精髓部分是曲线,能画出各种令人愉悦曲线。...曲线完全由其控制点决定其形状, n个控制点对应着n-1阶曲线,并且可以通过递归方式来绘制。我们先看下一次和二次曲线如何来绘制: 一次曲线: ?...SVGQ命令 回到我ToolTips 话题, 其中圆角是可以通过二次曲线来实现,SVG Q 命令就是来实现二次曲线,SVG Q 命令示例图如下: ?

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CSS flex 排版与动画 — 重学 CSS

这个就是我们三次曲线定义。...二次曲线,我们有两个中间点 Q 和 Q1,当时间从 0 到 1 过程,这两个点可以相对应线上移动。同时 Q0 和 Q1 可以连接起来建立一条直线(也就是绿色直线)。...其实就是多条线连接了起来,最后这些线边缘就会画出一个曲线。如果大家小时候有玩过软线画,可能就对这个概念有似曾相识感觉。 三次曲线 在三次曲线,我们多加了一个控制点。...所以曲线定义,往往是不可以用于直接计算曲线形状。如果我们想得出关于 X 和 Y 方程和坐标是需要使用 "牛顿积分法"。...但是我们可以用曲线去分段拟合圆弧。这个虽然没有完美的拟合圆弧方案,但是通过分段分细,我们圆弧越细,我们对圆弧拟合成绩就越好。

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Canvas基础教程(章节3)

曲线是计算机图形学相当重要参数曲线,一些比较成熟位图软件也有曲线工具如PhotoShop 等。...Flash4 没有完整曲线工具,而在Flash5 里面已经提供出曲线工具。  ...红色曲线才是曲线,可以看到它弧度跟三条直线有关。 这么通俗解释应该都看懂了,让我们瞧瞧 Canvas 是如何绘制曲线。...globalAlpha 属性需要绘制大量拥有相同透明度图形时候相当高效。不过,认为使用rgba()设置透明度更加好一些。   这个知识点并不重要,但直接跳过的话应该不合适吧?...影响全局,对整张 Canvas 画布生效;   当透明度放在某一块儿元素之下,仅对其及以下元素生效,对其之前元素均不生效;   当透明度放在函数尾部没有任何意义。

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如何理解并应用曲线曲线原理实际应用总结

曲线又叫兹曲线,大学高数中一度让非常头疼。前阵子练手写动画时候,发现曲线可以应用于轨迹绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样存在。...二阶曲线,已知三点恒定(P0,P1,P2),设定在P0P1点为Pa,P1P2点为Pb,PtPaPb上点,这三点都在相同时间t内做匀速运动。 由公式(1)可知 ?...CSS3曲线应用 CSS3,有两属性经常被用到:transition-timing-function和animation-timing-function,这两个分别代表了过渡速度和动画速度...在上面的推导,我们知道公式,有两个点位置恒定——P0和P1,cubic-bezier定义了两个控制点位置,所以该曲线为三阶曲线。...左边曲线,横轴代表了事件,竖轴代表了进度,无法直观感受出速度变化。 右边曲线是控制面板动画曲线,横轴是时间,竖轴是速度,可以方面地看出速度变化。

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CSS Transitions

曲线有几种类型,其中最常见是二次曲线和三次曲线。...控制点位置和数量决定了曲线形状和弯曲程度。 曲线关键特点包括: 平滑性:曲线始终保持平滑,没有锯齿或尖锐角。 控制性:通过「调整控制点位置」,可以精确控制曲线形状。...递归性:曲线可以嵌套,也就是说,一个曲线控制点可以是另一个曲线。...与此同时,我们可以使用Lea Verou[7]来开始创建自己尔时间函数: 一旦我们找到一个满意动画曲线,点击顶部Copy并将其粘贴到我CSS!...我们还可以从这个扩展时间函数集合[8]中进行选择。不过要注意:其中一些更奇特选项CSS可能无法正常工作。 当我们刚开始尝试使用自定义曲线,可能很难找到一个感觉自然曲线。

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如何理解并应用曲线

曲线又叫兹曲线,大学高数中一度让非常头疼。前阵子练手写动画时候,发现曲线可以应用于轨迹绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样存在。...一阶曲线 设定图中运动点为Pt,t为运动时间,t∈(0,1),可得如下公式 二阶曲线 二阶曲线,已知三点恒定(P0,P1,P2),设定在P0P1点为Pa,P1P2点为...CSS3曲线应用 CSS3,有两属性经常被用到:transition-timing-function和animation-timing-function,这两个分别代表了过渡速度和动画速度...在上面的推导,我们知道公式,有两个点位置恒定——P0和P1,cubic-bezier定义了两个控制点位置,所以该曲线为三阶曲线。...放上一个缓动函数速查网址,可以让自己动效更加真实:缓动函数 放一个小例子: 该动画模拟了小球落下回弹过程 代码如下: <div class

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【干货满满】曲线(Bézier curve)——什么神仙操作

话说为什么笔者要求虐去研究什么曲线?讲真,一个数学一般般,高数及格飘过的人为什么要求虐去搞数学公式啊!研究完曲线,突然想好好学习数学。真的是数学不好,学什么编程啊。...(哭晕草稿纸……) 正片干货在此: 科普时间 提到曲线,大家第一反应是什么?...但是曲线,既然是曲线,一开始并不是用于时间函数,而是真的用来画曲线,比如PS钢笔工具。(惊喜不惊喜,意外不意外,此处应该有表情包。) ?...但是CSS时间函数真的难解,因为我们通常是通过时间t,来得出(x,y)坐标,从而绘制曲线,但是CSS时间函数,我们使用可不是这个方式哦。而是通过已知x,求出y值。...这里难点在于,需要求解一个3元一次方程(有兴趣可以去解三元一次方程,得出t,带入公式得到y)。 也有大神做了这个网站供我们玩转曲线函数,这样就不用自己去解三元一次方程了。

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CSS 路径动画工具诞生

CSS3)"属性运动实现方式:要按"animation-timing-function"属性运动前提,是需通过函数将三次曲线转为连续点,根据时间线均匀返回该点坐标 输出重构内容 解析:能够替代重构繁琐或重复工作内容实现方式...曲线上匀速运动函数设计 要在曲线上匀速运动,须知任意时刻曲线上点坐标。...获取一段三次曲线中点坐标的公式如下: 由于工具采用是多段三次曲线,不同线段t取值范围并不是[0,1],而是该线段整个曲线比例。...如下图,是两段曲线,弧长比值约1:1,故当t=0.5,坐标点应近似位于P3处,公式参数应为“弧P0P3”,t=1;当t=0.75,公式参数应为“弧P3P6”,t=0.5。...同理,通过三次曲线公式计算模拟出CSSanimationTimingFunction属性影响运动速度。

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

写在前面 上一篇我们熟悉五种内置缓动曲线和(三次)曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于曲线调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间过渡状态,就像上篇中所看到,所有基于曲线调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑过渡效果...这个特性显然很棒,平滑效果确实是我们使用css过渡和动画所追求。 但是逐帧动画场景下,这种平滑特性恰恰毁掉了我们想要实现逐帧动画效果....CSS调速函数世界里,基于曲线调速函数就像是被人追捧白天鹅,而steps()则是旁人唯恐不及丑小鸭。 ?...其实无所谓好与不好,更多是适合与不适合,我们都崇拜曲线像小"loading"这样逐帧动画中失败了,而steps()却展示出我们想要效果.

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

写在前面 上一篇我们熟悉五种内置缓动曲线和(三次)曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于曲线调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间过渡状态,就像上篇中所看到,所有基于曲线调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑过渡效果...这个特性显然很棒,平滑效果确实是我们使用css过渡和动画所追求。 但是逐帧动画场景下,这种平滑特性恰恰毁掉了我们想要实现逐帧动画效果....CSS调速函数世界里,基于曲线调速函数就像是被人追捧白天鹅,而steps()则是旁人唯恐不及丑小鸭。 ?...其实无所谓好与不好,更多是适合与不适合,我们都崇拜曲线像小"loading"这样逐帧动画中失败了,而steps()却展示出我们想要效果.

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

写在前面 上一篇我们熟悉五种内置缓动曲线和(三次)曲线,并且基于此完成了缓动效果....但是如果我们想要实现逐帧动画,基于曲线调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间过渡状态,就像上篇中所看到,所有基于曲线调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑过渡效果...这个特性显然很棒,平滑效果确实是我们使用css过渡和动画所追求。 但是逐帧动画场景下,这种平滑特性恰恰毁掉了我们想要实现逐帧动画效果....CSS调速函数世界里,基于曲线调速函数就像是被人追捧白天鹅,而steps()则是旁人唯恐不及丑小鸭。 ?...其实无所谓好与不好,更多是适合与不适合,我们都崇拜曲线像小"loading"这样逐帧动画中失败了,而steps()却展示出我们想要效果.

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游戏开发曲线,曲线和路径

它们依赖于插值(在上一篇文章中提过),结合了多个步骤以创建平滑曲线。为了更好地了解曲线工作原理,让我们从其最简单形式开始:二次曲线。...二次曲线 取三点,这是二次曲线起作用最低要求: 为了它们之间绘制一条曲线,我们首先使用0到1范围内值,由三个点组成两个线段每个顶点两个顶点上逐步进行插值。...: (图片来源:维基百科) 注意 三次曲线插值3D效果相同,只是使用Vector3 代替Vector2。...添加控制点 以立方曲线为基础,我们可以更改两个点工作方式以自由控制曲线形状。...这使得曲线难以开箱即用情况下使用。 画画 绘制曲线(或基于曲线对象)是一种非常常见用例,但这也不容易。几乎任何情况下,曲线都需要转换为某种线段。

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手把手教你实现「京喜工厂」CSS动画效果

3.3.2 利用时间函数曲线副作用 在京喜工厂项目里小人移动路径可以从下面这个设定图,标注圆点都是要停留工作。...这里用到「CSS分层动画」和「时间函数曲线副作用」。...if (timeFunctionName === "linear") return x; ... } 曲线呢?先来补习一下 CSS 动画里曲线时间函数。...3.7 CSS 动画里曲线时间函数曲线」是一种参数函数。计算机应用比较广泛是「三次曲线」。 P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方曲线。...曲线参数形式为: [bxr5s18g5u.svg] [6zn2wzzx17.svg] CSS 动画里曲线时间函数是一个简化版「三次曲线」,P0 固定为 0,0, P3 固定为 1,1。

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使用 SVG 和 Vue.Js 构建动态树图

本文将会带你了解到我是如何创建一个动态树图,该图使用 SVG(可缩放矢量图形)绘制三次曲线(Cubic Bezier)路径并通过 Vue.js 以实现数据响应。...我们将首先学习如何制作三次曲线,然后通过剪切蒙版坐标系尝试找到 元素可用 x 和 y 点。 这个案例中使用了很多视觉动画以保证趣味性。...中间两对坐标是: 控制点 #1 (x1,y1) 和 控制点 #2 (x2,y2) 基于这些点实现路径是一条平滑曲线。如果没有这些控制点,这条路径就是一条笔直线!...// 三次曲线路径语法 语法字母 c 代表三次曲线。...公式最终应适用于任意数量项目,但出于本文目的,已经使用了 5 个数组项 —— [0,1,2,3,4]。意思是,将绘制 5 条曲线。

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3分钟学会在小程序开发纸飞机动画

如果设计妥协,那我们产品精致程度就要大打折扣。 这时候,我们重新捋一遍,设计做效果肯定是有各种软件,其实软件也是把数据做了渲染。我们是否可以把设计做好东西里面直接把数据应用到我开发呢?...其实,设计就是画了一条线,然后拉成曲线,就是我们常说曲线。 ? 是不是听了很懵逼? ? 不用想那么多了!封装了一个game.class.js类,你只需要在引用就行了。...plane: { url:"/static/images/3.png", width:80, height:77.6 } Bezier就是一个数组,里面放三个坐标就是二次,四个坐标就是三次...>>>> 动画解析 但是有些童鞋,表示“就喜欢刨根问底,告诉怎么做!”好,我们一步步来。 >>>> 二次曲线 ? 其实,就是给起始点和结束点中间加了一个控制点。 公式为: ?...>>>> 函数解析 所谓公式其实就是函数(function),比如这个公式,就是一个叫B函数,参数为t,t取值范围是0~1,p0~3这里其实是常数,因为变化过程他是不变

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4月7日 星期四 晴 论技术负债

技术负债,百度词条给出解释如下: 技术负债(英语:Technical debt),又译技术债,也称为设计负债(design debt)、代码负债(code debt),是编程及软件工程一个比喻。...这可是最近读书学到新名词,一听就比洪哥经常挂在嘴边“屎山代码”高级,对吧? 然后呢,这篇就是想说说最近都有哪些地方深切感觉到技术负债存在了。...,animation速度曲线曲线(Bézier curve),又称兹曲线或济埃曲线,是应用于二维图形应用程序数学曲线。...还有以前写过SAO风格右键菜单,每个二级选项位置当初是用计算公式,在行内样式里通过联立方程组强行计算出偏移量这个方案也写到了butterfly-heo反编译日记里。...那我目前面临主要问题呢,就在于我已经没有寒暑假了,小长假时候总是克制不住自己玩心,总是沉迷游戏。所以难以置信事就是,最认真开发UI样式时候,居然是工作摸鱼时间!

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HTML5-canvas之绘制圆弧和曲线(3)

---- 曲线绘制 无论是arc()抑或arcTo(),均是绘制了一个正圆上部分圆弧线段,下面讲讲更灵活曲线绘制。 首先介绍是canvas曲线绘制。...我们先看下在制图软件中用钢笔工具绘制一条曲线过程: 可以看到每两点可以连成一条路径,且每一个点都有一条方位控制线来控制曲线弯曲程度和走向,canvas也是以类似形式控制曲线形状...如上图所示曲线我们可以这样绘制: ---- 我们可以绘制两条或者多条连在一起曲线,从而塑造我们想要曲线: ---- 使用过矢量制图软件朋友可能有个地方会困惑,那就是我们很多时候开始绘制一条曲线...---- 我们试着来绘制一条这样曲线,它是AI中用钢笔工具绘制出来: 它矢量轮廓是这样: 由于起点是没有方向控制线,我们很容易知道先绘制一条quadraticCurve,然后再紧接着绘制一条...我们先确定下各点坐标: 然后轻松写出代码: 效果杠杠 建议有兴趣朋友多实践,其中曲线部分知识点可以通过AI等矢量设计软件来加深理解。共勉~ 啦啦啦 还有,大家元旦快乐啊!

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CSS 实现波浪效果

1写在前面 使用CSS 实现波浪效果不再困难,CSS 奇技淫巧。 一直以来,使用CSS 实现波浪效果都是十分困难。 因为实现波浪曲线需要借助曲线。...而使用CSS 方式,实现曲线,额,暂时是没有很好方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松完成所谓波浪效果。...先看看,非 CSS 方式实现波浪效果: 2非CSS实现方式 使用 SVG 实现波浪效果 借助 SVG ,是很容易画出三次曲线。...使用 canvas 的话,代码如下: 主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次曲线实现波浪运动效果,感兴趣可以自行研究。 好,接下来才是本文重点!...是,我们没有办法直接绘制出三次曲线,但是我们可以利用一些讨巧方法,模拟达到波浪运动效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。 so,重点来啦!

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