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.NETC# 在代码中测量代码执行耗时的建议(比较系统性能计数器和系统时间)

.NET/C# 在代码中测量代码执行耗时的建议(比较系统性能计数器和系统时间) 发布于 2018-11-06 15:33...不过传统的在代码中编写计时的方式依然有效,因为它可以生产环境或用户端得到真实环境下的执行耗时。 如果你希望在 .NET/C# 代码中编写计时,那么阅读本文可以获得一些建议。...基本的计时 计时一般采用下面这种方式,在方法执行之前获取一次时间,在方法结束之后再取得一次时间。 // 在方法开始之前。 Foo(); // 在方法执行之后。...这样,前后两次获取的时间差即为方法 Foo 的执行耗时。 这里我不会提到性能测试工具或者基准性能测试这些方法,因为这些测试代码不会运行于用户端。...这里我只能拿英文来说话了。

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Spark Structured Streaming高级特性

12:00 - 12:10意思是在12:00之后到达12:10之前到达的数据,比如一个单词在12:07收到。这个单词会影响12:00 - 12:10, 12:05 - 12:15两个窗口。...由于,在触发计算时它依然高于Watermark 12:04,引擎仍然将中间计数保持为状态,并正确更新相关窗口的计数。...例如,只有在将watermark 更新为12:11之后,窗口12:00 - 12:10的最终计数才附加到结果表中。...虽然一些操作在未来的Spark版本中或许会得到支持,但还有一些其它的操作很难在流数据上高效的实现。例如,例如,不支持对输入流进行排序,因为它需要跟踪流中接收到的所有数据。因此,从根本上难以有效执行。...此检查点位置必须是HDFS兼容文件系统中的路径,并且可以在启动查询时将其设置为DataStreamWriter中的选项。

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    JUC系列(七)| JUC三大常用工具类CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

    每当有一个线程执行完毕后,然后通过 countDown 方法来让计数器的值-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后继续执行 await 方法 之后的语句,即在锁上等待的线程就可以恢复工作了...即当计数器值为0时,就可以执行await的方法啦。...,它将在给定数量的参与方(线程)等待时触发,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句 public...,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后 的语句。...Exchanger可以认为是 SynchronousQueue 的双向形式,在运用到遗传算法和管道设计的应用中比较有用。 这个的使用我在Dubbo中的总体架构图中看到了它的身影。

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    五分钟教会你JUC中的“CountDownLatch”和“CyclicBarrier”应该如何使用

    也就是说在我们异步处理执行任务A和任务C的同时,还要设计代码逻辑使得主进程等待任务A和任务C的执行完毕。 在主线程内使用join方法吗?这也太low了。...比如由于线程池中的线程一直处于复用状态,可能不会真正的退出。那么我们的Join就没有办法准确的检测到任务A和任务C的执行完成。 我们得重新设计一种方案了。...围绕在CyclicBarrier这个类上的主要有两个点: 可重用:CyclicBarrier 可以在所有线程都到达屏障点后重新使用,这与 CountDownLatch 不同,后者在计数器到达零后不能重用...屏障操作:CyclicBarrier 可以在所有线程到达屏障点时执行一个可选的屏障操作(Barrier Action),这个操作由最后一个到达屏障点的线程执行。...希望我的文章可以帮到你。 关于这两个JUC下的常用类,你有什么想说的嘛?欢迎在评论区留言。 关注我,带你了解更多计算机干货。

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    一点一滴探究JVM之内存结构

    ,我们可以很自然的想到,程序计数器其实就是记录线程当前执行到了哪一条指令,因为什么要记录这个值呢?...因为,如果我们有很多个线程,线程执行顺序又是不可预料的,假如某一时刻我们在执行线程A里面的指令,然后线程B又获得了cpu的资源,去执行去线程B的指令,假如再过了一段时间之后,A又获得了cpu的资源,想吃回头草...Java虚拟机的解释执行引擎称为“基于栈的执行引擎”,其中所指的“栈”就是操作数栈。因此我们也称Java虚拟机是基于栈的,这点不同于Android虚拟机,Android虚拟机是基于寄存器的。...方法返回地址: 当一个方法被执行后,有两种方式退出该方法:执行引擎遇到了任意一个方法返回的字节码指令或遇到了异常,并且该异常没有在方法体内得到处理。...无论采用何种退出方式,在方法退出之后,都需要返回到方法被调用的位置,程序才能继续执行。方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层方法的执行状态。

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    【GC系列】JVM垃圾定位及垃圾回收算法浅析

    1;当引用失效时,计数器值减1,引用数量为0的时候,则说明对象没有被任何引用指向,,可以认定是“垃圾”对象。...O1:看什么,我的引用计数为1,不是0,我不是垃圾。 JVM:不好意思,我不是针对你,我是说你们一坨都是垃圾! ?...JNI指针 本地方法用到本地的对象也是根对象。 ? 总之,当一个程序起来之后马上需要的对象叫做根对象。 0x03 常见的垃圾回收算法 垃圾找到了之后就要回收,那么JVM怎么进行垃圾回收呢?...4) 之后再分配内存的时候往B区域分配 清除B之后在继续往A区域分配,如此往复,拷贝来拷贝去。 以上过程就是拷贝算法。 该算法适用于存活对象较少的情况,只扫描一次,效率有所提高并且没有产生内存碎片。...需要注意的是,移动复制对象时须调整对象引用。 缺点也显而易见,得准备两份内存,浪费空间。

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    Structured Streaming 编程指南

    在分组聚合中,为用户指定的分组列中的每个唯一值维护一个聚合值(例如计数)。...12:00 - 12:10 是指数据在 12:00 之后 12:10 之前到达。现在,考虑一个 word 在 12:07 的时候接收到。...只有结果表中自上次 trigger 后更新的行将被输出到 sink 不同类型的流式 query 支持不同的 output mode。以下是兼容性: ?...仅适用于小数据量的调试之用,因为在每次 trigger 之后,完整的输出会被存储在 driver 的内存中,请谨慎使用: writeStream .format("console") ....仅适用于小数据量的调试之用,因为在每次 trigger 之后,完整的输出会被存储在 driver 的内存中,请谨慎使用: writeStream .format("memory") .queryName

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    简述Python垃圾回收机制「建议收藏」

    引用计数法Reference Counting的原理是,每个对象都维护一个引用计数字段,记录这个对象被引用的次数 如果有新的引用指向对象,对象引用计数就加一,引用被销毁时,对象引用计数减一,当用户的引用计数为...实时性还带来一个好处:处理回收内存的时间分摊到了平时 如果仅仅是引用计数回收机制,会存在以下问题: 需要去维护引用计数,存在执行效率问题 无法解决循环引用问题 循环引用:有一组对象的引用计数不为0,但是这组对象实际上并没有被变量引用...,这里还是以图来形象说明以下循环引用的现象,以及Python的标记-清除机制是如何解决循环引用问题的 Python的循环引用 在Node类定义之后创建两个Node实例对象,ABC以及DEF,在图中为左边的矩形框...同时请注意到 ABC 以及 DEF 的引用计数值已经增加到了2。...所谓一代链表就是零代链表执行标记-清除之后的剩余对象组成的链表 同样的,二代链表就是一代链表执行标记-清除之后的剩余对象组成的链表 Python采用分代回收的机制,实际上是基于弱代假说(weak

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    JVM之JVM初探

    解释器不用介绍了,将Java字节码指令翻译为机器能够识别的指令;JIT即时编译器是因为光靠解释运行的效率低,所以对于热点代码进行编译为机器指令以加快运行效率(刚开启的时候得先需要通过解释器解释运行,当符合热点代码的特征时...即A引用B,假如这个时候没有其他引用指向A,那么A的计数器为0,B的计数器是1;当A把B的引用释放之后,B也为0,下次垃圾回收的时候就会将A,B回收。...这个时候A的成员变量引用b,B的成员变量引用a。即a和b的计数器都为1,销毁a的时候发现b在引用a,销毁b的时候发现a在引用b。...只要一个类被虚拟机加载进方法区,那么在堆中就会有一个代表该类的对象:java.lang.Class。这个对象在类被加载进方法区的时候创建,在方法区中该类被删除时清除。...1.当对象被标记为垃圾时,要清除其实还有一次标记过程,也就是说对象要被清除得经过两次标记过程: 当对象经过可达性分析后发现没有与GCRoots相关的引用链,他会被第一次标记,接着会进行判断是否要进行调用对象的

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    Java并发学习之CountDownLatch实现原理及使用姿势

    CountDownLatch实现原理及使用姿势 在并发编程的场景中,最常见的一个case是某个任务的执行,需要等到多个线程都执行完毕之后才可以进行,CountDownLatch可以很好解决这个问题 下面将主要从使用和实现原理两个方面进行说明...使用说明 同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待 比较有意思的是,CountDownLatch并未继承自其他的类or接口,在jdk中这样的类并不多见(多半是我孤陋寡闻...接口定义 在使用之前,得先了解下其定义的几个方法 // 构造器,必须指定一个大于零的计数 public CountDownLatch(int count) { if (count 计数-1; countDown.countDown() 需要等待其他线程执行完毕之后,再运行的线程,调用 countDown.await()实现阻塞同步 注意 在创建实例是,必须指定初始的计数值,且应大于...使用注意 在创建实例时,必须指定初始的计数值,且应大于0 必须有线程中显示的调用了countDown()计数-1方法;必须有线程显示调用了await()方法(没有这个就没有必要使用CountDownLatch

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    【JVM 札记】JVM 内存划分

    也会划分不同的内存区域来管理 .class 文件在执行时的状态。...这种解释方法并不一定准确,但是我个人认为比较好理解。CPU 管理栈时,使用 BP 和 SP 两个寄存器来进行管理,分别管理着栈顶和栈底。...当方法执行完成后,会通过改变 SP 寄存器的值来回收栈空间,栈中保存的 BP 寄存器的值再送回 BP 寄存器,将返回地址送到 IP 寄存器。这样一顿操作下来,栈帧就恢复到了方法调用前的情况。...(当然了,共享的数据在多个线程下同时被操作时是有危险的,所以就搞出了线程的同步、互斥之类的) 总结 其实这种知识我觉得还是不要迷信的好,能把代码真正的写好也不容易,去学习数据结构、设计模式可能更贴近工作...在相同的算法下,在经过调优当然会更好,但是代码写的很糟糕,就想着用这种方式调优,感觉有些离谱。当然了,如果了解了 JVM 以后,在写代码时能更亲和 JVM 的工作方式去写代码,那样也不错。

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    深度揭秘垃圾回收底层,这次让你彻底弄懂她

    我最早得知有关 GC 的知识是来自《深入理解Java虚拟机》,但是有关 GC 的内容单看这本书是不够的。 当时我以为我懂很多了,后来经过了一番教育之后才知道啥叫无知者无畏。 ?...我认为这是标记-清除和引用计数的思想上最大的差别,一个攒着处理,一个把这种消耗平摊在应用的日常运行中。 而不论标记-清楚还是引用计数,其实都只关心引用类型,像一些整型啥的就不需要管。...被 JIT 编译过的方法,也会在特定的位置生成 OopMap,记录了执行到该方法的某条指令时栈上和寄存器里哪些位置是引用。...其实上面已经提到了是 check,再具体一些还分解释执行和编译执行时不同的 check。...而编译执行是 polling page 不可读,在需要进入 safepoint 时就把这个内存页设为不可访问,然后编译代码访问就会发生异常,然后捕获这个异常挂起即暂停。

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    iOS - 详解内存管理

    除了这些方法之外的对象,自己是无法释放的,还有就像书中写的例子一样,已经realese掉的对象你在执行其他操作,就是释放非自己持有的对象,就会造成程序崩溃。        ...通过调用 execBlock 这个方法,也就是执行了一下我们的Block表达式之后为什么就不会有“循环引用”呢?...(2)、无论ARC是否有效,只要对象的所有者不在持有对象的时候该对象就会被废弃,对象被废弃时,不管ARC是否有效,都会调用对象的dealloc方法,在ARC有效的时候就不在显式的调用dealloc方法。.../* 到了这,变量obj也超出了它的作用域 强引用失效,对象引用计数为0,就被释放 随后没有持有者在持有对象,对象被废弃...你要是像书中那样去具体的讨论__strong或者__weak修饰符那样去写他们的实现,估计得写很久很久,并且那一块的代码按照我的能力理解是有点点吃力,这个以后要是自己完全懂了,有能力在总结这些修饰符的具体的实现

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    内存管理说明白点

    在书中是对这四点的思考方式做了一一的说明的,我这里就不再去一一的说明这几点,说说需要我们理解记住的几个地方:       第一:注意一下上面说的“生成并持有对象”对应的几个方法,它并不是只有这四个方法才能让...除了这些方法之外的对象,自己是无法释放的,还有就像书中写的例子一样,已经realese掉的对象你在执行其他操作,就是释放非自己持有的对象,就会造成程序崩溃。        ...通过调用 execBlock 这个方法,也就是执行了一下我们的Block表达式之后为什么就不会有“循环引用”呢?.../* 到了这,变量obj也超出了它的作用域 强引用失效,对象引用计数为0,就被释放 随后没有持有者在持有对象,对象被废弃...你要是像书中那样去具体的讨论__strong或者__weak修饰符那样去写他们的实现,估计得写很久很久,并且那一块的代码按照我的能力理解是有点点吃力,这个以后要是自己完全懂了,有能力在总结这些修饰符的具体的实现

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    《吃透Java》- 并发何须惧,工具来相助!

    每当完成一个任务后,计数器的值就会减1,当计数器达到0 时,它表示所有任务都已经完成,然后在闭锁上等待的线程可以恢复执行任务....可以看到在Sync内部维护着一个安全变量 state,它的值便是 计数器的值。...开始执行前等待 n 个线程完成各自的任务 当我们应用程序执行前,确保某些前置动作需要执行 死锁检测 我们可以使用 n 个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,这样可以尝试产生死锁 二、CyclicBarrier...Cyclic 意为循环,也就是说这个计数器可以反复使用,它比CountDownLatch更加强大一点,它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程达到屏障时,屏障才会开门...CyclicBarrier 和 CountDownLatch 还是有点类似的,但是我们要清楚他们之间的区别: CountDownLatch: 一个线程(或多个),等待另外 N 个线程完成某件事情之后才会执行

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    MCU定时器-从度量到设计

    分母是绝对值 这个定义提到的铯原子必须在绝对零度时是静止的,而且在地面上的环境是零磁场。 就是使用了这个东西 我倒也不是说要讲原子物理,我只是说,基准时间的重要性。...通过配置预分频器,可以调整定时器的计数速度。 实现不同时间精度的定时需求。降低功耗(通过降低时钟频率)。 当计数器达到预设的重装载值时,会自动重置为初始值,并继续计数。...我们定时器所有的都是围绕着计时脉冲,以及计数时间到了做什么。 比如:定时器在接收到触发信号(TRGI)后开始计数。实现外部事件触发的定时任务。...比如现在一个传感器的中断引脚进入到了这个定时器,定时器就开始计数,到了10ms,马上告诉主机结束读取,可能是为了功耗或者别的什么。 更新事件,当计数器达到重装载值时,会产生更新事件。...计数寄存器、自动重载寄存器和预分频寄存器可通过软件进行读写,即使在计数器运行时也可执行读写操作。 PSC就是输入进来最小的时间基准,通过CNT来分频,我们最终是计算的这个东西。

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    51单片机定时器详细全解.上

    即当TLx计到256个脉冲时,TLx归0同时THx进1。这也称为方式1。 在方式1时,最多计65536个脉冲产生溢出。...在主频为11.0592M时,每计一个脉冲为1.085us,所以溢出一次的时间为1.085usx65536=71.1ms。 2的16次方 3)、THx用于存放TLx溢出后,TLx下次计数的起点。...我想聊聊定时器中断,时刻记得两个使命,定时和计数。其实你该想想时间是什么作用。其实是标度的概念。它说明了两个点,起点和终点,在定义它是均匀的时候,那么你可以无聊的数一下有多少。...指令周期:执行一条指令的时间,是机器周期的倍数。不同的CPU,执行不同的指令,所需要的指令周期不同。 机器周期是单片机执行的最小倍数。 不同的单片机指令执行速度不同。...指令不同,所需的机器周期数也不同。对于一些简单的的单字节指令,在取指令周期中,指令取出到指令寄存器后,立即译码执行,不再需要其它的机器周期。

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    ava多线程:volatile变量、happens-before关系及内存一致性

    在多线程环境下,有可能多个线程同时执行,每个线程使用不同的 CPU(虽然这完全依赖于底层的操作系统),每个 CPU 都从主内存中拷贝变量到它自己的缓存中。...当一个线程访问这些变量时,是直接访问缓存中的副本,而不是真正访问主内存中的变量。 现在,假设在我们的测试中有两个线程运行在不同的 CPU 上,并且其中的有一个缓存了标识变量(或者两个都缓存了)。...所以,所有在 volatile 变量写操作之前完成的写操作,将会对随后该 volatile 变量读操作之后的所有语句可见。 嗯…,好吧…,我有点明白了,但是可能通过一个例子会更清楚。...但是,JVM 也有可能会对最后的三个读操作重排序,只要它们在 volatile 变量读之后即可。 我感觉 Volatile 变量会对性能有一定的影响。...关于一开始提到的 volatile, 这些是所有我想说的。所有的例子都上传到了我的 github 仓库。

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    这 BUG,绝了

    看着满屏幕的 ERROR,我陷入沉思。为什么我写的代如此烂,无法像大牛们写的那般优雅? 越想越自卑,越想越抑郁。我觉得这样不行,一定得振作起来。...Grace Murray Hopper 找到了它,并把它放在了日志中。 如果没有这个 bug,我们可能对计算机中的错误就有不同的说法了。 这可能是最著名的计算机错误了。...地图上显式,邮件的送达区域半径比 500 英里就多那么一点点:半径内的收件人,全收到了,之外的,全失败了。 看来是真的有这个问题,还是得排查啊。到底是怎么回事呢?...现在,YouTube 的视频计数器改用 64 位整数,这意味着视频最大观看人数为 922 万万亿 。 YouTube 程序员:我看看还有谁?...看到这几个 BUG 之后,我的目标就改变了,不再是写出优雅的代码,而是写出巧妙的 BUG。 我要在系统中暗藏一些「奇思妙想」,给我的继任者留下一个又一个惊喜。加油~ 以上就是本文的全部内容。

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