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win10 uwp 简单制作一个 Path 路径绘制图标按钮

本文告诉大家 UWP 或 WinUI 3 里面如何简单制作一个由 Path 几何路径图形绘制图标按钮 先在资源里面定义按钮的样式,重写 Template 属性,通过 Template 里面放入 Path... 接下来有路径资源可以先在资源字典里面定义...开始就毫无长进的 WinUI 异常提示机制,由于经过了 COM 的 WinUI 底层,导致了上层抛出的不是本质的异常,也不知道是哪一行,只能依靠逐步静态阅读代码和不断运行尝试才能知道是哪里写错了 回到使用代码里面,图标按钮的使用方法特别简单...,只需要将以上的 x:String 的几何路径设置到按钮的内容,然后设置按钮的样式就完成 如此简单即可完成图标按钮 为了防止大家不知道上文给的代码是写到哪里,下面给出页面的代码,可以拷贝自己的项目里了解效果

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Android 使用Canvas图片绘制文字的方法

【Android】Android中 Paint 字体、粗细等属性的一些设置 Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体: Paint mp...实际发现,最后绘制的效果与手机硬件也有些关系,比如前面的绘图测试程序....一个小应用,图片绘制文字,以下是绘制文字的方法,并且能够实现自动换行,字体自动适配屏幕大小 private void drawNewBitmap(ImageView imageView, String...icon Canvas canvas = new Canvas(icon); // 建立画笔 Paint photoPaint = new Paint(); // 获取更清晰的图像采样...canvas.translate(start_x, start_y); staticLayout.draw(canvas); } 以上这篇Android 使用Canvas图片绘制文字的方法就是小编分享给大家的全部内容了

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原创丨我 GitHub 发现了哪些好的学习资源

” 大家好,今天的是编辑部小马,分享下我 Github 看到的一些很棒的学习资料。 写这个之前我们先聊聊,什么人适合下面这些资源?我个人认为是,自学习能力强的人。“自我 Push”的人。...好,废话不多说~开始介绍 Github 的一波优秀自学资源~供大家自学使用。...项目地址:https://github.com/xxg1413/python python的系列学习教程我也 Github 找到了一个非常完善的整理,项目名为 Python Books && Courses...另外,正好借此机会,跟大家分享一下 我的 Python 学习过程中,崔老师给我的规划。 1.Python最基础的书,略过一遍即可。...该项目的介绍包括资源管理、包管理、包仓库、分发、构建工具、交互式解释器...自然语言处理等,一系列相关内容的官网。我截图举例一下: ?

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Pod集群资源充足情况下,依然调度到超级节点

超级节点 是 TKE 集群中的一种节点类型,保证客户集群中资源不足的情况下(pod发生了 pending 现象),依然有算力资源可以满足pod运行。...当 TKE 集群使用了 VPC-CNI 网络模式,非固定 ip 模式下,可能会出现 ip 资源(关联的子网ip资源)充足,但是还是调度到了超级节点的情况。...pod调度时,如果是ip不足,相关组件(tke-eni-ipamd)会自动扩容ip,这个过程包括底层ip资源甚至是网卡资源的创建,当ip资源就绪之后,还需要反馈到 node 的 Allocatable...超级节点的调度策略也是观察 pod 是否发生了 pending 现象,而观察的时间对比上面的 ip 扩容时间是有差异的,就会发生 pod 被调度到了超级节点的情况。...解决方案开启 eniipamd组件 的调度性能优化特性,该特性的工作原理是保持原有动态 IP 池的逻辑下,支持了更大配额的 eni-ip 资源,优化了调度性能。

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Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制Canvas的方法

本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制Canvas的方法。...具体如下: 前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆或圆形显示屏幕...MIRROR:使用镜像方式 REPEAT:使用重复方式 2、通过Paint的setShader(bitmapShafer)来设置画笔 3、使用已经setShader(bitmapShafer)的画笔来绘制图形...view进行位置进行测量和重写布局,则需要重写onMeasure()、onLayout()、onDraw()方法 onMeasure():view本身大小多少,可以测量出来 onLayout():viewViewGroup...视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》及《Android资源操作技巧汇总》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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掌握3个搜索技巧, GitHub快速找到实用软件资源

之前少数派曾经为大家整理和推荐了 GitHub 免费好用的 Windows、macOS 平台的软件: GitHub 那些免费好用的 Windows 软件 GitHub 中那些不错的免费软件 对于使用者...GitHub 作为优秀国产开源软件的集散地之一,埋藏了不少出色的开发者,所以寻找国产软件的时候,可以尝试先找国内开发者。...(注:GitHub 官方还支持很多搜索条件, 这里 可以查看官方出品的搜索技巧。)...Github 搜索技巧 - 找开发者 比如需要寻找国产软件,首先想到的应该是 GituHub 找国内开发者,搜索时设置 location 为 China,如果你要寻找使用 java 语言开发者,则再增加...使用组合条件进行搜索 搜索条件 搜项目 我们需要在 GitHub 找到优秀的项目和工具,同样,通过关键字或者设置搜索条件帮助你事半功倍找到好资源

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资源 | 如何利用VGG-16等模型CPU测评各深度学习框架

选自GitHub 机器之心编译 参与:蒋思源、刘晓坤 本项目对比了各深度学习框架在 CPU 运行相同模型(VGG-16 和 MobileNet)单次迭代所需要的时间。...项目地址:https://github.com/peisuke/DeepLearningSpeedComparison 本项目中,作者测评了流行深度学习框架在 CPU 的运行相同模型所需要的时间,作者采取测试的模型为...若再加上随机生成的权重,那么整个测试仅仅能测试各深度学习框架的 CPU 运行相同模型的时间。...以下分别展示了 20 次迭代(有点少)的平均运行时间和标准差,其中每种模型是否使用了 MKL 等 CPU 加速库也展示结果中。...以上是作者 CPU 运行与测试各个深度学习框架的结果,其中我们还是用了 mkl 等 CPU 加速库。以下是作者使用的各个深度学习框架训练 VGG-16 和 MobileNet 的代码。

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【Java AWT 图形界面编程】设置窗口图标 ( IntelliJ IDEA 的图标资源位置 | 代码实现 | exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 )

文章目录 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 ---- 将图标资源 icon.png...放置工程根目录 ; AWT 界面程序中 , 使用如下代码加载图片资源 , 并调用 Frame#setIconImage 函数 , 将图片设置成 Frame 窗口的图标 ; Frame...Color.MAGENTA); panel5.setBounds(100, 131, 100, 100); dialog.add(panel5); // 设置打开对话框按钮..., 与 Dialog 对话框图标 , 都显示自己设置的自定义图标 ; 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 ---- 使用 exe4j 工具将 上述 程序导出成 exe 程序 ;...IDEA】导出可执行 JAR 包 博客 , 将 Java 代码编译成 可执行 jar 包 ; 参考 【IntelliJ IDEA】使用 exe4j 生成 jre + jar 可执行文件并在 Windows 执行

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Google Earth Engine(GEE)——GEE最全介绍(7000字长文)初学者福音!

脚本 选项卡查看示例脚本或保存您自己的脚本。使用检查器选项卡查询放置地图上的对象。 使用 Google Visualization API显示和绘制数字结果。...“导出”选项卡管理导出的任务。要开始导出,请单击任务 选项卡中导出任务旁边的 运行按钮。...脚本运行时,Profiler选项卡将显示脚本中的资源使用表。单击运行按钮(不进行分析)将使分析器 选项卡消失并禁用分析器。...它显示发生错误时任何单个计算节点正在使用的内存量。 峰值内存 任何单个计算节点用于该操作的最大内存。 几何工具 您还可以通过屏幕绘制几何图形将几何图形导入脚本。...要创建几何图形,请使用地图显示左上角的几何图形绘制工具(图 8)。对于绘制点,使用地标图标 ,对于绘制线,使用线图标,对于绘制多边形,使用多边形图标 ,对于绘制矩形,使用矩形图标

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Vcl控件详解_c++控件

如不成功返回0 GetInstRes:该方法图像列表中调入指定的位图,光标或图标资源 GetMaskBitmap:可获得包含图像列表中所有掩码的位图句柄 GetResource:图像列表中调入指定位图...,光标或图标资源 Insert:插入一个图像 InsertIcon:可将位图插入到Index后 InsertMasked:指定位置插入一个掩模码 Move:移动一个指定的图片到别一个位置...ReplaceIcon:用一个新的图标代替一个图标 ReplaceMasked:用一个新的掩模码来代替一个掩模码 ResInstLoad:从资源文件中获取一个图片到图像列表中 ResourceLoad...只读 ButtonHeight:设置按钮的高度 Buttons:对工具栏按钮进行操作。...:当绘制控件按钮时触发 OnCustomizeAdded:当用户添加一个按钮到该控件时触发 OnCustomizeCanDelete:当用户尝试从该控件删除一个按钮进触发 OnCustomizeCanInsert

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Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

,遍历音频数据列表,每一项数据添加一个水平布局,从左到右依次添加音频图标、音频名称、一个Button按钮、时长信息、播放、停止、删除按钮。...Unity中内置的图标,如何查看Unity中的内置图标以往的文章中有介绍:六、编辑器开发之GUIIcon 有了图标的名称后,通过EditorGUIUtility类中的IconContent方法进行实现...: //绘制音频图标 GUILayout.Label(EditorGUIUtility.IconContent("SceneViewAudio"), GUILayout.Width(20f));...,点击该按钮后,使用EditorGUIUtility类中的PingObject方法定位该项数据中的音频资源绘制按钮时使用不同颜色来区分当前项是否为选中的音频数据项,声明一个int类型字段currentIndex...,用于表示当前选中项的索引值 //使用音频名称绘制Button按钮 点击后使用PingObject方法定位该音频资源 Color colorCache = GUI.color; GUI.color =

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