RenderMokey是ATi发布的一个快速开发着色器程序和效果的工具.它解决了几个问题:
1. 着色器程序通常需要一个框架才能运行.这样的一个工具必须可以设置几何和纹理等信息而不用额外的代码
2....着色器或效果的状态控制,包括着色器程序,硬件渲染状态,或顶点流映射
4. ...着色器用到的资源,通常是网格和纹理
这些东西被保存到一个.RFX文件中,里面是XML格式的.这样可以用程序来方便地读取
效果预览窗口 从这里你可以看到着色器程序的最终效果...流映射,即这里的PNTT,应该是定义的VertexShader的顶点输入格式,双击可以打开编辑框
3....效果组,它代表一个独立的Shader程序,你可以在一个工作空间中建立多个Shader
变量列表
纹理
模型
Pass