首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

❤️ 如何在 Pygame 中移动你游戏角色 ❤️

现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生事件)更改播放器 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于屏幕上绘制图像。...('Player Movement') # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png') # 将玩家初始坐标存储两个变量中,即 x 和 y...x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while run: # 用白色填充背景...') # 将玩家初始坐标存储两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...clock = pygame.time.Clock() # 创建一个变量来检查运动方向 # 每当玩家改变方向时,我们就会改变它值 direction = True # 列表中添加玩家精灵 image

2.2K21

【响应式编程思维艺术】 (2)响应式Vs面向对象

为了更直观地感受面向对象和响应式编程中不同,笔者分别用两种模式实现了两个一样小动画,Demo比较简单,就是一个不断奔跑角色和一个无限滚动背景图。但是就体会和理解两种开发模式而言基本够用了。...ctx1,roleImg); //把精灵动画实例集中管理 spirits.push(background); spirits.push(bird); //启动一个无限循环绘制暂态动画递归函数...return requestAnimationFrame(paint) } //每个绘制周期重复调用绘制函数 function paint() { //遍历精灵动画实例集合...试想假如上面的示例中增加不同类,障碍,怪物,积分等等,那么面向对象编程中就需要增加新类定义,而响应式编程中就需要增加新数据流,但是每一个绘制时间点拿到暂态数据和根据这些暂态数据进行绘制动作...回过头再来看我们上面实现Demo,传统编程中,我们思维模式更加倾向于一种微积分思想,也就是说我们试图描述一个精灵动画变化时,关注是如何从x[i]得到x[i+1],当我们得到这样一个变换方法

1.1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

使用GAN绘制像素画,用机器学习方式协助绘画者更快地完成作品

长话短说,每个精灵绘制大约一小时,每个角色平均要绘制五百个精灵。...Trajes Fatais游戏中,我们选择了Sarah和Lucy角色作为数据集,以评估Pix2Pix体系结构。莎拉(Sarah)角色只有87个完成精灵,还有207个需要绘制。...它具有我们希望得到所有数据,并且很容易绘制。如果该算法无法处理露西,那么其他任何数据都可能会失败。相比之下,莎拉是我们常见情况:一个中等复杂的人物,只有几十个精灵可以训练。...如果算法对莎拉有用,那么它可能对我们有价值。 结果 ? 可以看出,该算法对于阴影问题和区域精灵问题具有很好结果。因为颜色变化了,并且精灵周围有一些噪声。...该算法单个动画中效果不稳定,这可能会使子画面失效。 某些姿势下即使是着色精灵也会产生可怕结果。 将色彩数量固定为使用6和42种颜色时,会引入一些不必要噪音。 下图说明了观点2、3和4。 ?

1.3K10

如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

矢量可以创建任意大小平滑作品。 Scratch中,游戏中可玩角色称为精灵。...我将通过解释如何绘制苹果来演示Scratch中绘制矢量精灵所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建对象。...为了改变现有精灵外观,点击右下角精灵图标使其活动,然后单击工具箱中箭头工具,点击画布上精灵,并进行所需更改。...选择要弯曲节点,然后单击“弯曲”按钮。–Pro提示:要一次选择多个节点,请在选择每个节点时单击Shift键。 图片15.png 就这样,你画出了一个无限可扩展苹果。...在你Scratch项目中使用它,Scratch网站上与其他Scratch用户共享它,最重要是用vectors绘制出更酷东西。

5.4K00

一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class游戏世界中任何地方生成任意数量敌人精灵。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组中所有敌人绘制到屏幕上。...只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...使用if-else去做一个所谓infinite loop(无限循环): ·如果计数器数字0到100之间,则向右移动。 ·如果计数器数字从100到200,则向左移动。...无限循环是没有止境。它永远循环,因为循环中任何事物都不是不真实。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人精灵会永远从右向左走,从右向左走。

1.7K40

软硬件融合技术内幕 基础篇 (14) —— 古墓丽影与挖矿 (上)

先说答案:实际上,所谓“挖矿”,就是利用GPU找一个方程解: SHA256 (String) = 0 其中,SHA256是一种摘要算法,又称为Hash算法。String是变量。...小霸王学习机中,为了实时处理这一类快速变换画面,引入了另一颗处理器,作为CPU协处理器,来处理精灵(Sprite)和背景(Background)绘制,它被称为PPU。...如《沙罗曼蛇》中,玩家在按下B键,让战机发射子弹时,CPU会向PPU发出一条指令,让PPU绘制一个精灵,其图形为子弹,从左向右移动。...如这个图: 图中一组敌人个数为5,这是因为,小霸王学习机PPU只能支持同一个水平线上呈现8个精灵。5个敌人占用了5个名额,如果战机,2发子弹和5个敌人在同一条线上,就会占满8个名额。...20世纪末,随着NVidia Geforce 256推出,GPU也成为了一个新名词,但其实质依然是接受来自CPU指令,显存中绘制数字化图形 (术语曰:bitmap).

43710

【C++】飞机大战项目记录

以下是精灵对象一些基本特征和功能: 位置坐标: 每个精灵对象都有自己位置坐标,通常包括x和y坐标,用于确定对象游戏界面上位置。...大小宽度: 对象大小通常由宽度和高度来定义,这决定了精灵屏幕上占用空间和碰撞检测范围。 draw方法: 这个方法负责将精灵绘制到游戏窗口。...通常,这包括调用图形库(如Pygameblit方法)来正确位置和尺寸绘制精灵图像。 update方法: update方法用于更新精灵状态。...绘制与更新 bulletDraw 函数控制子弹屏幕上绘制,使用子弹图像和掩码。...加载敌机状态对应图像及其掩码。 绘制与更新 enemyDraw 函数控制敌机屏幕上绘制,使用敌机的当前状态对应图像和掩码。

7710

【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

绪 本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做笔记上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》入门版, 主要介绍了游戏相关常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读...., 进一步加大了延迟但是对特殊帧率容忍性也更高了 2D精灵绘制与动画 精灵: 使用图片一个方块绘制2D图像游戏对象....可能是动态也可能是静态, 2D游戏需要大量精灵对象 绘制2D画面大多使用画家算法(遍历排序好场景进行渲染, 这样无须深度测试)....因此2D游戏中每个精灵都应该有自己坐标和绘制序号, 然后程序按照这个序号列表按顺序渲染, 前景覆盖背景 一些图形库支持按层次组合一组图像绘制顺序, 方便美术人员设计场景 动画精灵: 也就是带有自己动画...通常同时只需要绘制两张背景图 无限滚屏: 通常是多张背景以随机方式组成序列来显示 平行滚屏: 这种技术将背景分为多层, 每层都有自己滚动速度因子, 设定越远背景滚动速度越慢从而产生深度感 四向滚屏

4K31

Hype 4 Pro for Mac(HTML5动画制作软件) v4.1.12中文版

HTML5动画制作软件Hype 4 Pro推荐给你,不需要靠flash插件就可以进行H5动画制作,并且极具灵活性,自动为您创建关键帧、并且能制作各种不同场景,还能使用各种动作不同场景中转换。...您需要做就是点击记录,移动播放头,并修改您形状。开始和结束形状可以有非常不同锚点,而Tumult hype最佳匹配算法将找出最智能形状补间。...形状变形可以使用任何计时功能来进行有趣运动效果,如弹性或弹跳缓和。线条绘制动画对于内置项目的完美选择,您可以使用“vivus”样式效果为矢量形状提供被绘制外观。...物理与互动矢量形状可以成为动态物理实体,并成为模拟物理环境一部分。使用铅笔工具绘制形状将变得活跃!矢量形状还支持Tumult hype所有交互功能,例如使用相对时间线动态无状态动画或绑定到拖动。...精灵表/图像序列导入PRO使用其他工具导入精灵表,或者让Tumult hype为您提供一系列图像文件或动画GIF。除了持续时间和循环选项外,还可以时间轴上操纵生成动画元素。

1.1K30

游戏渲染优化

背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴内存到叹为观止算法,游戏性能一直是重点关注的话题。优秀性能不仅能保证流畅用户体验,也决定着复杂动效和场景上限。...为了快速得渲染多个精灵,Pixi v2 支持 WebGL 下进行批次渲染(sprite batch),工作流程如下: 每一帧,Pixi 都会从显示列表(display list)最顶层也就是 stage...所有共享同一个 atlas 不同部分小图精灵不会导致批次被冲刷,因为他们背后那张图片是同一张,共享一个 atlas 精灵只会被绑定到一批中,然后一起绘制。 当然,这是有 GPU 限制。...显示调试代码中,我们可以看到标绿行是最耗时,比如 drawElements,clear 函数等等。同时下方序列帧可以看到每一步绘制对象。...最后 以上便是我分享内容了,其实了解了渲染机制原理,再去做优化便是有理有据了。大家可以自己项目初期就考虑到绘制性能,按照绘制顺序来组织显示对象。谢谢。

1.1K30

Python之pygame学习精灵精灵组(10)

pygame学习精灵精灵组 ✕ 精灵也就是我们类操作,定义一个类型对象,而且pygame封装好了一些对应操作,方便我们调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵操作,我们可以直接继承这个类,来方便构建我们精灵!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建精灵,可以多个) 循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...H - self.h or self.fk.y < 0: self.ys = -self.ys self.cont -= 1 # 绘制精灵

3.9K20

实战项目:飞机大战

项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战主文件...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵位置...初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意是,我们是扩展父类初始化方法,而不是重写父类初始化方法 update()方法作用是更新图片位置 self.rect.y 代表矩形区域y轴位置 编写背景类 class BackGround...self.hero.kill() PlaneGame.gemeover() def __update_sprites(self): # 更新和绘制精灵组中所有精灵位置

1.8K10

CSS3 实现宝可梦剑盾精灵球 Loading 效果(带源码)

图片实现效果:图片做静态一个精灵球要实现这个效果,第一步先要做一个静态精灵球。...另外这里需要注意一点: HTML 里,元素重叠时,后书写元素会覆盖在前面书写元素上。...回过头再看下动画效果:精灵球整体绕着圆心在做 360°旋转精灵上下两部分,分别顺时针作绘制扇形处理,先从头到尾将扇形从 0 绘制到 180°,再从尾到头将扇形绘制从 180° 绘制到 0°。...:扇形可通过叠加两层元素实现:- 下面一层是真实层,显示我们想要颜色(比如红色)- 上面一层是遮盖层,用背景色相同颜色当遮盖层相对于右下角旋转时,看起来效果就像是绘制左上部分扇形。...同理,相对于左下角/右上角/左上角旋转时,看起来效果就像是绘制右上/左下/右下部分扇形。将左上、左下、右上、右下组合起来,再通过动画配置,就能变相实现扇形绘制效果。

1.5K130

16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载,因为这样你就会降低你渲染速度,如果图片很多你想想光是等待时间,你还要渲染内容,所以这是一个值得注意问题...Pygame--精灵精灵精灵常用属性 pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为方法 pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 与另一个精灵相交组中查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到两组之间发生碰撞所有精灵

3K30

前端动画实现笔记

(如由 steps 实现精灵动画) 常见前端动画技术:Sprite 动画、CSS 动画、JS 动画、SVG 动画、WebGL 动画 1....动画在每一动画周期中执行节奏 animation-delay:动画延时播放 animation-iteration-count:动画在结束前运行次数,可以是 1 次,也可以是无限循环 animation-direction...JS 动画 JS 可以实现很多复杂动画,还可以操作 canvas 进行绘制。...决定执行进度时间增加过程中变化,可以是线性,也可以是非线性 easing(timeFraction) { return timeFraction * 100; }, draw:绘制函数。...优化 性能角度:页面渲染一般过程:JS -> CSS -> 计算样式 -> 布局 -> 绘制->渲染层合并。其中,布局(重排)和绘制(重绘)是最耗时两部分,所以应尽可能减少这两部分。

1.5K40

从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

游戏基于canvas来绘制,游戏图片资源只有一张base64格式精灵图,如下 ?...sprite 游戏对象都在这张精灵图中,我们先从精灵图中把地面绘制出来。这里面涉及到知识点是canvas创建、画面清除,以及drawImage应用。...通过drawImage我们可以裁剪精灵图中某一部分图像,并绘制到画布中,drawImage一共有9个参数context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...,height) 分别是精灵图、裁剪区域坐标,裁剪区域大小,画布上放置图像位置坐标,画布上放置图像大小。...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中每个实例都有update方法, update每次主循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式

1.5K10

高仿剪视频多轨剪辑页实现

是当下比较火一款手机视频剪辑工具,由抖音官方推出,可用于手机短视频剪辑制作,拥有强大多轨编辑能力。...视频轨道用于显示轨道时间轴上长度、以及轨道信息,同时视频轨道会显示对应时间帧图像,而音频轨道则会显示波形图。...只需要保证AlTimelineView和AlTrackItemView垂直线性布局即可,同时需要保证AlTrackItemView时间轴下占比,并且缩放同时成比例改变AlTrackItemView...由于游标需要显示在所有元素上方,如果在onDraw中绘制会被其它元素遮挡,所以需要在dispatchDraw中绘制。至此,高仿剪多轨编辑View实现完成。...总结 以上只是对剪主要逻辑实现,实际还缺失很多比较细微功能,比如显示视频截图、删除移动轨道等,并且实际效果与剪还有一些差异。

1.3K20

Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老术语,用来描述游戏中各种图像。 精灵 PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中角色。 • 通过Group类同时管理游戏中多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象更新...即使Group里只有一个精灵主函数中,我们通过Group 更新和绘制 其中所有精灵。 while True: ...

10310
领券