数据相同时,执行浅拷贝,仅复制指向数据块的指针,数据不同时则执行深拷贝。 隐式共享技术可以大大降低对内存的开销以及,CPU资源的消耗,很大程度提高应用程序的运行效率。...} //查看链表中是否包含某个元素 qDebug()<<weekList.contains("星期八"); //插入元素 weekList.insert(0,"...QList维护了一个指针数组,数组元素指向每一个链表项,因此QList 提供了基于下标的快速访问。...STL风格迭代器迭代点位置:直接指向列表项。 QString中可以通过[]来访问元素。因为里面放的是指针,通过指针访问元素。...在QVector前部或中间位置插入操作速度都很慢,因为会导致内存中大量数据的移动。访问数据可使用下标,也可以使用迭代器。
pointer 容器中存放元素类型的指针 iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器 const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素 reverse_iterator...以下对所有算法进行细致分类并标明功能: 查找算法(13个):判断容器中是否包含某个值 adjacent_find: 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素...push_heap: 假设first到last-1是一个有效堆,要被加入到堆的元素存放在位置last-1,重新生成堆。在指向该函数前,必须先把元素插入容器后。...push_heap :假设 first 到 last-1 是一个有效的堆,要被加入堆的元素在位置 last-1 ,重新生成堆。在指向该函数前,必须先把元素插入容器后。重载版本使用指定的比较。...QPair 这个在STL中也是有的(pair)用来储存键值对。它用得更多的是做为函数的返回值。
我认为在这篇简短的博客文章中分享结果会很不错。 在底层实现上 在Qt 4中QHash使用哈希表实现,而QMap使用跳跃表实现。 在Qt 5中,虽然容器的实现有所改变,但概念仍然相同。...我们的目标只是展示曲线的形状。 结果 在我的电脑上运行,gcc 4.7。越高越好。元素的数量是对数标度。...对于QHash,人们应该期望它不随元素数量而变化,对于QMap,它应该是O(log N): 对数刻度上的直线。 Qt 4.8 ? QMap的执行稍微慢于std::map。...对于少于10个元素,QMap查找比QHash更快。 Qt 5 ? 将跳跃表更改为红黑树是一个好主意。与STL相比,Qt容器的性能基本相同。如果少于20个元素,QMap比QHash更快。 ...结论 典型的规则是:仅当您需要对项进行排序,或者您知道您的映射中始终只有很少的项时,才使用QMap。 ---- 相关知识 跳跃表:通过增加多级索引(会增加额外的空间)来提升插入与删除操作。
以下是关于 QMap 的概述: 1.1.1 特点和用途 有序性: QMap 中的元素是有序的,按照键的升序进行排列。 唯一键: 每个键在 QMap 中是唯一的,不允许重复键。...isEmpty() const 判断 QMap 是否为空。 size() const 返回 QMap 中键值对的数量。 clear() 清空 QMap 中的所有元素。...lowerBound(const Key &key) const 返回指向 QMap 中不小于指定键的第一个元素的迭代器。...有序性: 元素在容器中是有序的,按键的升序排列。 不同点 键唯一性: QMap 中每个键都是唯一的,而 QMultiMap 允许重复的键。...无序性: QHash 中的元素是无序的,没有特定的排列顺序。 唯一键: 每个键在 QHash 中是唯一的,不允许重复键。
在QMap中的自定义数据类型需要重载运算符 < QMap 的使用: QMap对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数: QMap personnel; 这样就定义了一个用...int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针....注意:不管那种方式,如果前后插入的键值相同,那么后一个插入的数据会覆盖前一个数据。...2、empty() 等同于 isempty() 容器是否为空 3、keys() 返回所有键的列表 4、size() 返回键值对的数量 5、 swap(QMap &other) 与另一个容器...7、QList QMap::values() const 返回值列表 8、lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 9、 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
它将项目存储在一个列表中,该列表提供基于索引的快速访问和基于索引的插入和删除。 QList、QLinkedList 和 QVector 提供类似的 API 和功能。...如果您需要一个真正的链表,它保证常量时间内插入列表,并且使用迭代器指向项而不是索引,那么请使用QLinkedList。...只要不重新分配vector对象,指针就保持有效。 这个函数在将vector传递给接受普通c++数组的函数时非常有用。...在映射中出现多次的键在返回的列表中只出现一次。 QList uniqueKeys() const //将其他map中的所有项目插入到该map中。...迭代器2:是指向当前 map 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。
1的指针 rbegin:将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) front :获取当前容器的第一个元素 push_back:在数组的最后添加一个数据 insert(pos,elem...):在pos位置插入一个elem拷贝 erase:删除指针指向的数据 string字符串容器(直接看例子) void main(){ string s1="",s2,s3="Bye"; s1.append...mySet.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; // 检查集合中是否包含某个元素...::cout 中不包含元素 20" << std::endl; } // 删除集合中的某个元素 mySet.erase(30); // 使用范围循环遍历集合并打印元素...myMap.end(); ++it) { std::cout first second << std::endl; } // 检查映射中是否包含某个键
如果你正在准备编程面试,那么你肯定会在某个面试时刻遇到两数之和的问题: 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。...然后,对于列表中的每个元素,首先通过检查sum val-current是否在映射的键集中,来检查之前是否遇到过sum val-current。...在这里,我们只访问每个数组元素一次,因为我们将以前看到的元素及其索引缓存在映射中。 方法三:优化空间 最后一种方法在不使用额外空间的情况下提高了时间复杂度,但是仍然比方法2使用更多的时间。...在这种方法中,我们首先对数组进行排序,并使用排序数组的属性来提高时间复杂度,而不需要使用辅助空间。 为此,我们将使用一个双指针方法。我们在第一个元素处开始一个指针,在最后一个元素处开始第二个指针。...然后检查指针所指向的两个元素的和。 如果和太大,则递减第二个指针,如果和太小,则递增第一个指针。 因为数组是排序的,所以我们可以保证数组是不会减少。 ?
若要获得明确的指针, 请使用 new 分配内存。 数组 在规划内存布局时,数组是非常有用的,有时还能避免过多的内存分配, 在Go中,数组主要用作切片的构件,在构建切片时使用。...数组在Go和C中的主要区别。在Go中: 数组是值。将一个数组赋予另一个数组会复制其所有元素。 若将某个数组传入某个函数,它将接收到该数组的一份副本而非指针。 数组的大小是其类型的一部分。...类型 [10]int 和 [20]int 是不同的。 数组为值的属性很有用,但代价高昂;若你想要C那样的行为和效率,你可以传递一个指向该数组的指针。 在 Go 中,更习惯的的用法是使用 切片。...切片保存了对底层数组的引用,若你将某个切片赋予另一个切片,它们会引用同一个数组。 若某个函数将一个切片作为参数传入,则它对该切片元素的修改对调用者而言同样可见, 这可以理解为传递了底层数组的指针。...若仅需判断映射中是否存在某项而不关心实际的值,可使用空白标识符 _ 来代替该值的一般变量。 _, present := timeZone[tz] 要删除映射中的某项,可使用内建函数 delete。
在循环链表中,我们增加了一个新的功能“游标”,在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素,而我们不需要去动头节点的指针指向。...tlist->slider = NULL; } return deleteNode; } //—————— new add —————— //直接指定删除链表中的某个数据元素 CircleListNode...(大部分内容源自 传智播客 教师课件) 【插入元素】 插入元素分很多中情况,如在中间插入元素、在尾部插入元素、在头部插入元素、首次插入元素,下面我们分别来看一下。...1、普通插入元素(和单链表是一样的) 2、尾插法(和单链表是一样的,单链表的写法支持尾插法; 分析:辅助指针向后跳length次,指向最后面那个元素(length-1位置),因为是循环 链表,所以...3、头插法 要进行头插法,需要求出尾节点,连接新的0号位置节点 第一次插入元素时,让游标指向0号结点(即第一个数据节点) 4、第一次插入元素(相当于头插法) 求出尾节点,尾节点指针指向第一个数据节点
缺点 低效的随机访问:由于list不支持随机访问,访问中间元素的效率较低,需要从头或尾开始遍历。 额外的内存开销:每个节点都需要额外的指针来指向前一个节点和后一个节点,因此会占用更多的内存空间。...不支持随机访问:不能使用it + n或list[i]这样的表达式来访问元素。 有效性:在链表的结构被修改(特别是插入或删除迭代器所指向的元素或相邻元素时)后,迭代器的有效性可能会受到影响。...虽然std::list的迭代器在大多数情况下能够保持有效,但在删除迭代器所指向的元素后,该迭代器将不再有效。...重要的是要明白,即使std::list的迭代器在某些操作后可能仍然指向某个位置,但如果那个位置已经不再属于std::list(比如因为它被删除了),那么使用那个迭代器就是未定义行为。...因此,总是要在修改容器后立即检查你的迭代器是否仍然有效,并在必要时更新它们。
、引用、指针都会失效 容器操作可能使迭代器失效 在向容器中添加元素后: 如果容器是vector或者string,且存储空间被重新分配,则指向容器的迭代器、指针都会失效。...如果存储空间未重新分配,指向插入位置之前的迭代器、指针、引用仍然有效,但是指向插入位置之后元素的迭代器、指针和引用将会失效 对于deque,插入到首尾位置之外的任何位置都会导致迭代器、指针和引用失效。...如果在首尾位置添加元素,迭代器会失效,但指向存在的元素的引用和指针不会失效 对于list和forward_list,指向容器的迭代器、指针和引用仍然有效 删除一个元素后,指向原来被删除元素的迭代器、指针和引用都会失效...对于forward_list 和list来说,指向容器其他位置的迭代器、引用和指针仍然有效 对于deque,如果在首尾之外的任何位置删除元素,那么指向被删除元素以外的其他元素的迭代器、引用和指针也会失效...但是其他迭代器、引用和指针不受影响,如果删除首元素,这些也不会受到影响 对于vector和string,指向被删除元素之前元素的迭代器、引用和指针仍然有效 删除元素时尾后迭代器总是会失效 使用insert
该局部变量对应的数据 在函数返回后依然有效。...(生成切片时,其容量可以省略,更多信息见切片一节。) 与此相反,new([]int) 会返回一个指向新分配的,已置零的切片结构, 即一个指向 nil 切片值的指针。...这是下一节的主题了,不过要先说上几句来为它做铺垫。 以下为数组在Go和C中的主要区别。在Go中, 数组是值。将一个数组赋予另一个数组会复制其所有元素。...切片保存了对底层数组的引用,若你将某个切片赋予另一个切片,它们会引用同一个数组。 若某个函数将一个切片作为参数传入,则它对该切片元素的修改对调用者而言同样可见, 这可以理解为传递了底层数组的指针。...集合可实现成一个值类型为 bool 的映射。将该映射中的项置为 true 可将该值放入集合中,此后通过简单的索引操作即可判断是否存在。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 队列特征如下: 入队(Enqueue):通过尾指针添加元素到队列尾部,即向队列中插入元素。...这是因为 front 指针指向队列的第一个元素,而 rear 指针指向队列的最后一个元素。如果 front 指针大于 rear 指针,意味着队列中没有元素,或者已经出队了所有的元素。...在队尾指针已经指向数组的最后一个位置,但数组中仍然有空闲空间时,确实是队列溢出的情况,而不是假溢出。这种情况通常是由于没有充分利用队列所分配的存储空间所导致的,因此会造成队列操作的限制。...循环队列中,当队尾指针指向数组的末尾时,再插入元素时将其指向数组的起始位置,这样就形成了一个循环。通过这种方式,可以充分利用数组空间,避免了假溢出。...动态扩容: 动态扩容是在顺序队列满时,自动增加数组的大小以容纳更多元素。当队列满时,分配一个更大的数组,并将原有的元素复制到新数组中,然后释放原来的数组。
双向链表,我们曾经拿了一幅非常形象的图片来形容他,就像几个人手拉手围成一个圈一样。在我们代码中的呈现就是每个节点都有一个指向下一个节点的指针,同时也有一个指向上一个节点的指针。...就因为新增了这个指向上一个节点指针的特性,它解决了单向循环链表的诸多问题,如下: 单链表的结点都只有一个指向下一个结点的指针 单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素 逆序访问单链表中的元素是极其耗时的操作...); //将游标移动指向到链表中的上一个数据元素 DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list); //直接指定删除链表中的某个数据元素 DLinkListNode...域指针指向新插入节点的地址 currNode->next = node; //step3: 将pos位置的节点的prev域指针指向新插入节点的地址 //********** 特殊处理 *********...\n”); return NULL; } //将游标移动指向到链表中的上一个数据元素 DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list) { //判断list是否为有效指针
好家伙,问题就是围绕着顺序表的最大的特点出现的——顺序存储,相邻放置元素,也就是说每个元素都是根据编号一个一个挨着的,这就导致了 插入或删除后,为了仍然呈顺序线性存储,被操作元素后面的元素的位置均需要发生一定的变化...结构中名词解释 头指针:一个指向第一个节点地址的指针变量 头指针具有标识单链表的作用,所以经常用头指针代表单链表的名字 头结点:在单链表的第一个结点之前附设一个结点,它没有直接前驱,称之为头结点 可不存信息...NULL,如果加上头结点,无论单链表是否为空,头指针都会指向头结点,这样使得空链表与非空链表处理一致 使首元结点前插入或删除元素的时候,与后面操作相同,不需要产生额外的判断分支,使得算法更加简单 ?...(以插入为例讲解)在带头结点的情况下,在首元结点前插入或者删除元素仍与在其他位置的操作相同,只需要将前一个元素(在这里是头结点)的指针域指向插入元素,同时将插入元素的指针域指向原来的第二的元素 ?...,尤其对于需要频繁的插入和删除数据的时候更加适用,如果需要进行频繁的查找还是推荐使用顺序表,例如对于一个学生成绩管理系统的制作,学生更多的时候是查看自己的成绩,而录入的老师,也只有在考试后录入一次,所以应该使用顺序表
比如,不可随便读取队列中间的某个元素。...顺序队列 队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front和rear分别指向队头和队尾的位置,设队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾元素的下一个位置。...image.png 当Q.front==NULL且Q.rear==NULL时,链式队列为空 出队时,首先判断队是否为空,若不空,则取出对头元素,将其从链表中摘除,并让Q.front指向下一个节点(若该节点为最后一个节点...,其元素的逻辑结构仍然是线性结构。...在双端队列进队时:前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中前端进的元素的后面 在双端队列出队时:无论前端还是后端出队,先出的元素排列在后出的元素的前面 输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除
这个操作符的行为取决于给定的键是否存在于映射中。 当你使用类似mapObj[key]的表达式时,会发生以下情况: 键存在于容器中:该函数会返回一个引用,指向与给定键相匹配的映射值。...insert返回一个pair,其中first是一个迭代器,指向映射中元素的位置,而second是一个布尔值,指示插入是否成功。...这个 pair 中的 first 成员是一个迭代器,它指向映射中具有特定键的元素的位置,无论这个元素是否是刚刚被插入的新元素还是已经存在的元素。...second 成员是一个布尔值,它表示元素是否被插入成功。 如果尝试插入的元素的键已经存在于映射中,则新元素不会被插入,second 将会是 false,而 first 会指向那个已经存在的元素。...1, "one"} 是否成功插入到映射中。
这个类包含以下几个重要的数据成员: _start:指向数据的起始位置。 _finish:指向当前有效数据的末尾位置。...++_finish; // 更新元素的结束位置 return pos; } 这段代码首先确保 pos 是一个有效的插入位置,接着检查 vector 是否需要扩容,如果需要,则调用...扩容完成后,它会调整插入位置的 pos,以防止指针失效。 之后,从 _finish - 1 开始,向后移动每个元素,给插入位置腾出空间,最后将新元素 x 插入到 pos 位置。...七、删除操作 (erase) erase 方法用于删除 vector 中的某个元素。其基本思路是删除指定位置的元素后,将后续的元素前移,以填补空缺。...插入与删除 操作通过移动元素实现,虽然效率在最坏情况下较低,但在大多数场景下仍然能够满足需求。
在单链表中,我们假设每个结点的类型用Node表示,它应该有一个存储元素的数据域,这里用data表示,还应该有一个存储直接后继结点地址的指针域,这里用next表示。...,然后头结点指向第二个结点,此时头结点与第一个结点的联系就断开了,这样就形成了一个带有两个有效结点的链表,从分析中也可以看出,后插入的结点反而在先插入的结点前面,所以头插法建立的链表元素是和数组元素正好相反的...\n"); } getchar(); return 0; } 运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 删除后: 1 2 4 5 6 7 8 9 删除的结点元素值为:3 求链表中某个节点元素值...在单链表中如何通过一个指定的结点位置求出该结点的元素值?...\n"); } getchar(); return 0; } 运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 返回结点元素值:3 求链表中某个元素值结点位置 在链表中如何通过某个指定的元素值求得该元素值对应结点的位置呢
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云