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在更改片段时将数据从片段传递到活动

,可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用接口:定义一个接口,在片段中实现该接口,并在活动中调用片段的方法来传递数据。这种方式适用于片段与活动之间需要频繁进行数据传递的情况。
  2. 使用Bundle:在片段中使用Bundle对象来存储数据,在活动中通过getArguments()方法获取Bundle对象,并从中获取数据。这种方式适用于需要传递少量数据的情况。
  3. 使用广播:在片段中发送广播,在活动中注册广播接收器来接收片段发送的广播,并从广播中获取数据。这种方式适用于需要在多个组件之间传递数据的情况。
  4. 使用ViewModel:使用Android Architecture Components中的ViewModel来共享数据。在片段中通过ViewModel存储数据,在活动中通过ViewModel获取数据。这种方式适用于需要在片段和活动之间共享数据的情况。
  5. 使用回调接口:定义一个回调接口,在片段中实现该接口,并在活动中传递一个实现了该接口的对象给片段,片段可以通过该对象将数据传递给活动。这种方式适用于需要在片段和活动之间进行双向通信的情况。

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每次应用程序数据更改时,你的观察者都可以每次更改时更新 UI,而不是更新 UI 没有内存泄露 观察者绑定 Lifecycle 对象,并在其相关生命周期被破坏后自行清理 不会因为活动停止而崩溃 如果观察者的生命周期处于非活动状态...LiveData 自动管理所有这些,因为它在观察意识相关的生命周期状态变化 始终保持数据最新 如果生命周期变为非活动状态,它将在再次变为活动状态接收最新数据。...例如,后台活动返回前台后立即接收最新数据 配置更改友好 如果由于配置更改(例如设备轮换)而重新创建活动片段,则会立即接收最新的可用数据 资源共享 你可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以包装系统服务..., app 组件的 onCreate() 方法是开始观察 LiveData 对象最合适,原因如下: onResume() 可能被多次调用,造成 Observer 重复注册 确保 UI 控制器在其处于活跃状态立即显示数据...具体可以参考 Android Jetpack - Room 一文所提供的代码示例 转换 LiveData 您可能希望 LiveData 对象分派给观察者之前更改存储 LiveData 对象中的值,

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