Android手机现在已经占据全球智能手机市场第一位了。但Android手机广为大家所诟病的就是运行速度越来越慢。于是各App都在想尽办法进行优化,以提升用户感受。
系统的日志库是在liblog.so共享库中的,要使用该功能,需要在cmake中引入库。log.h的注释中有如下话:
JNI全称Java Native Interface。它为Java与本C/C++之间提供了一种交互方式。
译为本地接口,是Java与其他语言通信的桥梁。主要用于音视频开发、热修复和插件化、逆向开发,系统源码调用等
之前文章提到过JNIEnv是线程相关的,即在每一个线程中都有一个JNIEnv指针,每个JNIEnv都是线程专有的,其他线程不能使用本线程中的JNIEnv.
这里穿插一篇Java JNI相关的知识点,总结一下自己平时工作心得,相信会对做JNI编程的同学有所帮助。
4. 关于函数指针参数的说明 : C++ 中函数指针类型是 void *(PTW32_CDECL *start) (void *)
与局部引用对比 : 全局引用与局部引用相对应 , 其作用域是全局的 , 局部引用只能在当前方法使用 ;
ijklayer可以说是目前最火的一款移动端播放器了。它同时支持Android和iOS,是由著名的B站开源的播放器库,在GitHub上有15.2K的 start。
在上次的隐私合规工具套装文章中,有人留言了 jvmti 也可以实现方法的监控,这几天尝试写了下 demo,从打印的日志上来看,确实是可行,但 MethodEntry 这个 callback,回调频率也太高了吧,总感觉这玩意性能真的太差了,不如免 root 的 frida 方案(狗头)。
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 本文操作以 Android Studio 3.5 版本为例 本文为参考官方示例 hello-jniCallback 动手写的 Demo. ---- NDK开发(一) :NDK入门指南 NDK开发(二) :JNI的数据类型 NDK开发(三) :JNI访问Java变量和方法 NDK开发(四) :JNI操作Java数组 NDK开发(五) :JNI实现文件加解密 NDK开发(六) :JNI实现文件拆分和合并 NDK开发(七) :JNI实现文件夹
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
在搞逆向的时候,Hook是个很必要的手段,通过Hook就可以了解内部的运行机制,甚至进行修改。对于Hook Java方法,用的比较多的就是Xposed,本篇就介绍下Xposed的配置,使用,原理。
1 . 前置知识点 : 参考 【Android NDK 开发】JNI 方法解析 ( C/C++ 调用 Java 方法 | 函数签名 | 调用对象方法 | 调用静态方法 ) 博客内容 , 了解如何在 C++ 中调用 Java 方法 ;
Dalvik虚拟机加载C库时,即执行System.loadLibrary()函数时,第一件事是调用JNI_OnLoad()函数。可以在JNI_OnLoad 去注册方法
在上一节《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)》中我们已经有了一些基本的RAII封装工具,本节就简单了,就是根据需要把一些常用的JNIEnv函数封装成更方便使用的模板函数。
通过 android的JNI调用支付宝脱机认证库本地接口时,我欲返回一个类的实例,但是却报了几个错,最后查出来了原因。在此总结下。
在QQ音乐AndroidTV端的Cocos版本的开发过程中,我们希望尽量多的复用现有的业务逻辑,避免重复制造轮子。因此,我们使用了大量的JNI调用,来实现Java层和Native层(主要是C++)的代码通信。一个重要的问题是JVM不会帮我们管理Native Memory所分配的内存空间的,本文就主要介绍如何在JNI调用时,对于Java层和Native层映射对象的内存管理策略。 1. 在Java层利用JNI调用Native层代码 如果有Java层尝试调用Native层的代码,我们通常用Java对象来封装C++
Android 平台从一开就已经支持了C/C++了。我们知道Android的SDK主要是基于Java的,所以导致了在用Android SDK进行开发的工程师们都必须使用Java语言。不过,Google从一开始就说明Android也支持JNI编程方式,也就是第三方应用完成可以通过JNI调用自己的C动态度。于是NDK就应运而生了。
在 Native 代码中有时候会接收 Java 传入的引用类型参数,有时候也会通过 NewObject 方法来创建一个 Java 的引用类型变量。
如果要对android系统有一个深入的理解,Native层C/C++是代码是必看的,Binder的底层实现,Input子系统,Looper采用都是JAVA和C++混合的方式设计的模块。要看懂这些Native的代码首先要了解的是JNI
Android 面试涉及到底层开发总是绕不开 NDK 的,一些常见的面试题也是帮忙大家加深印象和理解!!!
JNI(Java Native Interface,Java 本地接口)是 Java 生态的特性,它扩展了 Java 虚拟机的能力,使得 Java 代码可以与 C/C++ 代码进行交互。 通过 JNI 接口,Java 代码可以调用 C/C++ 代码,C/C++ 代码也可以调用 Java 代码。
为了提高文章质量,本人决定周三22.30(周六早10.30)定时推送技术相关文章,对于方案相关的文章将不在其他渠道发出,只在公众号首发,喜欢的朋友一定要记得哦!
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
前面已经讲到如何在Linux环境下编译FFmpeg以及在Android项目中使用,这一节就开始真正的使用FFmpeg。在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 注意:这里的工程沿用Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用里的工程和结构。
nativeThreadEnvTest打算实现这样一个功能:for循环调用MainActivity.getUuid方法,打印出5串不同的UUID。听上去很简单,逻辑代码如下:
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
链接: https://pan.baidu.com/s/1I6HDq739DwycwA3JMZ4acQ 提取码: qr5t
JNI中有三种引用 1.局部引用--定义方式多样:FindClass,NewObject,GetObjectClass,NewCharArray.... NewLocalRef() 我们一般的变量就是局部引用,不能在多线程里面使用 释放方式: 1 方法调用完JVM 会自动释放 2.DeleteLocalRef。JNI中同一时间最多使用512个局部引用,所以我们有必要去手动释放 //局部引用 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_aruba_jniapplication_JniDem
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰 富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。 JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的
在 Android 11 上,Android 运行时 (ART) 引入了一个名为 Structural Class Redefinition (类的结构性重定义) 的 JVMTI API 扩展。本文将介绍类的结构性重定义的功能,并介绍在实现该功能所遇到的问题,包含我们对问题的思考、权衡及解决方案。类的结构性重定义是一个运行时功能,它扩展了 Android 8 中引入的重定义类方法,Android Studio 里的 Apply Changes 可以通过它来改变类的自身结构,并可以在类中增加变量或者方法。
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
我们很高兴推出最新版本的Flutter,它广泛支持iOS 14和Android11。Flutter 1.22在以前版本的基础上构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。
最近因为工作的原因,需要提供一个将我们的AiyaEffectsSDK插入到IjkPlayer中的示例,就不得不好好看了下IjkPlayer的代码。在IjkPlayer中并没有提供设置自定义GPU滤镜的接口,所以最后只能自己动手,以求丰衣足食了。不得不说,Bilibili开源的这个IjkPlayer播放器的确非常强大,代码设计的非常清晰,仔细看看,能学到不少东西。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
展示 平台版本 的仪表盘会基于浏览过 Google Play Store的设备数量有规律的更新,来展示运行每一种版本Android的激活设备的分布. 一般而言,支持激活设备总数的90%,而将你应用目标指向最新的版本是一个良好的实践. 提示: 为了向一系列的Android版本提供最棒的特性和功能, 你应该在你的应用中使用 Android 支持库, 它能让你可以使用在老版本上使用最新平台的API .
关于linux中线程的知识:https://blog.csdn.net/wucz122140729/article/details/98588567 关于linux中线程同步的知识:https://blog.csdn.net/wucz122140729/article/details/98589012 linux线程是由进程模拟,和进程没有什么本质上的区别,相比于进程,线程在使用上便利很多,线程之间可以共享数据,但这也带来了一系列的问题。在我们在一个线程中对一个数据进行操作时,有时不希望别的线程修改数据
1 背景 公司的底层播放器实际上是ffplayer作为基础修改的,当然需要好好学习研究。 记录下来,作为以后备忘。(发觉人老了,就容易忘事)。ps 入坑需谨慎,很容易入门到放弃。 2 分析入口 分析的连接https://github.com/Bilibili/ijkplayer 版本号: 0.8.1.2 android版 基本上IjkPlayer的接口和MediaPlayer接口一致。http://www.jianshu.com/p/55fbfd5b564a 每次我们发觉分析源码总找不到下口的地方,实
前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了 FFmpeg 的编译和集成,基于 FFmpeg 实现音视频的播放、录制,并结合 OpenGL 添加丰富的滤镜等功能,这些 demo 基本上将 FFmpeg 使用涉及到的知识点基本上覆盖了。
将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。 当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。 此外,若果你的IDE是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。 可下载字体功能具有以下优点: 减少 APK 的大小 提高了应用程序的安装成功率 提高了整个系统的健康性,多个 APK 可以通过 provider 共享相同的字体。这样可以节省用
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。
由于国内 Android 开发环境的特殊性,兼容性一直是很多开发者极为关注的问题。为此,我们特意请来了负责 Android 在中国兼容性问题的 Google 工程师为大家对一些常见问题做出解答,来看看我的工程师提到了哪些要点吧! "大家好,我是谷歌的开发技术推广工程师,主要负责 Android 在中国的兼容性问题。我们发现,每次有 Android 新版本发布时,国内有很多应用由于没有遵循最佳开发实践,或使用了依赖于底层非公开 API 的 “黑科技”,而无法直接在新版本上运行,必须做出相当的代码修改来进行兼容
前言 最近Flutter非常的火啊. 我说句实话, Google(以下简称GG如何, 手动滑稽, 听说谷歌重返中国要改名咕果, 再次滑稽, 那以后就是苹果手机和咕果手机了, 叒滑稽)在操作系统和开发框架上的野心真是司马昭之心啊, 但是我喜欢(手动滑稽). 所以, 我也相信会有越来越多的人加入到Android开发的. 然后这次也是应好基友的邀请写下mac下的Android开发环境搭建了. 要点有几个, 安装配置Android Studio(以下简称AS), 对比2.3.3和最新的3.1.4, 配置ad
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
概述 FFmpeg,命令行非常强大。在PC机上,调用一行FFmpeg命令,就可以对视频文件进行剪切、合并、转码等功能。本文将介绍如何在Android中调用FFmpeg命令行。 编译 前面已经有两篇文章
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