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寻找矩阵中路径

前言 给定一个矩阵和一个字符串,如何从矩阵中寻找出这个字符串在矩阵中路径?本文就跟大家分享下如何使用回溯法来解决这个问题,欢迎各位感兴趣开发者阅读本文。...2,2 位置元素是e,与目标值匹配,所有字符寻找完毕,该路径存在与矩阵中 保存每一步已找到元素在矩阵中索引 [2,2]位置 [1,2]位置 [1,1]位置 [0,1]位置 最终路径为:[0][1]...实现代码 我们分析出思路后,接下来我们来看下实现代码,代码分为2部分: 主函数,用于参数规则判断、寻找切入点、返回找到路径 寻找路径函数,用于在矩阵中寻找每一个字符 主函数 主函数接受2个参数:路径矩阵...、目标字符串 我们需要先对参数进行判空 遍历矩阵从0,0位置开始寻找路径 路径找到则返回路径索引,否则返回目标路径不存在 代码实现如下: export default class Backtracking..."); return this.pathIndex; } } 寻找路径函数 寻找路径函数接受5个参数:路径矩阵、目标字符串、要寻找行、要寻找列、要寻找字符索引 首先,我们需要判断下要寻找

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最大得分路径数目

---- 最大得分路径数目题解集合 记忆化搜索--DFS 动态规划 总结 ---- 记忆化搜索–DFS 首先我们来看看递归结束条件应该是什么: 再来看看如何求解当前位置最大贡献值: 注意:...0,到达终点说明得到一个方案 if (i==0&&j==0) return {0,1}; //如果当前位置遇到障碍物,那么当前位置最大贡献值为0,方案数为0,因为当前路径为无效路径...= 'X') { //第一列上每一个位置路径和等于它前面一个路径和加上自身 dp[i][0].first += (board[i][0] - '0' + dp[i - 1][0...= 'X') { //第一行上每一个位置路径和等于它前面一个路径和加上自身 dp[0][i].first += (board[0][i] - '0' + dp[0][i-1]....char cur = board[i][j]; if (cur == 'X')//如果当前格子放置了障碍物,那么不管,障碍物路径和默认为0,方案数为0 continue;

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golang刷leetcode:到达角落需要移除障碍物最小数目

现在你需要从左上角 (0, 0) 移动到右下角 (m - 1, n - 1) ,返回需要移除障碍物 最小 数目。...示例 1: 输入:grid = [[0,1,1],[1,1,0],[1,1,0]] 输出:2 解释:可以移除位于 (0, 1) 和 (0, 2) 障碍物来创建从 (0, 0) 到 (2, 2) 路径...可以证明我们至少需要移除两个障碍物,所以返回 2 。 注意,可能存在其他方式来移除 2 个障碍物,创建出可行路径。...,位置为0地方我们认为路径最大代价是0,有障碍物地方代价是1 3,是一个简化版本dijstra算法 A,我们到达任意节点最多m*n步,可以作为最大路径长度初始化我们图 B,从起始点出发,我们将距离为...0路径到达,数组1是经过距离为1点到达,每到达一个点加入到对应数组末尾。

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leetcode刷题(130)——最大得分路径数目

在每一步移动中,你可以向上、向左或者左上方移动,可以移动前提是到达格子没有障碍。 一条路径 「得分」 定义为:路径上所有数字和。...请你返回一个列表,包含两个整数:第一个整数是 「得分」 最大值,第二个整数是得到最大得分方案数,请把结果对 10^9 + 7 取余。 如果没有任何路径可以到达终点,请返回 [0, 0] 。...,同时存在「障碍物格子动规值为 INF(负数)。...,如果是在最后一格(起点): // g[idx] = 1 : 代表到达起点路径只有一条,这样我们就有了一个「有效值」可以滚动下去 //...} // 如果该位置是「障碍点」,那么对应状态为: // g[idx] = 0 : 「障碍点」不可访问,路径

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【静态时序分析】如何寻找时序路径起点与终点

先看 如下电路图: 左边电路图是需要分析电路,我们目的是要对此电路进行时序分析,那首先要找到该电路需要分析时序路径,既然找路径,那找到时序分析起点与终点即可。...寻找时序路径起点和终点原则如下: 起点: 设计边界数据输入端口或信号输入端口;如上图右边I0,I1; 时序元件(一般指DFF)输出,例如上图右边11,13,15; 存储单元数据输出,其实这和第...2条一致,时序单元也是存储单元,例如DFF,但这里存储单元一般指存储器,例如RAM等; 终点: 时序单元数据输入,例如上图右边10,12,14; 存储单元数据输入,类似于时序单元,但更多指存储器等...,例如RAM等; 设计边界输出Q0,Q1,Q2; 根据上述原则即可得到,时序分析起点(最左边)和终点(最右边): 时序路径 中间经过节点都可认为是延迟单元。...实际进行时序分析时,可不必每次都这么转换,但是不得不说,这种理论化方式可以让你分析更具理论支撑,见多了熟悉了之后便可更快速识别时序路径。这是分析第一步,祝入门快乐。 - END -

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【数据结构】10分钟教你用栈求解迷宫老鼠问题超详细教程附C++源代码

迷宫内部包含不能穿越墙壁或者障碍物。这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫边界平行。迷宫入口在左上角,出口在右下角。...问题分析 首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成:     (1)一是迷宫中各处位置坐标,     (2)二是迷宫各位置处状态信息,即该处是墙还是路 所以,该迷宫地图可由一个二维数组来表示。...数组横纵坐标表示迷宫各处位置坐标,数组元素表示各位置处状态信息。 2.在这里,假定: (1)迷宫地图是m*n,即二维数组是m行n列。 (2)在迷宫中用1表示墙,用0表示路。...然后在新位置上重新开始寻找出口。如果不能走,就尝试下一个相邻位置。 如果所有的相邻位置都不能走了,则回退到上一个位置,重新选择上一个位置其他相邻位置,继续探索。...2 表示该位置处在找到路径上面。 3 探索过程中放置障碍物。这个障碍物和1表示障碍物不同是,这个障碍我们放置,和生成地图时固定障碍物不同。因此还是要区分开来

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一个强化学习案例:Q-learning!!

案例概述:Q-learning解决迷宫问题 使用Q-learning算法来训练一个智能体,让它在一个迷宫中找到出口。迷宫是一个2D网格,其中包含障碍物、起始点和目标点。...智能体将学习如何在迷宫中移动,以找到最短路径到达目标。 算法原理 Q-learning是一个值迭代算法。 通过学习Q值来选择在每个状态下采取最佳动作。...,其中1表示障碍物,0表示可通过区域。...使用Q-learning算法进行训练,迭代多个周期,每个周期中智能体在迷宫中选择动作,并根据奖励和下一个状态来更新Q值。 最后,我们打印训练后Q表格和最优策略。...案例演示了如何使用Q-learning算法解决迷宫问题,以找到最佳路径。通常,Q-learning可以应用于许多强化学习问题,如机器人导航、游戏策略等。

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【数据结构】10分钟教你用栈求解迷宫老鼠问题超详细教程附C++源代码

迷宫内部包含不能穿越墙壁或者障碍物。这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫边界平行。迷宫入口在左上角,出口在右下角。...问题分析 首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成: (1)一是迷宫中各处位置坐标, (2)二是迷宫各位置处状态信息,即该处是墙还是路 所以,该迷宫地图可由一个二维数组来表示。...数组横纵坐标表示迷宫各处位置坐标,数组元素表示各位置处状态信息。 2.在这里,假定: (1)迷宫地图是m*n,即二维数组是m行n列。 (2)在迷宫中用1表示墙,用0表示路。...然后在新位置上重新开始寻找出口。如果不能走,就尝试下一个相邻位置。 如果所有的相邻位置都不能走了,则回退到上一个位置,重新选择上一个位置其他相邻位置,继续探索。...2 表示该位置处在找到路径上面。 3 探索过程中放置障碍物。这个障碍物和1表示障碍物不同是,这个障碍我们放置,和生成地图时固定障碍物不同。因此还是要区分开来

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使用Python语言实现走迷宫小游戏

其实迷宫游戏也是一种令人着迷智力游戏,通过解决迷宫中难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣走迷宫小游戏。...关于走迷宫游戏 先来介绍关于走迷宫游戏介绍,迷宫游戏是一种引人入胜智力游戏,通过在迷宫中寻找路径并避开障碍物,玩家需要运用逻辑推理和空间感知来找到通往出口道路,直到走出出口,到达了终点算胜利。...3、实现玩家移动 玩家将根据输入指令在迷宫中移动,可以使用输入函数获取玩家移动指令,并根据指令来更新玩家位置,还需要确保玩家在移动时不越过墙壁或迷宫边界,并且能够判断玩家是否到达了终点。...4、游戏交互和提示 为了增加游戏趣味性,还可以在游戏中提供一些提示信息,帮助玩家找到正确路径,比如可以通过打印迷宫地图,并在玩家位置周围显示可行移动方向,还可以计算玩家到终点距离,并根据距离给出一些提示...希望通过本文学习,你对Python编程语言有了更深入了解,并且体验到了编程乐趣和创造力,继续探索编程世界精彩,挑战更多有趣项目,让我们编程技能不断成长!

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强化学习应用领域和案例

你好,我是zhenguo(郭震) 今天总结强化学习第四篇:强化学习应用领域 第一:游戏领域。 强化学习在游戏领域有很多应用,如围棋、象棋、扑克等游戏AI对战。...AlphaGo在对阵李世石第二局中做出传奇落子动作。这手落子震惊了许多职业棋手。...v=6qbW7Ki9NUc 第三:自动驾驶 强化学习可以用于自动驾驶领域,使自动驾驶车辆在复杂交通环境中做出最优决策。例如,让自动驾驶车辆学习如何避让障碍物、规划最佳路径等。...这也是这个强化学习系列课程想要给大家解决一个问题:如何在迷宫中训练智能机器人,寻找最佳路径。 第四:资源管理 强化学习可以用于资源管理优化,例如电力系统调度、网络流量管理等。...通过学习最优资源分配策略,可以提高资源利用效率。 比如车间资源调度,可以使用强化学习。 第五:金融交易 强化学习可以用于金融领域交易决策,例如股票交易、期权交易等。

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第一篇:强化学习基本原理通俗介绍

这是官方化定义,初学者如何更好理解这个定义呢。 我们看看下面这幅图,智能体就是下面的红点。 环境是什么呢?就是智能体(红点)所处这个迷宫,迷宫中黑格子表示障碍物,它是无法穿过。...强化学习目标就是让红点变得足够智能,智能到什么程度呢?让它能够顺利找到从红格子(起始点)到绿格子(迷宫出口)路径,并且学习到最后:让它能够从任意一个起始点找到一条合适路径从出口出去。...如果学习一段时间,最终智能体几乎很快就能找到:从任意起点到出口路径。 你看,这足够有意思吧! 它是如何做到?答案是强化学习。 进一步说是靠奖励做到。...简单来说,你走对了,我奖励你;走到障碍物那里,我惩罚你;找到出口我大大奖励你,这就是一个简单明了奖励机制。 不断重复下去,不断尝试和试错,最终红点就变为真正智能体。...这条路径中,它只犯过这样错误,圆圈所示,它尝试走到这里,但是发现两侧都是障碍物,无法越过,然后马上回退到上一步,并且准确走出迷宫。 以上就是强化学习一个基本原理介绍。

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【小白学游戏常用算法】一、随机迷宫算法

现在很多游戏中地图一般采用格子方式,虽然在表面地图上无法看到实际格子,但是在地图结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小格子,然后在可以通过地方使用0表示,在有障碍且不能通过地方用...有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个二维数组中找出一条从逻辑值为0地点移动到目标的路径。在寻路之前,我们首先要随机生成这些地图。 ?...在随机生成宫中要求任意两点,都可以找到一条路径相通,所以在图论中可以认为迷宫就是一个连通图。...(1)如上图所示为一个6x6迷宫,先假设迷宫中所有的通路都是完全封闭,黄色格子表示可以通过,黑色格子表示墙壁或者障碍不能通过。   ...通过以上迷宫生成算法,可以生成一个自然随机迷宫、   下面使用代码实现一个R行N列大小随机迷宫,R行表示是刚开始空白格子行数,而格子之间还有墙壁和障碍物,所以最终产生二维数组大小实际为2R+

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2万字报告:寻找数字化转型最小阻力路径 | 附全文下载

2020年世纪疫情爆发对全球经济造成严重冲击,进一步加强了全球利用数字经济应对不确定性认识。数字经济全部潜力发挥,有赖于数字技术全方位扩散,推动传统产业数字化转型。...但是,这些优秀品质只是成为领先者或成功者必要条件,并不能保证一定会成功。落后者经常投入与领先者规模相当资源,但投资重点与路径选择不同导致了结果差异。领先者往往选择沿着最小阻力方向和路径前进。...数字化转型主要围绕产品、生产、营销、管理等四个基本方向进行,不同路径阻力并不一样,企业需要对沿着阻力最大还是最小路径推进转型作出抉择。...经验研究表明,沿着最小阻力路径进行转型,将会事半功倍地推动转型进程,提高转型成功率。商业模式数字化是阻力最小路径。...研究所表明是,沿着商业模式数字化路径,将会提高转型成功概率,而企业微信等数字化工具则提供了恰当工具。扫描下方二维码查看/下载《寻找数字化转型最小阻力路径

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【未完成】7-7 迷宫寻路 (30 分)

,"1"表示障碍物,无法通行。...在迷宫中只允许在水平或上下四个方向通路上行走,走过位置不能重复走。...至右下角(5,8)最短路径为: 1,1--》2,1--》2,2--》2,3--》3,3--》3,4--》3,5--》4,5--》5,5--》5,6--》5,7--》5,8 题目保证每个迷宫最多只有一条最短路径...请输出该条最短路径,如果不存在任何通路,则输出"NO FOUND". 输入格式: 第一行,输入M和N值,表示迷宫行数和列数。 接着输入M行数值,其中,0表示通路,1表示障碍物。每列数值用空格符间隔。...当输入M值为-1时结束输入。 输出格式: 按行顺序输出路径每个位置行数和列数,如 x,y 如果不存在任何路径,则输出"NO FOUND". 每组迷宫寻路结果用换行符间隔。

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只要你AI算法能比小白鼠聪明,DeepMind这20万奖金请拿走

实际情况是,机器学习算法一般都是在给定条件任务中有较好表现,但现实情况则要复杂很多。举例来说,一个老鼠在迷宫中或有遮挡环境中寻找食物表现要比一个AI好得多。...竞技场中包含各种物体,包括正负奖励(绿色、黄色和红色球体)、障碍物、雷区、不同地形等。你AI任务是在场地中收集正激励(黄绿球)。...路径下运行: pip install -r requirements.txt 启动jupyter notebook并运行environment和training。...测试实例 这里测试算法是在2019年Animal-AI Olympic大赛中获得第一名算法。 一个简单寻找食物任务: ?...更进一步,在一个有静止负激励复杂环境中寻找食物,AI面对复杂环境时直接卡死在场地右下角: ? 让红色球(负面激励)动起来,AI需要在动态环境中寻找食物: ?

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一种嵌入式智能寻迹机器人设计

上电后,通过传感器采集迷宫挡板信号来控制端口P0低五位,实现左右电机正/反转,从而使机器人做左转、右转、直线前进等动作,完成在迷宫中从入口到出口行进过程。  ...本文采用了一种称为左手(或右手)法则迷宫路径搜索策略,即在迷宫中一直沿着左侧(或右侧)寻找,就可以找到出口。   ...相对于深度优先搜索法,左手(或右手)法则空间占用与迷宫复杂程度无关,机器人搜索路径选择只与当前结点有关,不需要回溯。...当P0.7=1时,表示左方没有障碍物,依据“右手”遍历算法,机器人将调用右转子程序;当P0.7=0并且P0.5=0时,机器人将调用左转子程序;否则机器人直线前进,如此反复检测并调整机器人动作,直至机器人走出迷宫为止...创新点在于通过光电传感器自动感知障碍物,并利用软件控制机器人左/右转以及直线行走,对复杂路径探测是一种尝试,特别适合人无法到达环境路径探测,系统成本低,可靠性高,反应灵敏,对智能玩具设计与开发也具有一定参考价值

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